はいどーもー!!





ひっさびさにDAWで1曲完成しました!






こちらからどうぞー。





【バイオハザード4】Violet FuzzをDAWで作ってみた。【ナイフで全クリ】
http://www.voiceblog.jp/agura/1202811.html








前作から大分時間がかかりましたね^^;





DAWの不調さえなければ一昨日くらいには完成してたんですが。


ドラムの音がうまく出力できなくて結局全部最初から打ち込みなおす羽目に・・・。




(´;ω;`)






自分がギターはじめたときに最初に練習した思い出深い曲です♪


とはいえいろいろTABを漁っていたらこの曲だけほぼ"パワーコード"だけで弾けた簡単な曲だったからですがw


そのころから練習していたのでかなりフレーズはコピーできたんじゃなかろうか。結構適当なとこ満載ですが。


なので音作りに重点を置き、なるべく似た音を作るようにしました。


さすがのじゃずますだけあって音がうまく作れる・・・。


そういやジャズマス買ってからあにーの曲コピーすんの何気に初めてじゃん。



ボーカルも声質をちょこっとだけこだわって、いつも一発撮り・取り直しなしなのに対して


今回は各フレーズごとに多くて10回くらい取り直しました・・・。




MIXはざっくりと。

だんだんやり方わかってきたかな、MIXの。

ギターは右か左に寄せてギターが2本あるイメージで。イコライザーで抑揚をつけないと平べったい音になる。歪みはかけすぎない。

ドラムはうるさくなり過ぎないように。あと軽くりばーぶ。

ベースは適当にりばーぶ。ちょっと歪ませると音に迫力が出る。

ボーカルは基本高音と低音をブーストして、コーラスは音量小。

CLIP(音が割れること)したら全体的に音量を下げるか、一番でしゃばってる音とか歪みまくってる音をイコライザーで調節する。


こんな流れ。




まだまだ未熟者ゆえつたない曲作りですが、がんばろうおー。


$そんじょそこらの幻想狂

$そんじょそこらの幻想狂
らら「・・・。」

$そんじょそこらの幻想狂
らら「・・・!」



次は何つくろー。


わはー。わは・・・。


ごほっごっほ・・・。


ゴッホ
ペタしてね
ただいま帰省中もとい寄生虫のため、何もできません。



うーはやくおんがくやりたいよー。



暇つぶしのためにもってきたゲーム(ゼノブレイド)もセーブデータを忘れたため残念なことにw



iPadがあったのでいじってたり。いや、思ってた以上に便利なデバイスですね。


携帯するPCとしてよりも、電子書籍として漫画とかを膨大な量しまっておくのはよいかもです。


わざわざ漫画を裁断する機械を買ってきて漫画切り刻んでスキャナで取り込んであったんでいろいろと読んでましたw


銃夢とか銃夢LastOrderとかジョジョ全巻とかいろいろ。


どんだけ手間と時間かけたんだか。


フォトフレームとかの役割もあるんで多機能デバイスとしてはいろいろな使い道がありそう。


意外と音声認識がすごかったw


うちの隣の研究室でも音声認識やってるけどここまで認識率高いとはwさすがApple or Google(どっちのかわからん)。


そんなこんなで次の日、朝郵便でFF14β版のデモプレイの当選の知らせがw


おぉ!


ということで軽くレビュー。


FF14というのは知らない人はいないと思うFinal Fantasyの最新作で、Online Gameです。


FF11がFF初めてのOnゲーで、それをやったことがあるひとならなんとなく雰囲気が分かると思います。


雰囲気はかなり似てます。登場する種族も名前は違うもののほとんど同じ。手抜き乙w


さっそくはじめてみる。まずはアカウントを作ってキャラ作り。


前回のように種族によるステータスの違いはないみたいです。これならガルカ好きも魔導士出来たりタル好きが戦士出来たりしますね。

自分は無難に「ヒューラン」(いわゆる普通の人間)の男を選びました。

名前は今回はファーストとセカンドのネームがある模様。アルファベット表記です。

ちょっと悩んで"Red XIII"とかつけてみる。厨二乙w

ワールドは10個くらいあって、前回は召喚獣の名前でしたが、今回はI~Xのボスの名前っぽい。

自分は「ジェクト」のサーバーを選択。

ちなみにサーバーが違うと知り合いとかと会えないし、途中でサーバー移動することも出来ないと思うので注意が必要です。たぶんキャラごとにサーバー選択できて、キャラを作った後のサーバーの移動は不可能だと思われる。

キャラの容姿はかなり細かく設定可能w

女性キャラは胸の大きさまで変えられるみたい。

ジョブは大きく4つに分けられて、その中でも細かく分かれているらしく、11とはかなり仕様が違う。

・ファイター(剣術士、モンク、槍術士とか。使える武器が違う。前衛。)

・ソーサラー(なんか忘れた。後衛。)

・採集家(素材の採集が目的?戦闘能力は不明。)

・鍛冶屋(武器防具の練成が目的?同上。)

11のとき竜騎士ガルだったので、今回も槍使いを選択。

やはりソロ狩りするときは前衛ジョブの方が向いてるっぽい。


ちなみに一度選んだジョブは現時点で変えられない模様・・・。

採集家とかどうすんだよw




ワールドにおりてみる。


操作方法はほとんどFF11と同じ。うん、いいねぇ。11の操作感はかなり好きなんで。

でも走るの遅いくせにフィールド広いから移動に時間がかかるw

11と比較するとかなりグラはきれいになってる。ちょっとコントラストが強かったり解像度が高いせいで文字が小さくて読みづらかったり。


フィールドに出て戦闘してみる。

今回はオートアタックはなく、コマンドを入力して通常攻撃を行う模様。

抜刀するとATBゲージが現れ、通常攻撃・魔法・アビリティ・ウェポンスキルなど選択して戦闘する。

最初はアビもなにもないのでひたすら通常攻撃連打wよくミスるわ遅いわで一番弱いねずみ倒すのにも一苦労。

今回はヒーリングはなく、武器を納めるとHPが回復・TPが減少する。

なんとMPは回復しないwHP・TPは瞬く間に回復(減少)していく。あ、TPとはウェポンスキル(以下WS)を打つための必殺技ゲージみたいなものです。

MPは各キャンプにある"エーテライト"というクリスタルに触ると回復できます。あと魔術師のジョブだと30分に1回使えるアビリティを使えば一気に半分くらい回復します。なんというインフレ。

レベルを1つ2つ上げていくとどんどんアビを覚えていく。通常攻撃に加えてバインド状態にするけどATB消費が多いやつとか、WS「スキュアー」とか。スキュアーって11だと槍のかなり高レベルのWSだった気がする。

背面攻撃とか側面攻撃とかする(される)と威力が上がるっぽい。ちゃんと表示される。


11よりも行動がいろいろ出来るからプレイヤースキルがかなり要求される、人によってプレイスタイルが違ってきそう。

11のときは前衛なんて敵前で突っ立ってアビたまにつかってTPたまったら連携してっていうだけだったからなぁ。今回はかなり忙しそう。


ちなみにちょっと格上の山羊とかと戦うと瞬殺されますw

デスペナは経験値ダウンはないけど、3分ほど衰弱状態でステータスが下がる。最後に触ったエーテライトに戻される、だけ。


たいてい最初はねずみしか倒せないから街の出入り口で取り合いになるw


レベルアップは要5000くらいでよわっちいねずみ1匹で500くらいももらえるw

でもレベル上がってからちょっと強い相手と戦っても500とか。ザコのねずみでも450とかもらえるwねずみウマー(・д・)

ちなみにジョブのレベルと別にフィジカルレベルってのがあって、大体ジョブのレベルと同じくらいの速度でレベルアップするんだけど

それが上がるとステータスにポイントがもらえて、それを割り振ってキャラを強くする。

それをしないといつまでたっても強くならないw


ステータスはSTR,VIT,DEX,INT,MID,PIEの6つ。最初から多分、力、体力(耐久力)、素早さ(正確さ)、魔法力、回復力、運(?)かな。


そんなこんなでまだレベル5くらいですが、面白いですw


もうすぐ希望者全員対象の耐久テストが始まるみたいなんで、興味のあるかたは無料で最新のネトゲを体験してみては?


スクエニHP
http://jp.finalfantasyxiv.com/ffxiii/



$そんじょそこらの幻想狂-らららら4
らら「破滅の足音がする・・・」



(^ω^;;;;)
ペタしてね
おはようございます!!





ただいま貫徹2日目達成の3日目の朝を迎えております。





いや、がんばった。いろいろと暇が出来そうなんでまたちょいちょいやっていこうかな!






チラ裏ですが、起こったことしたことと、試験を受けるにあたって思ったことを書きまっす。




前日丸一日研究室にこもってひたすらべんきょう、べんきょう、ベンキョウ。


人間やりゃ出来るもんです。こんな不真面目で不誠実なやろうでもできるんです。


んで、寝坊しちゃまずいと思って研究室で寝てこうと思ったけどなんか目が冴えてしまってまったく寝付けず、


午前2時ごろ就寝→うーん、うーん、ね、眠れん!→不眠のまま時計を見たら4時ごろ→やばい、寝よう寝ないと明日辛い→うーん、うーん、ね、眠れん!→時計を見たら午前5時外はもう明るくなってる→・・・


結局最後に時計を見たのが6時ごろで8時くらいに起きたんでまぁ1時間半くらいは寝れたかなってかんじ。


試験問題は例年に比べて難化し、みんな大爆死。おれはもっと悲惨。



まーでもなんとかなるっしょ。



そっから遊びにいこうと思い松戸の友達のところへひとっ飛び。



わいわい話したりギター練習したりゲームしたり、



んで朝まで遊んでいこうっていう気持ちだったけどみんな面接やら眠いやらで結局gdgd。



そこへ千葉で麻雀しようという誘い。



奇遇だな。ボクもそう思ってたところだ。



ということで松戸から千葉にとんぼ返りして朝まで3半荘だけ。



結果は1→2→2で+90の大勝利!!


指運は悪くなかったってかむちゃくちゃよかったし、押し引きもよく出来てた。


やっぱ食って和了れるときは調子がいいとき。

面前でしか役が作れないときは調子が悪い証拠。

食って和了る方法を考えるとツモは他家のも含めて4倍になるけど、面前で作ろうとしたら自分のツモだけ。そんな運だけでは勝てんのです。


あと、調子を推し量る要因としては、

振り込んだときに、その和了点数が高くない。

とか

たまにしか和了らないけど、打点が高い。

とか

他家との運量の相対値でも推し量れる気がします。


まぁレートが低かったのでいつもより伸び伸び打てたというのもあると思います。


ちなみに麻雀なんて運ゲーだろwなんてのはありえません。確実に実力差がでます。




非常に眠いので文章が意味不明ですが、まぁ仕様です。


もっと書きたかったけどもういいや。



ひっさびさにこういうの書いたらなんか違和感を感じるなw





ではでは
あでぅ~
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