日曜日、大会をあきらめて7弾プレイすることにした
そしていきなり「最後の元気玉」を引くわが子、でかした!
これは自慢するしかない。
まわりの子はシークレット使いまくってるが
うちも負けてないぜ!
でもって、スラッグの代わりに入れてプレイするも、勝てない。
ファイナルの発動は厳しすぎる、しかもチャージに勝ってやっと
やはりサタンあってのアビリティだ、一度も発動できなかった。
今日はもう帰ろうと最後の1回で「本当の救世主」を引いた
これは…ガイアがオレに囁いている。
~ 復 活 デ ッ キ で い き な さ い ~
というわけで、息子とそろばんで体力足して
デッキを作ってみた。
まずは真っ先に思った「復活+気力回復」





H7-10 H 悟空・チェンジSS1(最後の元気玉)2200
H7-22 H サタン(本当の救世主)1000
H6-43 E ブウ善(パワーアップ)3000
PB-11 E 悟空(友情の奇跡)2200
PB-21 B ダーブラ(ハイボル)3500
HP11900
最後の1枚は何がいいかわかんないからとりあえずダーブラ入れてみた
それでも12000に届かない体力、身代わり様にすると10300。
サタンと悟空の体力が低い時点で想像はついたけど、勝てるのか?
捌きはどうなる?
1ラウンド
サタンを出して奇跡リンク。エナジー1
2ラウンド
全出ししてエナジー8.5。ハイボル発動。
3ラウンド
復活を組む、
多分、サタンを下げればアビリティでエナジー3追加されて4.5
悟空を中心に出してやっと5に届くくらいかな?
体力的にここでKOされると思う。
少ない枚数で気力確保か、全出しで復活後、後攻で総攻撃か
難しいとこだな。
4ラウンド
気力回復使って全出し、15000には届かないと思うけど…。
元気玉決まれば…かな?
う~ん、1弾カードの「復活+気力回復」と比べてどうだろう
さらに、気力回復だとエナジーなしで撃てる元気玉の
メリット減らしてるような気がする。
気力超にもかなわないし…。
やはり3ラウンド乗り切って、4ラウンドでKOされてから
後攻で元気玉決めるべきなんだろうな。
そこで、もう一つ思いついた





H7-10 H 悟空・チェンジSS1(最後の元気玉)2200
H7-22 H サタン(本当の救世主)1000
H3-47 B ブウ善(ハラペコパワー)2900
PB-21 B ダーブラ(ハイボル)3500
H7-36 B プイプイ(洗脳戦史の底力)1800
HP11400
HPはさらに少ないけど。
7弾でプイプイに強力なアビリティがついた
ずっと眠ってたURブウを強引にねじ込む。
1ラウンド
サタンとプイプイ出して戦闘力5000、エナジー2.5
※奇跡もバリアもない、気絶したら大惨事、ガンバリどころだ。
2ラウンド
全出し戦闘力12000、エナジー8.5(さっきと同じじゃんか)
※ハイボルこそあるけど、悟空以外は気力ゼロだ。
ユニットメンバーがバシバシ気絶する姿が目に浮かぶようだ
3ラウンド
復活かプレッシャーどっちか組む、できれば復活。
サタン下げてプイプイ使ってエナジー確保、何とかする。
いろいろなんとか凌ぐ。
4ラウンド
残ったユニット組んで、後攻から元気玉。
リスキーすぎる。
やはりダブルユニットという趣味全開なのがいかん。
現実的にシングルユニットいこう。





H7-10 H 悟空・チェンジSS1(最後の元気玉)2200
H7-22 H サタン(本当の救世主)1000
PB-35 B ブウ善(バリア)3400
PB-21 B ダーブラ(ハイボル)3500
H6-SEC E チルド(祖先)1000
HP11000
さらにHPが減ってしまった。
でも相手の1ラウンド全出しを抑えるのは大きい。
1ラウンド
サタン出し、エナジー1
2ラウンド
サタン下げて他全出しで12000
サタンのアビリティでエナジー9になるはず
3ラウンド
復活組む、チルドだけ出してにバリアで耐える。
なんとかKOされないように…
4ラウンド
後攻で元気玉に賭ける。
わからん。
でもこれが一番現実的なような気がしないでもない。
11100のHPで何をしようとしてるのか…
もう頭がまわんない。
そもそも終盤に3倍ダメージの必殺技自体に疑問が残る
チャージに勝てばの話で、無条件に3倍じゃないし。
最後の元気玉使いたければしょうがないのかな?
これはロマンデッキなのだろうか。
悟空をチェンジしないで気力回復ユニットに使うとか
代わりに「目覚めた戦士」入れて復活に使うとか(意味があるのだろうか?)
体力回復ユニットにしとくとか
合体ベジット入れて気力回復あきらめるとか
妙に選択肢はあるから何かが使えるような気はするんだけど…。
1弾のカードを使った「復活+気力回復」が完成度高いんだな
7弾の悟飯入れればEL4にできてパーフェクト出れば気力回復もできる。
まてよ、ブウと半減のタイプを変えれば全出し出来ないこともないな
1ラウンドでエナジー5溜めてサタンが2足して…
3ラウンドユニットはできるか…
う~ん、CPUに何度か試してみて、それから考えるかな
そういやダブル復活もあった、出来そうにないけど一度試してみよう。
そしていきなり「最後の元気玉」を引くわが子、でかした!
これは自慢するしかない。
まわりの子はシークレット使いまくってるが
うちも負けてないぜ!
でもって、スラッグの代わりに入れてプレイするも、勝てない。
ファイナルの発動は厳しすぎる、しかもチャージに勝ってやっと
やはりサタンあってのアビリティだ、一度も発動できなかった。
今日はもう帰ろうと最後の1回で「本当の救世主」を引いた
これは…ガイアがオレに囁いている。
~ 復 活 デ ッ キ で い き な さ い ~
というわけで、息子とそろばんで体力足して
デッキを作ってみた。
まずは真っ先に思った「復活+気力回復」





H7-10 H 悟空・チェンジSS1(最後の元気玉)2200
H7-22 H サタン(本当の救世主)1000
H6-43 E ブウ善(パワーアップ)3000
PB-11 E 悟空(友情の奇跡)2200
PB-21 B ダーブラ(ハイボル)3500
HP11900
最後の1枚は何がいいかわかんないからとりあえずダーブラ入れてみた
それでも12000に届かない体力、身代わり様にすると10300。
サタンと悟空の体力が低い時点で想像はついたけど、勝てるのか?
捌きはどうなる?
1ラウンド
サタンを出して奇跡リンク。エナジー1
2ラウンド
全出ししてエナジー8.5。ハイボル発動。
3ラウンド
復活を組む、
多分、サタンを下げればアビリティでエナジー3追加されて4.5
悟空を中心に出してやっと5に届くくらいかな?
体力的にここでKOされると思う。
少ない枚数で気力確保か、全出しで復活後、後攻で総攻撃か
難しいとこだな。
4ラウンド
気力回復使って全出し、15000には届かないと思うけど…。
元気玉決まれば…かな?
う~ん、1弾カードの「復活+気力回復」と比べてどうだろう
さらに、気力回復だとエナジーなしで撃てる元気玉の
メリット減らしてるような気がする。
気力超にもかなわないし…。
やはり3ラウンド乗り切って、4ラウンドでKOされてから
後攻で元気玉決めるべきなんだろうな。
そこで、もう一つ思いついた





H7-10 H 悟空・チェンジSS1(最後の元気玉)2200
H7-22 H サタン(本当の救世主)1000
H3-47 B ブウ善(ハラペコパワー)2900
PB-21 B ダーブラ(ハイボル)3500
H7-36 B プイプイ(洗脳戦史の底力)1800
HP11400
HPはさらに少ないけど。
7弾でプイプイに強力なアビリティがついた
ずっと眠ってたURブウを強引にねじ込む。
1ラウンド
サタンとプイプイ出して戦闘力5000、エナジー2.5
※奇跡もバリアもない、気絶したら大惨事、ガンバリどころだ。
2ラウンド
全出し戦闘力12000、エナジー8.5(さっきと同じじゃんか)
※ハイボルこそあるけど、悟空以外は気力ゼロだ。
ユニットメンバーがバシバシ気絶する姿が目に浮かぶようだ
3ラウンド
復活かプレッシャーどっちか組む、できれば復活。
サタン下げてプイプイ使ってエナジー確保、何とかする。
いろいろなんとか凌ぐ。
4ラウンド
残ったユニット組んで、後攻から元気玉。
リスキーすぎる。
やはりダブルユニットという趣味全開なのがいかん。
現実的にシングルユニットいこう。





H7-10 H 悟空・チェンジSS1(最後の元気玉)2200
H7-22 H サタン(本当の救世主)1000
PB-35 B ブウ善(バリア)3400
PB-21 B ダーブラ(ハイボル)3500
H6-SEC E チルド(祖先)1000
HP11000
さらにHPが減ってしまった。
でも相手の1ラウンド全出しを抑えるのは大きい。
1ラウンド
サタン出し、エナジー1
2ラウンド
サタン下げて他全出しで12000
サタンのアビリティでエナジー9になるはず
3ラウンド
復活組む、チルドだけ出してにバリアで耐える。
なんとかKOされないように…
4ラウンド
後攻で元気玉に賭ける。
わからん。
でもこれが一番現実的なような気がしないでもない。
11100のHPで何をしようとしてるのか…
もう頭がまわんない。
そもそも終盤に3倍ダメージの必殺技自体に疑問が残る
チャージに勝てばの話で、無条件に3倍じゃないし。
最後の元気玉使いたければしょうがないのかな?
これはロマンデッキなのだろうか。
悟空をチェンジしないで気力回復ユニットに使うとか
代わりに「目覚めた戦士」入れて復活に使うとか(意味があるのだろうか?)
体力回復ユニットにしとくとか
合体ベジット入れて気力回復あきらめるとか
妙に選択肢はあるから何かが使えるような気はするんだけど…。
1弾のカードを使った「復活+気力回復」が完成度高いんだな
7弾の悟飯入れればEL4にできてパーフェクト出れば気力回復もできる。
まてよ、ブウと半減のタイプを変えれば全出し出来ないこともないな
1ラウンドでエナジー5溜めてサタンが2足して…
3ラウンドユニットはできるか…
う~ん、CPUに何度か試してみて、それから考えるかな
そういやダブル復活もあった、出来そうにないけど一度試してみよう。