この単語帳の使い方
統合版のRPG系アドオンを遊ぶ場面を中心に、武器・防具・スキル・ペット・操作説明の英語を整理した。特定のRLCアドオンの能力一覧を翻訳したものではない。通常のMinecraftの用語と、作者が独自に決めるRPG用語を区別して読むための教材である。
「よく見る」は用途に基づく選定で、全アドオンを収集して出現回数を数えた頻度ランキングではない。最優先は、意味を取り違えると装備選びや操作を誤る語を選んだ。カタカナは覚えるための目安であり、英語の発音を完全には表さない。
- 最初は最優先の30項目だけ覚える。
- 英語を見て日本語を答え、右側の説明で答え合わせする。
- 次に実際のアイテム説明から「誰に・何が・どの条件で・どれだけ」を探す。
- 分からない項目に印を付け、その項目だけ翌日もう一度解く。
英語を日本語にできても、発動条件・対象・数値・実装が不明なら性能は断定できない。例文はすべて学習用に作った架空の説明で、実在する装備の性能ではない。
最初に覚える読み方
主語・対象 → 動作 → 数値 → 条件 → 時間を探す。表示順は文によって変わる。
Increases melee damage by 15% while sneaking.
「スニーク中、近接ダメージが15%増える」。Increases が増加、melee damage が対象、by 15% が増加率、while sneaking が条件。常時15%増えるという意味にはならない。
Has a 20% chance to apply Poison for 5 seconds on hit.
「命中時、20%の確率で5秒間の毒を付与する」。20%は発動率、5秒は毒の持続時間。20%の毒ダメージという意味ではない。毒の強さはこの文だけでは不明。
思い出すための短い合言葉
| 語 | 思い出し方 |
|---|---|
| Dealt / Taken | Dealt は与える、Taken は受ける |
| Chance / Amount | Chance は当たる確率、Amount は当たった量 |
| Duration / Cooldown | Duration は続く時間、Cooldown は待つ時間 |
| Melee / Ranged | Melee は近く、Ranged は遠く |
| Resistance / Immunity | Resistance は耐える、Immunity は指定効果を無効にする |
| Tame / Breed | Tame は仲間にする、Breed は増やす |
| Unlock / Equip | Unlock は解放、Equip は装備 |
分野別の単語帳 239項目
読みの「ヴ」「オヴ」などは「ブ」「オブ」と覚えてもよい。単語の音より、画面上の綴りと意味の対応を優先する。
最優先 説明文の骨組み
| 英語 | 読みの目安 | 意味 | 見分け方と覚え方 |
|---|---|---|---|
| Damage | ダメージ | ダメージ/損傷 | 攻撃・被ダメ・耐久のどれかを周囲の語で判定。 |
| Deal damage | ディール ダメージ | ダメージを与える | deal はここでは取引ではなく与える。 |
| Damage dealt | ダメージ デルト | 与えた/与えるダメージ | 与える側。dealt は deal の変化形。 |
| Damage taken | ダメージ テイクン | 受けた/受けるダメージ | 受ける側。reduced なら防御に有利。 |
| Increase | インクリース | 増やす/増加する | 何が増えるかまで読む。被ダメ増加は不利。 |
| Reduce | リデュース | 減らす | 何が減るかまで読む。与ダメ減少は不利。 |
| Chance | チャンス | 確率 | ゲームでは機会より発動確率の意味が多い。 |
| Amount | アマウント | 量/数値 | 確率ではなく実際の量。 |
| Duration | デュレーション | 持続時間 | 効果が続く時間。何の duration か確認。 |
| Cooldown | クールダウン | 再使用までの待ち時間 | 短いほど頻繁に使える。持続時間と区別。 |
| Effect | エフェクト | 効果 | 状態異常・強化・見た目の演出にも使う。 |
| Ability | アビリティ | 能力/特殊技 | 使う能力か自動発動かは説明で判断。 |
| Skill | スキル | 技能/技 | 能力名の呼び方はアドオンごとに異なる。 |
| Level | レベル | 段階/レベル | プレイヤー・スキル・効果のどのレベルか確認。 |
| Require | リクワイア | 必要とする | Requires Level 10 ならレベル10が必要。 |
| Unlock | アンロック | 解放する | 解放だけで自動装備されるとは限らない。 |
| Apply | アプライ | 適用する/付与する | Applies Poison なら毒を付与。 |
| Grant | グラント | 与える/付与する | Grants Resistance なら耐性を付与。 |
| Restore | リストア | 回復する/元に戻す | HP・マナ・データのどれを戻すか確認。 |
| Consume | コンスーム | 消費する | Consumes mana ならマナを消費。 |
| Cost | コスト | 必要な消費量/費用 | Mana Cost ならマナ消費量。 |
| Target | ターゲット | 対象 | 敵だけでなく味方・自分・ブロックも対象。 |
| Nearby | ニアバイ | 近くの | 具体的な距離は別の数値や仕様を確認。 |
| Within | ウィズイン | 範囲内で/以内に | within 5 blocks なら5ブロック以内。 |
| While | ワイル | ~している間 | While sneaking はスニーク中。 |
| When | ウェン | ~したとき | 発動する出来事を示す。 |
| On hit | オン ヒット | 命中時 | 攻撃しただけでなく命中が条件。 |
| On kill | オン キル | 倒したとき | 命中時と違い、撃破が必要。 |
| Per | パー | ~ごとに/~につき | per second は毎秒。 |
| Up to | アップ トゥ | 最大~まで | 常に最大値になるとは限らない。 |
戦闘と攻撃
| 英語 | 読みの目安 | 意味 | 見分け方と覚え方 |
|---|---|---|---|
| Attack | アタック | 攻撃 | 動作とステータス名の両方に使う。 |
| Attack damage | アタック ダメージ | 攻撃ダメージ | 通常攻撃に限るかは仕様次第。 |
| Attack speed | アタック スピード | 攻撃速度 | 移動速度ではない。計算方法は実装次第。 |
| Melee | メイレー | 近接攻撃/近接の | 剣などの近距離戦。綴りから読みを想像しにくい。 |
| Ranged | レインジド | 遠距離攻撃の | range が距離、ranged が遠距離用。 |
| Projectile | プロジェクタイル | 飛び道具/弾体 | 矢・火球など。投射物とも訳す。 |
| Critical hit | クリティカル ヒット | 会心の一撃 | 通常より強い一撃。条件・倍率は仕様次第。 |
| Critical chance | クリティカル チャンス | 会心率 | 会心ダメージ倍率と区別。 |
| Critical damage | クリティカル ダメージ | 会心ダメージ | 倍率か加算量かは表記と仕様で判断。 |
| Knockback | ノックバック | 吹き飛ばし/押し戻し | 攻撃力そのものとは別。 |
| Pierce | ピアース | 貫く/貫通する | 複数敵の貫通か防御貫通かは目的語を見る。 |
| Armor penetration | アーマー ペネトレーション | 防御貫通 | 防御の一部を無視する系統。式は独自仕様。 |
| Ignore armor | イグノア アーマー | 防具/防御を無視する | 全ダメージ軽減を無視するとは限らない。 |
| Splash damage | スプラッシュ ダメージ | 周囲にも及ぶダメージ | 爆発などの周辺被害。 |
| Area of effect | エリア オブ エフェクト | 範囲効果 | AoE と略す。攻撃以外の範囲回復にも使う。 |
| Damage over time | ダメージ オーヴァー タイム | 時間経過で与えるダメージ | DoT。毒・出血などの継続ダメージ。 |
| Life steal | ライフ スティール | 与ダメージなどに応じたHP吸収 | 吸収量・対象・上限は実装次第。 |
| Reflect | リフレクト | 反射する | ダメージ・弾・魔法など何を反射するか確認。 |
| Summon | サモン | 召喚する | 味方召喚か敵召喚かを確認。 |
| Cast | キャスト | 魔法を唱える/技を発動する | Cast time は詠唱時間。 |
| Charge | チャージ | ためる/充填/突進 | Charged attack はため攻撃。文脈依存。 |
| Dash | ダッシュ | 素早く移動する/突進する | Sprint と別の技として使われることもある。 |
| Stun | スタン | 気絶/行動不能 | 移動だけ止める root と区別。 |
| Combo | コンボ | 連続攻撃/組み合わせ | 連続ヒットか操作連携かを確認。 |
防御と回復と能力値
| 英語 | 読みの目安 | 意味 | 見分け方と覚え方 |
|---|---|---|---|
| Health | ヘルス | 体力/HP | 健康と直訳せずゲームでは体力。 |
| Max health | マックス ヘルス | 最大体力 | 現在HPが必ず同じ量増えるとは限らない。 |
| Healing | ヒーリング | 回復/回復量 | 回復を与えるか受けるかを確認。 |
| Healing received | ヒーリング リシーヴド | 受ける回復 | 味方に与える回復量とは別。 |
| Regeneration | リジェネレーション | 再生/継続回復 | 即時回復と区別。 |
| Armor | アーマー | 防具/防御値 | 装備の品物か数値かを確認。 |
| Defense | ディフェンス | 防御/防御力 | armor と別ステータスなら統合しない。 |
| Resistance | レジスタンス | 耐性/軽減 | 通常の状態効果では耐性。無効とは限らない。 |
| Damage reduction | ダメージ リダクション | 被ダメージ軽減 | 通常は受けるダメージを減らす。 |
| Immunity | イミュニティ | 無効化/免疫 | 指定された効果への無効。万能ではない。 |
| Immune | イミューン | 影響を受けない | Immune to Poison なら毒が効かない。 |
| Shield | シールド | 盾/バリア | 装備の盾か一時的な防護かを確認。 |
| Absorption | アブソープション | 衝撃吸収/吸収 | 通常の状態効果では追加の黄色いハート。HP吸収とは別。 |
| Block | ブロック | ブロック/防ぐ | block an attack では攻撃を防ぐという動詞。 |
| Dodge | ドッジ | 回避する/回避 | 確率回避か操作回避かは仕様次第。 |
| Toughness | タフネス | 頑丈さ/防具強度 | 最大HPと同義ではない。 |
| Mana | マナ | 魔力の資源 | 技に使う残量。magic damage と別。 |
| Stamina | スタミナ | 持久力の資源 | 走る・回避などの消費資源として使う。 |
| Strength | ストレングス | 力/攻撃力上昇 | 独自能力値と通常の効果名で意味が違う。 |
| Vitality | ヴァイタリティ | 生命力 | HP系が多いが上昇対象は作者の説明を確認。 |
| Agility | アジリティ | 敏捷性 | 移動・回避・攻撃速度のどれに効くかは実装次第。 |
| Intelligence | インテリジェンス | 知力 | 魔法系が多いが具体効果は独自仕様。 |
| Dexterity | デクステリティ | 器用さ | 命中などに関係することがある。断定しない。 |
| Luck | ラック | 幸運 | 独自能力値。エンチャント Fortune とは区別。 |
属性と状態異常
| 英語 | 読みの目安 | 意味 | 見分け方と覚え方 |
|---|---|---|---|
| Physical | フィジカル | 物理の | 魔法ダメージとの区分に使う。 |
| Magic | マジック | 魔法 | Mana は資源、Magic は魔法そのもの。 |
| Fire | ファイア | 火/炎 | 火属性・炎上・通常の火を文脈で判断。 |
| Ice | アイス | 氷 | 冷気属性名としても使う。 |
| Lightning | ライトニング | 雷 | Light は光。Lightning は雷。 |
| Earth | アース | 大地/土 | Rock は岩。アドオンの属性名に合わせる。 |
| Water | ウォーター | 水 | 水属性と水中条件は別。 |
| Wind | ウィンド | 風 | 属性・風の効果など。 |
| Poison | ポイズン | 毒 | 通常効果と独自毒では処理が違う場合がある。 |
| Wither | ウィザー | 衰弱/ウィザー | モブ名と状態効果名の両方。 |
| Burning | バーニング | 炎上中/燃焼 | 継続ダメージの状態を示すことが多い。 |
| Bleeding | ブリーディング | 出血 | 独自の継続ダメージなど。標準効果とは限らない。 |
| Freeze | フリーズ | 凍らせる/凍結 | 画面停止の意味もある。説明の対象を確認。 |
| Slowness | スロウネス | 移動速度低下 | Mining Fatigue は採掘速度低下。 |
| Weakness | ウィークネス | 弱体化 | 通常は攻撃面の弱体。独自仕様を確認。 |
| Blindness | ブラインドネス | 盲目 | 視界に関する状態効果。 |
| Nausea | ノージア | 吐き気 | 画面の揺らぎなど。 |
| Hunger | ハンガー | 空腹 | 効果名か空腹の数値かを確認。 |
| Saturation | サチュレーション | 満腹度回復/隠し満腹度 | 効果名と食料のパラメータで読み分ける。 |
| Haste | ヘイスト | 採掘速度上昇 | 通常効果の訳。移動速度上昇と混同しない。 |
| Mining fatigue | マイニング ファティーグ | 採掘速度低下 | 移動が遅くなる効果とは別。 |
| Water breathing | ウォーター ブリージング | 水中呼吸 | 水中移動速度が上がる意味ではない。 |
| Night vision | ナイト ヴィジョン | 暗視 | 暗い場所を見やすくする。 |
| Invisibility | インヴィジビリティ | 透明化 | 必ず敵に発見されなくなるとは限らない。 |
| Levitation | レヴィテーション | 浮遊 | Slow Falling の落下軽減とは別。 |
| Slow falling | スロウ フォーリング | 低速落下 | 上昇する浮遊と区別。 |
| Buff | バフ | 強化効果 | 有利な変化の総称。 |
| Debuff | デバフ | 弱体化効果 | 不利な変化の総称。 |
装備とアイテム
| 英語 | 読みの目安 | 意味 | 見分け方と覚え方 |
|---|---|---|---|
| Weapon | ウェポン | 武器 | Sword は武器の一種。 |
| Sword | ソード | 剣 | 通常武器でも特殊技の有無を確認。 |
| Dagger | ダガー | 短剣 | 速さなどの特徴は名前だけで断定しない。 |
| Spear | スピア | 槍 | Reach などの説明とセットで読む。 |
| Greatsword | グレートソード | 大剣 | 強さや速度はアドオンごとに違う。 |
| Bow | ボウ | 弓 | ゲームで弓の意味ならこの読み。 |
| Crossbow | クロスボウ | クロスボウ | 弓と別の武器。 |
| Staff | スタッフ | 杖 | 従業員という意味ではない。 |
| Wand | ワンド | 魔法の杖 | Staff との性能差は作者の分類次第。 |
| Helmet | ヘルメット | 頭防具/ヘルメット | Helm という短い表記もある。 |
| Chestplate | チェストプレート | 胴防具 | Chest だけならチェスト/胸の意味。 |
| Leggings | レギングス | 脚防具 | ズボンに当たる部位。 |
| Boots | ブーツ | 足防具 | 脚防具と部位が違う。 |
| Ring | リング | 指輪 | 同時装備数は独自仕様。 |
| Amulet | アミュレット | 護符/首飾り | 装備枠や効果は独自仕様。 |
| Trinket | トリンケット | 小物/アクセサリー | 複数の小物装備をまとめる呼び方。 |
| Relic | レリック | 遺物 | 必ず最上位装備という意味ではない。 |
| Artifact | アーティファクト | 遺物/特殊な製作物 | Relic との分類差は作品による。 |
| Consumable | コンスーマブル | 消耗品 | 使用して減る種類のアイテム。 |
| Potion | ポーション | ポーション | 効果・時間・飲む/投げるを確認。 |
| Scroll | スクロール | 巻物 | UIでは画面をスクロールする意味もある。 |
| Tome | トウム | 大きな本/魔導書 | ゲームでは魔法の本によく使う。 |
| Durability | デュラビリティ | 耐久値 | 体力ではなくアイテムの壊れにくさ。 |
| Unbreakable | アンブレイカブル | 壊れない | アイテム耐久かブロック破壊か対象を確認。 |
強化とレア度とエンチャント
| 英語 | 読みの目安 | 意味 | 見分け方と覚え方 |
|---|---|---|---|
| Common | コモン | 一般的/コモン | レア度の序列は作者が決める。 |
| Uncommon | アンコモン | やや珍しい | Common より珍しい区分によく使う。 |
| Rare | レア | 希少/レア | 必ずドロップ確率が何%とは決まらない。 |
| Epic | エピック | エピック級 | 通常は上位のレア度名。数値効果は別。 |
| Legendary | レジェンダリー | 伝説級 | 希少性と実戦での強さは別に確認。 |
| Mythic | ミシック | 神話級 | Legendary より上かは作者の分類次第。 |
| Tier | ティア | 等級/段階 | Level と別軸の分類に使うことがある。 |
| Upgrade | アップグレード | 強化/上位にする | 必要素材と失敗の有無を確認。 |
| Enhance | エンハンス | 強化する | Upgrade との違いはシステムごとに異なる。 |
| Reforge | リフォージ | 再鍛造する | 性能の再抽選など。何が変わるか確認。 |
| Enchant | エンチャント | エンチャントを付ける | Enchantment は付与された魔法・効果。 |
| Sharpness | シャープネス | ダメージ増加 | 通常のエンチャント名。直訳は鋭さ。 |
| Smite | スマイト | アンデッド特効 | 全敵への攻撃力増加ではない。 |
| Bane of Arthropods | ベイン オヴ アースロポッズ | 虫特効 | 節足動物への特効。すべての小型敵ではない。 |
| Protection | プロテクション | ダメージ軽減 | 通常のエンチャント名。 |
| Unbreaking | アンブレイキング | 耐久力 | 耐久消耗を抑える。壊れなくなる保証ではない。 |
| Mending | メンディング | 修繕 | 通常は経験値による耐久回復。 |
| Looting | ルーティング | ドロップ増加 | モブのドロップ用。鉱石用 Fortune と区別。 |
| Fortune | フォーチュン | 幸運 | 通常はブロックのドロップに関係するエンチャント。 |
| Silk Touch | シルク タッチ | シルクタッチ | ブロックをそのまま回収できる対象がある。 |
| Efficiency | エフィシェンシー | 効率強化 | 通常の工具向けエンチャント名。 |
| Fire Aspect | ファイア アスペクト | 火属性 | 通常は攻撃した対象を燃やす。 |
| Thorns | ソーンズ | 棘の鎧 | 攻撃されたときの反撃系。 |
| Curse of Binding | カース オヴ バインディング | 束縛の呪い | 装備を外す制限に関係する。 |
| Curse of Vanishing | カース オヴ ヴァニシング | 消滅の呪い | 死亡時のアイテム消失に関係する。 |
素材とクラフトと探索
| 英語 | 読みの目安 | 意味 | 見分け方と覚え方 |
|---|---|---|---|
| Craft | クラフト | 作る/製作する | レシピによる製作。 |
| Recipe | レシピ | 作り方/配合 | 必要素材と並べ方。 |
| Ingredient | イングリーディエント | 材料 | 料理以外の製作素材にも使う。 |
| Material | マテリアル | 素材 | Ingredient より広い呼び方。 |
| Ore | オー | 鉱石 | Ingot は加工したインゴット。 |
| Ingot | インゴット | 金属の延べ棒 | Nugget は塊/小さな金属片。 |
| Nugget | ナゲット | 小さな金属片/塊 | バニラでは鉄塊・金塊など。 |
| Shard | シャード | 破片 | Fragment と似た語。 |
| Fragment | フラグメント | 断片/欠片 | 完成品そのものではないことが多い。 |
| Essence | エッセンス | 精髄/エッセンス | 魔法素材名によく使う。 |
| Scale | スケイル | 鱗/規模 | Dragon Scale はドラゴンの鱗。 |
| Hide | ハイド | 皮/隠れる | 素材名では皮、動詞では隠す・隠れる。 |
| Smelt | スメルト | 精錬する | 鉱石などを炉で加工。 |
| Forge | フォージ | 鍛冶場/鍛造する | 場所名か製作操作かで読み分け。 |
| Repair | リペア | 修理する | 耐久などを回復。 |
| Salvage | サルヴィッジ | 回収する/分解回収 | 素材に戻す仕組みとして使う場合がある。 |
| Loot | ルート | 戦利品/戦利品を取る | Route は経路。綴りを区別。 |
| Drop | ドロップ | 落とす/落ちるアイテム | 敵のドロップと手持ちを捨てる操作の両方。 |
| Dungeon | ダンジョン | 迷宮/ダンジョン | 攻略用の構造物など。 |
| Structure | ストラクチャー | 構造物 | 村・塔・遺跡などを含む広い語。 |
| Biome | バイオーム | バイオーム/環境区分 | 森林・砂漠などの地形環境。 |
| Dimension | ディメンション | ディメンション/別世界 | オーバーワールド・ネザーなど。 |
| Portal | ポータル | 入口/移動ゲート | 移動先と開放条件を読む。 |
| Waystone | ウェイストーン | 移動用の石/転移石 | 固有アイテム名。使い方はアドオンごと。 |
モブとペットとクエスト
| 英語 | 読みの目安 | 意味 | 見分け方と覚え方 |
|---|---|---|---|
| Mob | モブ | 生物や敵などのキャラクター | 敵だけを意味しない。 |
| Entity | エンティティ | ワールド内で扱われる対象 | モブ・落ちたアイテム・弾など。ブロックと区別。 |
| Hostile | ホスタイル | 敵対的 | 敵対する性質を表す。 |
| Passive | パッシヴ | 非敵対的/受動の | モブなら非敵対、能力なら自動発動系。 |
| Neutral | ニュートラル | 中立の | 条件で攻撃してくるモブにも使う。 |
| Undead | アンデッド | アンデッド | ゾンビ・スケルトンなどの分類。 |
| Boss | ボス | ボス敵 | 強さ・復活条件は独自仕様。 |
| Spawn | スポーン | 出現する/出現させる | 自然発生にも召喚にも使う。 |
| Despawn | デスポーン | 消える/消滅処理 | 倒されたことと同じではない。 |
| Respawn | リスポーン | 再出現/復活 | プレイヤー復活や敵の再出現。 |
| Tame | テイム | 手なずける | 繁殖 Breed と別の操作。 |
| Tamed | テイムド | 手なずけ済みの | tame の完了・状態を表す形。 |
| Tameable | テイマブル | 手なずけ可能な | すでに手なずけ済みという意味ではない。 |
| Breed | ブリード | 繁殖させる | Feed だけで繁殖するとは限らない。 |
| Feed | フィード | 餌を与える | 回復・成長・繁殖など用途を確認。 |
| Follow | フォロー | ついてくる/追従する | テレポート追従まで保証する語ではない。 |
| Stay | ステイ | 待機する/とどまる | 具体的な待機挙動は独自仕様。 |
| Ride | ライド | 乗る | Mount も騎乗の意味で使う。 |
| Owner | オーナー | 所有者 | ペットの持ち主など。 |
| Quest | クエスト | 依頼/課題 | 進行条件があるタスク。 |
| Objective | オブジェクティヴ | 目標/達成条件 | 説明の目的部分。 |
| Reward | リウォード | 報酬 | 経験値・アイテムなど。 |
| Claim | クレイム | 受け取る/領有する | Claim Reward は報酬受取、土地なら確保。 |
| Complete | コンプリート | 完了する/完了した | 達成と報酬受取が別操作のこともある。 |
操作とメニュー
| 英語 | 読みの目安 | 意味 | 見分け方と覚え方 |
|---|---|---|---|
| Use | ユーズ | 使う | 対応する操作ボタンは機種により違う。 |
| Interact | インタラクト | 触れる/操作する/やり取りする | 話す・開く・乗るなど対象次第。 |
| Hold | ホールド | 長押しする/持つ | Hold to use は長押し、while holding は持っている間。 |
| Press | プレス | 押す | 長押しとは限らない。 |
| Sneak | スニーク | スニークする/しゃがむ | スマホ・パッド・PCで操作方法が違う。 |
| Sprint | スプリント | 疾走する | 専用技 Dash と区別する場合がある。 |
| Equip | イクウィップ | 装備する | 所持しているだけの条件と区別。 |
| Unequip | アンイクウィップ | 装備を外す | Un の否定・逆操作を覚える。 |
| Inventory | インヴェントリ | 持ち物/所持品画面 | 装備スロットやホットバーを含む文脈もある。 |
| Main hand | メイン ハンド | メインの手/利き手側 | 通常は選択中のアイテムを持つ側。 |
| Off hand | オフ ハンド | オフハンド/反対の手 | 統合版では持てる物に制限がある。 |
| Slot | スロット | 枠 | 装備枠や持ち物枠。 |
| Select | セレクト | 選ぶ | Confirm で確定する画面もある。 |
| Confirm | コンファーム | 確定する/確認する | Cancel は取り消す。 |
| Cancel | キャンセル | 取り消す | Back の戻るとは挙動が違う場合がある。 |
| Enabled | イネイブルド | 有効 | 機能がオンになっている状態。 |
| Disabled | ディセイブルド | 無効 | 使えない・オフの状態。 |
| Reset | リセット | 初期化する | 能力だけか全データか対象を必ず確認。 |
数値と条件を読む
| 英語 | 読みの目安 | 意味 | 見分け方と覚え方 |
|---|---|---|---|
| Base | ベイス | 基礎の | Base damage は補正前の基礎ダメージ。 |
| Bonus | ボーナス | 追加分/補正 | 加算か倍率かは記号と仕様で確認。 |
| Multiplier | マルティプライアー | 倍率 | ×1.2 は1.2倍。+1.2とは別。 |
| Flat | フラット | 固定値の | flat bonus は率ではなく固定量の追加。 |
| Stack | スタック | 重ねる/累積数 | 所持品の束と効果の累積を読み分ける。 |
| Cap | キャップ | 上限 | 上限より先は増えない等の意味。 |
| Range | レインジ | 距離/範囲/数値の幅 | 1–5 の幅にも攻撃距離にも使う。 |
| Radius | レイディアス | 半径 | 直径ではない。 |
| Reach | リーチ | 届く距離/射程 | 近接攻撃の到達距離など。 |
| Interval | インターヴァル | 間隔 | every 2 seconds なら2秒ごと。 |
| Tick | ティック | ゲーム処理の刻み | ゲーム処理は標準1秒20ティック。レッドストーンティックは1秒10回なので区別。 |
| Second | セカンド | 秒/2番目 | seconds や s は時間表記。 |
| Below | ビロウ | ~未満/下に | below 50% health は通常HP50%未満。 |
| Above | アバヴ | ~より上/超えて | above 50% は通常50%超。 |
| At least | アット リースト | 少なくとも/~以上 | at least 10 は10も含む。 |
| At most | アット モウスト | 最大で/~以下 | at most 10 は10も含む。 |
| Only | オンリー | ~だけ | 条件を限定する重要な語。 |
| Unless | アンレス | ~でない限り | 否定条件。unless sneaking はスニークしていない限り。 |
読み違えやすい組み合わせ
| 組み合わせ | 区別 | 実際に確認すること |
|---|---|---|
| Damage と Durability | 戦闘のダメージと道具の耐久 | アイテムの Damage が耐久損傷を意味する場合もある |
| Damage dealt と Damage taken | 与ダメージと被ダメージ | increase / reduce がどちらにかかるか |
| Attack speed と Movement speed | 攻撃速度と移動速度 | speed だけで判断しない |
| Duration と Cooldown | 効果の持続と再使用待ち | どちらも秒数なのでラベルを必ず読む |
| Critical chance と Critical damage | 会心の確率と会心時の強さ | 同じ%でも意味が違う |
| Resistance と Immunity | 耐性と無効 | 耐性100%に見えても、式や対象を確認 |
| Regeneration と Life steal | 継続回復とHP吸収 | 時間で回復するのか、攻撃が必要なのか |
| Looting と Fortune | モブ向けとブロック向けの通常エンチャント | アドオンの独自効果が追加されていないか |
| Unbreaking と Unbreakable | 耐久消耗を抑える効果と壊れない性質 | 耐久力があっても壊れる可能性はある |
| Spawn と Respawn と Despawn | 出現・再出現・消滅 | 消えた敵から戦利品が出るとは限らない |
| Tameable と Tamed | 手なずけ可能と手なずけ済み | 接尾辞 able は「できる」と覚える |
| Passive mob と Passive skill | 非敵対モブと受動スキル | 同じ passive でも修飾される名詞で訳を変える |
| Block と Block chance | ブロックと防御成功率 | 建材の話か、戦闘の話か |
| Fire Resistance と Fire Resistant item | 使用者の火耐性とアイテムが燃えない性質 | 落としたアイテムの耐火性が装備者に移るとは限らない |
| Absorption と Life steal | 通常の追加ハートとHP吸収 | 「吸収」という日本語だけでまとめない |
| Healing received と Healing dealt | 受ける回復と与える回復 | 自分向けか回復役向けか |
| Range と Radius | 範囲・距離と半径 | 半径5なら直径は10。ゲームの判定形状は別途確認 |
| Charge と Cost | ため/充填と消費量 | charge は突進や使用回数の意味にもなる |
追加で覚える短い表現
| 英語 | 日本語 | 注意点 |
|---|---|---|
| Movement speed | 移動速度 | 攻撃速度ではない |
| Cast time | 詠唱時間 | 発動前の待ち時間。Cooldown と別 |
| Active ability | 能動的に使用する能力 | 操作して使う系統 |
| Passive ability | 受動能力 | 自動・条件付き発動など。常時有効とは限らない |
| Set bonus | セット効果 | 必要な装備数や組み合わせを確認 |
| Full set | 一式/全セット | 防具だけかアクセサリー込みか確認 |
| Main hand only | メインハンド限定 | 持ち物欄に入れるだけでは条件を満たさない場合がある |
| While equipped | 装備中 | while holding は持っている間 |
| While holding | 持っている間 | 装備専用枠とは別条件の場合がある |
| On use | 使用時 | 所持時ではない |
| On death | 死亡時 | On kill は敵を倒したとき |
| On taking damage | ダメージを受けたとき | 自分が攻撃したときではない |
| On critical hit | 会心命中時 | 通常命中だけでは不足 |
| Per level | レベルごとに | スキルレベルかプレイヤーレベルか確認 |
| Per stack | 累積1段階ごとに | 上限と解除条件を確認 |
| Stacks up to 5 times | 最大5回まで累積 | 所持品が5個という意味とは限らない |
| Does not stack | 重複しない | 同名効果だけか全効果か確認 |
| Every 2 seconds | 2秒ごと | 2秒間持続とは別 |
| For 2 seconds | 2秒間 | 毎秒2回という意味ではない |
| Once per second | 1秒につき1回 | 回数制限の表現 |
| Nearby allies | 近くの味方 | 近くの敵 nearby enemies と区別 |
| All enemies | すべての敵 | 世界全体か指定範囲内かを文脈で確認 |
| Single target | 単一対象 | 範囲効果ではない |
| Random target | ランダムな対象 | 狙った敵に必ず当たるとは限らない |
| Immune to knockback | ノックバック無効 | ダメージまで無効とは限らない |
| Cannot be used | 使用できない | cannot / can't を見落とさない |
| Requires Level 10 | レベル10が必要 | どのレベルか確認 |
| Hold to activate | 長押しして発動 | 端末ごとの使用操作を確認 |
| Sneak to activate | スニークして発動 | スニーク+使用が必要なら別記されることがある |
| Right-click | 右クリック | 主にPC向けの表現。スマホ操作への対応は個別確認 |
| Bound to owner | 所有者に紐付いている | 譲渡制限や使用制限の範囲を確認 |
| Soulbound | ソウルバウンド/魂に結び付いた | 死亡時保持や譲渡不可など、具体仕様は作品による |
| Permanent | 永続的な | 死亡・リセットで残るかは実装次第 |
| Temporary | 一時的な | 持続時間を確認 |
| Toggle | 切り替える | 押すたびにオン・オフを変える操作など |
数字を読み違えないための練習
ここでの計算は、他の補正がない単純な架空モデル。実際のアドオンは加算・乗算・上限・端数処理が異なる。英語が読めても、計算式が分からなければ正確な実ダメージは求められない。
増加と減少
基礎ダメージ20に Increases damage by 15% がそのまま適用されるモデルなら、20 × 1.15 = 23。
被ダメージ20に Reduces damage taken by 15% が適用されるモデルなら、20 × 0.85 = 17。
Increases damage taken by 15% なら20 × 1.15 = 23を受ける。increase は必ずしも良い効果ではない。
固定値と割合
+5 Damage は固定値5の追加という読みが自然だが、表示仕様を確認する。基礎20なら単純加算で25。
+5% Damage は5%の増加。基礎20なら単純モデルで21。%の見落としだけで結果が変わる。
Increases damage by 50% は元の1.5倍。Increases damage to 150% of its base value も元の1.5倍。by と to を区別する。Increases damage to 150% だけなら、何を基準にした150%か確認する。
会心率と会心ダメージ
会心率20%、会心倍率2倍、通常ダメージ20のモデルなら、平均は20 × (0.8 + 0.2 × 2) = 24。毎回24になるわけではなく、20または40が出るモデル。
Critical Damage 150% の表示だけでは「通常の150%」なのか「通常に150%追加」なのかは断定しない。前者は1.5倍、後者は2.5倍。用語の定義を見る。
発動率と試行回数
1回につき独立した20%の発動判定があるなら、10回攻撃したときの平均発動回数は 2回。10回で必ず2回発動するわけではない。10回とも不発の確率は0.8の10乗で 約10.74%。
回復量と回復間隔
Restores 2 health every second for 5 seconds は「5秒間、毎秒HP2を回復する」。5回分回復するモデルなら合計10。ただし開始直後にも回復するか、端点で回復するかは実装次第。
通常のMinecraftの体力尺度ではHP2がハート1個分。アドオンの独自HP表示や独自単位では同じ見た目になるとは限らない。
累積と重複
+5% damage per stack, up to 4 stacks は「累積1段階につき与ダメージ+5%、最大4段階」。単純加算なら最大+20%。
5%が4回乗算されるモデルなら1.05の4乗で約1.2155倍。英語表記だけから加算・乗算を決めない。
重みと確率
戦利品抽選の Weight 10 は確率10%とは限らない。同じ抽選で重み10・30・60だけが有効なら、それぞれ10%・30%・60%。重み10・10だけなら、それぞれ50%。抽選回数や条件が加わると別の計算が必要。
説明文を読む場面シミュレーション
操作例はアドオンの架空の説明。実際のボタン配置や挙動を保証するものではない。
| 場面 | 英語 | 正しい読み取り | 判断できないこと |
|---|---|---|---|
| 通常攻撃向けの指輪 | Increases melee damage by 10% while equipped. | 装備中、近接ダメージが10%増加 | スキルの近接判定にも効くか |
| 会心向けの護符 | Grants 10% critical chance. | 会心率10%を付与 | 既存会心率に10ポイント加算か、別の計算か |
| 回復する剣 | Restores 3 health on kill. | 敵を倒したときHP3回復 | 途中の命中でも回復するとは読めない |
| 毒を付ける短剣 | Has a 15% chance to apply Poison on hit. | 命中時15%の確率で毒付与 | 毒の強さと持続時間 |
| ピンチ用の防具 | Reduces damage taken by 20% while below 30% health. | HP30%未満の間、被ダメ20%軽減 | 最大HPの変化や他の軽減との合成式 |
| 杖の使用条件 | Consumes 10 mana. Cooldown 8 seconds. | マナ10消費、再使用待ち8秒 | 効果の持続時間 |
| 範囲回復 | Heals nearby allies within 6 blocks. | 6ブロック以内の近くの味方を回復 | 自分も味方に含むか、壁越しに届くか |
| 対ボスの特効 | Deals 25% more damage to bosses. | ボスに与えるダメージ25%増加 | 何をボスとして分類しているか |
| ドラゴンの説明 | Can be tamed but cannot be bred. | 手なずけ可能だが繁殖不可 | 手なずけに必要な餌 |
| ペットの操作 | Sneak and interact to make it stay. | スニークして操作すると待機させる | 遠距離で自動転移するか |
| 炎に強い素材 | This item is immune to fire and lava when dropped. | 落としたアイテムが火・溶岩で燃えない | 持ち主の火耐性 |
| 装備セット | Requires 4 equipped pieces to activate the set bonus. | セット効果には4部位の装備が必要 | 各部位が対象セットに属するか |
| 最大累積 | Gain 1 stack on hit. Maximum 5 stacks. | 命中で1段階増加、最大5段階 | 累積の消える条件と各段階の効果 |
| 強化メニュー | Reset all skill points. This action cannot be undone. | 全スキルポイントを初期化。この操作は取り消せない | 返還されるか、失われるか |
| 報酬受取 | Quest complete. Claim your reward. | クエスト完了。報酬を受け取る | 自動で既に入手済みとは読まない |
復習問題
まず答えを見ずに、日本語で「対象・変化・条件」を説明する。単語だけ当たっても条件を落としたら復習対象にする。
単語の確認 10問
- Damage taken は与えるダメージ、受けるダメージのどちら?
- Cooldown と Duration の違いは?
- Melee と Ranged の違いは?
- Tameable は「手なずけ済み」?
- On hit と On kill の違いは?
- Critical chance は会心時の倍率?
- Immunity to Poison は何を意味する?
- Looting と Fortune の通常の対象の違いは?
- Unbreaking は絶対に壊れない?
- While equipped と While holding の違いは?
説明文の確認 10問
Increases damage taken by 10%.は防御面で有利?Reduces melee damage by 10%.は近接火力で有利?Has a 30% chance to stun enemies for 2 seconds on hit.の30%と2秒は何?Consumes 8 mana per use.はどういう意味?Grants Resistance while sneaking.はいつ有効?Restores 4 health on kill.は命中するたび回復?Stacks up to 3 times.で累積上限はいくつ?Cannot be used while sprinting.はどんな制限?Requires at least Level 12.はレベル12で条件を満たす?Heals nearby allies, not enemies.の対象は?
数値の確認 5問
- 基礎ダメージ40を25%増加する単純モデルではいくつ?
- 被ダメージ40を25%軽減する単純モデルではいくつ?
- 会心率25%・会心倍率2倍・通常20のモデルの平均ダメージは?
- 発動率20%の独立判定を5回行うと、必ず1回発動する?
- 重み1と3の2種類から1回抽選する単純モデルで、重み1の確率は?
復習問題の答えと理由
| 番号 | 答え | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | 受けるダメージ | taken は受けた側 |
| 2 | Cooldown は再使用待ち、Duration は持続時間 | 何の時間かを区別する |
| 3 | Melee は近接、Ranged は遠距離 | 攻撃種別の区分 |
| 4 | いいえ。手なずけ可能 | 手なずけ済みは Tamed |
| 5 | 命中時と撃破時 | 発動条件が違う |
| 6 | いいえ。会心の発生確率 | 倍率などは Critical damage |
| 7 | 毒への無効 | 他の状態異常まで無効ではない |
| 8 | Looting はモブ、Fortune はブロックのドロップに関係 | 独自効果は別途確認 |
| 9 | いいえ | Unbreakable と区別 |
| 10 | 装備中と持っている間 | 装備枠・手持ちなどの条件が違う |
| 11 | 通常は不利 | 受けるダメージが増加する |
| 12 | 不利 | 与える近接ダメージを減らす |
| 13 | 30%は発動確率、2秒は気絶の持続 | 命中時が発動のきっかけ |
| 14 | 使用1回につきマナ8を消費 | per use は使用ごと |
| 15 | スニーク中 | 常時という意味ではない |
| 16 | いいえ。撃破時 | on kill が条件 |
| 17 | 最大3回/3段階 | up to は上限 |
| 18 | 疾走中は使用できない | cannot が否定 |
| 19 | はい | at least は以上。どのレベルかは別途確認 |
| 20 | 近くの味方 | not enemies で敵を除外 |
| 21 | 50 | 40 × 1.25 |
| 22 | 30 | 40 × 0.75 |
| 23 | 25 | 20 × (0.75 + 0.25 × 2) |
| 24 | いいえ | 平均1回でも必ず1回とは限らない |
| 25 | 25% | 1 ÷ (1 + 3) |
自分の弱点に合わせた復習
1〜10で間違えた項目は単語を、11〜20なら条件の読み方を、21〜25なら%と確率を復習する。点数だけで覚えたと判断せず、翌日同じ問題を順序を変えてもう一度説明できるか確認する。
7日間の学習案
| 日 | 覚える範囲 | 5〜15分で行うこと |
|---|---|---|
| 1 | 最優先の前半15項目 | 英語を見て日本語を答える。逆方向にも5語だけ試す |
| 2 | 最優先の後半15項目 | 前日の誤答を復習してから追加する |
| 3 | 戦闘と防御 | 与ダメ・被ダメ・会心率・HP吸収の違いを説明する |
| 4 | 状態異常と装備 | 自分の持ち物から5つの英語を探して意味を確認する |
| 5 | 強化と素材 | Looting / Fortune、Unbreaking / Unbreakable を比較する |
| 6 | ペットと操作と条件 | ドラゴンやメニューの説明から条件語を探す |
| 7 | 復習25問 | 答えを隠して解く。誤答だけ翌日・3日後・1週間後に再確認 |
一度に全部覚えようとせず、プレイ中に見た語を優先する。おろユナのRLCなら、まず Tame / Tamed / Follow / Stay と Damage / Resistance / Cooldown を組み合わせて覚えると、ドラゴンや装備の説明を読みやすい。
/ discord 







