背景と自機は前回使ったものを使います。

 

最初に変数を指定します。

 

今回は、得点、残機、残り時間、ミサイル

の変数を作ります。

 

画面上に残機は表示しないので、チェックを

外します。

 

 

画面上に作った変数がそれぞれ表示されるので、

好きな場所に移動します。

 

 

これで変数の準備が出来たので、次にスプライトを

追加していきます。

 

 

 

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