次に、敵のスプライト『airplane2』のクローンされたとき
のプログラミングをしていきます。
最初に爆発音として、『Oops』の音を追加します。
『クローンされたとき』、
x座標を-180から180までの乱数、
y座標を140にします。
『airplane2』の動きは、端に触れたまで
y座標を-5ずつ変えて最後にクローンを
削除します。
基本的な動きは以上です。
この中に、自機のスプライト『airplane』と
『Ball』のスプライトが触れた時の動きを
追加します。
『airplane』に触れた時は、追加した音を
鳴らし、残機(変数)を-1ずつ変えます。
もし、残機(変数)がゼロの時、ゲームオーバーに
したいので、『イベント』の
『ゲームオーバーを送る』を使います。
『Ball』に触れた時は、追加した音を
鳴らし、得点(変数)を10ずつ変えます。
もし、得点(変数)が300を超えた時、
ゲームクリアにしたいので、『イベント』の
『ゲームクリアを送る』を使います。
それぞれ最後に、クローンを削除します。
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