▼拠点概要

気力上げステージ

 

▼メンバー構成

真ゲッター:壁&雑魚殲滅
コンV:気力上げ
ガウェイン:気力上げ
コンパチ:気力上げ

 

▼立ち回り

ステージ2同様にSクリア目的でなければ、真ゲッターでは攻撃せず、ちくちく攻撃して気力を上げるのがおすすめです。

逆に行動回数が厳しそうなら真ゲッター単騎出撃すると行動回数を増やさなくて済みます。

 

初期配置 編成画面の左から①~④

 

▼リザルト

行動回数110回

あと2拠点なので順当にいけば230未満で行けそうです。

 

 

▼拠点概要

ゾンダーは使途と同じく撃墜可能な相手を優先して狙います。

ダメージ軽減がありますが、使途に比べればかわいいので直撃は必須ではありません。

脱力をしていれば真ゲッターで壁&攻撃をしながら普通に倒せます。

ゾンダーはHP30%(51000)以下で「捨て身(2アクション)」「ド根性」を使用するので、

30%以上から一気に倒せると楽です。

 

▼メンバー構成

真ゲッター:対ボスアタッカー&ボス壁
ユンナ(サマーソルトティアー):脱力要員(選べるSSRなのでオーブなし、防御支援不足なので盾不可)

νガンダム:実弾ブレイク要員
紅蓮:鉄砲玉

 

初期配置 編成画面の左から①~④

スクショ間違えて消しちゃったorz

初手から攻撃を受けたりはしないので適当でも平気です。

 

ゲッターの必殺なら「ド根性」使わせないで倒せました。強すぎ

 

▼リザルト

スクショがない・・・

総行動回数不明

 

今回の制圧戦の中で最強最悪の持ち物検査ステージです、この拠点が最大の山場かも

一撃でやられるキャラを射程外に置く、おとり作戦もありますが、おとりを入れると、壁(ゲッター)・ブレイク・直撃・おとりになり、

気力が上がった使途の攻撃が痛いため、おとり作戦はあきらめました。

クルツ支援(脱力)等で1キャラで2役できるならおとり作戦の方がよさそうですが、クルツ支援が足りません

 

Sクリアを狙わないなら、ゲッターで必殺を枯らながらコツコツダメージを与えてもいいです。

 

▼拠点概要

使途は射程3+5で照準も高いため、こちらが攻撃した場合、必ずダメージを受けると考えた方がよいです。

また、撃墜可能な相手を優先して狙うため、安易に攻撃すると反撃でHPが減り、使途のターゲットになり壊滅していきます。

ATフィールドでダメージがカットされるため、「直撃」を使用しないとなかなかダメージが与えられません。

HPが25%以下で90%カットされるため、「直撃」が無いと泥仕合確定です。

可能であればHP30%(HP46500)以下で使用する「根性」を使われる前に一気に倒したいです。

 

結果、このステージに壁役(回復力も必要)、直撃アタッカーが必須になります。

あとは行動回数の削減に実弾ブレイカー、脱力がいるといいです。

 

今回は真ゲッターで壁をしながら、サマーソルトティアーで気力を下げて

「不屈」を使用した初号機でブレイク、バルバトスの必殺で一気に倒す作戦です。

 

▼メンバー構成

真ゲッター:対ボスアタッカー&ボス壁
ユンナ(サマーソルトティアー):脱力要員(選べるSSRなのでオーブなし、防御支援不足なので盾不可)
初号機:実弾ブレイク要員
バルバトス:直撃アタッカー(魂習得、太刀・メイス貫撃なし)

 

▼立ち回り

真ゲッター開幕から使途の攻撃範囲内に移動しつつ雑魚を殲滅

初号機は不屈&ひらめきを使用して、ブレイク

ユンナは使途の気力が上がったら、「我慢」を使用してサマーソルトティアーで気力下げ

バルバトスはブレイク後に一撃を叩き込む

 

初期配置 編成画面の左から①~④、使途の攻撃範囲がえげつない

 

ゲッターは雑魚を引き付けながら使途の攻撃を受ける

 

ユンナは支援が足らないので我慢を使っても、4桁ダメージなので脱力担当

 

初号機でブレイク

 

ゲッタービームも使用して削っていきます。

 

HPが6万を切ったらバルバトスの「直撃」「捨て身」「魂」で〆、太刀やメイス貫撃ならもっとダメージ出ると思います。

ブレイク1回で倒しています。

 

▼リザルト

行動回数77回