$イカリングの思いつき


HG5-SEC2 E Dr.ミュー 4500

天才科学者の頭脳
1ラウンド目のみ、敵チームのヒーローエナジーが
戦闘力によってアップしなくなる。




とんでもないカードを作りよって
もう、どうしていいかわかんない、このアビリティは強すぎる。
「寄生ユニットやばい」なんて言ってる場合じゃなかった

このカード作った開発者は15日の夜、笑ってたんじゃないかと
くっそー、アビリティ1つで大パニック。




とりあえず相手を知らないとダメだから
このカードを使った場合の事を考えてみよう。

ますは☆ヒロ☆さんも面倒と書いてた「シクレミュー+洗脳」

HG5-SEC2 E ミュー(頭脳)4500
H1-17 B ピッコロ(身代わり)1900
H7-36 B プイプイ 1800
H7-37 E スポポビッチ 1500
H7-38 E ヤムー 1500


HP11200


ロボパーツで13000ぐらいにはなるかな?
ミューのおかげで体力多いな…。




自分が使ったとして


【1ラウンド】

身代わり以外出して戦闘力11300
エナジー5で気絶もなく安全に攻撃。

相手は出してきても、来なくても必殺は出ない。
可能性は指南で撃ってくる場合だけかな?
グレートサイヤマンのアビリティでいきなり必殺あるな
それぐらいかな?
エナジーはなくても戦闘力は増えるだろうから
場合によっては相手に先攻取られるかもしれない。
より安全に運用するなら身代わりは欲しいとこだ

逆に自信があれば身代わりも出して戦闘力12300、全員必殺。
指南があるかどうか確認後、攻撃がユニットメンバーに行く可能性や
チャージでの勝率次第では全出しもアリだろう。




【2ラウンド】

気力消滅ユニット発動するとエナジーは2に
身代わりも出して戦闘力12400、エナジーは8
ここからは守るカードも気力もない、でも相手はもっと辛いはず。
先攻は取れるだろう、何とかKOを狙う。

究極がなくなったことで火力が足りない気がしないでもない
相手が高防御系デッキだと間に合わないかな?
身代わりやめて無慈悲やスラッグなんかの高攻撃カードの方が
向いてるかな?割り切った方がよさげ。
アバターもいいと思うけど、ミューの時空転送には期待できない。
というか4ラウンドまでに倒さないといけないデッキだろうな




序盤から2回の総攻撃、その間相手はまともに反撃が出来ない。
洗脳が出たばかりの頃を思い出す。
当時は知ってれば全出しでエナジー作る事が出来たけど
今回それすら出来なくなるとか…。
そういやうちの子洗脳に勝てたことないような気が…。





自分なりに考えた対策としては、

●同じシクレミューを使って相手に必殺を撃たせない

総攻撃は結局来るだろうけど必殺はない、2ラウンドの気力消滅もない、
1ラウンド耐えれば2ラウンド先攻取れる。
一番確実な方法かな。


●高防御で乗り切る

ウーブか、兄弟の絆か、身をていしたベジータか、チルドもありかな?
今弾から時空転送ゴジータとかあるので基本2ラウンドまでだと思う、
3ラウンドは攻めるべき。
そうなると完成に時間のかかるウーブは微妙かな?

でも「洗脳シクレミュー」には時空転送ゴジータが入る余裕は無いので。
ウーブという選択は十分にアリだ!
今だからこそウーブにチャンスはあるかもしれない。
対、時空転送ゴジータ戦も3ラウンド全出しして、
相手のゴジータがウーブに当たらなければ4ラウンドから1枚出しに出来る。
相変わらず使い方が難しいカードだ。


●合体ゴジータ活用

合体キャラの気力回復はユニット効果の後、
2ラウンドに合体すれば戦闘力4000、エナジー2は確保できる事になる。
さらに合体がゴジータならエナジー+1効果、ゴジータ3なら+2だ
さらにロボパーツ、2ラウンドエナジー+2
もしくは大会でゲットできるというエナジー+3
2ラウンドに5~7個エナジーが作れるはず。

ジャネンバがあれば相手のエナジーを2個奪う、
スーパーベビー2でも戦闘力を乗せられる。
スーパーウーブで戦闘力8000ぐらい乗せればエナジー4。
あ!これがスーパーウーブの使い方かもしれない、結構安定してるな~。


このへんの組み合わせで2ラウンドにエナジーを作れたら
なんとかなりそうだ。

洗脳シクレミューは恐ろしいデッキではあるけど
ロボパーツのおかげで一応対応策はないわけじゃない、
特に2ラウンド+3を確保すれば幅が広がる。
チャージ勝負に持ち込んで負けたならしょうがない。
相手先攻だけどね!




$イカリングの思いつき-リルド


あとはマシンミュータントユニット!

連続戦闘力制限とはいかないけど、このユニットは厄介だ。

相手の必殺を抑えて安全にエナジーを溜める。
全出しか、シグマで稼ぐか、
2ラウンドはユニット発動して安全に全出しできる。
気力消滅と違って相手が3ラウンドに全力で攻めて来るから
そこがポイントかな?
コレを使う人は少ないと思うけど…。








しばらく大会はシクレミューを使って牽制し合う感じになると想像?
ミューを無効化するために2ラウンド全出しを基本にして…。
3ラウンドも時空転送対策に全出し出来るようにして…。
5枚じゃ足りないな~

考えてみると洗脳デッキの場合、
相手にシクレミューがいたらいきなり作戦がガタガタになる。
思ってる以上に使う人は少ないかも。

使うなら、洗脳含めた1ラウンド全出しデッキの無効化がメインか!
2ラウンドの確実な先攻のためにスーパーウーブを入れたりして
3ラウンドは時空転送の打ち合い…。


ちょっと形が見えてきた気がしないでもない。


>いよいようちの子もあれを使う時が来たか!
という気がしないでもない…。




とかなんとか言っても今だGM5弾プレイしていなかったりする。
今日は仕事で、明日は出かける都合で出来そうにない。
息子と行かないと楽しくないしな~ていうか勝てないし、

遊べるのは次の週末かな?




というわけで友情レベル上げリスト


18号
ゴテンクス
ゴジータ
悟飯幼年期
餃子
ターレス
アモンド
ダイーズ
レズン
ラカセイ
カカオ
悟空GT
悟飯GT
悟天GT
ベジータGT
トランクスGT
サタンGT
ミスターブウ
パン
ウーブ青年期
スーパーウーブ 新
キビト神
スーパーシグマ
リルド将軍
ドクターミュー
ベビー少年態
ベジータベビー
スーパーベビー 新
スーパーベビー2 新
タピオン


こんな感じかな、間違ってそうだけど
リストがあると自分が便利。

12月からの新しい大会には新デッキを作りたいな~