次に『fighter1_a』のスプライトをプログラミングします。
『fighter1_a』のスプライトはコスチュームが3つあります。
コスチューム番号1,2は戦闘機が
炎を出して飛ぶシーンを表現するためです。
コスチューム番号3は爆破した時を
表現するためです。
最初に炎を出して飛ぶシーンを
表現してみます。
緑の旗が押された時、隠します。
スタートを受け取った時、以下をずっと
繰り返します。
・1秒待ってコスチュームを『fighter1_b』にする。
・1秒待ってコスチュームを『fighter1_a』にする。
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