イカリングの思いつき-ダブル

一気に盛り込んできたって感じるGM9弾。

まず「カードアクションダブル」を考える。


「2ラウンド目以降アタッカーにすると…」とあるので
カード配置確定後のアクションっぽい。
「ロックオン」「Z」と同じタイミング?


と、なると合体やユニットと併用できるから
「合体やユニットで強化+ダブルでさらに強化」
なんて感じにできちゃうのかしら。


最初自分は、ダブルは連携攻撃の仲間を自分で選べて特殊効果付き。
なんてふうに考えてて、
「攻撃順の選択やらロックオンやらややこしくなるな~」
「2回攻撃の究極持ちとかどうなるの?」

とか思ってたけど。


どうも通常攻撃と別のような気がしてきた
最後に攻撃するZの「最初バージョン」かもしれない
「チーム攻撃時」って説明書きはZと同じだし
最後にZあるから最初かなってだけだけど…。
そうなると特殊効果を有効に使えるし…。
ロックオンやZも使えるし…。


なんて書いてたらよしと君がつぶやいてた

自分のチャージの後って書いてある…。

じゃあZと同じ最後のタイミングなのかしら?
Zと併用したら…う~んわけわかんない。
先にアクションして発動は後?
ってことはパワー3000アップとか特殊効果が適用されるのは3ラウンドからなのかな?
ここは重要なポイントだ、2ラウンド適用だと強いだろうな~





相手に発動する効果は、攻撃を当てた相手だけだと思うけど…。

●ガードダウン ●気力ダウン ●パワーダウン

あと他に何かあるみたいだけど、
ガード軽減無効とかあったらどうしよう。




さらに今日判明の「超ダブル効果」で自分を強化
こっちがかなりやっかいに感じる。


パワー3000アップ(永続)
戦闘力1500アップ(永続)
ミラクル発生率アップ(永続)
気力回復(1回)



これだけかな?
このカードアクションはダメージや相手の弱体化よりも
「自分の強化」がメインなのかしら?
パワー3000アップはやり方次第では
パワー単独15000オーバーのキャラが作れるような…。
2枚入れて2回やれば6000プラスできるのかな?


戦闘力アップも強力でパートナーにも効果アリだから、
2人が1500アップになる、実質3000プラスなはず、それも毎回。
強引な考え方だけど、合体キャラに効果をつけると
単独で4000分回復1500追加、計5500。
さらにもう1枚に1500で追加で毎ラウンド戦闘力7000。
合体+ダブルの戦闘力アップ、かなり強力だ。


ダブルのカードはそれぞれ必殺コストがちょっと上がってるから
初期気力はZと同じなのかも知れない、どうかしら?



問題は人造人間アバター、
チャージは遅く、必殺コストは低くて、初期気力もデフォルトだろう。
何らかの「超ダブル効果」アバターオリジナルの強力なのが付き。
さらに大会ではタイプ変更で作戦を変更できる…。


相手に合わせたアバタータイプ変更は「超ユニット」絡みだったけど
人造人間はより複雑な事が出来そうな気がする。


なんつって全部違ったりしてwww








ついでに他のGM9弾のカードも考える。


いきなりDS特典カードが入ってて驚いた
なんというか…ちょっと、ねぇ…。
よかった、見切りベジータとか買い足さないで…。
危ない危ない。




イカリングの思いつき-9-03

HG9-03 悟飯少年期

GM5弾のロックオンとかGM7弾の見切りとか
いい感じなんだけど、あと一歩感が…。




イカリングの思いつき-9-12

HG9-12 悟飯幼年期

アビリティと大猿化が噛み合ってるような噛み合ってないような。
使い方次第で強力になりそうな気もするけど…。




魔族シリーズはいろんなバリエーションが増えた、
組み合わせれば強力っぽいけど、3枚とか入れたら
チームHP的に厳しくなるから何とかなるかな?
超結界も「超速くする」ではないからなんとかなるかな?
でも、敵は超速くしてくるだろうけど。




イカリングの思いつき-9-34

HG9-34 ベジータGT

GM7弾シクレや旧8弾URゴクウを持ってない自分には
ありがたい、何としても手に入れたいカード!

しかし!ユニットメンバーにゴクウ4!
GM5弾シクレか今弾のキャンペーンがないと
早いラウンドでユニットが組めない、あ~あシクレが~。




$イカリングの思いつき-9-36 $イカリングの思いつき-CP2

HG9-36 トランクス未来
HG9-CP2 悟飯未来

このアビリティ、戦闘力依存だけど
標準で3000+アビリティで8000で11000になる。

さらにHG9-CP2のゴハン未来ならダブルで3000追加で14000
「ゴハン未来がいると効果アップ」とロボパーツで
15000以上は確実。とんでも火力になりそう!
目玉はコレになるのか?




イカリングの思いつき-9-37

HG9-37 ピッコロ

これは強力、HPも多いしアビリティは毎回、
多分アビリティは天才科学者の頭脳の対象外。
1ラウンドエナジー+2とピッコロのアビリティで
2ラウンドユニット使えば…。
兄弟の絆でガード3000アップ、チャージ速度固定で
さらに気絶無効になる。

1年経ってやっとGM3弾チェンジUR兄弟活躍の時!
でもうちUR悟飯もないんだよな~。




イカリングの思いつき-9-38

HG9-38 天津飯

顔がすげえ怖いけど、そのぶん強力な天津飯
3ラウンドで3000追加、ファイナルで6000追加。
もうネタじゃない、
ヤムチャとあわせてZ戦士デッキが大会で猛威を振るうのか?




イカリングの思いつき-9-44

HG9-44 プイプイ

まさかここでの気力消滅ユニット。
さらにユニットメンバー的にマシンミュータントユニットが!

HG9-44 プイプイ 1800
HG6-37 フリーザ 3900(+3000)
HG5-54 リルド将軍 2800
HG1-53 シグマ 2500
HG5-SEC2 ミュー 4500

HP15500+3000


どうやって使うべきかわかんないけど、これはイヤらしい。
今弾の合体祭りや戦闘力追加祭りだと簡単じゃないかな~
でも1度は大会で見るだろうな。




イカリングの思いつき-9-49

HG9-49 17号

う~ん、強力。ハイボルは減ったけど身代わりは多いし
軽減系がいなければ合体素材にして…使い方というかデッキは難しそうだ。
今回の軽減対策はこれだけかな?




イカリングの思いつき-9-50

HG9-50 ヘルファイター17号

ガード5000が強力だな~
アビリティはよくわかんないけど




イカリングの思いつき-9-51 イカリングの思いつき-CP6


HG9-51 18号
HG9-CP6 18号

合体素材がメインかな~、キャンペーンとどっちがいいかしら?
夫婦の絆もあるしいろんなデッキが出てきそう。
見た目はキャンペーンかな~かわいいからなんでもいいや。
あ、双子のコンビネーションじゃない!




イカリングの思いつき-9-54 イカリングの思いつき-9-55

HG9-54 セル
HG9-55 セル

待望の合体セル、まさかのレア、SRじゃないの?
17号吸収→18号吸収→の2段階合体を期待したけど違った。

気になるのが「すさまじい執念」
アビリティ発動後はセルの戦闘力4倍になるのかどうか?
6000×2で3ラウンドに12000出るとなるとかなり強力。




イカリングの思いつき-9-56

HG9-56 ゲロ

絵柄を隠してるのはユニットメンバーが描いてあるからかな?
いつかのシクレベビーがユニットメンバーでバレバレ事件の反省か
さすが公式!同じミスはしない。
でもなぜユニットメンバー2つとも隠してるのか!
シクレ2枚なの?




イカリングの思いつき-9-58

HG9-58 超17号

アビリティもユニットも強烈!
チャージ勝利が条件に書いてないから気弾なら喰らい放題?
必殺技も気弾だったら大丈夫なのか?
いや、さすがにそれはやり過ぎか。

それでもブロリーの気弾3回攻撃をくらったら
一気にパワー9000でロボパーツ次第で15000を超える。
ダブルでのパワー追加もできるし…やっかいだな~。




う~ん、エリア戦でデータを取った影響か
今弾は戦闘力追加アビリティが目立つ
戦闘力制限もあるけど、メインが戦闘力追加でくるあたりが
ヒーローズの開発スタッフらしい。
中途半端に守らずにどんどん攻めろと言う事かしら?
計算が難しくなるからフリーの読み合いは熱くなるだろうな~


あとはパワーの増加で単体15000オーバーが見えるあたり。
この高攻撃が高防御に対してどんな効果を出せるのか
うちもずっと使ってた考え方を変えないといけない気がする。


ガード・軽減無効は出てないし…。
無慈悲は軽減のみですよね、高ガードにはどう対処するのか。
15000オーバーで殴る?


合体と戦闘力追加を駆使すれば
ずっと出しっ放しで毎回先攻高攻撃なんて芸当も出来そうな充実っぷり
シクレベジータGTの2.5倍も今なら活躍のチャンスかも
なんだかエナジーブレイク系は通用しそうにない。

時代は「合体+ダブル」なのかしら。




なんて思ったことをだらだらと

サブライセンスのアバターチェンジ
ちょっとは考えた方がいいかもな~。