スペースニムラを整理し尽くす -11ページ目

スペースニムラを整理し尽くす

スペースニムラに関する情報を整理し尽くし、
いったい彼は何がしたいのか考えるブログ

今回もテクスチャ

 

前回のアバター調整の記事に続き、髪の毛もテクスチャを使ってアレンジしてみたいと思います。

 

UV展開の流れは顔と同じで、もう髪の毛用のマテリアルにテクスチャのPSDを当ててるんですが、

 

"宝石の国"のフォスみたいにならないかと思い右のようなクリスタルっぽい写真のPSDにしてみたところ、

 

あんまりよくなかったので、

今までの髪色にちょっとグラデーションを加えくらいのPSDにして、ここから調整していきたいと思います。

もとの髪色とほとんど変わりませんが若干グラデーションがかかっています。PSDの通りです。


これに、天使の輪を追加していきたいと思います。

 

PSDを変更したらUVエディタで選択してWキーを押して移動させて位置を調整します。


                輪の位置を調整するために、わかりやすくくっきりとした輪を描いたPSDを使ってみました。

それで、板ポリゴン一枚一枚UVエディタのオブジェクトを動かして調整していきます。

 

各毛束の光の輪の位置がそろってきたら

 

サイドの細い毛束の調整もしていきたいと思います。

PSDで、細い毛束の部分の光はボーダーにしてます。UVも適当に展開してWで動かしてなんとなく合わせます

 

細いのでザックリで大丈夫!

 

なのです。

 

後頭部の部分のカラーはテクスチャを使わず色だけで合わせます

 

頭頂部にみえる細い髪も色のみで調整です

 

編み込み部分もそうです。

 

完成です。

そもそもの髪ポリゴンの作り方もテクスチャの配分の仕方も

 

一般的ではないと思います。実際作った一例としてとらえてください。

すごいネギみたいになりましたが。


unityではこんな感じ

 

以上です。閲覧ありがとうございました。