最近プレイしているゲーム、または過去にプレイしたゲーム。
タイトル:罪と罰 宇宙の後継者
ジャンル:シューティング
対応機種:Wii
メーカー:任天堂(トレジャー)
かなり以前にNintendo64で発売され、マイナーながら一部で高い評価を受けたシューティング「罪と罰 地球の継承者」の続編。前作についての詳しい語りは、いずれまた機会があれば。
このゲーム、ひたすら難易度が高い。画面狭しと敵弾が飛び交う中を緊急回避や切り払いを駆使して進んでいくのだが、とにかく敵の弾幕が半端ない。あまりに敵弾が多すぎ、飛んでくる弾のどれがヒットコースにあるのか瞬時に判断できず、やみくもに回避した揚句敵弾に頭から突っ込むこともしばしば。そんな中で敵に照準を合わせなければならないのだから、もうパニックである。
・・・よく考えれば、これらの要素は前作から変わっていないのだが、体感的には前作のハードが今作のノーマルくらいに思えるほどの難しさ。公式で「イージーは簡単」などと書かれているが、とてもそうは思えない。イージーですら余裕でゲームオーバーになりかけた。
何故こうまで苦戦するのか・・・思うに、今作では飛行が可能になったせいではないか。前作ではキャラクターの接地面とジャンプ中の軌道に飛来する敵弾を見極めれば済んでいたのだが、今作では画面のどこにでも移動できる=どこにでも敵弾が飛んで来得る、ということでもある。
さらに、ソードの動作がセミオートから完全マニュアルに仕様変更されたことも大きい。前作では適当にボタンを連打していれば、近寄ってきたミサイルやら敵やらをズバズバ斬って捨ててくれていたのだが、今作ではきちんと接近する敵性体を見極め、能動的にソードを振らなければならない。
うーん・・・難しいわけです。
だがしかし、挑戦を繰り返してパターンと対処法をしっかり覚えれば、ノーミスクリアは不可能ではない。というか、ノーミスクリアの達成感は高難易度な分相当なもの。
個人的には、ソードで切り払える敵弾を見極められればかなり難易度が下がると思う。マシンガンを打ち払いながらミサイルを蹴り飛ばせ!!
難しいとばかり書いてきたが、シューティングゲームとしての質は相当高い。やり込めばやり込むほどに味が出てくる良作。コンティニューも何度でもできる新設設計。
・・・ちなみにこのシリーズ、本当に一番難しいのはストーリーの理解・・・のような気がする。
個人的お勧め度:★★★
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