週末は小学生大会行ってきまして


なんと!




まさかの!




優勝!




$イカリングの思いつき


やったー!


いや、でも勝因はミラクルと…トーナメント組み合わせ運…。


そして、




シクレミューのおかげです。


デッキにはシクレミューを入れてました、
相手の予定を崩すアビリティと、忘れた頃に時空転送。
4500~5000のダメージを安定して出してくれる、
トドメがスーパーギャリック砲になる事が多い。

さらに遅いチャージと高いHP、
迷ったら入れとけというぐらいの便利さ。


最初は「どうせ出るなら悟空4が~」
とか何とか思ってましたが、よかったミューで、大活躍。


しばらくシクレミューの事ばかり考えてたのは無駄にならなかった。




でも今回の大会、見た事あるお父さんが一人もいなかった。
とんでも遠征で初めての会場というわけでもないし。
今までも2~3組の強豪家族が来てたと思うんだけど…。

ひょっとしたら、全ての強豪が偶然別の会場に流れた?


いや、それでもウーブをはじめ強力なデッキを使う子は沢山いたけどね

トーナメント運もあって当たらなかった訳です。
いやー幸運でした。

まさかこんなに早く新しい賞状ゲットできるなんて。








そしてこの大会で「超ユニット技」の怖さを確認できた。


昔から自分にとっては恐怖の超ユニットではあったんですが
GM1弾からシステムハッキングやフライングフォーメーションで
3ラウンド簡単に最大戦闘力出せるようになった。

と、同時に究極ドラゴンボールの登場。
高攻撃とエナジー破壊で高コストユニットはしんどくなるんですが。

究極アップの廃止で「超ユニットまたもや復権」

1ラウンドには妨害アビリティが沢山あるので
「天才科学者の頭脳」「凍てつく殺気」など
エナジー確保は簡単じゃないけど、

かわりにGM5弾のスーパーウーブで
2ラウンド一気にエナジー10作れるし、


それでなくても「2ラウンドエナジー+3パーツ」で
2ラウンド全出しのエナジー7と合わせて10に出来る。



友情の奇跡入りユニットメンバー3枚
システムハッキング
最後は半減か、スーパーウーブか、
ロボパーツと合わせて他にも色々。




コルドや純粋悪のような直接的な対策がベストだけど
超ユニット以外のデッキに当たると、
1枚使っちゃうのがちょっともったいない。

多いのはシクレバイオを入れてチャージに勝つってのかな?
これなら他のデッキにも対応できてバランスがいい。
でもな~シクレバイオ高いんだよな~


いずれそんなデッキに当たる事になる
早めに対応策考えないと。