次に、敵のスプライト『airplane2』のクローンされたとき

のプログラミングをしていきます。

 

最初に爆発音として、『Oops』の音を追加します。

 

『クローンされたとき』、

x座標を-180から180までの乱数、

y座標を140にします。

 

『airplane2』の動きは、端に触れたまで

y座標を-5ずつ変えて最後にクローンを

削除します。

 

基本的な動きは以上です。

 

この中に、自機のスプライトairplane』と

『Ball』のスプライトが触れた時の動きを

追加します。

 

airplane』に触れた時は、追加した音を

鳴らし、残機(変数)を-1ずつ変えます。

 

もし、残機(変数)がゼロの時、ゲームオーバーに

したいので、『イベント』の

『ゲームオーバーを送る』を使います。

 

『Ball』に触れた時は、追加した音を

鳴らし、得点(変数)を10ずつ変えます。

 

もし、得点(変数)が300を超えた時、

ゲームクリアにしたいので、『イベント』の

『ゲームクリアを送る』を使います。

 

それぞれ最後に、クローンを削除します。

 

 

 

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