小学生大会行ってきまして、

結果は準優勝と、4回も試合できてよかった。
究極アリだったので、気にしてたガードロボも試してもらった


ガードロボで相手の究極ルーレットを無効にすることは一応可能

思った通りチャージすら発生しない。
ただし、相手が1体出しの場合のみ。
複数回攻撃チャージがあると結局どこで出るかわからない。


運がよければ1回目にも出てたような…。


こちら全出しで相手が1ラウンド1枚出しの時だけ有効と
悪い手だとは思わないけど、微妙だなー。
軽減効果はあきらめることになるし、
確定でなければ戦闘力追加で先攻から
ボール持ちの気絶を狙った方がいいような…。






試合はですね、

決勝の相手が強いのなんのって、
うちの子じゃあ手も足も出なかった。


都市伝説と言われるロボパーツを持ち

アバターレベルもめちゃめちゃ高い
アビリティレベルはMAXじゃなかった気がする

ミラクル調整でわざとチャージ外して押す

しかも紳士的

画面のキャラにあわせて必殺技も撃ったりしない
うちの子やりまくり、まぁそれは面白いからいいけど



しばらくして気付いた

あの子、エリア代表だ!

納得の強さ!


自分の記憶なんで間違ってるかもしれないけど
そう思うことにする





知ってたら正面からチャージ勝負…

いや、チャージ勝負して負けてるわけか…。
2枚も3枚も上手だったなー


戦略もデッキの構成も大胆だった
チャージで勝つ、究極アップを止める、
そんなテーマだったんだろうと想像


一部のデッキは苦手なはずだから
多分、本命デッキじゃない。

いや、苦手デッキでさえ究極アップで押さえ込む
自信があったんではないかと

そう考えると構成カードの説明がつく



それにしても強かった。
激戦区ではあんな子ばかりいるのか
いい勉強になった。








それにしてもうちの子のエースデッキ、
今回完璧に負けたことで
そろそろ替えないといけない気がする

やはりここらで原点に帰るべきだとは思うんだけど
身代わりが恋しい。

こだわりを捨ててゼロユニットにするのか…

せめて合体は一つ入れたい。

現状、選択肢を増やしたければナメックアバターが理想か
標準メンバーで合体とユニットが使える。
1ラウンド目にアビリティが生きないけど
そこを埋めるのが身代わりなんだよなー

一応新規にライセンスは作ったけど…時間かかる。

ウチの場合、チェンジしないとなると悟飯吸収かな。



あとはロボパーツのおかげでバーサーカーが使いやすくなった
雄叫びも減ったし、上級者は上手く取り入れてる


う~ん
どうしようかしら