次に『fighter1_a』のスプライトをプログラミングします。

 

『fighter1_a』のスプライトはコスチュームが3つあります。

 

 

コスチューム番号1,2は戦闘機が

炎を出して飛ぶシーンを表現するためです。

 

コスチューム番号3は爆破した時を

表現するためです。

 

最初に炎を出して飛ぶシーンを

表現してみます。

 

緑の旗が押された時、隠します。

 

スタートを受け取った時、以下をずっと

繰り返します。

・1秒待ってコスチュームを『fighter1_b』にする。

・1秒待ってコスチュームを『fighter1_a』にする。

 

 

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