次に得点部分のプログラミングしてみます。

 

最初に標準の『pop』の音を追加します。

 

『coin-a』はジャンプした『Hippo1』に触れた時

コスチューム番号によって加算する得点を

決めたいと思います。

 

また得点が500点を超えたらゲームクリアに

します。

 

コスチューム番号が1の時、10点

コスチューム番号が2の時、20点

コスチューム番号が3の時、30点

コスチューム番号が4の時、-10点

 

クローンされたとき、ずっと

 

もし『Hippo1』に触れたなら

 ・『pop』の音を鳴らす

 ・もしコスチュームの番号=1なら

  得点を10ずつ変える

 ・もしコスチュームの番号=2なら

  得点を20ずつ変える

 ・もしコスチュームの番号=3なら

  得点を30ずつ変える

 ・もしコスチュームの番号=4なら

  得点を-10ずつ変える

 ・もし得点(変数)>500なら

  ゲームクリアを送る

 

最後にクローンを削除します。

 

 

 

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