DQ9、触った感じ | Metal Gray

Metal Gray

ゲーム全般&日々雑感。忘れた頃に更新してます。

発売日当日午前0時に馴染みのゲーム屋でゲット\(’∀’)ノ

日付変わると同時に行列発生。

あたしゃ3番目で買えましたよw


それはともかく、とりあえず現在のPT編成


・ウェイン:主♂:旅芸人:LV16

ワケあって僧侶ではなく旅芸人、剣と曲芸をぼちぼち伸ばしてます。

・コウガ:♂:武闘家:LV15

素手と気合いにスキル振り。「かまいたち」覚えてから格段に強くなった。

・マリア:♀:盗賊:LV15

スキルはおたからのみ。武器スキルにも振りたいのだがどうにも決め手が・・・

・ルミナス:♀:魔法使い:LV15

杖とまほうに振って賢者目当てに。


3つ目のボスを倒した辺りまで進んでるが、

今回は魔法使いがけっこう優遇されてる感じ。

序盤から道具使用で無制限にメラやバギ撃てる杖が入手できるので

後衛職でもお荷物感はあまりない。

AIに任せててもちゃんと道具として使ってくれます。


と、道具使用でこれまでとの変更点発見。

今まででは、装備できないものであっても

持っていれば道具として使うことで効果を発揮出来ていたけども、

今回、装備してない装備品は装備袋に入ってて直接持てないので

道具として使用する場合、装備する必要があります。

何が言いたいかというと装備できない装備品は道具として使えないのです。

これ、意外と重要かも知れません。


あとボス戦ではピオリム(全員すばやさ↑)やルカニ系(敵防御↓)が有効でした。

ボスによっては複数回行動するのもいるので

敵より先手を取るってのは結構重要だったりするのです(特に回復役は)


逆に僧侶以外の職でもホイミ使えるのがあるので僧侶必須感は薄れた感じ。

錬金釜で上位薬草が作れるというのも原因の1つかも。

もっともスカラ系(防御↑)とザオリク系(蘇生)呪文は僧侶の特権だとは思うが。

フバーハ(ブレス防御)やマジックバリア(魔法防御)とかも後半になると必須になるから

それ考えるとやはり僧侶育成は必要かなぁとも思える。


武器スキルに関してはなかなか悩ましいトコロ

職固有のスキル+武器カテゴリ4コの内で振り分けだが

思ったよりもスキルポイントが入らないのでなかなか難しい。

LV↑ごとに決まってはいるのだが一定ではなく

「このLVになったらこれだけ入手」というシステムなので

LV上がってもスキルポイントが入らない時もある。

まぁLVが上がるにつれて入るポイントも多くはなっていくようではあるので

節約気味にやりくりしていけばなんとかなる範囲か?


あと、WiFiショップも試してみた。

とりあえずどんな商品並んでるんだろう?と思って

軽い気持ちで覗いてみたら、商品リストの中の1つに・・・


ちいさなメダル・・・1000G x1


マジか!!

もちろん即買い。

こりゃ錬金釜興味なくてもチェックしなきゃ損だなトカ思ったヨ。

これなら配信クエストも期待できるかも!?


あとは上級職関係が気になるなぁ~

ともあれ、まだまだ始まったばかり。

焦らず、でもガッツリやっていこうと思ってマス。