☆☆7行で分かる世界のこと☆☆
カバールという金持ち達の集まりが世界の国を支配
米国ヒラリー達や世界中の政治家達ともつながりが
カバールの犯罪やカネの不正を警告する同盟が奮闘
トランプも悪事を暴露し新しい金融システムへ奮闘
カバール側に闇の、トランプ側に光の宇宙人が援助
私達は25000年以来、闇の宇宙人に支配されている
大量逮捕と金融リセットと宇宙フラッシュが行われ
私たち・・・マジで?(字余り)


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少し前に東京豊島区でシップを見つけた!とツイッターで盛り上がったようですが、アルゼンチンのテレビの生放送でも11日に現れたようですね☆皆さんが慣れるように意図的に出演してますから笑、どんどん慣れて、そしてもうUFOなんて言わずに「シップ」とか「」とか、親しみを持って呼んで行きましょう♪笑





さて毎回ゲームで歴史を振り返ろうということで笑、今回は「戦う」をテーマに、二つに分けて書いていこうかなと思います☆









私がCOBRAさんの記事を呼んで最初に驚いたのが、「輪廻転生」はネガティブE.Tに仕組まれた闇のシステムだったということです。それぐらい、深〜く地球人を「魂レベル」で支配していたんだ、ということが衝撃的だったんです。


記憶には無いですが、私たちはその仕組みに巻き込まれたまま、これまで何回と「戦いの歴史」を繰り返してきたのでは?と思うのです。しかしこれからは「より愛の多い世界」に向かいますから、例えば今オリンピックに向けて励んでいるスポーツ選手の皆さんも、みーんな競うことをやめていくのです。

私たちも、今も口ゲンカなどをしたりするかもしれませんが笑、過去に遡るともっと激しく、「命の奪い合い」のようなことを繰り返してきた可能性だってあります。
そして一度肉体を失っても、隔離状態ニセ天国において「お前はそれでいいのか?負けっぱなしでいいのか?」とか笑、「私たちは苦行を繰り返して成長するのです。さあまた生まれ変わりましょう!」などとアルコンの囁きに導かれるまま、今日まで何回も、まるでタイムマシーンのように同じ箇所を繰り返し、ネガティブで苦しい「争いの歴史」を経験してきたのかもしれません。

もしその輪廻を回っていたとしたら、私たちは今まで何度自分を傷つけてきたでしょう?相手を奪い、傷つけてきたでしょう?

でも、数えきれない戦いに巻き込まれたとして、それでも私たちはここまで来たのです。ついに誰もが「もう誰とも争いたくない」という意識に到達しようとしているのです。
それは、私たちの内側から少しずつ「」という「高次元への芽が上へと伸びて行き、そして今、花開いたということでしょう。

私たちは争いの中から「争わない」という選択肢を選びだした、「勇敢な魂」なのです。




そしてゲームの世界でも笑、いわゆる「対戦系」から「コミュニケーション系」へと、ゲームとしての形式が時代と共に変わっていったように感じます。
相手をブチのめすケンカになっていた争いの世界から笑、「やっぱり相手がいるから楽しいんだよね☆」という共有の世界へと、より移行していったのです。


ちなみに最近のスポーツも割と選手の個人技キャラクター性が目立つようになってきていますが、もはや「競う」というより「魅せる」というものに変わってきましたね。「誰が一位、誰が勝ったということよりも、ただ大谷選手羽生選手のエネルギーやパワーを見たいから、感じたいから試合に足を運ぶような、そんな人もたくさんいると思います。




前回のシューティングつながりですが、私の中では「東方project」はかなり画期的な、面白い世界観だな〜という印象を持っています。

Zunさんというビールが好きなちょっと不思議な人が自作で作ったインディーズゲームなんですが笑、彼の設定した世界はこれまでの「戦い合って奪う」という流れから作られたコンセプトとは違う、それぞれのキャラクターを魅せる世界なんです。

過去にあった典型的なシューティングというと「主人公がいて、ボスを倒してやったね☆」という感じですが笑、このゲームは主人公よりもどちらかというと相手のほうがメインで、彼らの個性的で華麗な攻撃をとりあえず避けながら応戦するという「受容」に重点をおいているところが面白いんです。

それぞれに必殺技的なものをいくつか持ち合わせるルールがあって、それに基づいてぶつかり合っている。
でも先ほどのスポーツと同じように、純粋な奪い合い」では無いんですね。そうではなく、そこからワンランク上がった戦いという形式を採用してコミュニケーションをしている」という世界が、このゲームの世界と言えるでしょうか。



その昔、地球人が説明のできない謎の病気にかかったり、あるいは村に不可解自然災害が起きた時など、そんなフシギなことを経験したとき、目に見えないものが理解できなかった当時の人々は、あちこちにを建てたりお祈りしたり、自分達に「祟り」を起こす力を持つ存在を「」と名付け、祀るようにしていました。


しかし波動の世界からすると「祟りを受ける」ということは、その人も「祟りを起こすような彼ら」と同じ周波数を持っていたんだよ、というとてもシンプルな話なのです。

私たち人間と同じような感覚を持っていて、無断で立ち入って好きなようにしたりすると時には怒ったりする存在もいる。けれど人々にはそれが見えなかったから感じる力が失われていたから、様々なことが起こった時に、彼らが自分達の何倍も怖くて力のある存在に見えたのです。


だから実際はそんなに畏れることはないし、崇め奉るような遠い存在ではないんです。
もし当時の人々が彼らから頻繁に影響を受けていたのだとしたら、それはラジオのように彼らの波動が互いに一致し、同調し、影響しあっていたというだけのことで、それはつまり今の私たちとネガティブE.Tとの関係のようなものです笑 

そんな私たちと同じように、昔の人々と「と呼ばれた存在達は何だかんだ突っつき合って影響し合っていたんですね。まあ私たちはネガティブからはもうすぐ卒業しますが笑



「東方project」の世界はそういう日本に古くからあった信仰について、そしてそんな風に人々と同調して生きていた4次元の存在についてをメインに、あとは割と都市伝説的な要素も含まれてますね。特に音楽が彼らのエネルギーに満ちていて、とても迫力があります。このゲームをきっかけに、何か幻想の世界や霊性の世界に興味を持った方も多いのではないでしょうか?(それはZunさんが「11」と「9」という、この世とあの世のゲートキーパーの数秘を持っているからなんです。彼が神主と呼ばれるのも納得ですが、お酒はもうやめましょう笑)




昔の人々がまずそうやって「信仰」などから「スピリチュアリティ」や「波動」の世界に足を踏み入れたように、私たちもあらゆるきっかけがあって、でもどこから興味を持ってもいつかは、それぞれが高次元の「の波動域につながっていくんです。自身の中に大きな無限のエネルギーがあることに気づいていくんですね。


そしてこれからの「ワンネス」の世界では、そういう自然界にいる彼らとは「友達」として付き合っていくようになるでしょう。だろうがアセンデッドマスターだろうがみんな仲良くそこに大いなる自分を加えて、横並びに手をつないでいく世界なんです。
そんな風景、想像できますか?






たとえブッダさんでもさんでも、楽しく、平等に、同じ仲間として肩を組んでいく世界へGO!ということで笑、その2に行く前に一曲ご紹介します♪


「東方project」より、人々に祟り神として祀られてきた「ミシャグジ」をイメージしたキャラクターのテーマです☆


でも祟り神と言えどかわいい感じで仲良くなれそうですね☆まあちょっとエネルギーが荒々しいけど・・笑









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その2に続く