変数の準備が出来たので、プログラミングを

していきます。

 

最初に変数の初期化を行います。

初期化とは、変数を最初の状態に

することです。

 

最初の状態とは、プログラムを開始した時に

正しい数値にすることです。

 

今回のシューティングゲームでは、

プログラムを開始した時、変数の得点は

『0』にしたいので、変数を『0』にすることが

初期化になります。

 

これで連続して動かしても、前の得点が残らず

常に『0』からスタートできます。

 

 

初期化のプログラミングはどこでもいいですが、

分かりやすくするためにステージで行うことにします。

 

 

 

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