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携帯の予測変換「あ」「い」「う」「え」「お」最初に出るのは?

携帯の予測変換「あ」「い」「う」「え」「お」最初に出るのは? ブログネタ:携帯の予測変換「あ」「い」「う」「え」「お」最初に出るのは? 参加中



バカ正直に最初だと全然つまらんぞ?
なので、単字、意味の無いものはなしにする?
そうすると、
「あ」…ある:あるね。あるある。
    そういうことですよ。
「い」…@:アットマークがここで
    出るようになってます。
「う」…打つ:これは麻雀です。
    ぶつと読みます。
「え」…映画:ドラゴンボールが気になる。
「お」…OS:これはきっと、
    OSTの時に使うヤツだ。
    PC持ってないし。。


「あ」…15:上位4つが数字(+分)でした^^;
「い」…岩本:最近初めての人にメールを打つ
    機会が多かったからかな。
「う」…嘘:みなさん!俺は真実の人ですよ!!
「え」…駅:最近人と待ち合わせをしたからか。
「お」…遅れ:これも待ち合わせ関係ですねぇ。


「あ」…アシスタント:まぁ、漫画家っぽいですわね。
「い」…今は:多分、待ち合わせとか
    状況報告メールが多いからかしら。
「う」…打ち合わせ: 読んで字の如く。
「え」…エネルギー: 漫画用のネタをテキストで
    打ち込んだりするんで、それです。
「お」…お母さん: 家族は大事にしよう。

関係ないけど、これを書き出してて
「エネルギーお母さん」という
新作漫画のアイデアが浮んだ。



(スパイスマン一同)
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ケロケロエース4月号発売!!

乙カレー様です!!

ケロケロエース4月号!!
本日発売なりなり!!

スパイスマン@ブログ-ケロケロエース5月号

ガンプラエクストリーム~GPEX~も
掲載されています!!
幻獣党編これにて完結!!

麒麟との戦いの行方は!?
幻のガンプラとは!?

ご期待下さい。

ちなみに本の下にあるのは
次回5月号用のネームです^^;

有賀さんへの対抗意識かw!!??

面白ければ、アンケートもよろしくです!!


(岩本佳浩)
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A@漫画を描く19

乙カレー。
デジタル面のメリットについて、
前回は、レイヤを使用できる事で
画像を管理しやすくなる、という話をしました。

今回、もひとつ別面のメリットを。

アナログと違って、デジタルの場合は
本番ペン入れの最中に、ガリガリと
修正を入れていける、という面もあります。


それがどういう事か、具体的に
説明してみます。
スパイスマン@ブログ-ちょっと違和感
実際の原稿のペン入れ中。
なにか、描いてて
「ちょっと他のキャラと比べても
 この頭、でかいかも…?」と思う。

スパイスマン@ブログ-修正場所選択
…なので、修正該当部分を選択して
切り抜いて、ペーストし別レイヤにする。

スパイスマン@ブログ-縮小した
その別レイヤになった修正部分を
しっくりくるサイズに縮小してみる。

スパイスマン@ブログ-それを下絵レイヤに
縮小の際に欠けた部分も描き足す。
このレイヤは、下描きレイヤとして使用。

スパイスマン@ブログ-修正ペン入れ
その下描きの上に、改めてペン入れ。

スパイスマン@ブログ-こんな感じになりました
うん、納得できるバランスになりました。

ーーーみたいな感じで、ペン入れの最中に
紙の継ぎ足しや裏打ち、ホワイトをせずに
そのまま他のペン部分と同様に修正部分を
サクサク作業できる、というのがもうひとつの
メリット…かな。

今回はこれまで。
デメリットは……どうまとめようかしら。
多分、また長くなるんで…

ともかくともかく
次回をお楽しみにににににっ!


(有賀ヒトシ)
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守宮

ふと道路にヤモリがいるのを発見。
自動車に踏まれちゃうのも可哀想なので、
拾って、土のある場所に逃がしてやる。
スパイスマン@ブログ-守宮

ヤモリはおとなしくって、愛嬌がある。
ふと周囲を見てみると
土のあるところがほとんどない。
まあ、吸盤があるし、
そもそも家にも住む奴だから、
コンクリートジャングルでも
生きていけるんだろうけど・・・

意味も無く寂しさを感じた。


(IPPO)
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何色が似合う人になりたい?

何色が似合う人になりたい? ブログネタ:何色が似合う人になりたい? 参加中



何をどう答えればいいんだ(笑)

とりあえず、カレー戦隊として
黄色が似合う素敵な大人になりたいです。


赤!!

気がつくと持っている服は
赤系(暖色系)がほとんど。

すり込みか?
赤がヒーローの色として
すり込まれているのか!!??


私はブルーにしとくか。

役柄として、
コンドルのジョーや
アオレンジャーの位置付けを
意識しとけば良いんですね。
(問題の意味を間違えてる)



(スパイスマン一同)
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カレー食べたよ

乙カレー様です

先日、レトルトカレーを
食べました。

これ。

スパイスマン@ブログ-カレー

キッチン飛騨の
国産黒毛和牛を使用した
『手作り ビーフカレー』。

辛さはそれほどではなく
誰でも安心して食べられる
程度ではないでしょうか?

どうせ牛肉なんて
ちょっとだけしか
入ってないだろう、とか
思っていたんですが

結構おおきめなのが
ごろりと2つ入っていて
ボリュームがありました。

若い頃だったら
物足りないだろうけど^^;

おいしかったです。
ご馳走様。

(岩本佳浩)
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最近好きなコンビニ商品

最近好きなコンビニ商品 ブログネタ:最近好きなコンビニ商品 参加中



うーん…
最近は近所の西友が
24時間だったりして便利すぎて
あんまりコンビニには
行かなくなっちゃったからなあ…

しかし行くと必ず食玩に目が行きます。

最近はポケモンの指人形があると
必ず「なにがあるかなー?」とチェケ。

…って、これコンビニ専用商品じゃないか。


うちの近所には、歩いていける範囲で、

セブンイレブン:5軒
ファミリーマート:3軒
ローソン:1軒
ローソン100:2軒
サンクス:2軒
デイリーヤマザキ:2軒
ampm:1軒
ミニストップ:1軒

あと、確かに西友が24時間営業だし、
マルエツも24時間営業だわ。
ドン・キホーテが深夜3時まで。
(長崎屋はドン・キホーテ系だけど11時までね)

で、コンビニは良く使うけど
・・・何がコンビニ商品かわからんw


一番くじ!!

えっと…。
これもコンビニ商品ですよね^^;?

後は、7-11の銀シャリ(おにぎり)!!



(スパイスマン一同)
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A@漫画を描く18

乙カレー。
前回までに、スキャンして2値化して、
縮小かけて…までやりました。

でもって、いよいよPCでの実作業について。
デジタルで漫画を描く事によるメリット、
デメリットの両面から私見を述べつつ、進めて行きます。

■まず、メリット面について。
デジタルで描く際の、個人的に思う最大の利点は
「画面の管理のしやすさ」にあると思っています。

ベタが早い、トーンも早い、という作業効率上の
単純な面にしても利点は感じますが、レイヤーを用いた
画面管理はアナログには無い、デジタルならではの魅力です。
スパイスマン@ブログ-キャラだけ入った状態
まず、これは私がキャラを入れただけの状態。

背景を入れてもらう前に、自分の思ってた処理
(ベタ、トーン)を入れる事ができます。

-----アナログで漫画を描いた事がある人ならば
気付かれるかもしれませんが、通常の流れなら
背景が入る前にキャラだけ(トーンも含めて)
仕上げる、なんてできない芸当です。

…や、無茶すりゃできますが、やる意味が無い。
背景を描くのに、ベタ部分に気を使ったり
トーンがはがれないように気を使うのは
ナンセンスですからね。

で、なんで先にキャラだけ仕上げてもいい…
というのが利点となるのか。

これはまあ、各々の漫画作業の段取りによるんですが
やっぱ描いた瞬間の絵に対する温度、みたいなものが
あって、ペン入れした直後に「こうしたい!」という
表現があるなら、その表現方法を忘れないうちに
ちゃっちゃとやっといた方が良かったりもするんですよ。

で、デジタルならば先に仕上げても
なんのその後の原稿作業の支障にならない。これは嬉しい。

その他にも、例えば数人で漫画一本に取り組んでる場合。
(漫画家+アシスタント、或いは合作、等)
アナログの場合、ひとりがそのページの作業をしていたら
他の人が同じページの別のコマを作業したくとも、できない。
まぁ、当たり前です。

あ、原稿をバラバラに切ってバラで作業、最後にドッキング
ってのは連載漫画だと、本当に時間が無い時に、たまにやる
手法だったりします。※継ぎ足し跡は残ります

でもデジタルの場合、同じページの別のコマを
別々に作業を進めたとしても、最後に親データの方で
それを容易にドッキングできます。
アナログと違って、原稿を継ぎ足した境目も残りません。

或いは、同じコマ同士であったとしても、
こちらでキャラ、向こうで背景作業をしつつ
最後に親データでドッキングさせる事が可能です。
(ここは使用ツールにより段取りが少々変わります)

こういう「データならでは」な作業形式が取れるのが
「デジタル原稿の利点」と考えてください。

んでもって、お次に背景スキャン。
スパイスマン@ブログ-スキャンした背景
スキャンした背景を2値化して
実際の原稿のコマ内に入れ込みます。

ここで、レイヤーで作業できる…という
デジタルの利点を説明しましょう。
スパイスマン@ブログ-背景入れる1
このシーンは、天井近くの張り出しの上に
キャラクターがいるコマなんですが、
背景の絵を切り抜いて、キャラクターが
乗っている張り出しだけを手前に表示
させてみます。

この際、この張り出しには白でマスクを
入れています。
(コミスタの場合、ひとつのラスターレイヤーに
透明、黒、白の色情報を持つ事ができます)

で、薬莢と硝煙。
これもまた別レイヤーに描画してるんですが、
こいつにも白マスクを入れてあり、このコマの中では
キャラ、背景よりも手前のレイヤーとしました。
レイヤー順を入れ替えるだけでも薬莢は問題無く
表示されます。

…アナログの頃ならば、この薬莢や手前背景に対し
キャラクターの絵がハミ出ている時は、一生懸命
手前背景の線を消さぬようにホワイトを入れなきゃ
いけなかったわけですが、そゆ手間はなくなる、と。
(別の手間が増えてますが、後述)

で、次に奥の背景を入れます。
スパイスマン@ブログ-背景入れる2
手前の張り出し同様、キャラにも白マスクを入れてるんで
背景に対してのホワイト処理はいりません。

そしてトーン。
スパイスマン@ブログ-背景入れる3
ここでは、奥景のみにグラデトーンを貼って
奥行きを出しています。

おまけに、レイヤー分けされた画像なので
もしこの後、ちょっとした修正だったりで
フキダシ位置や、キャラクターの位置を
ズラさなければならなくなった時もサクサクっと
簡単に編集できるのが、なんとまあ…
嬉しいじゃないのよさ!!

…といった感じに、
後からでも自在に画像編集ができる…ってのが
私が感じる、漫画デジタル作業の利点です。

まぁ、これは描く人それぞれのスタイル…なんで
単純にベタが早い、トーンも楽、でデジタルを
「仕上げ専用」として選んでもいいとも思います。
(単純にスピード面だけ考えると、普通の一般的な
 漫画原稿の場合、そのやり方が一番速いとも言えます)

んで、デジタル原稿はデジタル原稿で、
大きなデメリットもあります。

デメリットに関しては、追って説明していこうかと。
やっぱ、メリットデメリット、両方を把握した上で
どう原稿作業を進めるかを決めたいじゃないですか。

そんなんで、次回もお楽しみに!

ににににん!


(有賀ヒトシ)
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無念…

乙カレー様です。

急にサザンの
「旅姿六人衆」が
聞きたくなり
CD棚をあさる。

すいかかhappyの
どちらかに入っているだろうと
思っていたら…。

入っていなかった^^;

バラッド2だっけか?

すいかとhappyしか
持っていないや。

とほー。

「ごめん 俺が悪かった…」


だっけ?

追記

「バラッド2」にも
入っているけど
「綺麗」を普通あげるよな^^;

(岩本佳浩)
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ストロンガーグッズ・005

乙カレー様です。

久々のストロンガーグッズ。

食事中の方。
ちょっと見た目汚いので
ここで止めてください^^;






スパイスマン@ブログ-ストロンガー005

このグッズ。
どう説明したら
良いんだろう?

微妙に立体の
透明な軟質素材の中に
ストロンガーの絵が
封入?されている
お人形…。

これで通じるかしら^^;?

ガワが軟質なので
一応動くけど
そこを楽しむものなのか
かなり疑問。

当時、これの
アカレンジャーを
持っていた気がします。
売っているのは
おもちゃ屋ではなく
駄菓子屋か文房具屋。

安価な玩具を買える
大事な場所でしたね。

記憶違いでなければ
同じタイプの商品で
ロボコンを
買った覚えもあります。

父方の田舎である
光市(山口県)の
駄菓子屋で。

(岩本佳浩)
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