こんばんは、あくたです。

ゲーム制作は割と順調に進んでいるのですが最近は作業のほとんどがストーリーの文字打ちなので
あまりブログに書くことが思いつかないという……。


日記っぽいことあまり書けませぬ。
ですがブログの更新が滞るのも嫌なので制作ゲームのキャラ関係の落書きでも放り込んでおきます。


ほうきぐさ支店 RPGツクールVXace制作 

真ん中が主人公。両隣は主人公の故郷の友人でありゲーム内でのパーティキャラでもあります。
向かって右の男の子が主人公の幼馴染であり面倒見の良いお兄さんアリーヴィオ。
向かって左の女の子が村でオルゴール細工師として工房を持つ少女アイル。
この3人間に恋愛感情などは発生するでもなく友人として良い関係を築いてます。


…といいますか私自身がゲーム内での見え透いた恋愛描写がちょこっと苦手なので、制作ゲーム中でもパーティ内での恋愛は原則禁止になっていますw

情には厚いですがさっぱりした友情メインなストーリーになる予定です。フラグは立つかもしれませんが。


今の所のせてる絵がラフばかりで申し訳ないですね…。
これは気が向いたらちゃんと仕上げるかもしれません。時間があれば。

ではでは短いですがこの辺で。

どこかで聞いたような気がしなくもないタイトルですね。気にしない。

こんばんは、あくたです。

休みが終わるとまとまった時間が取れないので相当制作ペース落ちてしまいますね……。
頭の中ではシナリオは8割方出来上がっているだけにもどかしいですね。
ですがツイッターの方でフォロワーの方々にありがたいお言葉を沢山貰ったのでもりもり頑張ります。


さて今回は主人公について。
生い立ち云々ではなくゲームで操作する中心人物としての主人公についての紹介したいと思います。


RPGツクールVXace制作 ほうきぐさ支店

以前ちらっと触れましたが、主人公には台詞がなく選択肢のみで意思表示します。
仲間からの友好度の他に、ストーリー分岐に関わる隠し値も選択肢次第で変動します。
一見友好度にもストーリー分岐値にも関わりが無いように思える選択肢でも実は……?


TOシリーズのように自我がある主人公とどちらが感情移入しやすいのかな、と色々と思索しましたが
今回は変数をもりもり使ってやろう!という一つの目標に従いこの形に。
ちなみに、一応デフォルトネームもありますが主人公の名前はアイテムで随時変更可能になっています。(最大6文字)


そして選択肢が大きく関わる要素をもう一つ。


RPGツクールVXace制作 ほうきぐさ支店

RPGツクールVXace制作 ほうきぐさ支店
スクリーンショットを撮った時期が違うのでウィンドウが違いますがお気になさらず…


主人公の成長タイプがとある姉妹とのやりとりで決定します。
成長タイプの決定までは何度でも質問をやり直す事が出来ますが、決定後は変更する事が出来ません。
典型的な前衛タイプから僧侶タイプなど現時点では4タイプから1つ選べる形となってます。


いまいち魅力を伝えきれてない気もしますが以上このゲームのミソのひとつでした。
選択肢に関する記事はまた書くと思います…多分…。

それでは!

こんばんは、あくたです。
ちょっと遅くなりましたがあけましておめでとうございます!
まだまだコンテンツが少ない当ブログですが、今年もよろしくお願い致します。


さて、何だかんだ多忙な年末年始でしたがそれなりにゲームの方も進んでまいりました。
といってもシナリオは序盤中の序盤なのですが……


制作中のものから何枚かスクリーンショットをば。
スクショ載せるといかにもツクってる感じと偉い方がおっしゃってた気がします。


ほうきぐさ支店

まずは第一枚目らしく(?)主人公の家。
ストーリーの導入部やサブイベントの一部でしか絡まないと思われますが、主人公は花屋さんです。
序盤はそれはそれはもう平和な世界なので、別の村から注文を受けた花束を届けた所から始まります。
ちなみに花を売って金を稼ぐシステムの実装予定は今の所無いのであしからず。


ほうきぐさ支店

こちらも序盤の場面から。
ヒロインのピンクな眉毛な女の子。年齢的には女性といった方が正しいかもしれません。年上ヒロイン。
彼女の血縁者にはこの世界では知る人ぞ知る大英雄が居たりします。


立絵と顔グラ作りが楽しすぎてそっちばかり進んでます。


こんばんは、あくたです。

ちょっぴりお久しぶりですね。



少し前にオフが一段落したので、これで暫くの間は制作に集中できそうです。

冬期休暇さまさまですね!寒いので恐らくヒキニート状態だと思います。




さて制作状況。


主人公の歩行グラがようやく完成しました。

……が、RTPや配布されている素材の改変以外でまともにドットをうっておらず

一から歩行グラをうったのは初めてなので非ッッッ常に難儀しました。


こちら。



ほうきぐさ支店-delean


未熟さがひしひし。

取り敢えず完成させた感があるのでまだまだ手直しを加えたいところです…。

ちなみにぶらんぶらん顔の横で揺れてるのは耳ではなく帽子の一部です。

ドット絵は難しいです……素材サイト様やホコグラ提供されている方々を本当に尊敬。



ついでに主人公のラフ絵。



ほうきぐさ支店-dele1


実はこれではない立ち絵も完成してはいるのですが。

ゲーム完成時には目も当てられないくらい絵柄変わってしまってるかもしれないと思うと

ちょっと制作手順間違ったかな?とも思います…うーんどうなんでしょうか……。




ではでは。




こんにちは。
やたら寒い日が続きますね。




完成を目指しているゲームの大まかなシステムやストーリーが形になってきました。
相変わらず夢がでっかいばかりの壮絶壮大なストーリーになるのを抑えるのに必死です。



・舞台はごく普通(?)のファンタジー世界
ツクールDS+で取り上げられていたように現代ものや戦国ものも物凄く好みなのですが
やはりシンプルだけれど夢いっぱいロマンに溢れたRPGの鉄板、剣と魔法のファンタジーでいきたいと思います。


・無口主人公で選択肢やや多め PTキャラとの好感度システム
主人公は基本的には喋りませんが、例外的に選択肢のみ台詞となっています。
選択肢によってパーティキャラやNPCの好感度が変化。
一定値を超えるとスキル習得やアイテム取得が出来るようになります。

・武器合成、アイテム合成
先程「剣と魔法のファンタジー」と書きましたが、世界観上、序盤には武器らしい武器が存在しません。
主人公達が生き残る為に有り合わせのもので造ったジャンク武器が鍵になるかもしれません。


・好感度の他にもストーリーに関わる隠しパラメータを2種類ほど
・プレイ時間は5~6時間程の中編



上記はほぼ確定した事項ですが、他にも採用するか検討段階のものがぽつぽつあります。
作品自体への興味度に大きく関わる戦闘システムや、クエストや実績トロフィーなどなど…。


顔グラと歩行グラの作成と並行して、まだまだ検討する必要がありそうです。