シクレがひょっこり出た。
こういうのは…いつぶりだろうか、超ウレシイ。
せっかくなので使ってみようといろいろ考えるが…。
UM9-SEC 孫悟空:GT
限界突破のゴットかめはめ波
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にGかめはめ波モードに突入し、
かめはめ波が発動する。さらに、ゴッドパワーを解放すると、変身し、
自分のパワーが永続で+10000し、敵のダメージ軽減効果を無視して攻撃する。[1回限り]
臨戦態勢
毎ラウンド開始時、自分を含む仲間の気力がピンチになっていると、
その仲間全員の気力を大幅に回復し、戦闘力を永続で+1000。
十分強いんだけど…。
なんというかあと一歩感が…。
気力ピンチは回復できるけど気絶はダメとか…。
まぁこれは我慢できたとしても
軽減無効ではあるけど、ガード無効でないあたり、キツイ。
はっちゃんが活躍してる今ココがつらいあたり。
貫通だったら超一星龍ゼノの逆版として良かったんだけどな〜
回復と攻撃をカバーできるので組み合わせ次第では生きるだろうと、
考えるけどなかなか上手いこといかなかった、
なんでバトスポで負けが込んだときに適当に入れたら
ちょうど超気力ダウン当たったので気力量をチェック。
ちょっとデッキが大概なのは気にしないでもらって…。
ガッツリ気力超ダウンで空になった後
アビリティ発動、画像だと気力があるようにみえるけど
多分、回復してる最中。
おぉ! 2マス以上回復してる。
55か60相当かしら?
と、だからどうした?ぐらいの差だけど多いに越したことはない。
ひょっとして、この状態からプティンの気力ダウンくらっても
2マス残るなら価値の大きな回復だと思う。
ちょっと気にしておこう。
UM9-024 孫悟空:GT
堅実な戦法
アルティメットユニットかアルティメットユニットSを発動した場合、
作戦決定前に自分チーム全員の気力を大幅に回復する。[毎回]
これは!と思った1枚。
大幅に回復という微妙な表記ですが
グレートサイヤマン3号の事を考えれば2マス50%は確実だと思われる。
なんでもいいからユニット組めば気力回復してくれるってことは
気力回復ユニット発動しているのと同義。
しかもこの「作戦決定前」はラウンド開始時よりも後、
「開始時アプリ」→
「開始時アビリティ」→
「ユニット」→
「作戦決定前アビリティ」→
自分の記憶だとこんな順番なので
「開始時気力超ダウン系」
つまりラグス・一星龍の対策になる! はず
当然自身がユニットリーダーの
「ガード効果消滅ユニット」も低コストで悪くないが
ここはやはり限界まで低く、コスト1の
「エナジーチャージユニット」を探す!
今まで使えなかったユニットがついに日の目を!
ユニット派に明るい未来が!
う〜ん勝てそうにない。
メンバーパンちゃんだし、パンちゃん自体が悪い訳じゃないけど
ていうかユニットメンバーのトランクスGTに
エナジーチャージあった事がわりとすげえ。
しかし勝てない事には面白くないので
せめて有効そうなゴテンGTとトランクスGTを…。
う〜ん…。
見た感じ有効な組み合わせになりそうにない…。
だいたい合体キャラがユニットメンバーってのがな〜。
これじゃベビー寄生ユニットのほうがいい。
おとなしく単独で使った方がいいのかな、
そういやスーパーになって以降、
ユニットメンバーの状態指定はなくなったけど
「GT寄生」シリーズはどんな扱いなのかしら?
いかんせんラウンド開始時で
速いテンポでアビがどんどん発動するし
だいたいの場合プティンとセットだったりもするし
そもそも自分もサイヤマン・プティン・ラグス使うし
開始時の間は気力量も表示されないもんだから
どうにもハッキリはしないんだけど…。
とりあえず3種類あることは確認できた。
それにすら気づくまで随分かかった…2種類だと思ってた…。
すこし前から敵発動アビは赤窓で表示されるようになったけど
アレのおかげですね〜。
体力75%以下
気力ダウン(1マス25%ダウン?)
気力大ダウン(2マス50%ダウン?)
体力25%以下?
気力超ダウン(4マス100%ダウン?)
全て「多分そうだろう」ザックリ確認です。
相手の発動アビ見て、自分のキャラの残気力で考えてます。
相手の体力に至っては計算すらしてなくてゲージ見た感じ
全然違うかもしれないです。
だって最初っから写真取らないんだもん
ちょっと多い様な気がするんだよな〜
9弾からこっそり修正してくれないかしら?
という願望。








