真っ先に目立つ「ベビー寄生ユニット」

消費エナジー2で気力超+必殺技封印、さらに復活。



イカリングの思いつき-悟飯GT イカリングの思いつき-悟天GT イカリングの思いつき-トランクスGT

イカリングの思いつき-ベビー


HG5-37 H 悟飯GT(チェンジ)2100
HG5-40 B 悟天GT(破壊バースト)2300
HG5-44 E トランクスGT(渾身の一撃)2500
HG5-55 E ベビー小(バースト)2800

HP9700

高レベルのアバター・ロボパーツあって約15000~17000ぐらいか?


これはマズイとびびったけど悟飯の状態がブレーキになってた。
今はないけど今後「悟飯GT超サイヤ人、寄生」が出ると

全出し→寄生ユニット使って全出し→復活組んで全出し

順番は違うかな?あれだ、洗脳的な使い方が出来るわけだ。
渾身の一撃と破壊の一撃と悪の心が嫌な感じ、
でもどうせやるならスーパーベビーを入れてみたい。


イカリングの思いつき-スーパーベビー


HG5-58 B スーパーベビー2(ギガプレッシャー)3400

HP13100


アビリティ的にもこうやって使えと開発は言ってる
ギガプレッシャーを守りとして考えると必殺技封印・気力超、復活もあって
結構戦えるんじゃないだろうか?

悟飯GT、寄生、最初っから超サイヤ人があれば!

できればしばらく出さないで欲しい。




現状、全てのユニットが悟飯GTチェンジ後の3ラウンドからという縛りがあるので
1~2ラウンドはユニットも半減もナシで乗り切らないといけない。
逆に1~2ラウンドを何とかして乗り切ってエナジー貯めれば


必殺技を封印して攻める「寄生ユニット」

KOされても1回反撃できる「復活」

まともに押せなくなる「ギガプレッシャー」


と楽しすぎる展開に。


でもやっぱりユニット多くてもエナジー足りそうにないし
スーパーベビー2外して、ハイボル・身代わりとか守るカードを使って
1~2ラウンドを乗り切らないと厳しいだろうな~
ウーブ・身をていしたベジータは悟飯のチェンジの都合で使いづらいし。
半減入れるとアバター入らないしと、今はリスクも大きいかな?





スーパーベビー2は相手次第のアビリティだけど戦闘力を最大5000追加できるはず。
何かと先攻率が高くなりそうな不思議アビリティ。

「悪の親玉を引き連れたサイヤ人男エリートデッキHP20000」
に使われるだろうな、安定して強いと思う。

最近はヒーローエリートで3枚、バーサーカーで2枚の構成が多くて
1ラウンド全出しする場合、戦闘力8000、エナジー4
1ラウンドエナジー+2を使ってエナジー6にするデッキが多い印象。

同じ条件だったら5000追加できて13000、ロボパーツ使えばコスト7必殺。
あれ?やり方次第で2ラウンド超ユニットとかもありか?
ていうか、よく知らないけどハイスコアにも使える?
コルドなら3体出てくるから3000追加?

まてよ、相手は必ず1枚は出すわけだから絶対に1000は追加される訳で
バーサーカーなのに初期気力が2マス相当か!


出さないとダメだけど、不意に1ラウンド全出し出来るってことか!
う~ん強いな、チャージが「ふつう」とかだとさらに強力だな~。
これを中心に作戦を立てるのが良さそうだ。




そういえばスーパーベビーは
悟飯・悟天・トランクス・ブラの4人の寄生メンバーで
エナジー10の超ユニット技が来るかと期待してたけど違った。
ブラはこのためだけにカード化、しかもSR。
ステータスは全部500、ただしベジータGTを無力化するアビリティ付とか。

DVDまだGTの途中だけどブラはこの後活躍するのかしら?







$イカリングの思いつき-リルド


HG5-54 H リルド将軍(マシンミュータントユニット)


これは!ミュー編のハードでうちの子を泣かした初見殺し
連続戦闘力制限!



と思いきや、ユニットメンバーが微妙にずれて
2回の発動には4人必要と悩ましい感じ。
そのかわり不可避シグマの復活に使える。

HG5-54 H リルド将軍(リーダー)2800
HG1-54 B シグマ(不可避・復活)1500
HG1-52 E ミュー(ハッキング)4000

あと2枚は何がいいのかな?
でもこのデッキがきたらウチは全出しするよな、多分。
その場合、戦闘力制限ユニットは見送って復活を優先するわけで
システムハッキングの使いどころが微妙になるな、
いきなり1ラウンドで使ってもいいけどエナジーがしんどいな。






イカリングの思いつき-スーパーウーブ


HG5-51 H スーパーウーブ 2800


このアビリティは2ラウンドに強制的に発動ということかな?
アタックだろうとサポートだろうと気絶してなければ発動かな?

2ラウンドの先攻が取りやすいのは何かと大きいし
一気に20000オーバーの戦闘力でエナジー10が出来る訳だけど
ラウンド限定がちょっと寂しい。

うまいこと数値をコントロールして1ラウンド攻めつつ
2ラウンドも高い戦闘力を維持して~とか出来るのかな?

パワー上乗せリンクや
「鉄壁ガードユニット」「パワー爆発ユニット」と組み合わせるのかな?
「ヒーロー強化ユニット」とかもありか?

戦闘力上乗せして使ったエナジーを回復…して…う~ん。
何か面白い使い方がありそうだけど…。
足して7500ってあたりに開発陣の狙いが隠れてそうな…。






イカリングの思いつき-ミスターブウ


HG5-46 B ミスターブウ 2900


スーパーウーブのURをCMで見たから
合体はないかと思わせておいて、あった合体が!
息子は予想が当たって喜んでたけど


これまた使い方が難しいような…。

そもそも合体はカードが1枚減るので火力減という特徴があって
いま「回復ブウ」や「死神ブウ」を使う人が少ないのはそこじゃないかと思うわけで

火力の減らない「連撃ブウ」や、
火力が2倍以上の「ベジット」「ナメックアバター」さらに気絶の「ゴテンクス」
このへんがメリット大きかったわけで。

軽減効果の合体スーパーウーブは火力面をあきらめることになる。
気力回復するのは大きなメリットだけど、合体アビリティを活かすために
1枚出しで確実に攻撃が来る状況にするとウーブのままのほうが…。

微妙な気もするけどユニットなど使ったあとの合体とかで
何かすごいデッキがあるかもしれない。

まてよ、ウーブに時空転送ゴジータ当たってから合体すれば
新しく軽減キャラを作ることが出来る!


いや3ラウンドは軽減無効に攻撃くるから無理があるか。






イカリングの思いつき-悟飯GT2 イカリングの思いつき-悟天GT2


HG5-36 E 悟飯GT 2500
HG5-39 E 悟天GT 2300


兄弟の絆のカードも増えてデッキは作りやすそうだ。

特に悟天GTの「不屈の戦い」

これが強力なのをこないだ見せてもらったばかり
兄弟の絆は守りは安定していても火力が足りない印象だったけど
そこらへんがカバーできるかもしれない、大会で使ったことないけど。

気になる悟飯GTのスパーキングは発動したらすぐに効果が出るはずで
スパーキングの勝ち負けは関係ないと思うけど
ガード・軽減効果無効が次のラウンドに続くのかどうか?
1ラウンドのみだとスパーキングは最後だから意味ないしな~
固定ダメージという意味では悪くないけど、贅沢かな~。






イカリングの思いつき-バーダック


HG5-14 B バーダック 2000


ユニット使うと合体ベジットが究極アリ並みのダメージになるような気が…

気づいた瞬間「オレ天才、これは内緒だ」とか思ったけど

ユニット+合体だから攻撃は早くて3ラウンド目、ちょっと遅いか。






イカリングの思いつき-悟飯小

HG5-03 E 悟飯少年期 2000

決して強いカードってわけじゃないけど何か良さげ
旧1弾UR以外の選択が欲しかったのでウレシイ、何か使い方ないかな?


他にもGTのキャラなんかはかなり増えたから
いろんなユニットに組み込めたりして面白いデッキがありそう。






と、いろいろ自分なりに考えてみた。
一度テキストにすると考えがまとまる。

現状、ウチにとって一番厄介なのはウーブ。
まとまった対策が未だに出来てない。
スラッグ使ったときはウーブに当たる前に負けるし
超ユニット使っても、なぜか究極アップされちゃうんだよな~

そんなウーブを時空転送ゴジータが牽制してくれるのは大きい。

ただそのゴジータを入れたデッキが
ウーブ以外のデッキに対して強いかというのが気になるあたり。


ガードと軽減無効にしてもチャージに勝つ必要はある。
そこそこ機能してくれないとウーブの牽制にならない。

その点、時空転送オメガは安定してる、両方入れてしまえばいいのかな~
となると発動はスキャン順か、なにげにポイントになりそう。




あとテキスト書いてて気づいた。

ガードと軽減無効の発動は3ラウンドからだ

落ち着け、1・2ラウンドの半減は無駄にならない。
ハイボル・身代わりはまだまだ健在、


と思う、


多分、


そうであって欲しい。




最近は3ラウンドに半減を使ってなかった、
現状の作戦やデッキが使えなくなる訳じゃない、影響は少ないはず。

3ラウンド以降、勝負どころの先攻、
もしくはそこを復活で乗り切り次のラウンドの先攻。

こっちの方が問題だ、特にスーパーベビー2の戦闘力操作。

出さなきゃ相手先攻、出しても相手先攻。
なんてことになりそうだ。
あ、先攻発動系のアビリティと相性がいい…。
ますます厄介だ。


使いたいけど、手に入るのはかなり先だろうな~。