飛炎軍・灼
23/02/27 作成
23/03/05 更新
25/06/22 シーズン23 大秦 の情報に更新
26/06/27 シーズン27 乱世 の情報に更新。26/06/26の調整でスキル2 火炎の空の射程が長くなって、当て易くなりました。
26/07/08 馬止め効果の情報を追記。26/06/26の調整でスキル2 火炎の空の射程が長くなって、騎兵を止められるようになりました。
基本情報
兵団統率値 130 (統率-16%で109)
兵団数 32 (下ルートは、兵団数+2)
移動速度 5.5 (潜在能力解放後、+1.1)
タイプ: 近接戦歩兵-長柄
シーズン14 潜龍の☆3兵団。
陣形:散開方陣のみ
攻撃は刺突のみで、耐久はHP・防御値共に脆い。
小盾や大盾兵団と一緒に戦いたい。
兵団訓練ルートは、下ルートを採用しました。
燃焼状態にさせて、防御値のデバフを与えるのが強い。
さらにHPが増えることも兵団数が増えることも有利に働く。
・上ルート 飛炎軍・爆
HP+3%
刺突ダメージ+9%
刺突破甲値+15%
炎の華の冷却時間-4秒
炎の華のスキルダメージ+40%
炎の華の鉄砂の発射数+30%
・下ルート 飛炎軍・灼
HP+12%
刺突破甲値+15%
兵団数+4
火炎の空の冷却時間-4秒
火炎の空に命中した敵の防御値-200ポイント
・潜在能力
移動速度+20%
刺突ダメージ+200
歩兵へのダメージ+300
盾兵へのダメージ+400
火炎の空の攻撃範囲とダメージ+20%、敵を燃焼させやすくなる
全攻撃が兵団に対して最低50%のダメージを与える
スキル1 炎の華
クールタイム12.5秒くらい(上ルートは8.5秒)
敵に接近して鉄砂で攻撃する。敵が居ないときはその場で攻撃する。
槍を突き出してから鉄砂を発射する。
スキル1回で最大3回攻撃する。敵に近づこうとする等他の行動が挟まると攻撃回数が減る。
盾相手にもブロックされることもあるけど、それなりに当たるっぽい。
鉄砂を発射しているからか、通常攻撃よりhit判定が奥にある?それでサイドアタックやバックアタックの判定になってるかも・・・?
スキル2 火炎の空
クールタイム12.5秒くらい(下ルートは8.5秒)
その場で槍を突き出してから火炎放射する。
スキル1回で最大2回攻撃する。
26/06/26 シーズン切り替えと同時に兵団バランス調整されて、射程が長くなりました。
以前は最前列の敵が燃える程度でしたが、奥まで届くようになりました。
実装当初に期待していた理想の射程。(どうして最初からこうしていなかったのか・・・。おそらく、兵団性能のインフレに合わせた調整なんでしょうが。)
敵に近づかず、その場で攻撃するのも、素晴らしく使い易くなった。
XやCで好きな位置に移動してスキル使えば良いだけだからね。
ランクマッチは、ランスロット騎士団の活躍が目立っているかと思いますが、この兵団もなかなか良いかも。
弱体化して播州槍&小盾に代わって、防御デバフと燃焼ばら撒いてアシストする兵団として編成に加えても良いかも?
この攻撃はブロックされると燃焼効果が通りません。
忠嗣に当てたら1回目の火炎放射はきっちりブロックされますが、2回目の火炎放射でブロック貫いて当たったりする。
理屈はよく分からん。
スキル1 炎の華 と スキル2 火炎の空 は馬止めの効果がある
騎兵を止めることができます。
白薔薇、玉林、甘寧は止めることができます。(S27の新兵団、虎豹騎 は未だ開放していないので、確認していません。)
玉林、甘寧は兵団が半分ほど死にがちですが、白薔薇は殆ど損害無く止めることもできます。
いつから馬止め攻撃の判定が黄色になったんだろう?シーズン22?シーズン23?
槍を突き刺しているようなアイコン と 黄色いダメージ表記 で馬止めで攻撃になっていることを確認できます。
通常攻撃 と 軍魂の襲撃は、馬止めの効果は無い。
スキル1 炎の華 と スキル2 火炎の空 には、馬止め流血の軍魂の効果も適用されます。
馬止め時の騎兵からのダメージダウンも適用されるでしょうが、元より耐久力は無く、
騎兵の攻撃を先に受けたら大体先に死んでしまうし、ダメージダウンの恩恵は薄そう?
保険程度でしょうか?
騎兵との当て合いで少し試しましたが、軍魂有り無しで生存数はそんなに変化なそうでした。
スキル2 火炎の空 は26/06/26のバランス調整で そこそこの射程を手に入れて、その場で攻撃するので、
敵武将に釣られなければ、馬を止めることができます。
スキル1 炎の華 でも元からそこそこの射程があって、止めることができますが、
此方のスキルは、一番近い敵に近づく行動があるので、火炎の空に比べて少しだけ馬を止める性能は低いです。
とりあえず、馬にも当てることを考えるなら、馬止め流血軍魂は、付けておいて損は無さそう。
軍魂構成
必須級
・鉄の体:歩兵戦でほしい。結構変わる。
・吸血:HPアップよりは強いかも。忠嗣に1000ダメージ、槍盾衛兵に500ダメージ程度のダメージ。12%回復でも一撃50~100くらい回復するはず。
・馬止め流血:騎兵に有効(白薔薇 > 玉林 > 甘寧 の順番で得意だと思う)。
その他
・統率-16%
・燃焼ダメージアップ
・HPアップ、被ダメージダウン
・列陣(馬止め時騎兵からのダメージダウン):要らないかも?保険。先にスキルを当てれば倒せるし、先に騎兵から攻撃を受けたらどのみち死ぬ。
・襲撃:要らないかも。元々移動速度は高いし、スキルの攻撃方向を変えたりできないので、特に良いこと無さそう。
・馬止め硬直:要らないと思う。そもそもスキル2で燃焼するから。真面目に確認していないけど、スキル1も硬直か何らかのCC効果が備わっている気がする。
戦い方
1. 味方の大盾や小盾と足並みを合わせて、敵陣に近づく。
2. スキル2 火炎の空で燃焼状態にする。
3. スキル1 炎の華で火力を出す を交互に繰り返す。
敵を倒しきるまで、2と3を交互に行う。
スキル2とスキル1の合間はV攻撃とか挟むとスムーズに戦える。
感想
この兵団のHPと防御値は☆1のローランド長槍兵並みに脆い。
接敵すれば部隊数が削れてしまう、仕方がない。
武将介入に弱いので、敵の馬を対処する時以外は、単騎で戦おうとしないほうが良い。
武将介入されなければ、忠嗣や槍盾衛兵にも勝てたり、勝てなかったりする(結構ブレが大きい。歩兵戦は味方前衛のアシストに留まる)。


























