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初版:20210316
ガンダム音痴なのでHi-ν必殺技には興味ありません。
ですが、永井豪先生とは同県人のボク。
グレンダイザー第3必殺は看過できません。
1.5周年祝賀の意を込めてガシャしました。
手持ち石2周分で、グレンダイザー必殺技が入手できるだろうか?
と思っていたら、
ステップ3
ステップ4
と、僅か1周で新規必殺技をコンプ。
スペースサンダーは超嬉しいですが、確定外で引けた牧場ひかるも嬉しい。(防御命中支援は希少)
問題はHi-νのフィン・ファンネル(MAP)。
νガンダム必殺技にタレを注いだ身としては、簡単に乗り換えたくはありません。
それ以前に、乗り捨て行為そのものが嫌い。
大量生産・大量消費で育ったガンプラ世代に、超合金世代の葛藤は理解できまい。
とはいえ引いてしまったフィン・ファンネル(MAP)を倉庫番にするのも忍びない。
MAIN装備でのバフ効果は2種類。
①Hi-νのみ
スピードプラス、移動力プラス
②全機
攻撃力・運動性アップ(気力依存)、照準値アップ(戦闘回数)、ゲージ減少量増(ビーム・特殊)
通常攻撃がビームか特殊で、気力上限が高い、回避系機体なら②の効果が活かせるのではないか?
だが、そんな都合のイイ機体は・・・
ある!あるぞ!
その名は、回避に定評のあるメラフディン。
フェノメナー(メグ)とTMPは、特殊スキルオーブ合成所などから入手可能。
運動性アップ(固定割合)
運動性アップ(気力依存)
見切り(メグ)は、特殊スキル育成イベ(3/17~4/15)でカンスト可能。
気力上限解放
では、どのくらい効果があるのだろう?
> 初期状態
> 気力カンスト
> 気力・行動カンスト
> 初期状態
> 気力カンスト
> 初期状態
> 気力カンスト
以下は気力カンストでの運動性比較結果。
特性+0![]() |
< | 特性+5![]() |
< | 特性+0![]() 5行動後 |
< | 特性+0![]() |
ちな、MAIN装備:フィン・ファンネル(MAP)・SUB装備:運動性5%アップ×4の気力カンストでは、
運動性2000超!
参考までに、同じ条件でのHi-νは、
運動性1650
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