次に『coin-a』のスプライトをプログラミングします。
『coin-a』のスプライトはコスチュームが4つあります。
『coin-a』はクローンを使って画面右から
出現し、画面左に移動するようにします。
4つあるので、乱数を使ってランダムに
表示し、コスチューム番号を使って
得点アップの幅を変えるようにします。
緑の旗が押された時、隠します。
スタートを受け取った時、ずっと
自分自身のクローンを作り、
0から2までの乱数秒待つようにします。
このようにプログラミングしてみました。
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