ライセンス2枚がカンストしたので
ずっとほったらかしだった女の子アバターを出してきた。



お姉ちゃん用にサイヤ人男からチェンジして作ったアバター
ウチでは一番古いアバターってことになる。
息子用を作ってからは全然使わなかったけど…。


これから経験値を捨てるのはもったいないので…。
メインの友情上げや、ミッション攻略が終わったら
このライセンスで遊ぼうかな~と。


レベルは20だった、クラスアップ前。
ロボは登録済み、そこはお姉ちゃんと作った記憶がある、
でもスロットは未解放。
意識した友情上げはやってないけど。
悟空・ベジータなど主要キャラは7まで上がってた。
ということは旧7弾ぐらいまで使ってたのかな?




新規やチェンジも考えたんですが…。
なにか素材キャラでカンストしてからステータスを引き継ぐとか…。

でも、何度もカンストできるほどお金無いし。
せっかくこのライセンスもレベル20だし。
友情レベルも新規よりかは全然マシ。
人造人間には興味はあったけど…。




どうせなら計画的に育てていきたいので、
まず友情上げを考えるんだけど…


パーツがなさ過ぎて何も出来ない…。


いや、コスト5以下でまとめた1色ワンキルなら出来るけど
星の数が多い究極がボスクラスに付くと倒しきれないし、
コスト5以下でカードをまとめるのも限界がある、気がする。



【1Rエナジー+2】
【1R戦闘力2000以上】


どちらか確保したい、特に「1Rエナジー+2」




ちょうどロボパーツキャンペーン中なのでチャンスなハズ。
スロット解放しながらプレイを初めた。


全くやってなかったギャラクシーミッションで究極集め。
これが馬鹿にならない、4つスロット空けるだけで28クレもかかる
失敗もあって解放する頃にはレベル30になった。


昨日は「4Rエナジー+2」「2R戦闘力2500」がそれぞれ1回出た、おしい。
悪くはないけどギャラクシーミッション上段ではイマイチ出が悪い。
キャンペーン中でも超ボスクラスでないと効果が薄い気がする。


そこで昨日は、少し前に教えてもらった「超ボス確実2Rキル法」
経験値・友情レベル・ロボパーツをまんべんなく集めた。
時間はちょっとかかるけど確実でいい。


ボージャック一味は完了した。




$イカリングの思いつき-女の子




同じ「お手軽2Rキル改良」でスペシャルミッション試したら失敗した。
ミューが気絶しなかったんだよな~まぁ気絶しても火力足りなかっただろうけど
2Rキルは無理なのかな~頑張ってチャージで勝つしかないのかな?
このミッションは息子に任せよう。


次はギニュー特戦隊の友情上げだ。








ナメックアバターを作ったのは12年4月ごろだったみたい、
1年半かかってやっとカンストできた。
サイヤ人の方を優先してたからってのはあるけど長かったな~。

どちらも友情は全て上げたはず。
ナメックはライセンス作って速攻でクラスアップしてるので
全く引き継ぎがない。
ナメックMAXの中では最弱のステータスだと思う。

サイヤ人もレベル70からのクラスアップなんで
ステータスは普通だと思う。
2~3カ月ほどで1枚カンストしちゃうご家族がうらやましい。

というわけで喜びの記録。






【ナメックアバター】
GM10弾までのステータスとロボステータス

新規 → レベル1桁でクラスアップ → MAX

イカリングの思いつき-ナメック イカリングの思いつき-ナメックロボ




【サイヤ人男アバター】
GM10弾までのステータスとロボステータス

新規 → レベル70でクラスアップ → MAX

イカリングの思いつき-サイヤ男  イカリングの思いつき-サイヤロボ




GM10弾までの友情レベル

イカリングの思いつき-友情1 イカリングの思いつき-友情2

イカリングの思いつき-友情3 イカリングの思いつき-友情4

イカリングの思いつき-友情5 イカリングの思いつき-友情6

イカリングの思いつき-友情7 イカリングの思いつき-友情8








ロボのステータスは一度ボロボロになったけど
よくここまで持ち直したもんだ。


新弾の情報もいろいろ出てきてますね
応募者全員サービスのゴテンクスも届いたし、
最強ジャンプを買ってきてカードリストもチェック。
ヘルファイターはすぐに使う!でもあれチャージ「ふつう」だろうな~

イカリングの思いつき-カード


あれ?








イカリングの思いつき-ウィザード


ジャーン!!








いや~やはり気になるガンバライジング。

ライダーは、なんだかんだでずっと見てて好きなわけで
ライセンスもなしに、ふとやってみた最初の1クレLRという奇跡!
ヒーローズでやってくれ!

筐体にやれと言われてる…スピリチュアルな気がしないでもない。

困ったな~本格的にはやらないと思うんだけど…。
なにぶんお金が…ロックシードとか絶対無理、続かない。


息子的には結構楽しかったようだけど…。
なんか面白い事言ってた「友達に見られたら恥ずかしい」

学校でライダーや戦隊は「小さい子向け」という位置づけみたい
高学年でライダー大好きはちょっと恥ずかしいらしいw いっちょまえwww
いや大丈夫、全然そんな事ないぞ!
みんな日曜朝、戦隊もライダーもプリキュアも見てるから


なぜかドラゴンボールはセーフらしい。
う~ん一緒だと思うけど、どういう基準かしら?
クラスの中の会話とか流行とか空気とかそんな感じだと思うけど
これが卒業の足音なんでしょうね~でもあと1年は行けるな。




話しはかわってロボパーツキャンペーン

先ほどやってきましたが、それなりに高確率になってる感じ。
しかし!一番期待出来るスペシャルミッションが難しすぎる!!
あのミッションならSレア以上がザクザク出るんじゃないかと思うんですが
いかんせん強い。

●天才科学者の頭脳がいる、ワンキル無理ていうかHP多い。
●毎ラウンド終了時エナジー破壊?超ユニ無理?
 ライバルアバターパーツなら…持ってないけど。
●毎ラウンド気力削り?
●超17号は気弾攻撃軽減みたい?
●気絶しないのが2体はいた?
●2ラウンド防御指示の軽減効果があったような?
●攻撃指示で弱いとこ狙ってくる?
●3ラウンド合体13号が被ダメ分パワーアップ?
●3~4ラウンドの戦闘力はそんなに高くなかった?


自分は1回試してランダム復活で倒せた。
ポルンガがパーツに止まってSレアプラスが出ました。

ライバルアバターパーツとかないので超ユニできないとなると
自分は結構辛い、2ラウンドでミューを狙えばいけるかな~

というわけで

アバター・ロボパーツに依存しない
お手軽攻略ありましたら教えてください。


どうぞよろしくお願いします。








呼び方は一般的じゃないと思いますが
他の呼び方を自分が知らないんです。



戦闘力2000でエナジー1個、悟空もいってるDBHの基本。

じゃあ戦闘力3000だったらエナジー1個で1000は切り捨て?
かというと、そうでもなく、見えないどこかに保留されてる。


1Rで1000保留した場合。
次のラウンドで1000戦闘力を足すことでエナジー1に出来る。
コレのこと。

初期の…それこそ旧1~2弾の頃からあった最速親かめ。
この戦闘力の保留を使ってエナジー10作るデッキでした。
1R戦闘力5000でエナジー2.5
2R戦闘力15000でエナジー7.5
最初に発見した人は天才だと思う。





最近この戦闘力の保留が「無くなってる事がある」事に気付きまして。
もしかしたらGM10弾から修正された秘密じゃないかと
みんなロボパーツやスーパーウーブ使ってて気付かないとか
というわけで検証。




イカリングの思いつき-親かめ1

懐かしの親かめでやってみると、ちゃんと保留してる。

イカリングの思いつき-親かめ2


問題なくエナジー10
おっかし~な~





なんてことを数回繰り返して




やっと発見した。




「天才科学者の頭脳」

これが保留の1000をうち消してました。












ミューが「天才科学者の頭脳」持ってるミッションで
1R、1枚出しで戦闘力1000(+クイック)で出して



イカリングの思いつき-1ラウンド


2Rスーパーウーブ使って戦闘力19000を作った画像。
1499保留あったのにエナジー9。



イカリングの思いつき-エナジー9


別のミッションで同じ事やれば
戦闘力19000でエナジーは10。



イカリングの思いつき-エナジー10


多分だけど…これGM5弾からずっと同じ仕様。




ほら、「天才科学者の頭脳」ってエナジーは溜まらないけど
戦闘力は残って先攻後攻の勝負は出来るじゃないですか、だから

【戦闘力は残ってる】=【保留も残ってる】

と思い込んでました。
さんざん「天才科学者の頭脳」使ってんのに
自分、全く気付かなかったワケですよ、10カ月ぐらい
何みてんだろう、バカだな~って orz


と、気になったから試してみた事を
せっかく試したので記事にしてみました
12クレ使ったしね!


全然役に立ちませんが…。







ずっと待ってたカードがあります。


17号・18号の
「双子のコンビネーション」


レズン・ラカセイがこの「双子のコンビネーション」をつけたときに
「17号・18号にも付くんじゃない?」と期待する事…え~とGM4弾だから
1年近く経ってる!DBH早いもんだな~。
レズン・ラカセイはHP的に大会デッキに使うのは難しかったけど
人造人間ならHPもそこそこだし、
18号はバリエーションも多い、きっと何か使える!という訳です。


GM9弾で入ると思ったんですがGM10弾になっても入らず、
まさかのグミ10に!




もう、グミはあまりいい思い出がなくて…。

ほら、前回から1ボックス20個になった事で一気に金額2倍じゃないですか
しかも2ボックス買ってコンプしないとか悲鳴が続出。
恐ろしくて前回のグミ9はパスした、どうしても必要なカードなかったし。
でも今回は買わない訳にはいかない、
自分の中で「ガード・軽減無効」のカードは重要なのだ。





●普通に買って1ボックス20個2,000円(送料込み)と

●コンプセットもあって12枚1,890円(送料500円別)



自分はコンプセットがいいと思ったんですが
息子的に「あのグミが世界一うまい」というわけで
普通に1ボックス買いました。


結果16号だけ出ずにコンプ失敗www
でも17号・18号は出てくれた。


と、ただグミ買ったというだけで無駄に長文。









というわけでデッキを考えました、題して

「スーパー18号計画」
※みんな考えたと思うけどね


イカリングの思いつき-17号 イカリングの思いつき-ピッコロ

 イカリングの思いつき-18号CP イカリングの思いつき-クリリン

イカリングの思いつき-アバター


H GPBC6-04 17号(双子のコンビネーション)2600
H HG9-37 ピッコロ(超能力)3700
B HG9-CP6 18号(超ガード封印・ダブル)2500
B HG8-18 クリリン(夫婦の絆・精鋭気絶)1400
E サイヤ人男アバター 6500



最初はこんな感じ。
「双子のコンビネーション」「夫婦の絆」を重ねようというわけです。


「夫婦の絆」はアビリティ持ってない相手カードにも効果を適用するけど
「双子のコンビネーション」は自分の強化のみ、なかなか難しい。
ついでに精鋭気絶と超ガード封印とダブルでミラクルアップ入れました。


17号………ガード軽減無効、ダメージアップ無効、ミラクルアップ
18号………ガード1500アップ、気絶無効、精鋭気絶、ミラクルアップ
クリリン…ガード1500アップ、気絶無効、精鋭気絶
ピッコロ…精鋭気絶
アバター…HPタンク




【1ラウンド】

ピッコロ以外出して戦闘力6000、エナジー3
「1Rエナジー+2」とピッコロのアビリティでエナジー6
必殺アリ3回攻撃。


【2ラウンド】

精鋭気絶ユニット発動。気絶無効の18号1枚にマイスターで耐える、
18号の攻撃が当たれば気絶する、さらにダブル。
パートナーはタイプの違う17号にしてみよう。


【3~4ラウンド】

もう一回ぐらい1枚で乗り切らないと気力が足りない気がする…。
でもHR連携、BS連携どちらも気力ダメ付きでミラクルアップ。
なんとかなるだろうと


「超ガード封印」どこで使うのかしら?
軽減無効1枚あるのに「超ガード封印」とかダブってる気もする。
そもそも2ラウンド気絶無効だけで乗り切れる気がしない。
というわけでもう少し考えて。







イカリングの思いつき-17号 イカリングの思いつき-18号 イカリングの思いつき-ピッコロ

イカリングの思いつき-クリリン $イカリングの思いつき


H GPBC6-04 17号(双子のコンビネーション)2600
H GPBC6-05 18号(双子のコンビネーション)2500
H HG9-37 ピッコロ(超能力)3700
B HG8-18 クリリン(夫婦の絆・精鋭気絶)1400
B ナメックアバター 5500



17号………ガード軽減無効、ダメージアップ無効
18号………ガード軽減無効、ダメージアップ無効、ガード1500アップ、気絶無効、精鋭気絶
クリリン…ガード1500アップ、気絶無効、精鋭気絶
ピッコロ…精鋭気絶、合体要因
アバター…火力担当


18号にアビリティ集中!まさにスーパー18号!
最終的にこんな感じで落ち着いた。




17号は「無慈悲」という選択もあったけど
今はハイボルより高ガード多め、メインはブロリー人気なので
1ラウンドの身代わりぐらいしか効果なさげ。

「無慈悲」ならヘルファイターの合体超17号も興味ある
こっちなら「戦闘力制限ユニット」もあるからよさげ。
合体後、18号の「双子のコンビネーション」が無効になるかどうか未検証。
なんでまた今度。

ピッコロを「頼もしい仲間」のダブルってことも考えたけど…。
発動が遅くなりそう。

アバターも迷ったけど3ラウンドの先攻力に合体の方がいいかな~と

HG1-14 16号入れて体力変換もちょっと考えた。

攻撃回数や連携も迷った、せっかくの精鋭気絶のピッコロを合体に使うし
でも合体しなくても連携で同じ精鋭気絶の18号と一緒になっちゃうし…。

どうせ気絶にどーん狙いなら合体ナメックで…。
クリリン以外はそれなりに防御要素が残るし…。
というわけで上記の形になりました、練習もせずに大会で実践です。








【1回戦】

試合前にふとカードの裏をみて大事件発生


「精鋭気絶ユニット」のコストが4!

ガビーン!!




てっきりコスト3だと思ってた訳ですよ。
予定では「1Rエナジー+2」とピッコロのアビリティで
相手の「天才科学者の頭脳」「凍てつく殺気」の影響なく
エナジー3を稼ぐ作戦で「精鋭気絶」の発動は間違いない予定だったんですが、
と、と、とっさに「帝王パーツ」に予定変更。


幸い相手に1R妨害系はなくシクレUR中心の大猿バーダックデッキ、助かった。
しかし守る気など全くない構成、何気に5回攻撃。




●1ラウンド

予定通りピッコロ以外を出すわけですが…必殺なし…。
HR2連携、軽減無効2体で殴ればそれなりに削ると思ったのに2,000切ります。
BS連携の方が2,000後半と全然多い。
よくよく考えればそんなもんだけど、ガード・軽減無効に期待しすぎた。


●2ラウンド

予定通りユニット組んで18号だけで守りますが
大猿くらってHP3500ピンチ、気絶しないだけよかった。


●3ラウンド

帝王パーツなのに3R後攻、相手大猿いるのに!
先攻力のなさはわかってたけど…これはキツイ。
しかし全て守りきってHP1。
反撃で相手気絶、気絶にドーンでなんとか勝利。
ラッキーでした。








【2回戦】

女の子デッキだったので1~3ラウンドずっと先攻無理。
なんでもいいから耐えて反撃当てて気絶させる意外に手はない。
この時点でとても勝てるデッキではないんですが…。


●1ラウンド

1回戦と同じ形でそれなりに攻撃を通して削ります。


●2ラウンド

1回戦と同じようにユニット組んで18号で守ります。
ここで相手のBS2連携(女の子・ベビー2)に対して18号のアビリティ発動!
「てきのダメージアップ効果を無効にする」

チャージに負けて攻撃を喰らいます。
元気玉とリベンジデスボールのダメージが7000台。
内訳は4000と3000でしょうか?
アビリティがなければダメージは合計10000オーバーかな~
効果はあったようだけどかなり痛い。


●3ラウンド

相手先攻ですがなんとか全て守りきり、反撃を通して…。




結果的になんとか勝ちましたが…勝ちを譲ってくれたようなもの。
相手の方も「双子のコンビネーションを見たかった」ということで、
あえて抑えてくれました。








【3回戦】

大猿バーダック+ブロリーデッキです。
しかし1R妨害系はなし、よかった。
気絶にドーンあるし、先攻力があんまり関係ないから
このタイプはやりやすいかと思ってたんですが…。


●1ラウンド

ここまでと同じように出して削ります。


●2ラウンド

ここまでと同じようにユニット組んで18号で守りますが
また大猿喰らっちゃう。


●3ラウンド

ここで気絶にドーンが出来れば良かったんですが
相手もよく考えてた、攻撃チャージに負けて…終わった。

気合いの防御チャージで意地を見せて
4ラウンドまでもつれますが、そのままKO。








1試合は譲ってもらえたようなものですが、
3試合も試せてよかった、対戦ありがとうございました。




「双子のコンビネーション」
悪くはないけど攻撃も防御もちょっと足りない感じかしら。

攻撃面はガード・軽減無効の固定ダメージはありがたい、けど。
当てて2500~3000、外して1000弱、
2枚でも5000~6000、外して2000弱。


BS連携の削りのほうがいい感じ。
BSで双子のコンビネーション出たら火力面は期待できそうだけど
HR、ELだとちょっと足りない。


防御面は、ダメージアップは無効にしても対象が少ない。
合体ナメックBSのダメージアップに効果あれば大きいけど
それでも少ないな~。


あとは先攻力かな~
今時必須の戦闘力操作要素が皆無というのが一番きつい。
3ラウンドで先攻狙えれば精鋭気絶も生きて全然違うんだけど…。


ウーブ全盛の1年前ならかなりの活躍だったと思うけどな~

「夫婦の絆」を組み合わせたりユニット入れたり
いろいろ詰め込みすぎた気もする、スーパー18号計画失敗。


でも、まだまだ選択肢はあるだろうから
いろいろと探ってはいきたいです。