Metal Gray -18ページ目

Metal Gray

ゲーム全般&日々雑感。忘れた頃に更新してます。

なにげにWiiのモンハン3を買いました。


当初は「暫くしたら安くなるだろ」とか思って様子見決め込んでましたが、

中学からの旧友でマイミクのブレやんが

直前になっていきなり「予約した」とか言うもんだから

んじゃやるかなーって感じで。


DQ9はスキルp稼ぎでけっこうゲンナリ気味だったしな。

延々メタル狩りはやはり疲れる。



とりあえずクラシックコントローラー持ってなかったので同梱版の黒を購入。

特典のフィギュアはリオレウスでした。

なかなか迫力あって良いね。


んでとりあえずプレーイ(雑君風に)

太刀が使えると聞いていたのに最初は開放されて無いらしく

しかたないので材料揃い次第即行でハンマー製作。

ハンマーの使い心地は今のところこれまでと違和感無し。

気絶やスタミナ関係が重視されてる3では相対的に強化されてるかも知れんね。


オフでは★4直前辺りだろうか?

@1クリアすれば★3全制覇ぽいので。


装備はウォーハンマー改に全身ジャギィ装備。

スロットに攻撃珠x4入れて攻撃力up中を付けてます。

でも今は、回避の上がるペッコ装備が気になります。

頭部がリストに載ってないのは頭部破壊での素材が出てないからかなぁ。

でもハンマーじゃあいつの頭まで届かんしな・・・

大剣造ってがんばるか、クエストクリアを優先すべきか


まぁテキトーにボヘボヘやるかな。

ついさっきラスボス倒しました。

クリアメンバーは以下の通り。


・ウェイン:パラディンLV49:博愛82・槍42ほか

タンク担当、守備力は405。博愛の「におうだち」まで覚えてるといろいろ楽。

・コウガ:バトルマスターLV49:素手100・闘魂55ほか

アタッカー担当、攻撃力442。スパハイ「ばくれつけん」はどのボスでも使えて鬼強デス。

・マリア:旅芸人LV47:曲芸68・お宝55・扇42ほか

サブヒーラー担当、とはいうものの結局最後まで方向性がはっきりしなかった。

・ルミナス:賢者LV32:悟り82・フォース82・剣76ほか

魔法戦士歴が長かったのだが「ベホマラー」が欲しくて賢者に。剣スキルは生かせず(ノ∀`)


奥義の書(職LV40クエストで貰える奴)はパラディン・バトマス・旅芸人・魔法戦士を所持。

旅芸人奥義書「たたかいのうた」:味方全員攻撃up、効果はバイキルトの半分

魔法戦士奥義書:フォース(武器に属性付与)の効果範囲が味方全員になる

この2つは特にボス戦で重宝しました。


ラスボス戦の想定LVは40過ぎ位かなぁと感じました。


のっけに痛恨の一撃をパラディンが喰らったんだけども、

そのおかげで必殺技「パラディンガード」発動可能に。

パラディンの「におうだち」でボスの全攻撃完全無効。

その間にバトマスがスパハイまでためて「ばくれつけん」で一気に削る。

ブレスもそこそこ喰らうが死に掛けるほどではないので、結局「ベホマラー」は使わず。

賢者はスクルト>スクルト>ライトフォース全員>たたかいのうた>たたかいのうた>いやしの雨

ダメージ溜まってきたのでベホマラー入力してたら、バトマスが50「ばくれつけん」でトドメ

数えると7ターン撃破ですな。

正直楽勝過ぎたので次の形態あるだろうと期待してたんだが・・・

もっともパラディンガードがなかったら、もちょい苦戦してたとは思う。



んで、ストーリー終らせたので通しての感想です。


・経験値や金がこれまでに比べて格段に稼ぎ易い

・敵のAIが弱い(たからの地図のボスは除く)

→上2つのお陰で全体的にヌルい印象。

・クエストのクリアは割と手ごわい。いろんな意味で

・ストーリーはさすがにドラクエらしい(個人的にはそれなりに良かった)

・でもシステムはだいぶFF11くさい

(職関係のクエストとか。必殺技なんてほとんどFF11の2Hアビだし)

・魔法戦士から「ほのお斬り」や「マヒャド斬り」削ったのはイカンと思う。

魔法戦士というより赤魔道士という印象がひしひしと・・・

・魔法のギラ系が全削除されてるのもファンは嫌がるかも・・・


これまでのドラクエとはだいぶ毛色が違ってたというのが正直な感想です。

この先のシリーズもこの感じで行くのか、あるいはDQ9はただの異端なのか。

気になる所ではあります。



んで、先日ダチとマルチプレイでたからの地図の洞窟をちょこちょこ潜ってたのだけど

そこのボスはストーリーのボスよりも格段に強かった。

AIも強めになってるし、単純に能力や技も強い。

ストーリーでは行けなかった場所もけっこう見受けられるし

「クリアしてからが本番」な感じのゲームだなぁ。

発売日当日午前0時に馴染みのゲーム屋でゲット\(’∀’)ノ

日付変わると同時に行列発生。

あたしゃ3番目で買えましたよw


それはともかく、とりあえず現在のPT編成


・ウェイン:主♂:旅芸人:LV16

ワケあって僧侶ではなく旅芸人、剣と曲芸をぼちぼち伸ばしてます。

・コウガ:♂:武闘家:LV15

素手と気合いにスキル振り。「かまいたち」覚えてから格段に強くなった。

・マリア:♀:盗賊:LV15

スキルはおたからのみ。武器スキルにも振りたいのだがどうにも決め手が・・・

・ルミナス:♀:魔法使い:LV15

杖とまほうに振って賢者目当てに。


3つ目のボスを倒した辺りまで進んでるが、

今回は魔法使いがけっこう優遇されてる感じ。

序盤から道具使用で無制限にメラやバギ撃てる杖が入手できるので

後衛職でもお荷物感はあまりない。

AIに任せててもちゃんと道具として使ってくれます。


と、道具使用でこれまでとの変更点発見。

今まででは、装備できないものであっても

持っていれば道具として使うことで効果を発揮出来ていたけども、

今回、装備してない装備品は装備袋に入ってて直接持てないので

道具として使用する場合、装備する必要があります。

何が言いたいかというと装備できない装備品は道具として使えないのです。

これ、意外と重要かも知れません。


あとボス戦ではピオリム(全員すばやさ↑)やルカニ系(敵防御↓)が有効でした。

ボスによっては複数回行動するのもいるので

敵より先手を取るってのは結構重要だったりするのです(特に回復役は)


逆に僧侶以外の職でもホイミ使えるのがあるので僧侶必須感は薄れた感じ。

錬金釜で上位薬草が作れるというのも原因の1つかも。

もっともスカラ系(防御↑)とザオリク系(蘇生)呪文は僧侶の特権だとは思うが。

フバーハ(ブレス防御)やマジックバリア(魔法防御)とかも後半になると必須になるから

それ考えるとやはり僧侶育成は必要かなぁとも思える。


武器スキルに関してはなかなか悩ましいトコロ

職固有のスキル+武器カテゴリ4コの内で振り分けだが

思ったよりもスキルポイントが入らないのでなかなか難しい。

LV↑ごとに決まってはいるのだが一定ではなく

「このLVになったらこれだけ入手」というシステムなので

LV上がってもスキルポイントが入らない時もある。

まぁLVが上がるにつれて入るポイントも多くはなっていくようではあるので

節約気味にやりくりしていけばなんとかなる範囲か?


あと、WiFiショップも試してみた。

とりあえずどんな商品並んでるんだろう?と思って

軽い気持ちで覗いてみたら、商品リストの中の1つに・・・


ちいさなメダル・・・1000G x1


マジか!!

もちろん即買い。

こりゃ錬金釜興味なくてもチェックしなきゃ損だなトカ思ったヨ。

これなら配信クエストも期待できるかも!?


あとは上級職関係が気になるなぁ~

ともあれ、まだまだ始まったばかり。

焦らず、でもガッツリやっていこうと思ってマス。