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Lapisのがらくた部屋

カードゲームを愛する、全ての人々と共に―

本日もTEブースターから紹介

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アルゴス試験小隊メカニック「ヴィンセント・ローウェル」
Chara/男性
無属性
ATK/2(+1)
DEF/5(+2)
【登場】〔自分の<トータル・イクリプス>のキャラ1体を【裏】から【表】にする〕
[自動]自分の<トータル・イクリプス>のパートナーがアタックキャラやガードキャラに選ばれた場合、カード1枚を引く。



《公園遊びの達人「小嶺 幸」》の互換カード
まさか杉田が高騰カードになるとは…

登場時に味方キャラを【表】にできるので、リカバリーとしても役立ち
パートナーのアタック・ガード時にはドローできるので
手札補充の役目も果たします
同系カードは各タイトルで必須レベルの扱いとなっているため
このカードも例に漏れず、必須カードになると思われます




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信頼し合える仲間「ヴィンセント・ローウェル」&「ユウヤ・ブリッジス」
Chara/男性
ATK/5(+1)
DEF/4(+1)
【エクストラ】〔「ヴィンセント・ローウェル」&「ユウヤ・ブリッジス」〕
【Main】【ターン1】〔自分の手札1枚をバックヤードに置く〕自分の控え室の<トータル・イクリプス>の【ユニット】を持つキャラカード1枚を【ユニット】コストを支払い登場させる。



ユウヤ&ヴィンセントのエクストラ
《XFJ計画首席テストパイロット“衛士”「ユウヤ・ブリッジス」》と同じく
控え室から【ユニット】を持つキャラを登場させることができます
ただし、このカードは【ユニット】キャラを登場させるために
手札をバックヤードに置かなければいけないので
コストとして落としたカードを即登場させるといった動きができなくなっています
それでも、【登場】の回数に縛られず【ユニット】を登場させる能力は強力
味方キャラを強化し、有利な展開を生み出しましょう

このカード自身は“衛士”を持たないので
自身の能力で【ユニット】キャラを重ねることができません
注意しましょう




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94式戦術歩行戦闘機“不知火”・壱型丙
Chara/性別無
無属性
ATK/7(-)
DEF/6(-)
【ユニット】〔自分の<トータル・イクリプス>の“衛士”1体を指定する〕
[永続]このキャラは【ユニット】コストで指定したカード1枚が持つ能力すべてを得る。
[自動]自分のパートナーが“衛士”で、このカードがバトルによるダメージでデッキから控え室に置かれた場合、このカードを手札に加えてもよい。この能力は控え室で発動する。



お馴染みの【ユニット】元キャラの能力コピーを持つユニット
このカードはダメージとして控え室に置かれた場合
手札に加わる自動能力を持っています

確率が低いとはいえ、手札を増やすことができるので
なかなか有用な1枚
ただし、その分ステータスが若干低めなので
スタータス的に不安が残ります
【ユニット】サポートのカードを組み合わせて戦うと良いでしょう
今日もTEブースターよりカード紹介

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斯衛軍“衛士”訓練生「篁 唯依」
Chara/女性
光属性
ATK/4(+1)
DEF/5(+2)
【登場】〔自分の<トータル・イクリプス>のキャラ1体を【裏】から【表】にする〕
[永続]このキャラが【ユニット】を持つ場合、このキャラは『貫通』を得る。
[自動]このキャラがアタックキャラに選ばれた場合、バトル終了時まで、このキャラは攻撃力が3上昇する。



フレンド向きの唯依
味方キャラ1体を【表】にして登場するので、リカバリー役としても活躍できます
ただし、自分の場に【裏】のキャラがいなければ登場できないので注意

【ユニット】カードが重なっていれば『貫通』を得る永続能力持ち
また、アタック時に攻撃力が上昇する自動能力も持っているので
早い段階から【ユニット】を重ねて、ステータスを底上げして
『貫通』持ちの強力なアタッカーとして活躍させたいですね

ただし、《00式戦術歩行戦闘機“武御雷”TYPE-00F》など
“【ユニット】で指定したカードの能力を得る”能力を持たなければ
『貫通』を活かすことができません
重ねるカードは注意して選びましょう




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82式戦術歩行戦闘機“瑞鶴”TYPE-82F
Chara/性別無
無属性
ATK/8(-)
DEF/8(-)
【ユニット】〔自分の<トータル・イクリプス>の“衛士”を持つ「篁 唯依」を指定する〕
[永続]このキャラは【ユニット】コストで指定したカード1枚が持つ能力すべてを得る。
【Battle】〔自分の手札1枚を控え室に置く〕バトル終了時まで、目標の自分の【ユニット】を持つキャラ1体は攻撃力が2上昇する。この能力はバトルに参加していても発動できる。



唯依専用ユニット
【ユニット】で指定したカードの能力を得るので
前述の《斯衛軍“衛士”訓練生「篁 唯依」》との相性も良好
手札を捨てることで【ユニット】を持つキャラの攻撃力を2上昇させるので
『貫通』を得る能力をさらに活かすことができるでしょう

【ユニット】を持つキャラならば、自分以外のキャラでも攻撃力を上げることができます
他のキャラのサポート役にもなるので、なかなか使いやすい1枚です




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初陣への出撃
Event
【Main】自分の控え室の<トータル・イクリプス>の【ユニット】を持つキャラカード1枚を【ユニット】コストを支払い登場させる。その後、ターン終了時まで、自分は《初陣への出撃》を使用できない。



《桜花作戦》の互換カード
同じ<OS:アージュ>なのに、タイトル縛りがキツくてこんなカードが出ることに…

【ユニット】コストを支払う必要があるとはいえ
控え室から【ユニット】キャラを登場させるので
登場回数を踏み倒すことができ、手札消費を抑えることができます
【ユニット】メインのデッキならば、採用してみてもいいかもしれません
今日もTEから
週末なので、一気に4枚を紹介!

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XFJ計画首席テストパイロット“衛士”「ユウヤ・ブリッジス」
Chara/男性
地属性
ATK/4(+2)
DEF/4(+2)
【登場】〔自分の<トータル・イクリプス>のキャラ1体を【裏】から【表】にする〕
[自動]バトルフェイズ終了時、このキャラのダメージすべてを回復し、このキャラに重ねられている【ユニット】を持つキャラカード1枚を自分の控え室に置く。この能力は【裏】でも発動する。
【Main】【パートナー】【ターン1】〔自分の手札のキャラカード1枚を控え室に置く〕自分の控え室の<トータル・イクリプス>の【ユニット】を持つキャラカード1枚を【ユニット】コストを支払い登場させる。そうした場合、カード1枚を引く。



パートナー候補となるユウヤ
パートナー時の能力は、手札1枚をコストに
控え室の【ユニット】を持つキャラをコストを支払い登場させるというもの
さらに登場後は1枚ドローできます
1ターンに1度の【登場】に追加して、毎ターン【ユニット】の登場ができるため
ユニット中心のデッキでは大いに活躍できるでしょう
この能力ののコストで捨てた【ユニット】カードも登場させることができるので
序盤から【ユニット】キャラを複数展開することも容易になりました
登場後にはドローもできるので、手札消費もそこまで激しくはならないでしょう

もう一つ、バトルフェイス終了時に自分に重なっている【ユニット】を破棄する能力を持ちます
毎ターン高いステータスを維持することが難しくなるので
なかなか厄介な能力です

以上のことから、このカードをパートナーにしたデッキを考える際には
自身ではなく、周りのフレンドを【ユニット】で強化していく方が良いと思われます
自身に【ユニット】を重ねても、毎ターン必ず破棄されてしまうので
周囲のキャラを【ユニット】で強化し、高いステータスで攻撃・防御を行えるように
していくのが上策ではないかと思います




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XFJ-01a“不知火”・弍型 デモンストレーターカラー
Chara/性別無
無属性
ATK/9(-)
DEF/9(-)
【ユニット】〔自分の<トータル・イクリプス>の“衛士”を持つ「ユウヤ・ブリッジス」を指定し、自分の手札1枚を控え室に置く〕
[永続]このキャラは【ユニット】コストで指定したカード1枚が持つ能力すべてを得る。
[永続]このキャラ以外の自分の【ユニット】を持つキャラが登場している場合、このキャラは『貫通』を得る。



ユウヤ専用のユニット
コストで指定したカードの能力を得ると共に
他の【ユニット】が登場していれば、自身が『貫通』を得ます
ステータスも高く、積極的に攻撃していけるカードと言えるでしょう




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“不知火”・弐型のテストパイロット“衛士”「ユウヤ・ブリッジス」
Extra/男性・性別無
地属性
ATK/5(+1)
DEF/3(+1)
【エクストラ】〔「ユウヤ・ブリッジス」&“不知火”〕
[自動]【ターン1】このキャラが登場かレベルアップした場合、自分の控え室の“不知火”を持つキャラカード1枚を【ユニット】コストを支払い登場させてもよい。
『先制攻撃』



ユニットを使用したエクストラが登場
登場・レベルアップ時に、控え室の“不知火”をコストを支払い登場させます
基本的には、〈XFJ計画首席テストパイロット“衛士”「ユウヤ・ブリッジス」〉をパートナーとするデッキで
このエクストラキャラを登場させ、ここから
〈XFJ-01a“不知火”・弍型 デモンストレーターカラー〉につなげるのがベターではないかと思います
もちろん、フレンドでもこの動きが期待できるため
繋ぎの1枚としてかなり優秀
このカード自体が『先制攻撃』を持っているので、登場させた“不知火”を
“【ユニット】コストの持つ能力を得る”能力によりさらに強力なキャラへと変えることも可能
エクストラデッキに1枚入れておいても損はないでしょう




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模擬戦闘の決着
Event
【使用】自分の【ユニット】を持つキャラが2体以上登場している。
【Battle】ターン終了時まで、目標のキャラ1体の『貫通』を無効にする。



『貫通』無効イベントの亜種
コストが必要無いかわりに、発動条件として
【ユニット】を持つキャラが2体以上登場している必要があります
ただでさえ場に出す事が難しい【ユニット】を2枚も場に出さなければ発動できないので
序盤は腐りやすいのが難点
今回のブースターで【ユニット】を登場させやすくなる(多分…)とはいえ
条件が条件なだけに、採用は難しいかも