このようにプログラミングしました。

 

 

ステージはこの他に、『1-pixel』のスプライトで

設定した『スタートを送る』ブロックの続きと

ゲームクリアの時、ゲームオーバーの時の

プログラミングします。

 

『スタートを送る』ブロックの続きは、

残り時間をカウントダウンするために使います。

 

上記のプラグラムで設定した60を、1秒ごとに

1ずつ減らしていき、0になったらゲームオーバー

するようにします。

 

 

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