▼拠点概要
気力上げステージ
▼メンバー構成
真ゲッター:壁&雑魚殲滅
コンV:気力上げ
ガウェイン:気力上げ
コンパチ:気力上げ
▼立ち回り
ステージ2同様にSクリア目的でなければ、真ゲッターでは攻撃せず、ちくちく攻撃して気力を上げるのがおすすめです。
逆に行動回数が厳しそうなら真ゲッター単騎出撃すると行動回数を増やさなくて済みます。
初期配置 編成画面の左から①~④
▼リザルト
行動回数110回
あと2拠点なので順当にいけば230未満で行けそうです。
▼拠点概要
気力上げステージ
▼メンバー構成
真ゲッター:壁&雑魚殲滅
コンV:気力上げ
ガウェイン:気力上げ
コンパチ:気力上げ
▼立ち回り
ステージ2同様にSクリア目的でなければ、真ゲッターでは攻撃せず、ちくちく攻撃して気力を上げるのがおすすめです。
逆に行動回数が厳しそうなら真ゲッター単騎出撃すると行動回数を増やさなくて済みます。
初期配置 編成画面の左から①~④
▼リザルト
行動回数110回
あと2拠点なので順当にいけば230未満で行けそうです。
▼拠点概要
ゾンダーは使途と同じく撃墜可能な相手を優先して狙います。
ダメージ軽減がありますが、使途に比べればかわいいので直撃は必須ではありません。
脱力をしていれば真ゲッターで壁&攻撃をしながら普通に倒せます。
ゾンダーはHP30%(51000)以下で「捨て身(2アクション)」「ド根性」を使用するので、
30%以上から一気に倒せると楽です。
▼メンバー構成
真ゲッター:対ボスアタッカー&ボス壁
ユンナ(サマーソルトティアー):脱力要員(選べるSSRなのでオーブなし、防御支援不足なので盾不可)
νガンダム:実弾ブレイク要員
紅蓮:鉄砲玉
初期配置 編成画面の左から①~④
スクショ間違えて消しちゃったorz
初手から攻撃を受けたりはしないので適当でも平気です。
ゲッターの必殺なら「ド根性」使わせないで倒せました。強すぎ
▼リザルト
スクショがない・・・
総行動回数不明
今回の制圧戦の中で最強最悪の持ち物検査ステージです、この拠点が最大の山場かも
一撃でやられるキャラを射程外に置く、おとり作戦もありますが、おとりを入れると、壁(ゲッター)・ブレイク・直撃・おとりになり、
気力が上がった使途の攻撃が痛いため、おとり作戦はあきらめました。
クルツ支援(脱力)等で1キャラで2役できるならおとり作戦の方がよさそうですが、クルツ支援が足りません
Sクリアを狙わないなら、ゲッターで必殺を枯らながらコツコツダメージを与えてもいいです。
▼拠点概要
使途は射程3+5で照準も高いため、こちらが攻撃した場合、必ずダメージを受けると考えた方がよいです。
また、撃墜可能な相手を優先して狙うため、安易に攻撃すると反撃でHPが減り、使途のターゲットになり壊滅していきます。
ATフィールドでダメージがカットされるため、「直撃」を使用しないとなかなかダメージが与えられません。
HPが25%以下で90%カットされるため、「直撃」が無いと泥仕合確定です。
可能であればHP30%(HP46500)以下で使用する「根性」を使われる前に一気に倒したいです。
結果、このステージに壁役(回復力も必要)、直撃アタッカーが必須になります。
あとは行動回数の削減に実弾ブレイカー、脱力がいるといいです。
今回は真ゲッターで壁をしながら、サマーソルトティアーで気力を下げて
「不屈」を使用した初号機でブレイク、バルバトスの必殺で一気に倒す作戦です。
▼メンバー構成
真ゲッター:対ボスアタッカー&ボス壁
ユンナ(サマーソルトティアー):脱力要員(選べるSSRなのでオーブなし、防御支援不足なので盾不可)
初号機:実弾ブレイク要員
バルバトス:直撃アタッカー(魂習得、太刀・メイス貫撃なし)
▼立ち回り
真ゲッター開幕から使途の攻撃範囲内に移動しつつ雑魚を殲滅
初号機は不屈&ひらめきを使用して、ブレイク
ユンナは使途の気力が上がったら、「我慢」を使用してサマーソルトティアーで気力下げ
バルバトスはブレイク後に一撃を叩き込む
初期配置 編成画面の左から①~④、使途の攻撃範囲がえげつない
ゲッターは雑魚を引き付けながら使途の攻撃を受ける
ユンナは支援が足らないので我慢を使っても、4桁ダメージなので脱力担当
初号機でブレイク
ゲッタービームも使用して削っていきます。
HPが6万を切ったらバルバトスの「直撃」「捨て身」「魂」で〆、太刀やメイス貫撃ならもっとダメージ出ると思います。
ブレイク1回で倒しています。
▼リザルト
行動回数77回