日曜日、大会をあきらめて7弾プレイすることにした
そしていきなり「最後の元気玉」を引くわが子、でかした!

これは自慢するしかない。
まわりの子はシークレット使いまくってるが
うちも負けてないぜ!

でもって、スラッグの代わりに入れてプレイするも、勝てない。
ファイナルの発動は厳しすぎる、しかもチャージに勝ってやっと
やはりサタンあってのアビリティだ、一度も発動できなかった。

今日はもう帰ろうと最後の1回で「本当の救世主」を引いた

これは…ガイアがオレに囁いている。

~ 復 活 デ ッ キ で い き な さ い ~


というわけで、息子とそろばんで体力足して
デッキを作ってみた。
まずは真っ先に思った「復活+気力回復」


イカリングの思いつきイカリングの思いつきイカリングの思いつき
$イカリングの思いつき$イカリングの思いつき


H7-10 H 悟空・チェンジSS1(最後の元気玉)2200
H7-22 H サタン(本当の救世主)1000
H6-43 E ブウ善(パワーアップ)3000
PB-11 E 悟空(友情の奇跡)2200
PB-21 B ダーブラ(ハイボル)3500


HP11900

最後の1枚は何がいいかわかんないからとりあえずダーブラ入れてみた
それでも12000に届かない体力、身代わり様にすると10300。
サタンと悟空の体力が低い時点で想像はついたけど、勝てるのか?

捌きはどうなる?
1ラウンド
サタンを出して奇跡リンク。エナジー1
2ラウンド
全出ししてエナジー8.5。ハイボル発動。
3ラウンド
復活を組む、
多分、サタンを下げればアビリティでエナジー3追加されて4.5
悟空を中心に出してやっと5に届くくらいかな?
体力的にここでKOされると思う。
少ない枚数で気力確保か、全出しで復活後、後攻で総攻撃か
難しいとこだな。
4ラウンド
気力回復使って全出し、15000には届かないと思うけど…。
元気玉決まれば…かな?


う~ん、1弾カードの「復活+気力回復」と比べてどうだろう

さらに、気力回復だとエナジーなしで撃てる元気玉の
メリット減らしてるような気がする。
気力超にもかなわないし…。
やはり3ラウンド乗り切って、4ラウンドでKOされてから
後攻で元気玉決めるべきなんだろうな。



そこで、もう一つ思いついた


イカリングの思いつきイカリングの思いつき
イカリングの思いつき$イカリングの思いつきイカリングの思いつき


H7-10 H 悟空・チェンジSS1(最後の元気玉)2200
H7-22 H サタン(本当の救世主)1000
H3-47 B ブウ善(ハラペコパワー)2900
PB-21 B ダーブラ(ハイボル)3500
H7-36 B プイプイ(洗脳戦史の底力)1800


HP11400

HPはさらに少ないけど。
7弾でプイプイに強力なアビリティがついた
ずっと眠ってたURブウを強引にねじ込む。

1ラウンド
サタンとプイプイ出して戦闘力5000、エナジー2.5
※奇跡もバリアもない、気絶したら大惨事、ガンバリどころだ。
2ラウンド
全出し戦闘力12000、エナジー8.5(さっきと同じじゃんか)
※ハイボルこそあるけど、悟空以外は気力ゼロだ。
 ユニットメンバーがバシバシ気絶する姿が目に浮かぶようだ
3ラウンド
復活かプレッシャーどっちか組む、できれば復活。
サタン下げてプイプイ使ってエナジー確保、何とかする。
いろいろなんとか凌ぐ。
4ラウンド
残ったユニット組んで、後攻から元気玉。


リスキーすぎる。
やはりダブルユニットという趣味全開なのがいかん。
現実的にシングルユニットいこう。


イカリングの思いつきイカリングの思いつき$イカリングの思いつき
$イカリングの思いつき$イカリングの思いつき

H7-10 H 悟空・チェンジSS1(最後の元気玉)2200
H7-22 H サタン(本当の救世主)1000
PB-35 B ブウ善(バリア)3400
PB-21 B ダーブラ(ハイボル)3500
H6-SEC E チルド(祖先)1000


HP11000
さらにHPが減ってしまった。
でも相手の1ラウンド全出しを抑えるのは大きい。

1ラウンド
サタン出し、エナジー1
2ラウンド
サタン下げて他全出しで12000
サタンのアビリティでエナジー9になるはず
3ラウンド
復活組む、チルドだけ出してにバリアで耐える。
なんとかKOされないように…
4ラウンド
後攻で元気玉に賭ける。



わからん。
でもこれが一番現実的なような気がしないでもない。
11100のHPで何をしようとしてるのか…
もう頭がまわんない。

そもそも終盤に3倍ダメージの必殺技自体に疑問が残る
チャージに勝てばの話で、無条件に3倍じゃないし。

最後の元気玉使いたければしょうがないのかな?
これはロマンデッキなのだろうか。


悟空をチェンジしないで気力回復ユニットに使うとか
代わりに「目覚めた戦士」入れて復活に使うとか(意味があるのだろうか?)
体力回復ユニットにしとくとか
合体ベジット入れて気力回復あきらめるとか
妙に選択肢はあるから何かが使えるような気はするんだけど…。

1弾のカードを使った「復活+気力回復」が完成度高いんだな
7弾の悟飯入れればEL4にできてパーフェクト出れば気力回復もできる。

まてよ、ブウと半減のタイプを変えれば全出し出来ないこともないな
1ラウンドでエナジー5溜めてサタンが2足して…
3ラウンドユニットはできるか…


う~ん、CPUに何度か試してみて、それから考えるかな
そういやダブル復活もあった、出来そうにないけど一度試してみよう。