次に得点部分のプログラミングしてみます。
最初に標準の『pop』の音を追加します。
『coin-a』はジャンプした『Hippo1』に触れた時
コスチューム番号によって加算する得点を
決めたいと思います。
また得点が500点を超えたらゲームクリアに
します。
コスチューム番号が1の時、10点
コスチューム番号が2の時、20点
コスチューム番号が3の時、30点
コスチューム番号が4の時、-10点
クローンされたとき、ずっと
もし『Hippo1』に触れたなら
・『pop』の音を鳴らす
・もしコスチュームの番号=1なら
得点を10ずつ変える
・もしコスチュームの番号=2なら
得点を20ずつ変える
・もしコスチュームの番号=3なら
得点を30ずつ変える
・もしコスチュームの番号=4なら
得点を-10ずつ変える
・もし得点(変数)>500なら
ゲームクリアを送る
最後にクローンを削除します。
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