変数の準備が出来たので、プログラミングを
していきます。
最初に変数の初期化を行います。
初期化とは、変数を最初の状態に
することです。
最初の状態とは、プログラムを開始した時に
正しい数値にすることです。
今回のシューティングゲームでは、
プログラムを開始した時、変数の得点は
『0』にしたいので、変数を『0』にすることが
初期化になります。
これで連続して動かしても、前の得点が残らず
常に『0』からスタートできます。
初期化のプログラミングはどこでもいいですが、
分かりやすくするためにステージで行うことにします。
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