25/01/08 記事作成。ツインブレイドの過去の記事が古くなってきたので、書き直し。
25/01/10 ツインブレイドの特徴・ステータス・ルーン・メモを追記。
25/01/11 キャラ対を追記。
25/01/24 キャラ対のジャベリンについて追記。
25/07/07 現在の環境に合わせて記事全体をブラッシュアップしました。稚拙な文章力では一つの記事に纏められなくなったので、記事を分割しました。
26/09/23 全体的に少しだけ改修しました。バスタードソードの項目も追記したけど、大したこと書いてない。
刀盾
戦闘途中で定江山を使われると、戦闘が長引いて展開が向かない。
定江山を使わせてから、倒すのを狙う。
定江山は、白いエフェクトが掛かる。
持続時間10秒、クールタイム24秒。※エピック防具を装備している場合クールタイム22秒。
刀盾を戦う際は、エフェクトと試合時間で、定江山を管理して戦う。
画面上部の残り時間とか、自身のスキルクールタイムなどで時間管理しても良いと思う。
ツインブレイドの飛星はクールタイム4秒。
2回使ったくらいの時間で、定江山の効果は切れる。
定江山のバフがあっても、ヘッドキックだけは2000ダメージ程度なら与えられる。
残りHPがヘッドキック一発で削れそうなら、狙っていい。
定江山を温存しているなら遊龍纏縛は使用しないで、飛星やその他火力スキルでHPを削って、定江山を使わせる。
ヘッドキックや震雷でスタンにさせて、CC解除するために定江山を使うように誘導するのも良いと思う。
遊龍纏縛だけで倒せるなら、そのまま倒しても良い。
定江山を使ったら、バフが切れるまでの間は飛星、震雷、秘行などで距離を取りながら戦う。
定江山が切れたら、遊龍纏縛と火力スキルで倒す。
千斤墜は距離を取って躱すか、霧隠で躱す。遊龍纏縛で止めても良い。
刀盾のルーンの効果でチョーク以外のCCが無効なので、ヘッドキックや震雷では大体止められない。
飛星で千斤墜の移動速度を下げるのは、僅かに効果あると思うけど、止められるわけではない。
ブロックは、鶯飛ならブロック無効で攻撃できる。
または、震雷やヘッドキックでスタンにさせたり、バックアタックを狙ったりする。
乾坤一擲、万里疾走の1撃目、通常攻撃はブロック可能。
ブロックで受けてからバックステップで距離を取るとか、火力スキルを返すとか、しても良い。
偃月刀
刀盾やソドシに比べて少し柔らかいので、倒し易い。
天地崩壊対策に霧隠は温存して、スタンやチョークで固めながら戦えば勝ち易い。
天地崩壊は距離を取って躱す。
または、霧隠でノックアップを躱す。エピック防具を装備していればノーダメージ。
日月輪撃は横の判定が狭い。横に躱すか、ブロックしても良い。
ブロックは鶯飛ならブロック無効で攻撃できる。
または、震雷やヘッドキックでスタンを取るか、バックアタックを狙う。
騎乗状態は飛星、ヘッドキック、震雷で動きを止めて、下馬するように誘導しよう。
【銀龍乱舞】、【天地崩壊】と、騎乗中の【覇王滅賊】使用後はチョーク以外の制御効果が無効なので、スタンにできない。
エピック防具は、迅速下馬後、2秒間チョーク以外の制御効果無効。
遊龍纏縛以外では上からスキルを当てられる可能性があるので注意。
パイク
スタンを解除するスキルが無いので、ヘッドキックや震雷でスタンさせたら簡単に倒せるでしょう。
硬くてもないので、遊龍纏縛から入っても勝てる。
星海破空の3撃目と寒龍貫海だけは当たらないように注意。
よく使われている星海破空(刺突のスキル)は、ツインブレイドでも全段ブロックできる。
2段目が当たったら3段目も当たってしまう。
3段目でノックアップされないようにブロックするならしっかり敵の行動を見よう。
寒龍貫海はヘッドキックと震雷のスタンで止められます。
寒龍貫海に対抗して遊龍纏縛を当てると相打ちですが、ツインブレイドがノックアップするので不利になります。
ブロックは鶯飛ならブロック無効で攻撃できる。
または、震雷やヘッドキックでスタンを取るか、バックアタックを狙う。
騎乗状態は飛星、ヘッドキック、震雷で動きを止めて、下馬するように誘導しましょう。
ロングボウ
特筆すべきところがない。
遠距離から延々と撃たれ続ければ当然痛いでしょうが、詰めればなんてことない。
回避スキルを使わせる前に倒しきってもいいし、回避スキルを誘発させてから確実に倒してもいいし。
敵の周りをダッシュとかジャンプとかしてれば攻撃されないでしょう。
飛星でちょっかい掛けても良いし、ヘイトを集めてから逃げても良いし、そのまま倒しに行っても良い。
ツインブレイド
飛星、通常攻撃、蝶舞、アンブッシュはブロック可能。
敵の遊龍纏縛は霧隠で躱すか、潜在状態になって隠れて過ごす。
騎乗中は当たらないので、馬に乗っても良いけど、乗ってる途中は食らう。
遊龍纏縛同士で相殺も有効。
敵の飛星はブロックで防いでから、飛星を返す。
敵の霧隠をヘッドキックと震雷で誘う。当てても使ってこないなら、そのまま攻撃していい。
マスケット
マスケット単体を倒すのはなんてことないが、他の敵を狙う際に近くにマスケットがいると危ない。
轟天雷でノックアップを取られれば、負け筋濃厚。
稀に足払い&五連撃・散弾型がいる。至近距離で直撃すれば致命的なので、注意したい。
飛星や火力スキルで多少削って、脱出をヘッドキックと震雷で誘う。
遊龍纏縛と火力スキルで確実に仕留める。
ショートボウ
至近距離でホーネットを受ければ致命的。
シーズン23は、毒や流血を無効にするルーンが無いので特に注意。
回避スキルを使わせる前に倒しきってもいいし、回避スキルを誘発させてから確実に倒してもいい。
敵の周りをダッシュとかジャンプとかしてれば攻撃されないでしょう。
飛星でちょっかい掛けても良いし、ヘイトを集めてから逃げても良いし、そのまま倒しに行っても良い。
野太刀
散桜でスタンを解除してくる。
鬼力を使えば、もう一度散桜が使える。
一の太刀は、シーズン23のルーン "英雄の一撃"の効果で、チャージ無しで強力な攻撃を放ってくる。
大きく踏み込んで攻撃してくるから、少し後退するだけでは避けれない。
距離を大きく取るか、霧隠で躱す。
また、血怒中は4秒間、チョーク以外の制御効果が無効になる。
スタンが通らなくなるので注意。
飛星のクールタイムも4秒。飛星1回分で時間管理しても良い。
エピック防具は、血怒持続時間+2秒、通常攻撃がチョーク以外の制御効果無効。
更にスタンが通らなくなるので注意。
一の太刀以外のスキルは避けたり、わざと受けたりして、霧隠は極力温存する。
ブロックは鶯飛ならブロック無効で攻撃できる。
または、震雷やヘッドキックでスタンを取るか、バックアタックを狙う。
ポールアックス
スタンを解除するスキルが無いので、ヘッドキックや震雷が有効。
でも、重鎧で耐久力があって簡単には倒れない。
CC(ノックダウン、ノックバック、チョーク)を与えるスキルを複数所持している。
霧隠を使ったら、逃げたり距離取ったりするしか術がない。
遊龍纏縛は、当てた後にCCで捕まることが無いのを確認してから。
ウィスクはブロック可能。
エピック防具は、必殺技使用中、チョーク以外の制御効果無効。
味方がやられているなら、遊龍纏縛で解除してあげる選択もあり。
ソード&シールド
ブロックは鶯飛ならブロック無効で攻撃できる。
または、震雷やヘッドキックでスタンを取るか、バックアタックを狙う。
猪突突進は霧隠→ヘッドキックや震雷で止めるか、距離を取って避けるのが良い。
遊龍纏縛で相殺したり、霧隠で避けたりできるけど、味方の援護がなければ不利。
例えばスイス斧槍兵に武将単騎で猪突突進を使ってきたら、陣形の中で遊龍纏縛で相殺すれば、スイス斧槍兵が武将を倒してくれたりします。
エピック防具は、必殺技使用中、チョーク以外の制御効果無効。
猪突突進が遊龍纏縛でしか止められなくなるし、当たり方によっては負けることも。
スピア
龍旋咆哮はブロックできない。
横に避けるか、霧隠で躱す。
蛇の舌は破防状態になってしまうが、蛇の舌のダメージを防ぐことはできる。
マムシの舞は、ヘッドキックがブロック無効でスタンにできる。
騎乗状態は飛星、ヘッドキック、震雷で動きを止めて、下馬するように誘導しましょう。
戦鎚
裂地猛撃は受けると致命傷になる。
距離を大きく取るか、霧隠で避ける。
スキル構成が様々なので無いこともあるけど、粉砕の一撃でスタン解除できる。
ヘッドキックや震雷を当てたら、使ってくるかもしれない。
怪力タックルは、飛星で移動速度を下げることができる。
ブロックは鶯飛ならブロック無効で攻撃できる。
または、震雷やヘッドキックでスタンを取るか、バックアタックを狙う。
シャムシール
滅びの流星は、飛星・震雷使用後の潜行状態でスタンにならないことがある。
霧隠でスタンを解除しても良いけど、砂縛と冷月を防ぐ手段がなくなるので、近寄れなくなる。
砂縛は霧隠で躱せる。
寒星はブロック可能。
砂遁は、初弾の石灰の爆発に当たらなければ、遊龍纏縛で止められる。
武将の身体で砂遁の退路を塞いでしまっても良い。砂遁しか回避スキルが無いので、あとはボコるだけだ。
ジャベリン
ブロックは鶯飛でブロック無効攻撃できる。
・・・が、これと遊龍纏縛以外はブロックされるので、バックアタック以外は攻撃が通らない非常に面倒くさい奴。
ヘッドキックや震雷は、ブロックに対してダメージは通っても、スタンにならない。
背後などブロックの判定にならない方向から当てる必要がある。
バスタードソード
聖剣斬は15秒間、バスタードソード周辺の敵の与ダメージを30%低下させる効果があるので、ダメージが通し難くなっている。
刃纏いは、スタンを解除する。
刃纏いによるブロックは、ヘッドキックがブロック無効で当てられる。震雷を当てるのも有り。
エピック防具の「聖盾」効果は、4回までバスタードソードの被ダメージを最小ダメージにする。
このバフは、ダメージがほぼ通らなくなります。
参考記事
メモ
ツインブレイドの飛星、震雷で潜行状態に入るとき、スタン無効になるタイミングがある。
例えば...
・シャムシールの滅びの流星でダメージを受けても捕まらない & スタンにならない。
・敵のツインブレイドの飛星に合わせてヘッドキックを当てても、スタンに成らず、逃げられる。
潜行状態に入る全行動で共通。
潜行状態中をしっかり狙ってスタン攻撃を当てれば、スタンになる。
1秒くらい? 間違いなくスタン無効になるタイミングがある。
潜行状態になる直前に他のスキルを使用できる
潜行状態で遊龍纏縛などのスキルを使えたり、潜行状態をキャンセルして遊龍纏縛などのスキルを使えたりする。
(例)
・飛星or震雷or霧隠 → 潜行状態になる前に遊龍纏縛
潜行状態で遊龍纏縛が使える。
少しタイミングが早いと、潜行状態にならないでスキルが使えたりもする。
26/04/29のバランス調整以降、これはできなくなった。
現状は、霧隠と迅速下馬から遊龍纏縛は、潜行状態になることをキャンセルして、遊龍纏縛を使うことはできる。
でも潜行状態は完全に解ける。
飛星と震雷から直接、遊龍纏縛に繋げることはできなくなった。
飛び道具程度ならブロックできる
ツインブレイドはブロックを使える。
ブロック値は330で非常に低いので、過信は禁物。
刀盾の乾坤一擲、ツインブレイドの飛星、シャムシールの寒星は、ブロック可能。
敵の飛び道具をブロックしてから、飛星をお返ししよう。
スピアの蛇の舌は破防状態になってしまうが、蛇の舌のダメージを防ぐことはできる。
破防状態になったらバックステップで破防状態を解除して、ダッシュで逃げるとか、次の手を用意しておこう。
騎乗中の敵は、飛星で移動速度ダウンか、ヘッドキックや震雷のスタンが有効
馬のジャンプ後の着地を狙って、飛星・ヘッドキック・震雷を当ててから、火力スキルで削ると良いでしょう。
飛星が一発当たれば、敵が下馬するまで飛星で追うことができます。