背景と自機は前回使ったものを使います。
最初に変数を指定します。
今回は、得点、残機、残り時間、ミサイル
の変数を作ります。
画面上に残機は表示しないので、チェックを
外します。
画面上に作った変数がそれぞれ表示されるので、
好きな場所に移動します。
これで変数の準備が出来たので、次にスプライトを
追加していきます。
舟入教室で無料体験会実施中!
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最初に変数を指定します。
今回は、得点、残機、残り時間、ミサイル
の変数を作ります。
画面上に残機は表示しないので、チェックを
外します。
画面上に作った変数がそれぞれ表示されるので、
好きな場所に移動します。
これで変数の準備が出来たので、次にスプライトを
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