次に『coin-a』のスプライトをプログラミングします。

 

『coin-a』のスプライトはコスチュームが4つあります。

 

 

『coin-a』はクローンを使って画面右から

出現し、画面左に移動するようにします。

 

4つあるので、乱数を使ってランダムに

表示し、コスチューム番号を使って

得点アップの幅を変えるようにします。

 

 

緑の旗が押された時、隠します。

スタートを受け取った時、ずっと

自分自身のクローンを作り、

0から2までの乱数秒待つようにします。

 

 

このようにプログラミングしてみました。

 

 

 

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