
HJ3-42 魔人ブウ純粋
HJ3-47 大界王神
この2枚がまず目玉かな~
なんてったってUR2枚ないと使う事が出来ない!
旧6弾の合体素材URを思い出す。
あの時は憧れのURだったな~、ウチの子4弾のカードで大会出てて
みんなの使う合体ブウ悪がうらやましかった。
効果はエナジー+3と体力2000回復。
多分、ラウンド開始時に気力+体力回復(毎回だよね?)
終了時にエナジー+3追加
いろいろ理にかなっている気がする。
合体してユニットメンバーに出来るってのは楽しいんだよな~。
アバターはもちろんサタンもいろいろ揃ってるし。
詳しく知らないけど「魔人の万能デッキ」がより万能になる気が…
でも鉄壁は使えない? う~ん超ユニ・復活メインか?
あれ?意外と思うようにいかないかな?
あんまり詳しくないんだよな~魔人デッキ。

HJ3-06 サタン
そんな魔人デッキ向けのサタンでめちゃめちゃ強力なのがキタ。
ロックオンもアビリティもユニットも文句ないと思うけど
ロボ兵無効化するより超ユニ・復活の方が…現実的のような…。
魔人ELやBSで攻撃的にいくならこれなのかな?
魔人デッキはかなり選択肢が増えたような…。
もともと多かったと思うけど…みんなの作るデッキを楽しみにしよう。
きっとスゴイの作るはず。

HJ3-09 クリリン少年期
でないと思ったライバル心持ちのHRがアッサリ出た。
「超頑丈な悟空」と連携できるようになったのは嬉しい。
「自分は気絶しない+相手は気絶」という理想なんだけど。
今度はユニットがな~
JM1弾のELの気力回復率は最大だったけどこれは違うかな?
亀仙流デッキ専用ライセンスがあれば活用できるのだろうか?

HJ3-10 亀仙人
チェンジしたら必殺技変わるのかな?
困ったことに不屈に入れられるんだよな~
体力少ないしリスクはあるけど…。
こちらの不屈はしばらく見てないけど
発動タイミングを選べるだけに視野に入れとかないと…。

HJ3-12 悟空
SS3からのチェンジかな?
絵柄がいい、シンプルでいいカードのような気がする、
アビリティは「たのもしい仲間」と同じように使えるっぽいし。
使った事ないけど…チャージが速くなければ…まあ速いよな~。

HJ3-17 ピッコロ
まさかのネイルと同化! てことは通常からなのかな?
一応ユニットに持ち込めるわけで…必殺技封印とかかな~
合体からのユニットが一気に増えてきた。
パワーガード3倍という合体効果は面白いけど
大事なのはガードかな? なんで今は選択肢が少ないかな~
あれ? 合体後もピッコロ(ネイルと同化)だから
さらにナメックアバターと合体する二重合体ができるのかしら?
多分、意味ないけど。

HJ3-39 ビビディ
困ったカードだな~。
アビリティは「超○○」じゃないから大きな効果でないことを祈るのみ
う~ん、時空転送だけでも結構いやらしいけど…。
損な効果は無いから「盾+巨大化デッキ系」に使われるのかな~
バビディはどこいったのかしら


HJ3-43 北の界王神
HJ3-44 西の界王神
HJ3-46 南の界王神
HJ3-47 大界王神
HJ3-49 キビト神
いいような、そうでもないような…。
ユニットの5000回復+気力回復はすごく強力だと思うんだけど
火力の確保が…どうすればいいのかな~
ブウの合体素材以外の使い方が出来れば面白そうなんだけどな~
キビト神を全力で強化すれば面白そうだけど
そうするとご加護ユニット使えなくなるし…。

HJ3-45 界王神
HJ3-48 キビト
すげえいいと思う。ていうかウチが欲しかった要素が重なった。
キビトがイマイチなのでアビリティ1つ損するけど
それでも面白い、すぐに買って使ってみよう。

HJ3-52 ベジット
あんまり評価は高くないようだけど
もし、チャージ速度が「おそい」固定になるなら
かなり使えるんじゃないかと思う。
強力だけどチャージ「はやい」で避けてたカードが
使いやすくなるなら…例えば…なんだ?
アビリティがラウンド開始時なので
1Rサポートで2Rアタックに出すなら
実質P10,000、G5000
先攻でダブル発動すれば防御チャージから「おそい」チャージか使える。
いけてると思う。
「おそい」になるなら!
時空転送S各種
まずダメージアップが気になる所
3R発動…2500(オメガ)
4R発動…5000(シクレミュー)
過去の時空転送だとザックリこれぐらいの感覚でした。
最近ではナメックとかの高ガードだと半分ぐらいになることも多いけど
1.5倍か2倍か、もし2倍相当の威力だと大変。
エナジー6達成で3つのパターンがありますね

エナジー6でダメージアップのみ
4R HJ3-CP2 ベジータ
4R HJ3-CP4 バーダック

エナジー6で特殊効果
3R HJ3-CP1 悟空(気力ダメ・ガード1)
4R HJ3-CP2 ビルス(パワー1・ガード1)


標準で特殊効果、エナジー6でダメージアップ
3R HJ3-CP3 トランクス青年(ガード1)
3R HJ3-CP5 ベジット(気力ダメ)
3R HJ3-CP6 メタルクウラ(エナジーマイナス2)
3R HJ3-CP7 ライチー(パワー半減)
3R HJ3-39 ビビディ(チャージ速度アップ)
勝手がいいのは3つ目の標準で特殊効果があるタイプ5枚かな
効果が計算できるから過去の物と同じ。
極端な話エナジーなしでも時空転送発動出来れば効果は残せるはず。
次にダメージアップのみの2枚
ダメージ量は計算できるはず、4Rだから大ダメージの予感。
難しそうなのがエナジー6で特殊効果が出るタイプ。
先攻でエナジー破壊すれば効果を潰すことができるはず。
この駆け引きは熱い。
う~ん、3R先攻の取り合い、すかし合いだな~
逆に確実な発動の旧オメガも人気出そうだ。
にしても今回の時空転送は自分にとって予定外。
何と言ってもGM5弾CPゴジータの地獄門に相当する
「ガード1・軽減効果無効」が出てない
ロボ兵も牽制すると思ってたんですよね、時空転送で。
エナジー6達成でさらに「超強力な気力ダメージ」で悟空少年も対策
なんてスーパー時空転送が出るもんだと思ってた。
う~ん、シクレなのかな~。
そもそもそんな強力すぎるのは出ないのかしら?
他の予想も全部ハズレだし。
あとは謎のアバターのサポートアビリティなるもの、
効果がさっぱり想像つかない。
どんなに考えてもそれ次第ですよね~
稼働と同時に発表なのかな~
と、想像をだらだら書いてアップ。
間違ってる事たくさんあると思います
しかも忘れるから後から修正しないので
信じないでくださいね~