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スペースニムラを整理し尽くす

スペースニムラに関する情報を整理し尽くし、
いったい彼は何がしたいのか考えるブログ

さぁ、そろそろライブをやるぞ!

 

前回の配信用だけのアバター制作記事からいきなり飛ぶが、

アメブロは後で順番変えられるみたいだから、VRCHAT対応版アバターの完成、ついでに最終目標を書いてしまった。

 

今スバルをやってくれてる声優さんは歌も歌える。

(本人は否定しているが)

 

だから、アニメを作っているが、最終的にはライブに持っていきたい。

 

ゆるパーティーの脚本も最終的にはそっちの方向で考えている。

(今は全然違うが)

 

▼閃光系ゆるパーティー

https://www.youtube.com/channel/UCB7mA2sU_6GTiix-gWMsqEQ

 

 

 

VR内でもPRできないかと

VRCHAT用の3Dアバターも制作した。

 

第1弾はメインのスバルでなく、ハルヒになったが。

 

 

  

 

今回は失敗したが、ハンドジェスチャーにアニメーションコントローラーのアニメーションを設定できるようなので、

 

4人で路上ダンスパフォーマンスくらいはできそうだ。

 

まだ詳しくないが、VRには可能性を感じている。

 

有名なワールドがあれば、インスタンスを生成して撮影スタジオとしても使えそう。

 

ゆるパーティーは今まで2.5頭身だが、現実世界は8頭身の3DCGを用いたアニメになるので、

 

このVRCHATワールドも利用できるかもしれない。

UNITYで作るワールドなので、有名なワールドのダミーをこちらで作ってしまって、ギミックを変えてネタをつくるのも面白そうだ。

 

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失敗したけど、やりたかったこと

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VRChat 日本wiki表情変更(AV3.0)

https://vrchatjp.playing.wiki/d/%c9%bd%be%f0%ca%d1%b9%b9%a1%caAV3.0%a1%cb#content_2_3

を参考にしました。

※注意 ↓ここから失敗談

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Animator Controllerの作成

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左上のPrametersからハンドジェスチャー用の変数(GestureLeft)をintで追加しました。

これは後でアニメーション遷移に使います。

 

idle状態のアニメーションクリップをドラッグ&ドロップして

startステートからのトランジションリンクが張られたら

 

続いて3パターンのダンスのアニメーションクリップをドラッグ&ドロップして、

Any Stateから各アニメーションクリップにトランジションの矢印を伸ばします。

 

伸びた各矢印をクリックし、InspectorからConditions(アニメーションの開始条件)を入力します。

slideingのクリップへつながる矢印では、ConditionsをGestureLeft Equals 1(Fist)として、
jumpのクリップへつながる矢印では、ConditionsをGestureLeft Equals 2(HandOpen)とし、
jumpのクリップへつながる矢印では、ConditionsをGestureLeft Equals 3(fingerpoint)としました。

表情のアニメーションじゃないとだめ(ボーンじゃダメ?)なのかなぁ

 

だとするとVRCHAT内で複数でのダンスパフォーマンスは無理かぁ

 

idleへつながる矢印は0(Neutral)としました。
これは結局動かなかったので、あくまでも失敗談です!