おっ、さっき俺の書いた記事に「いいね!」が付いているっ!ヤッタア。
どうやらレトロゲームがお好きな方らしく、DSのどうぶつの森、PSPのファイナルファンタジー3などのプレイ日記を書かれているみたい。
FF3は、自分はファミコンクラシックミニを持っているので、いつかはやってみたいと思っているんだけど、なかなか手がつかない。名作だった記憶はあるんだけどね。
プレイ日記なんて書くのもいいかもなあ。そういえば、「モンハン2G」なんて、ちょっと前にやっていたしねえ。
ところで、RPGの話であるが、ゲームブックならすぐに作れそうな気がする。サイコロを使うやつで、16×16マスのマッピングが必要なものにして。。と、やると、結構、大変そうだけど、ウィザードリィ みたいな一つの村から、ダンジョンに潜ってゆくみたいなのはできそう。
ただし、双方向にすると、フラグ管理が大変だから、途中でワープして村に戻れるようにする。
敵は大体、一撃で死ぬように作る。
と、こうやったら、割と面白そうなのができそうだよなあ。システム的には、技量ポイントがあって、初期値はサイコロ一個プラス6になる。
で、戦闘になったら、技量プラスサイコロ二個を、敵の技量ポイントを同じか、上回ったら勝ち。そうでなかったら、ダメージを受ける。みたいにする。
これ、初期値の差によって、難易度が天と地ほどに変わってくるんだよね(笑)。例えば技量ポイントが7とかになったら、マジ、悲劇だよなあ。
救済策として、技量ポイントが少ない分だけ、余分に魔法を持てるようにしてもいいかもなあ。村に魔法使いがいて、魔法を教えてくれるとね。
14-技量ポイントだけ、魔法が持てる。みたいなね。
おお、どんどん、話がまとまってきているど。村も16×16マスにして、自由に動き回れてもいいな。傭兵システムも実装してもいいかも。二人まで雇えて、攻撃に失敗したら即死という(笑)大体、技量ポイントは、7とか8で。。エクスペンダブルズみたいな奴らなんだよ。
魔法とかアイテムにワープがあって、地下二階まで行ったら、そこを拠点にできるみたいな魔法陣も用意してさ。まあ、まずは、地下一階しか作らないけどね。で、各階にボスがいて、それを倒すと下に行ける。
ボスはたまにレアアイテムを落としてもいいな。うん、これなら楽しそう。今度、作ってみようっていうか今日から、三連休だった!!
作るぞー!!