※SH1弾以降のカードのみ、それ以前のカードのアルティメットユニットは
今まで通りメンバーの状態を合わせないと発動できない。
※カード裏のユニットメンバーの欄に状態が書いてないもの。
※アバターのユニットは別で状態を合わせないといけない。
マジか!!
なんとなくヒーローズ関係の検索してて見つけた。
ていうか数ヶ月たつのに気づかないとか…。
いや、SH1弾中の「魔神トワ」の友情上げ中に
ミラのカードは忘れたけど…持ち歩くカード的に確かこんな感じ。
確か上記の組み合わせで魔神トワのユニットが発動できたんですよね。
魔神ドミグラの状態が違うのに。
まぁ、友情上げなのにワンキル失敗したって事ですが、ドミグラはエナジー追加のために入れたはず。
これは開発の間違い的なものだろうな~、すぐ修正されるだろうな~
な~んて思ってたんですが…。
まさか状態の指定がないとは!
ユニット好きの自分には最高です。
今まで状態の違いで諦めたユニットがあれやこれや…。
人数も増えてるし、ユニット組み放題!
な~んて思ってカードリストを読み返す、が…。
う~ん、あんまりないな…。
タイムパトロールをユニットに組みやすくなってるのはいい感じだが…。
結局、過去のカードの状態指定がなくなったわけじゃないから
新規のカードだとまだ種類が少ない。
あと、状態が変化する、変身チェンジ系のキャラって結構限られるんだよな~。
早速いくらか試してみましたが
キャラ名さえあってれば問題なくユニット組めました。
いや~うれしい!
でも、この事ってどっかに告知してるのかな~
ガイドもまだちゃんと読めてないけど載ってるのかな?
知らなかったの自分だけ?
そんなヒーローズガイドといえばチャージ速度。
「ゆっくり」「ふつう」「はやい」「とてもはやい」
4種類明記されてましたね。
今まで「はやい」「とてもはやい」はひとくくりに「はやい」だったから
結構ありがたい、しかし「とてもはやい」が多いな~。
そして連携グループ時チャージ速度は平均になるって書いてありましたね。
平均か~、平均といっても本当の中間じゃなくて
4種類のどれかになるんだと思うけど…。
前に「ゆっくり」「ふつう」の2連携だと「ゆっくり」にならなかったからな~
いろいろな組み合わせを試してみないとわかんないかな。
それよりもグループで攻撃を受けた時に、
グループ全体のガード値が影響する表現がある(P127)
1体だけガードが高くても効果が薄かったり
逆に1体だけガードが低くても足を引っ張るようになる。
大会とかみててダメージがしっくりこない記憶があるけど
この辺の影響かしら?
気力ダメージも含めてグループ単位での考え方になれないといかんすね~。



