こんばんは、あくたです。


実は先日いつものようにツクールVXAceを起動しようとしたら突然
「ファイルが予期しない形式です」と表示されプロジェクトが開けない事件がありました。
PCを再起動させても結果は同じだったので流石にこれまでのデータが飛んだかと放心しかけましたが
夕飯食べてゆっくりお風呂入って(その間も気が気じゃありませんでしたが)それから冷静に検索したら
新規プロジェクト作成→元のプロジェクトのDataフォルダ内のデータを新しいプロジェクトのものと差し替える
で解決する可能性がある、とのこと。その方法で無事解決しました。
バックアップはその二日前に取ってあったんですが大きなイベント2つ完成させた後だったので消えずに済んで良かったです…。


あっ、もう書く事が無い…
大分前に描いたピンクヒロインことメロマリアさん絵でも置いておきます。


ほうきぐさ支店 RPGツクールVXace制作 
珍しく厚塗りに挑戦したらビーチボールのようになってしまった…何がとは言いません。


あとそろそろストーリーで出番がやってくるので3人目の彼の歩行グラと立ち絵も完成させました。

ほうきぐさ支店 RPGツクールVXace制作 

ドットもそろそろ慣れ始めてもいいのかなと思いつつも、出来の割にどうも時間がかかります。む、難しい…
あと出来の良し悪しは別として、主人公とヒロイン差し置いて少々可愛らしい、ような…(笑)
友人に見せたら「イケメン枠?」と訊かれて「消去法だとイケメン枠」だとその場は答えましたが、
よく考えると我がゲームのパーティキャラは消去法使ったらイケメンも残らない気がします。
見た目はともかく、性格イケメンはツクってると猛烈なこっぱずかしさが……

イケメンとは…何なのだろうか……。

ちょこっとお久しぶりです、あくたです。
ここ最近多忙だったのと体調を崩しがちでなかなかPCに手をつける事が出来ませんでした…。
色々と予定が崩れるので皆さまも体調に気をつけて下さいませ。


メインストーリーの方がイベント打ち的な意味で滞ってきたので
気分を変えて以前から手直し加えたいなあと思っていたプロローグ部分を修正してみました。修正というよりまるまる短いイベントを付け加えていますが…。

そしてついでに動画なんぞも上げてみました。タイトル画面~プロローグの一部と短めです。


http://youtu.be/eURXfBUDP18


多少音ズレしてます。あと音小さいです…ぎゃーすみません…。

淡々と流れていくだけなので本人以外はそれほど気にはならないかな……?ならないといいのですが。
動画キャプチャ~アップロードは初の試みなので色々と四苦八苦しました。
私の低スペックPCさんでよくもここまで頑張ってくれたと思います……。


語り風?の部分は全て「ピクチャ表示」「ピクチャ移動」の乱用をしています。
今まであまり有用な使い方していませんでしたが、これものすごく便利ですね…! 表現の幅がかなり広がる気がします。
フリーフォント配布元様や文字入れソフト開発元様に感謝です。
ついでにどうでも良い情報かもしれませんが画像作成全般の自分の作業ソフトはすべてSAIです。写真屋欲しい……。


タイトル画面はまだラフ段階ですが、これでパーティキャラ全員揃ったと思います。
男4人+女3人でぞろぞろ……初期案より大分大所帯になりました。
ゲーム全体もプロローグ部分のような感じのゆるーいメルヘンシリアス(?)になると思います。


では今回はここまでで。


こんばんは、あくたです。
次こそ戦闘の記事書くぞと前回締めたので、見栄と虚勢を張りつつ、気合を入れて戦闘記事!


自分にとってゲームの中の戦闘というものはゲーム全体に対するモチベーションを
左右するといっても過言ではないと思っているので色々悩みに悩みましたが……。



ほうきぐさ支店 RPGツクールVXace制作 

フロントビューXPスタイル+ATB(アクティブタイムバトル)に現在落ち着きそうです。
第一計画段階ではサイドビューでしたがキャラチップを始めとした準備の方に手が行き届きそうにないので断念…
ですが他の方のサイトビューバトルでちっこいキャラが活き活き動いてるのを見ると次こそは!と思います。


話を戻して。
ATBバトルには通常の基本ゲージ3つの他に、キャラの行動に大きく関わるAP(アクティブポイント)があります。
早い話がAPが100%溜まった順に行動をし、行動をしたらまた0%から溜めていって…の繰り返しが戦闘の基本ですね。
APは時間経過で自動的にチャージされ、この速さはキャラの敏捷値やスキルやステートによって大きく左右されます。
行動後のAPチャージが早いスキルや敵のAPチャージ速度を遅くするスキルなどなど。
文字で説明するともったり感がありそうですが、敏捷値低めのキャラでも体感で約3~4秒で100%になるよう設定してあります。
なるべく戦闘はノーストレスで楽しんで頂きたいのですっきりスピーディ!を心がけてます。ただし敵もスピーディですがw


うーん、ここら辺は動画を上げた方が一番手っ取り早いですかね?


スクリプト配布元さんの説明や設定が丁寧でスクリプト完全初心者の自分でも手軽に弄れるので素晴らしいです…。
素敵スクリプトに感謝です。


あともう一つ、スキルの全体化について。



ほうきぐさ支店 RPGツクールVXace制作 

一部のスキルは対象を単体→全体へと切り替えることが出来ます。主に攻撃魔法がこれにあたります。
全体化に切り替えた場合、消費MP量は変わりませんが威力が単体で発動した時の二分の一になります。
属性軽減や属性付加などの補助魔法も全体化できるので今のところ魔術師系が優勢ですね……頑張れ物理勢。


どうでもいいのですが、この2枚目のSS撮るために急遽3人目の立ち絵を描いたのですが
急いで描いたあまり解像度の設定をミスしてしまいました……
戦闘画面はあまり違和感ないですが、メニューや顔グラが彼だけぼけちゃってます。

やってしまった……(´・ω・`)



収拾が一向につかなくなります、あくたです。こんにちは。


今回は戦闘について記事を書こうと思っていたのですが、
導入予定のあるシステムに使うものが気付いたらほぼ完成したのでそっちを少し。


ほうきぐさ支店 RPGツクールVXace制作 

後は残り5人の立ち絵を完成させて埋め込むのみ。


これは何か?
これは「友好度ランクチェックカード」です。
他にもっと分かりやすいかつスマートな名前募集中です。切実に。

選択肢多めゲームという事で、恋愛ゲームだけじゃなくてもRPGでもつい導入したくなるのが好感度システム。
選択肢次第で仲間の主人公に対する好感が変化し、あわよくばスキルやアイテムが手に入ったりしちゃうお得システム。
アト●スのゲームなんかによくあるシステムですね。
白状しますと、このシステム導入はデ●サバ2の影響をかなり濃く受けてます。
(ついでにアニメ化おめでとうございます。)


友好度が一定量までたまるとランクが上がります。キャラの右下辺りに数字がドンッと入る予定。



ほうきぐさ支店 RPGツクールVXace制作 

最初は割と閑散としています。
仲間が増えるにつれ1枚目のように賑やかな画面になっていく予定です。


最初は白基調のシンプルな画面構成だったのにどうしてこうなった……。
花描き始めた辺りから完全に元の形を留めてませんでしたね。
やりすぎた感ありますが、まあこれはこれで。作品色ということで……。


次回こそ戦闘関連の記事を書きたいです。
それでは。



ほうきぐさ支店 RPGツクールVXace制作 

先日のラフから完成。

ちょっと大きくてすみませぬ……。



息抜きのはずが思ったよりも時間がかかって息抜きにならなかったという。
勿論この間ゲーム制作に手は付かず……
ですが描きたいものは描けたので満足です。ヒロイン省かれてますが……(笑)


見切れてますがアイル(左)はショートパンツの下はワインレッドのカラータイツ履いてます。
同郷組は意識して似たような色で揃えてますね。色の他にもクロス模様であったり赤いリボンだったり。
主人公とアリーヴィオ(右)は服の仕立て人が共通の人間なので更に似ている部分も。
是非探してみてやって下さい。