せっかくオープンβに参加できてるのにあまりインできてません>FF14
夜9時からNHKのBS2でポワロやってたりコロンボやってたりするから見ちゃうんだよな(ノ∀`)
来週はミスマープルやるみたいだし…
それはともかく、FF14は今のところ2キャラで試運転しとります。
ミシディア鯖:Luminous Warlock ミッドランダー♀ 呪術師 砂都で開始
パルメキア鯖:Gazal Drake ハイランダー 格闘家 海都で開始
近いうちにもう1キャラ作って森都で始めてみようかと思ってます。
ある程度やってみて、いろいろ感じた事トカ
・合成でも装備が消耗する点
多分何らかのアクションをすると消耗するような仕掛けなのかとか思ったり。
合成職人の多くが裸ってのはどうなのよ?とも思うが…
ワーカー装備やフィッシャ装備、職人エプロンとか出てくると変わってくる気もするが。
・アビリティボーナスポイントの還元に時間がかかる
一瞬で種族初期値にリセット&フィジカルLV分ボーナスポイント還元とかなら
クラスの切り替えも有効に活用できると思うんだが
実際には完全に振りなおしをするにはかなりの時間が必要。
ファイターとソーサラーでは使用能力値がほぼかぶらないので
つまるところキャラ的に前衛or後衛オンリーにするしかない気がする。
ジョブ的にはFF11より自由度下がってないか?
まぁソロでもPTでもそこそこ遊べるのでそこまで気にしなくてもいいかもだが。
・<stnpc>がない
<st>ならあるんだけどねぇ…
大所帯でのギルドリーヴになると乱戦になっちゃって状況把握できないこともしばしば。
しかもFF14では敵も複数で襲ってくる事が多く、乱戦になると敵の位置把握もなかなかやりづらい。
そういう時に<stnpc>があると非常に便利なので早く実装して欲しいなぁ。
ついでに、ターゲットがパーティメンバーに行ったら
表示メンバーリストのとこに矢印が出てくれると回復がやりやすいと思う。
なんつーか、UIがFF11の時より退化してるのはどうにかならんもんかな(´・ω・`)
・チャットモード切り替えが面倒
いちいち/chatmode partyとか入れないと切り替わらないのは面倒。
メニューからの操作でできれば楽なんだがねぇ。
まぁしょうがないからマクロに入れてるけど。
・その他個人的メモ
魔法範囲の単体⇔範囲の切り替えはエモートメニューのキー
能力値40まではボーナス1pで1上昇。41からは2pで1上昇。いずれ3pで1上昇か?
現状では競売も宅配サービスもない。2nd以降のキャラにアイテム等を送るにはどうすべき?
今のところ、こんなものかな
FF14ではのんびりまたーりマイペースでやっていきたいなぁ(´ー`)