このようにプログラミングしました。
ステージはこの他に、『1-pixel』のスプライトで
設定した『スタートを送る』ブロックの続きと
ゲームクリアの時、ゲームオーバーの時の
プログラミングします。
『スタートを送る』ブロックの続きは、
残り時間をカウントダウンするために使います。
上記のプラグラムで設定した60を、1秒ごとに
1ずつ減らしていき、0になったらゲームオーバー
するようにします。
舟入教室で無料体験会実施中!
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ステージはこの他に、『1-pixel』のスプライトで
設定した『スタートを送る』ブロックの続きと
ゲームクリアの時、ゲームオーバーの時の
プログラミングします。
『スタートを送る』ブロックの続きは、
残り時間をカウントダウンするために使います。
上記のプラグラムで設定した60を、1秒ごとに
1ずつ減らしていき、0になったらゲームオーバー
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