次に、スプライト『Apple』のクローンされたとき

のプログラミングをしていきます。

 

『クローンされたとき』、

x座標を-180から180までの乱数、

y座標を140にします。

 

コスチュームを『1から3までの乱数』にして

表示します。

 

『AApple』の動きは、端に触れたまで

y座標を-5ずつ変えて最後にクローンを

削除します。

 

基本的な動きは以上です。

 

この中に、自機のスプライトairplane』と

触れた時の動きを追加します。

 

『Apple』のコスチュームは3種類準備

したのでコスチュームごとに増やす

ミサイルの数を変えます。

 

『コスチューム番号=1』の時は10、

『コスチューム番号=2』の時は20、

『コスチューム番号=3』の時は30

の数だけ、ミサイル(変数)の数を

変えます。

 

 

 

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