こんにちは、今日もお疲れ様です。



モンストね。

無職転生コラボ開催


最近のコラボ開催は、今更感が出ている。

更に、ガチャの性能面が黎絶の適正とか、もう在庫処分セールのような扱いにされて可哀想過ぎ。


おまけに、どう見てもゴミ性能が、星墓3期の適正かもと言われるのも酷い。

リリース前から妥協枠が決定されている。

モチベ高い人から金回収するのが見え過ぎ。



失敗コンテンツ黎絶の適正

黎絶のフォギルエって使える性能なの?

聞いたことね〜ぞ。

金と時間かけて、使えないキャラ取りに行くとかイジメか?


未来枠と言われる妥協ゴミ性能

遅延の成否がランダムとかゴミ過ぎて話にならない。

そもそも星墓3期適正と言われても、滅絶のように直ぐに上位適正出すんでしょ。



黎絶アフェレデイン適正

入手しても使い道が無いくせに後出し性能で負けるポンコツクソ性能。


モンストのガチャは、性能しか魅力出せないから、そりゃ荒れるわ。


で、星墓3期で適正になったら、結果神コラボとか抜かすのも無しだぜ。


ではでは。

こんにちは、今日もお疲れ様です。



モンストね。


マクスウェル出て、フィロソフィアが簡単らしいが、まだまだ壊れるでしょ。

コラボキャラなどで、フィロソフィアのサポートスキル等と合うやつ出して金稼ぎに来るって。


そして、いつも通りyoutuberが

フィロソフィア崩壊

とか名前つけた動画で出るって、それ待ってからで遅くないって、ってか作る価値そこまであるのか?


よく宝箱が4個とか5個になるとかあるけど、3個と4個の差は、マルチでやった際に宝箱が4個増えるだけでしょ。


これ、

宝箱0から1だと、報酬が倍くらい違うけど、数が増えるたびこの倍数が下がるのよね。


クリアした際の報酬が、アイテムなどつけると

宝箱0→6個

宝箱1→10個(1.666...倍)

宝箱2→14個(1.4倍)

宝箱3→18個(1.285...倍)

宝箱4→22個(1.2倍)

宝箱5→26個(1.181...倍)

な訳よ。


で通常時の場合、宝箱3個と4個の差は1.2倍。

周回数も1.2倍差なわけ。

箱3で1時間周回なら、箱4ならば50分で済む。


時間にして10分の差


が、

フィロソフィアを運極までする手間と時間を考えるとどうなのか?

・運極リズムを用意する時間

・周回する時間

・宝箱報酬を増やすアイテムを出す時間

これでも最低条件だからね。

・マクスウェルを引くお金やオーブ

・実の厳選時間

・アイテム仕様

もあるのよ。


そこまで時間かける意味があるのかな?

しかも、人によっちゃ万単位の金も使っている。

見返りがあるなら、価値はあるだろうけどね。


でも、元がとれる前に、

更に性能が良い運枠が出て、すぐに乗り換えるのがオチかな。


ではでは。

こんにちは今日もお疲れ様です。



モンスト

滅絶フィロソフィアの適正が早いとかなんとか荒れてるけど、これ


金やオーブが絡むから


と思うのよね。


もし、モンストのガチャがタダで回し放題なら、ここまで荒れなかったと思うよ。


まぁ、分かりきったこととはいえ、

恒常キャラのバスコダガマに何万円も出して、2日後により強い限定マクスウェルが出れば、そりゃ頭に来るのは当然だよね。


私ならきっと、

自分よりも金やオーブを使わずに簡単にクリア出来るのが許せない

ってな感情が湧くよ。


あまりにも難しい高難易度は、一部の人しか面白くないから、クリア出来ないと辞めていくのよ。

プレイ人口が先細りするの。


でも、高難易度を希望しておる人は、満足なんだろうけどね。

難しいの希望するなら、後出して強いキャラでても関係ないし、1体潰しとか自分でいくらでも難易度上げられるぞ。

そもそも、別にどんなクエストだって良いだろ。

気になるのは、周りを気にしているだけ。

自分より楽してクリア出来ることが納得がいかないからだと思うのよね。





しかし、

たけしの挑戦状を思い出すよ。

もっと気楽に遊んだほうがいいと思うよ。


遊ぶなら、適度にやって、崩壊キャラでストレス無く遊んだ方が有意義だって。


高難易度に金と時間を消費して、それでストレス溜めて、結果どこつか性能のキャラを入手して、見返りがあるのかな?


ではでは。