最近はワンキル経験値稼ぎをやってます。
息子のライセンスで。

自分のライセンスはないんですけどね


$イカリングの思いつき$イカリングの思いつき$イカリングの思いつき
$イカリングの思いつき$イカリングの思いつき


こんな感じでヤムチャとか入れて友情レベルも少しずつ稼いでます。
点数出したいときはヤムチャをアバターに。あってるかな?
バーダックはグミのベジータがいいみたいだけど
バーダック→ドドリア→ザーボンあたりに交換したいから

ロボパーツは1ラウンド目に2000追加で

今まで一人でヒーローズやる事ってほとんどなくって
土日に子どもと二人で、自分はほとんどプレーしない。
たまにデッキを作って試す。
あとは子どもにやり方を教えるだけでした。

一人でやっても、イマイチ楽しめなかった
ていうのは、全然勝てないから。

チャージも「おそい」がやっと、
「ふつう」がもう無理、あのゲージの線の所で止まる。

ボスクラス無理。超ボスとかもっと無理。
いつか巨大スラッグにワンキルされたなー。



最近になってスラッグのビギナーでお手軽な経験値稼ぎを学び
さらにGMになって、経験値・友情レベルが上げやすくなったので
一人ヒーローズが増えました。

ちょうどクラスアップやりづらいのもあって
「今のうちにレベル70にしちゃおう」という訳です。


GMの究極ドラゴンボールありのミッションと
たまにコルドにいってみたりして

「わしに勝つことは、できんのじゃ~」

ってなるんですけどね

でもね、1/5ぐらいしか成功しなかった渾身の一撃が
1/4ぐらいになったような気が…ミラクル込みだけど

渾身の一撃のチャージが「おそい」だと思い込んでた
「ふつう」だと知ったらちょっと楽になりました



あとはエリートやバーサーカーのやり方を探さないとなー

とかなんとか、

下書き書いて、置いといて

さっき公式見たら










エリア戦!

究極ドラゴンボールありだって!


PDFに書いてあったよー

$イカリングの思いつき


ってことは他の大会も究極ドラゴンボールありが標準っぽい
みんなして究極ルーレットの目押しとか
言ってたのはこのことかー!



うちの子のように下から上を狙うにはいい部分もある、
苦手デッキによる完封に、逆転のチャンスが生まれる。
けど…あんまりデッキが向いてないかな。


想定してなかったなー、個人的にないと思ってた。


CP悟飯+吸収ブウが流行るのは間違いないな、
プレッシャーデッキやワンキルも復権か
最速超ユニット技もあってややこしい。

鉄板デッキってなくなるのかしら

一周まわってBs連係ハイボルデッキが案外いいかも

デッキ戦略よりもチャージ勝負って事かなー

これは参った。対戦台で試してみないと