迅雷のスパークマン
★★★★
【戦士族・効果/光属性】
ATK1800/DEF1600
効果:このカードは「E・HEROスパークマン」としても扱う。
このカードが召喚に成功した時、デッキから魔法カードを1枚手札に加える。
手札から魔法カード1枚を墓地に送る事でこのカードをチューナーとしても扱う。
E・HEROリメイク第3弾!!
共通の効果としてE・HEROとして扱うのでスパークガンも装備できます。
沼地の魔人王と融合すれば、シャイニングフレアウィングマンかシャイニングフェニックスガイにもなれます。
通常召喚だけですが、召喚に成功すればデッキから好きなマジックカードを手札に加えられると言うちょっと強すぎな感じはしますが…さらにマジックカードを墓地に送る事でチューナー化しますので、通常召喚して手札に加えた
マジックカードを墓地に送れば、即チューナー、シンクロ召喚につなげられると思います。
鉄壁のクレイマン
★★★★
【戦士族・効果/地属性】
ATK1000/DEF2200
効果:このカードは「E・HEROクレイマン」としても扱う。
自分フィールド上の「E・HERO」と名のついたモンスターが攻撃対象となった時、攻撃対象をこのカードに変更する。
リメイク第4弾!!
クレイマンの効果は特徴に書かれていた、【粘土でできた頑丈な体を持つE・HERO。
体をはって、仲間のE・HEROを守り抜く。】を効果で現わしてみました。
ヒーローシグナルで守備表示で特殊召喚しておけば、HERO達を守り抜いてくれるはずです!多分…
バーストレディとフェザーマンが元々の攻撃力・守備力からそれぞれ100ポイントアップ。
スパークマンとクレイマンは攻撃力・守備力は200ポイントアップしてます。意味は特にありませんが…



