暇なんでどうでもいいこと書きます。
ついこの間バイト先でピカチュウを捕まえました。
そのピカチュウというのは正真正銘の"ねずみ"です。
最近厨房とホールにもピカチュウが出現するとのことだったんで、
粘着テープ型のねずみ取りをセットしたところ・・・。
なんと本当に10分かそこらで
バタッ・・・バタバタッ・・・!ちゅーちゅー・・・。
(゚ロ゚;)・・・。
( ゚ロ゚ )・・・。
恐る恐る作業台の裏のネズミ捕りを見てみる→引っかかってる。
野生のピカチュウGETだぜ☆
しかしまったくかわいくない・きたない。
しかし引っぺがして逃がすことも出来ないのでそのまま袋に入れてゴミ箱へ。
ぐっばい、俺のピカチュウ。元気でな。
あのピカチュウはボルテッカーの代わりにヘドロばくだんでも使えそうな感じだった。。。
はいはい、そんなことはどうでもよくて、
最近FF14のクローズドβテストをやりーの
FF11のバージョンアップがちょっと気になりーのでwikiを覗いてみると
やはり昔(5~6年前)とはかなり変わってるのな。
なによりアビが多い。
自分は当時は、というか今でもですが、まったく廃人と化してはなかったので
それでもプレイ時間は述べ1000時間以上行ってましたが
まぁそれでもネトゲの世界ではヒヨっこも同然なんですが、
レベルを上げていたジョブはメイン竜騎士(Lv50くらい)、その前はナイト(30くらい)、その前は戦士でした。
種族は誰もがうらやむ圧倒的防御力とHPのガルカ。しかし攻撃が当たりづらく装備は命中やらDEXが上がる結構高いもの集めてたなぁ。
今と比べると竜騎士不遇すぎんだろw今すごいな。
ってか自分が引退した直後の大幅アップデートで竜騎士一気に強化されたんだよなぁ。
◎コールワイバーン2hアビ→20分アビ
パーティ組んでもし敵の範囲攻撃で死んでもすぐ呼び出せるようにワイバーン呼び出しとこ^^→狩場までチョコボで移動→ワイバーンあぼーん^^;
・・・あるあるw
これだけでもかなり改善。ワイバーンのいない竜とか所詮中盤のシーフ様のトス役でしかないわw
◎スピリットリンクの実装(3分アビ)
ワイバーンのHPを回復できる&ワイバーンのTPを自分のものにする。
すげぇ。神強化すぎんだろ。
◎ハイジャンプ3分
◎スーパージャンプ3分
これだけでもかなりの強化。
昔はどんだけ弱い弱いと叫んでも□eが対応してくれることなんてなかったのに。
◎多段WS(ウェポンスキル)のTP修正。
・・・これはまじでクソ仕様だった。
TPってのは必殺技ゲージみたいなもので、攻撃を1回当てると6~13%くらいたまる。
攻撃の間隔によってたまる量が変わる。間隔の短い片手剣や短剣は5とか6。長い両手剣や両手槍は12とか13たまる。
そんで槍のWSの高レベルに「ペンタスラスト」ってのがあって、なんと5段攻撃。
全部当てればTPが打った直後に60とかたまってる。
んで竜騎士の特性としてジャンプによる任意のダブルアタックというべきもので瞬時にTPがたまる。→再びペンタ・・・。
という具合に連発できてたのに対し、
WSでTPがたまる量が一気に減った。多段でも1回扱い。60だったのが12とか。あふぉかと。
そして攻撃を当てるたびに相手のTPもためてしまいそうすると相手の必殺技が飛んでくる。
飛竜の攻撃も相まってただいたずらに敵のTPをため、タゲを取ったらすーぱーじゃんぷで逃げ、タゲがふらつきふらつき後衛にまで被害を及ぼすというただのゴミクズとかしました。
まだ低レベル帯や中盤(Lv30前後まで)は圧倒的な攻撃力と戦士と同じような装備が出来るため、盾役もできる、それに加えて連携の際シーフ様の不意だまバイパーバイトのトスで貫通の属性を持ったダブルスラストが使える。
というなかなかいいポジションでした。
レベルが上がってくるにつれ、
装備が紙な物しかつけられず、タゲをとっても迷惑。
攻撃はひたすらあたらない。
うりゃ→ミス
ふん→ミス
ジャンプ!→ミス・・・
TPやっとたまって連携スタート→初弾ダブルスラスト→ミス
→不意だまバイパー→500ダメージ・・・。
黒「・・・^^;」
飛竜は敵の範囲攻撃で狩り始めて10分で撃沈。
骨には攻撃が通りづらい・・・。
そして先述のWSのTP修正。オワタ・・・。
竜騎士不遇の時代でした。もっとも冷え切ってたといえるでしょう。
同じように多段WSで猛威を振るっていたモンクも大撃沈。
すなおにナイト続けてればよかった。
結局手に入れたAF装備もつけるレベルに到達する前に引退してしまいました。
毎日平日5~6時間(飯も食べながらプレイするほど)
休日も10時間以上はあたりまえという生活からよく脱却できたものだ。
ちなみにうちの親父はもっとすごい。自分が引退してから大分(1年くらい)経ってプレイ時間を見てみると
○○日○○時間○○分
時間に換算してみるとなんと4500時間オーバー。
それでも廃人さんと比較するとまだまだ序の口。
あいつらは平気で1万時間とか2万時間とか行ってるだろw
24時間体制でも何年かかるんだよwそんなんむりだろwっておもうじゃん。
実際寝落ちとかバザってたりで放置の時間も長いので丸々24時間プレイしてないと思います。
でも廃人さんはリアルに起きてる時間はずっとぷれいしてるからなぁ。
しかしいまだにやってる人がいるFF11。
よくもまぁこんなに同じゲームに何年もやってられるよな。
それでよくアカウント消されて発狂とかニュースでみますが、自分の人生をかけたものが消されたらそりゃ発狂しますよ。
実際何が得られたかっていうとネトゲ世界でのおれTSUEEEEだけですが。
またFF14やり始めたら没頭してしまいそうだw
なんつーか
懸けた時間=強さ・進行具合
だから周りよりも早く強くなりたい、出来るだけ周りに置いていかれたくないっていう心理が働いてOFFゲー(普通のネトゲじゃないゲーム)に比べて依存度が高いんでしょうね。
そういえばFF14は「疲労度」というものがあり、プレイ時間が週に何時間かを越えると経験値量が減っていってしまうそうですが。
それって無料ネトゲで一気に進行されたくない、廃人を作りたくない、サーバーの負担を減らしたい。
っていう安易な設定だろw
有料ネトゲならそんなことしたら毎月お金払ってんだからそんな制限するようなことしちゃだめだろw
まぁどうせやらないから全然実装してもらってもかまわんが。

らら「ほんとかよ・・・」
(´;ω;`)先生、ネトゲがしたいです・・・。
ついこの間バイト先でピカチュウを捕まえました。
そのピカチュウというのは正真正銘の"ねずみ"です。
最近厨房とホールにもピカチュウが出現するとのことだったんで、
粘着テープ型のねずみ取りをセットしたところ・・・。
なんと本当に10分かそこらで
バタッ・・・バタバタッ・・・!ちゅーちゅー・・・。
(゚ロ゚;)・・・。
( ゚ロ゚ )・・・。
恐る恐る作業台の裏のネズミ捕りを見てみる→引っかかってる。
野生のピカチュウGETだぜ☆
しかしまったくかわいくない・きたない。
しかし引っぺがして逃がすことも出来ないのでそのまま袋に入れてゴミ箱へ。
ぐっばい、俺のピカチュウ。元気でな。
あのピカチュウはボルテッカーの代わりにヘドロばくだんでも使えそうな感じだった。。。
はいはい、そんなことはどうでもよくて、
最近FF14のクローズドβテストをやりーの
FF11のバージョンアップがちょっと気になりーのでwikiを覗いてみると
やはり昔(5~6年前)とはかなり変わってるのな。
なによりアビが多い。
自分は当時は、というか今でもですが、まったく廃人と化してはなかったので
それでもプレイ時間は述べ1000時間以上行ってましたが
まぁそれでもネトゲの世界ではヒヨっこも同然なんですが、
レベルを上げていたジョブはメイン竜騎士(Lv50くらい)、その前はナイト(30くらい)、その前は戦士でした。
種族は誰もがうらやむ圧倒的防御力とHPのガルカ。しかし攻撃が当たりづらく装備は命中やらDEXが上がる結構高いもの集めてたなぁ。
今と比べると竜騎士不遇すぎんだろw今すごいな。
ってか自分が引退した直後の大幅アップデートで竜騎士一気に強化されたんだよなぁ。
◎コールワイバーン2hアビ→20分アビ
パーティ組んでもし敵の範囲攻撃で死んでもすぐ呼び出せるようにワイバーン呼び出しとこ^^→狩場までチョコボで移動→ワイバーンあぼーん^^;
・・・あるあるw
これだけでもかなり改善。ワイバーンのいない竜とか所詮中盤のシーフ様のトス役でしかないわw
◎スピリットリンクの実装(3分アビ)
ワイバーンのHPを回復できる&ワイバーンのTPを自分のものにする。
すげぇ。神強化すぎんだろ。
◎ハイジャンプ3分
◎スーパージャンプ3分
これだけでもかなりの強化。
昔はどんだけ弱い弱いと叫んでも□eが対応してくれることなんてなかったのに。
◎多段WS(ウェポンスキル)のTP修正。
・・・これはまじでクソ仕様だった。
TPってのは必殺技ゲージみたいなもので、攻撃を1回当てると6~13%くらいたまる。
攻撃の間隔によってたまる量が変わる。間隔の短い片手剣や短剣は5とか6。長い両手剣や両手槍は12とか13たまる。
そんで槍のWSの高レベルに「ペンタスラスト」ってのがあって、なんと5段攻撃。
全部当てればTPが打った直後に60とかたまってる。
んで竜騎士の特性としてジャンプによる任意のダブルアタックというべきもので瞬時にTPがたまる。→再びペンタ・・・。
という具合に連発できてたのに対し、
WSでTPがたまる量が一気に減った。多段でも1回扱い。60だったのが12とか。あふぉかと。
そして攻撃を当てるたびに相手のTPもためてしまいそうすると相手の必殺技が飛んでくる。
飛竜の攻撃も相まってただいたずらに敵のTPをため、タゲを取ったらすーぱーじゃんぷで逃げ、タゲがふらつきふらつき後衛にまで被害を及ぼすというただのゴミクズとかしました。
まだ低レベル帯や中盤(Lv30前後まで)は圧倒的な攻撃力と戦士と同じような装備が出来るため、盾役もできる、それに加えて連携の際シーフ様の不意だまバイパーバイトのトスで貫通の属性を持ったダブルスラストが使える。
というなかなかいいポジションでした。
レベルが上がってくるにつれ、
装備が紙な物しかつけられず、タゲをとっても迷惑。
攻撃はひたすらあたらない。
うりゃ→ミス
ふん→ミス
ジャンプ!→ミス・・・
TPやっとたまって連携スタート→初弾ダブルスラスト→ミス
→不意だまバイパー→500ダメージ・・・。
黒「・・・^^;」
飛竜は敵の範囲攻撃で狩り始めて10分で撃沈。
骨には攻撃が通りづらい・・・。
そして先述のWSのTP修正。オワタ・・・。
竜騎士不遇の時代でした。もっとも冷え切ってたといえるでしょう。
同じように多段WSで猛威を振るっていたモンクも大撃沈。
すなおにナイト続けてればよかった。
結局手に入れたAF装備もつけるレベルに到達する前に引退してしまいました。
毎日平日5~6時間(飯も食べながらプレイするほど)
休日も10時間以上はあたりまえという生活からよく脱却できたものだ。
ちなみにうちの親父はもっとすごい。自分が引退してから大分(1年くらい)経ってプレイ時間を見てみると
○○日○○時間○○分
時間に換算してみるとなんと4500時間オーバー。
それでも廃人さんと比較するとまだまだ序の口。
あいつらは平気で1万時間とか2万時間とか行ってるだろw
24時間体制でも何年かかるんだよwそんなんむりだろwっておもうじゃん。
実際寝落ちとかバザってたりで放置の時間も長いので丸々24時間プレイしてないと思います。
でも廃人さんはリアルに起きてる時間はずっとぷれいしてるからなぁ。
しかしいまだにやってる人がいるFF11。
よくもまぁこんなに同じゲームに何年もやってられるよな。
それでよくアカウント消されて発狂とかニュースでみますが、自分の人生をかけたものが消されたらそりゃ発狂しますよ。
実際何が得られたかっていうとネトゲ世界でのおれTSUEEEEだけですが。
またFF14やり始めたら没頭してしまいそうだw
なんつーか
懸けた時間=強さ・進行具合
だから周りよりも早く強くなりたい、出来るだけ周りに置いていかれたくないっていう心理が働いてOFFゲー(普通のネトゲじゃないゲーム)に比べて依存度が高いんでしょうね。
そういえばFF14は「疲労度」というものがあり、プレイ時間が週に何時間かを越えると経験値量が減っていってしまうそうですが。
それって無料ネトゲで一気に進行されたくない、廃人を作りたくない、サーバーの負担を減らしたい。
っていう安易な設定だろw
有料ネトゲならそんなことしたら毎月お金払ってんだからそんな制限するようなことしちゃだめだろw
まぁどうせやらないから全然実装してもらってもかまわんが。

らら「ほんとかよ・・・」
(´;ω;`)先生、ネトゲがしたいです・・・。


