こんからず、ぷれいろぐ

こんからず、ぷれいろぐ

コンカラーズ・ブレードで調べたことや気づいたことを記録します。
中級者以上の方がゲームを更に楽しめる情報の提供を目指します。
初心者はwiki/配信/動画で座学してから閲覧を推奨。
筆者は通常の攻城戦と一騎打ちばかりプレイする為、内容は偏っています。

 

 

飛炎軍・灼 

23/02/27 作成

23/03/05 更新

25/06/22 シーズン23 大秦 の情報に更新

26/06/27 シーズン27 乱世 の情報に更新。26/06/26の調整でスキル2 火炎の空の射程が長くなって、当て易くなりました。

26/07/08 馬止め効果の情報を追記。26/06/26の調整でスキル2 火炎の空の射程が長くなって、騎兵を止められるようになりました。

 

 

  基本情報

兵団統率値 130 (統率-16%で109)

兵団数 32 (下ルートは、兵団数+2)

移動速度 5.5 (潜在能力解放後、+1.1)

タイプ: 近接戦歩兵-長柄

シーズン14 潜龍の☆3兵団


陣形:散開方陣のみ
攻撃は刺突のみで、耐久はHP・防御値共に脆い。
小盾や大盾兵団と一緒に戦いたい。

兵団訓練ルートは、下ルートを採用しました。

燃焼状態にさせて、防御値のデバフを与えるのが強い。

さらにHPが増えることも兵団数が増えることも有利に働く。


・上ルート 飛炎軍・爆
HP+3%
刺突ダメージ+9%
刺突破甲値+15%
炎の華の冷却時間-4秒
炎の華のスキルダメージ+40%
炎の華の鉄砂の発射数+30%

・下ルート 飛炎軍・灼
HP+12%
刺突破甲値+15%
兵団数+4
火炎の空の冷却時間-4秒
火炎の空に命中した敵の防御値-200ポイント

・潜在能力

移動速度+20%

刺突ダメージ+200

歩兵へのダメージ+300

盾兵へのダメージ+400

火炎の空の攻撃範囲とダメージ+20%、敵を燃焼させやすくなる

全攻撃が兵団に対して最低50%のダメージを与える

 

  スキル1 炎の華

クールタイム12.5秒くらい(上ルートは8.5秒)
敵に接近して鉄砂で攻撃する。敵が居ないときはその場で攻撃する。
槍を突き出してから鉄砂を発射する。
スキル1回で最大3回攻撃する。敵に近づこうとする等他の行動が挟まると攻撃回数が減る。

盾相手にもブロックされることもあるけど、それなりに当たるっぽい。
鉄砂を発射しているからか、通常攻撃よりhit判定が奥にある?それでサイドアタックやバックアタックの判定になってるかも・・・?

 

  スキル2 火炎の空

クールタイム12.5秒くらい(下ルートは8.5秒)
その場で槍を突き出してから火炎放射する。
スキル1回で最大2回攻撃する。


26/06/26 シーズン切り替えと同時に兵団バランス調整されて、射程が長くなりました。

以前は最前列の敵が燃える程度でしたが、奥まで届くようになりました。

実装当初に期待していた理想の射程。(どうして最初からこうしていなかったのか・・・。おそらく、兵団性能のインフレに合わせた調整なんでしょうが。)

 

敵に近づかず、その場で攻撃するのも、素晴らしく使い易くなった。

XやCで好きな位置に移動してスキル使えば良いだけだからね。

 

ランクマッチは、ランスロット騎士団の活躍が目立っているかと思いますが、この兵団もなかなか良いかも。

弱体化して播州槍&小盾に代わって、防御デバフと燃焼ばら撒いてアシストする兵団として編成に加えても良いかも?

 

この攻撃はブロックされると燃焼効果が通りません。

忠嗣に当てたら1回目の火炎放射はきっちりブロックされますが、2回目の火炎放射でブロック貫いて当たったりする。

理屈はよく分からん。

 

  スキル1 炎の華 と スキル2 火炎の空 は馬止めの効果がある

騎兵を止めることができます。

白薔薇、玉林、甘寧は止めることができます。(S27の新兵団、虎豹騎 は未だ開放していないので、確認していません。)

玉林、甘寧は兵団が半分ほど死にがちですが、白薔薇は殆ど損害無く止めることもできます。

 

いつから馬止め攻撃の判定が黄色になったんだろう?シーズン22?シーズン23?

槍を突き刺しているようなアイコン と 黄色いダメージ表記 で馬止めで攻撃になっていることを確認できます。

通常攻撃 と 軍魂の襲撃は、馬止めの効果は無い。

 

スキル1 炎の華 と スキル2 火炎の空 には、馬止め流血の軍魂の効果も適用されます。

 

馬止め時の騎兵からのダメージダウンも適用されるでしょうが、元より耐久力は無く、

騎兵の攻撃を先に受けたら大体先に死んでしまうし、ダメージダウンの恩恵は薄そう?

保険程度でしょうか?

騎兵との当て合いで少し試しましたが、軍魂有り無しで生存数はそんなに変化なそうでした。

 

スキル2 火炎の空 は26/06/26のバランス調整で そこそこの射程を手に入れて、その場で攻撃するので、

敵武将に釣られなければ、馬を止めることができます。

 

スキル1 炎の華 でも元からそこそこの射程があって、止めることができますが、

此方のスキルは、一番近い敵に近づく行動があるので、火炎の空に比べて少しだけ馬を止める性能は低いです。

 

とりあえず、馬にも当てることを考えるなら、馬止め流血軍魂は、付けておいて損は無さそう。

 

  軍魂構成

必須級
鉄の体:歩兵戦でほしい。結構変わる。
吸血:HPアップよりは強いかも。忠嗣に1000ダメージ、槍盾衛兵に500ダメージ程度のダメージ。12%回復でも一撃50~100くらい回復するはず。
馬止め流血:騎兵に有効(白薔薇 > 玉林 > 甘寧 の順番で得意だと思う)。

その他
統率-16%
燃焼ダメージアップ
HPアップ被ダメージダウン
列陣(馬止め時騎兵からのダメージダウン):要らないかも?保険。先にスキルを当てれば倒せるし、先に騎兵から攻撃を受けたらどのみち死ぬ。
襲撃:要らないかも。元々移動速度は高いし、スキルの攻撃方向を変えたりできないので、特に良いこと無さそう。
馬止め硬直:要らないと思う。そもそもスキル2で燃焼するから。真面目に確認していないけど、スキル1も硬直か何らかのCC効果が備わっている気がする。

 

  戦い方

1. 味方の大盾や小盾と足並みを合わせて、敵陣に近づく。

2. スキル2 火炎の空で燃焼状態にする。

3. スキル1 炎の華で火力を出す を交互に繰り返す。

敵を倒しきるまで、2と3を交互に行う。

スキル2とスキル1の合間はV攻撃とか挟むとスムーズに戦える。

 

  感想

この兵団のHPと防御値は☆1のローランド長槍兵並みに脆い。

接敵すれば部隊数が削れてしまう、仕方がない。

 

武将介入に弱いので、敵の馬を対処する時以外は、単騎で戦おうとしないほうが良い。

武将介入されなければ、忠嗣や槍盾衛兵にも勝てたり、勝てなかったりする(結構ブレが大きい。歩兵戦は味方前衛のアシストに留まる)。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

白薔薇近衛兵・銀の棘 

25/12/31 記事作成

26/01/04 目次を追加。不具合らしきもの の項目を追記。少し触って確認しましたが、使用不可期間以前の動作は特に変わりなさそうです。

26/01/10 バランス調整(26/01/08)を反映しました。

26/01/16 バランス調整(26/01/15)を反映しました。 

26/01/20 基本情報 の騎兵状態のスキル について追記。

26/01/20 軍魂構成を追記。

26/01/21 冒頭の軍魂&ステータスの画像を差し替えました。歩兵運用より騎兵運用が主体なので。

26/01/21 古い情報を一部削除しました。

26/07/05 バランス調整(26/03/26、26/06/26 )を反映しました。襲撃効果発動時、CC無効も追記。弱体化されて、伏せる必要も無さそうなので。

 

 

  基本情報

兵団統率値 265(統率-16%で222)

兵団数 18

移動速度 10.0

タイプ:騎兵-特殊

 

シーズン25 薔薇戦争の☆4兵団その2。

騎乗状態と歩兵状態を切り替えて戦える。

 

  三度の弱体化

26/01/15、26/03/26、26/06/26 の3回、この兵団はナーフされました。

結果、以下のような状態になっています。

 

・基礎統率値:225 → 245 → 265
・武将に対するダメージ低下効果を 0% → 30% → 40% に調整。武将に対する破甲低下効果を 0% → 30% → 60% に調整。
・攻城兵器に対するダメージが80%低下。
・最大兵員数:20 → 18 に減少。
・各スキルの相対速度の最大ボーナス係数を 4 → 2.5 に減少。
(おおよそ、スキル2 騎士猛進の襲撃ダメージが 10000dmg から 8000dmg に減りました。スキル3 騎士の気合も同様に減っています。)

 

 

 

‣ 対将弱体化

武将に対してダメージが40%、破甲値が60%低下する。

数値通りダメージは減少して即死は少なくなりました。軽鎧なら直撃を受けたら即死程度。

 

‣ 騎乗状態

足の速さを活かして武将の近くに駆け付けられる。
 

背後や横から、スキル3 騎士の気合(武将護衛)を当てるのが強い。

使用中に気を付けるべきは、馬止め、武将の必殺技によるノックアップ、ガリア十字弩兵の射撃 くらい?

 

スキル2 騎士猛進(襲撃)も強力ですが、CT長くて連発できないし、スキル3 が直ぐに発動できなくて、スキル2の後は離脱するか、下馬して歩兵状態で戦うしか無いので、使いどころは限定的。

 

・スキル1 騎士参上(下馬)

ノックダウンが付いているけど、脆くて兵損が発生する。

火力が低くて、このスキル単体でキルできるものではない。

 

本来の この兵団のコンセプトは、攻撃を直で受けない状況で突っ込んでノックダウンさせる。

そこから歩兵状態で掃討までやりたいんだと思う。

 

歩兵状態がメチャクチャ弱いというわけでは無いのだが・・・。

先に下馬すると、下馬していない敵の白薔薇に轢かれてオワる。

 

裏から奇襲するために使用すると楽しいです。

スキル1 騎士参上で下馬して、騎兵では移動できない城壁や階段を通り抜ける。

本来騎兵が配置できない場所で 騎兵状態 に戻して、スキル3 騎士の気合 を敵の裏から当てましょう。

 

・スキル2 騎士猛進(襲撃)

CT 40秒。持続時間24秒。

火力は高め(最大8000程度)。だけど攻撃のリーチは短く、ターゲット数は少なく、兵団が脆い。

 

故に正面から軍勢に当てるものではない。

少数の敵部隊の虚を突いて、当てる。


移動速度を上げても火力は上がらない。

加速が良くて、ゼロ距離で襲撃しても上記の最大火力が出る。
また、発動時、1秒程度のCC無効が付与される。

 

攻撃で利用する時は、CC無効中に接敵する距離で スキル2 騎士猛進 を使うと良い。

 

後方に放って兵団を逃がすように、緊急離脱に利用するのも有り。

CC無効が付けば、敵に止められない。

加速が良いので、途中で補給所を指定すれば、速足のまま補給所まで逃げてくれる。

 

・スキル3 騎士の気合(武将護衛)

CT 5秒。

 

スキル説明通り。

効果発動までに3秒くらい掛かる。

 

使用すると騎兵がプレイヤーの位置に移動する。

3秒後くらいに騎兵の近くにプレイヤーが居たら護衛状態になる(スキル3がパッシブスキルとして発動中になります。)

 

護衛状態中は、間隔で襲撃効果の攻撃を行う。そのCTの間は、通常攻撃を行う。

襲撃効果発動時は、スキル2 と同様に 1秒程度のCC無効が付与される。

 

26/01/15、26/03/26、26/06/26 の弱体化でダメージが出難くなり、ついには忠嗣を倒すことすらも難しくなった。

バックアタックやサイドアタックで、武将介入込みなら何とか・・・くらい。

容易に実行できることは、単騎の武将を虐めることくらい。

 

敵部隊を通り抜けたり、敵部隊から少し離れた状態を維持したりするより、プレイヤーと敵部隊の間隔がゼロ距離であるほうが、 スキル3 騎士の気合 をしっかり当ててくれる印象があります。

 

詳しい条件は分からないけど、騎兵やプレイヤーの近くに敵がいると、護衛状態にならないことがあります。

つまり、玉林騎兵(襲撃後、随行襲撃)のように、スキル2 騎士猛進 → スキル3 騎士の気合 を戦闘中に繋げることは不可能です。

なので、スキル2 騎士猛進 を当てたら スキル1 騎士参上 で下馬するか、X移動で戦闘から離脱する必要があります。

どちらを選んでも、敵の白薔薇の騎士の気合を当てられたら惨敗するので、スキル1 騎士参上 と スキル2 騎士の気合 は戦闘では基本的には使用しません。

 

‣ 歩兵状態

足が速くて一撃がでかい斬撃攻撃が魅力。

兵団訓練ルートで攻撃パターンが変化する。

 

通常攻撃で殴るなら、Vで放置するより、XV連打のほうがDPS高いです。

こちらは武将単体や雑魚狩り程度にしか使わないと思います。

 

攻城兵器を押せない。梯子を登れない。仕様です。

 

補給ポイントに戻れたり戻れなかったりする。

これの理由はよく分からない。バグ?

 

スキル2 騎士の誓い

CT45秒、スキル持続時間15秒。

 

そこそこの火力が出る。

ブロック削りも良くて、多少は兵団戦もできるけど、他の兵団で対応したほうが良いと思う。

敵の忠嗣に当てれば、味方の盾があっても兵損が発生する。

 

移動速度は、騎乗状態より少し遅い程度。

 

森閑急行を付けるとほぼ同速 & 武将の紫馬でダッシュするのもほぼ同速。

だから、移動速度9くらい?

 

‣ この兵団の弱点

兵団数18(少なめ)、盾無し、制御系スキルに脆い。

HPは高いほうだけど、体感は少なく感じるくらい脆い。

歩兵状態は攻撃の振りは速いが、次の攻撃までは少し隙がある。

騎乗状態も武将の必殺技でノックアップすれば怯むし、馬止めやガリアの貫通射撃は当てれば刺さる。

 

  兵団訓練ルート

上ルートを採用しました。

主に歩兵状態の火力が上がる。

近接兵団へのダメージ+200x3、ガードブレイク値+50x2、騎士参上で14秒間与ダメージ+20% など。

上ルート最後の項目は、通常攻撃も含めて、攻撃パターンが変化。

取得前: 斬撃攻撃1回 or 1振り目 斬撃攻撃、2振り目 刺突攻撃

取得後: 斬撃攻撃1回 or 斬撃攻撃2回 or 稀に1振り目 斬撃攻撃、2振り目 刺突攻撃

 

下ルートは、上ルートより火力が落ちて兵団に対してどうしようもなくなる代わりに、耐久力や移動速度が上がる。

 

上ルートの近接兵団へのダメージ+200x3 は非常に強力。

下ルート取る場合も、受ける遠距離兵団ダメージ200減少x3までに留めて、近接兵団へのダメージ+200x3 は取るべき。

移動速度が欲しいなら軍魂で補おう。

 

  軍魂構成

移動速度アップとダメージアップ、どちらを採用するかは悩むところ。

個人的には奇正1、ダメージアップ1~2、兵団統率ダウン0~1、移動速度アップ2 かな?

耐久力上げたいなら2つ分、奇正以外と交換。

 

・兵団統率ダウン

兵団統率値が足りないなら、下げよう。
 

・武諡・奇正

ダメージアップやHP回復が期待できる。

HP+2127回復かな?

攻撃を3回とか6回とか当てないと効果発動しないので、期待値は高くないが、発動できるなら強力だと思います。

 

・白薔薇近衛兵・幻日、移動速度アップ

敵武将を追うなら足が速いほうが良い。

移動速度を上げると、騎兵状態 スキル3 騎士の気合 で攻撃する機会が増える感触があります。

一発のダメージの伸びは、移動速度 < ダメージアップ な印象があります。

白薔薇近衛兵・幻日 は 騎兵状態 で スキル3 騎士の気合 を使って戦うなら。移動速度がぐーんと上がります。

 

・ダメージアップ(攻城 or 野戦、兵団、武将、全タイプのダメージ、斬撃・刺突ダメージ、斬撃・刺突破甲値)

火力を上げるなら、このへん。

攻城 or 野戦 は使う戦場毎に付けたほうが火力が伸びる。

兵団ダメージアップと武将ダメージアップの改鋳軍魂はダメージの伸びが良い。

 

・白薔薇近衛兵・誓約、受けるダメージダウン、防御値アップ

耐久力を上げるなら、このへん。

白薔薇近衛兵・誓約 は 歩兵状態 で スキル2 騎士の誓い を使って戦うなら。場持ちが多少改善する。

 

  現在の不具合らしきもの

直るんだろうか? アップデート待ち。

 

・鉄騎召喚で1秒程度操作不能、騎士参上で3秒程度操作不能

26/01/08 バランス調整以前は もっと長かった。以前よりマシになった気がするが、未だに隙は大きい。

 

・騎士の気合 が発動しないことがある。具体的な条件は分からないけど、武将と兵団が離れ過ぎていたり、敵が武将や兵団の近くにいたりすると上手くいかない。

 

・騎士の誓い がめちゃくちゃ接敵しないと攻撃に参加しない。

→ 26/01/15 バランス調整で少し改善された。少し離れても攻撃してくれるけど、離れたまま攻撃に参加しない奴もいる。

シグルーン や 槍盾衛兵 の武将護衛に近いかな? 武将を殴りかけている敵を殴る。

もっと積極的に殴りに行ってくれても良いと思うんだがー?

 

・騎士の誓い の効果が切れたら、棒立ち。近くに敵を見つけたら追いかけて攻撃。護衛してくれていると思ってたのに、後ろを振り返ったら遥か遠くで戦っていることが幾度かあった。

→ 仕様かも。ちょっと扱い難い印象があるから、調整されても良いと思うんだけど。
 

 

バスタードソード 

25/12/21 記事作成

25/12/23 ちょっと更新

26/07/05 記事更新。ツインブレイド以外の武器を好まないので、ほとんど触れずにいたけど、少しだけ向き合ってみた。

 

  ツインブレイドから見る、バスタードソード考察

ステータスは確認しようがないが、全体的に硬い印象が見受けられる。(防具はデスログで見れますが)

特に攻撃を躱して、チョークやスタンの影響も受けない。

これは、閃身(ステップ)に幻舞(0.5秒無敵)を付与して、攻撃とかチョークとか躱している。

 

よく見る型は防御値を1800以下に調整しているはず。

防御値を1800以下にすると、幻舞にスタミナ消費35%減少を付けることができる。

 

通常、閃身は3回でスタミナ切れになるが、たくさん閃身を使えるようになる。

断流斬でスタミナ消費25%減少も付ければ更に回数を増やせる。

 

防御値は低いほうが、スキルから強力な効果を得られるので、

ステータスは、筋力で斬撃ダメージを上げるか、体格でHPを上げるのが良いでしょう。

 

  よく見かける戦い方

・騎乗聖剣斬→刃纏い(幻舞 発動) 

騎乗聖剣斬は、急な接敵に対応できたり、敵の横や背後に回りこめたりできます。

騎乗聖剣斬無しで、刃纏い(幻舞 発動)だけ使って、戦闘途中に聖剣斬を使うのも勿論、強いです。

 

・閃身&幻舞 発動中は、閃身→怒撃(0.5秒無敵 & 火力を出せる)

または、閃身→断流斬(0.5秒無敵 & スタミナ減少を更に盛る)

 

・スタミナが切れそうなら、踏み込み や 影踏み などのスキルを切って、スタミナ回復に努める。

 

・ステップ連続で逃げる方法

刃纏い(幻舞 発動)→右クリ押しっ放しにしながら、閃身連打。(怒撃キャンセルして、閃身を使っている)

僅かに隙はできるが、断流斬でスタミナ消費25%減少を盛って、スタミナを節約しながら閃身しても良い。

 

  断流斬

左クリック、通常攻撃4段。

閃身の後の攻撃で使うことがある。

 

基本ノードは、【蠢く棘】で閃身→三式→四式でHP回復。

または、【畳みかける】で聖剣斬後の閃身→三式にスタン付与 が良いんじゃないかな?

【連撃】のCT短縮効果は、心許ない。

 

核心ノードは、【剣舞】で1.5秒間、スタミナ消費25%減少を付与すると良い。

閃身→断流斬で、閃身 を多く打てるようになる。

 

  怒撃

右クリックでブロックと斬撃。

 

ブロック値1500は高いけど、近頃、刀盾の強化やガードブレイク軍魂が登場した。

どれだけブロック値が高くても、それら攻撃で簡単にブロックが割れるようになった。

(p.s. 同様の理由で ジャベリン武将も立ち回り難くなっている。)

 

基本ノードは【風切り】を選択して、剣気を付与。

理想的な攻撃は、剣本体の斬撃 と 剣気 を両方当てて、一振りで2発分のダメージを与えること。

剣気だけ当てて、リーチの長いダメージを与えるのも良い。

 

  影踏み斬

CT8秒。

跳躍して、範囲の広い2段攻撃。

 

戦闘離脱することも、敵の横や背後に回ることもできる。

 

核心ノードは【揺るがぬ鉄壁】を付けるべき。

シールドは一時的なHPアップみたいなもの。相当耐えられるようになる。

 

基本ノードは【連携バッシュ】で破甲値を盛って火力を上げる。

または、【追撃強襲】で被害ダメージを少しでも減らすのが良いんじゃないかな?

 

  刃纏い

CT16秒。

バスタードソードのエピック防具では、【聖剣斬】発動でCTを5秒短縮できる。

 

硬直、ノックダウン、スタンを解除。

全方位にブロックしながら連続攻撃できる。

 

ブロックも連続攻撃も強力だけど、ガードブレイクされたり、チョークやブロック無効攻撃を当てられると目も当たられない。

場合によっては、刃纏い発動後、直ぐに 閃身 でキャンセルして、ブロック&連続攻撃 より 幻舞(0.5秒無敵)で躱したほうが良い。

 

基本ノードは【不死不滅】を付けるべき。HP回復が単純で強力。

 

核心ノードは【幻乱の舞】が強力。14秒間、幻舞(閃身発動時に0.5秒無敵)を付与。

刃纏いはCT16秒なので、スタミナさえ管理していれば、いつでも無敵になれる。アホかと。

防御値1800以下なら、スタミナ消費35%減少も付与する。

通常、閃身3回でスタミナ切れのところ、たくさん使えるようになる。

 

  踏み込み

CT13秒。

 

移動系スキル。

戦闘離脱、追撃に使える。

スタミナ切れ前に戦闘離脱したり、突進で時間稼いでスタミナ回復したり、逃げる敵を追いかけたり、色々できる。

 

基本ノードは、【致命の烙印】で火力を底上げするか、

または、【フェイタルスマイト】でノックアップを狙うのが良いかと。

 

【血の力】は、HP管理が難しいかな?

ノックバックを狙える兵団が多い環境なら強いかもしれないが、敵から攻撃を受ける隙にもなる。

 

  聖剣斬

CT46秒。

 

強い効果がてんこ盛り。やり過ぎ。特に気刃は悪行の極み。

・硬直、ノックダウン、スタンを解除。

・斬撃を当てれば、ノックバックとノックアップを与えられる。

・即時HP20%回復。

・15秒間【気刃】付与(10m以内の敵の与ダメージ30%ダウン、敵兵撃破でHP回復)。

 

基本ノードは、【聖剣追撃】でCC無効を付与する。

または、【霊動なる影】で火力を盛る。

 

  エピック防具の効果【聖盾】も凄く強い

4回まで被害ダメージを最小ダメージに抑えることができる。

兵団訓練場の忠嗣のダメージで比較しました。

 

・エピック防具、通常ダメージ。

1292dmg

 

・エピック防具、気刃(与ダメージ-30%)、聖盾(4回まで被害ダメージを最小ダメージに抑える)。

186dmg

 

・青図 軽鎧、気刃(与ダメージ-30%)。

974dmg


刃纏い→閃身&幻舞 の 0.5秒無敵 と組み合わせれば、強力。

大体無敵で躱して、万が一攻撃を受けても、4回までは僅かなダメージに抑えることができます。

 

以上、0.5秒無敵を連発できるのが悪いよ。

軽装が20秒に1回程度しか使えない効果が、スタミナ管理だけで使い放題だよ?アホかと、バカかと。

 

攻城戦を回してたら実戦してる人を見かけたので、試してみました。

コツを掴めば誰でも実用できる程に再現できます。

 

隣に梯子があるのだから、こんなやり方で登れないようにして欲しいが。

現在の開発は三国に夢中。言ったところで、いつ手を付けるか分からん。

 

以下は、やり方のメモ。

 

・オグリアA、太鼓から裏側の入り口に馬ジャンプで侵入できる。

 

・木箱と同じ角度に馬の頭を壁に埋める。

・右脚は浮かせるか、僅かに脚か付く程度まで左に寄せる。

・木箱と樽は、壊されていても同じ位置から同様の操作でジャンプできる。

・ジャンプ先の太鼓は、破壊不可オブジェクトなので、この侵入は阻止できない。

咎めるなら侵入した後、または試そうしているところを、防衛側が飛び込んで処す。

 

・太鼓に向かってダッシュ。

・但し、壁に密着しているとジャンプできないので、

1ドットくらい右向きに助走させてから太鼓の頂点に向かってジャンプ。

右に寄り過ぎると手前の太鼓に乗った後、ダッシュできなくて失敗する。

 

・手前の太鼓に着地後、ダッシュが残っているなら奥の太鼓の端っこからジャンプで上がれる。

 

ここで引っかかっても、馬の首を左右に振れば上がれる。

 

 

烽火の召集(新規プレイヤー&復帰プレイヤー向けイベント) 

25/06/22 記事作成。シーズン23の内容。

25/12/23 シーズン25の内容に上書きしました。

26/03/28 シーズン26の内容に上書きしました。

26/04/04 シーズン26のアップデート内容を少し追記。

26/05/09 コンカラの直近のアップデートに少し追記。最近は☆5兵団や☆4兵団が沢山貰える話。

26/06/26 シーズン27の内容に上書きしました。

 

  烽火の召集 開催!

 

26/06/26(金)からシーズン27 乱世 が始まりました。

 

同時に今シーズンも 烽火の召集(新規プレイヤー & 復帰プレイヤー向けイベント)が開催しています。

公式の告知は無さそうだけど、ゲーム内メニューの右下辺りにあるアイコンから確認できます。

 

このブログにもリンク貼っておきます。

 

イベント期間(UTC+9):2026年6月26日メンテナンス後~2026年9月17日01:00。

 

  コンカラの直近のアップデート内容

・今シーズン(S27)の変更の詳細は公式の告知を参照ください。

シーズン開始直後に記事を書いているので未だよく分かっていない。

確かなのは、甘寧、忠嗣、白薔薇、油壷、播州槍・小盾など、前シーズンまでに暴れていた兵団が軒並みナーフされています。

 

・前シーズン(S26)の変更は、たとえば...

【大きな変更点】

・武将武器の 刀盾ツインブレイド、スピア の強化。

バイキング狂戦団クレイモア剣士 の潜在能力解放、強化。

これらが大活躍しています。
スピアは、ツインブレイドの影響で少し戦い難そう。
前シーズン登場した バスタードソード と 白薔薇近衛兵 も 相変わらず活躍しています。

 

その他、兵団バランス調整、指導員システム、バッグのストレージ等にも細かい調整がありますが、戦場に大きな影響を与える程ではない。

 

 

 

 

 

・前々シーズン(S25)の変更は、たとえば...

 新武将武器 バスタードソード新騎兵 白薔薇近衛兵 が大暴れ、関寧鉄騎兵鎮北 が環境兵団に復帰、新装備セット追加、忠嗣や遠征騎士が兵種ツリーに追加、盗賊討伐の報酬上限の仕様変更、ジャベリンナーフ(キックの制御無効ルーン削除)ジャベリンの制御無効ルーンはS26で再び実装 など。

制御無効ルーンは復活したけど、ブロック破壊の性能に優れた 装備セットや兵団 などが増えてきて、雑にジャベリンでブロックして蹴ればいいだけ、というわけでもなさそう。それより時代はバスタードソードが世間の評価らしいよ。

 

・前々々シーズン(S24)の変更は、たとえば...

 戦車ナーフ、吸血軍魂による槍兵(神策、関中など)の強化、新兵団 テンプルナイト と 竜騎士団の活躍もありました。

 

変更内容の詳細は 公式の告知 または 下記の鬼wiki を参照すると、確認し易いと思います。

 

大変な育成要素は相変わらず、軍魂を集めることくらいじゃないかな?

兵団経験値と兵書は、烽火の召集 イベントを進めれば沢山もらえるので、そんなに困りません。

 

復帰プレイヤーは、キャラクターを再作成したほうが戦い易いかもしれません。

下記の画像やリンクのとおり、【予備兵団】として☆5兵団や☆4兵団が沢山貰えます。

チュートリアルをクリアしたら直ぐ貰えるので、サクッと新規キャラクター作成して、見比べて考えても良いかも。

 

  新規プレイヤー・復帰プレイヤーが参加する方法

1. URLを入手する、または招募コードを入手する。

このイベントは、招待したプレイヤー と 招待されたプレイヤー が報酬を入手できます。

新規プレイヤー・復帰プレイヤーは、まず誰かに烽火の召集のイベントに招待して貰ってURLを入手してください。

 

私の招募コードを貼っておきます。よければ使用してください。

 

招募コード:ruJvrk

また、以下から 烽火の召集 イベントのリンクに飛べます。

 

 

もしフレンドが既にコンカラをプレイしていたら、フレンドの招募コードで登録してフレンドに報酬が渡れば、少しだけ得するかと思います。

 

2. イベントページでコンカラのアカウントでログインする

イベントページ右上のサインインメニューから、steamのID・パスワードなどを入力してログインしてください

 

3. イベントに参加する対象のサーバーとキャラクターを設定する

 

4. コンカラーズ・ブレードのゲームにログインしてイベントのクエストを受けられるか、確認する

復帰プレイヤーは、軍政官から「烽火の集結」のクエストを受けることができます。

新規プレイヤーも同様のクエストが受けられるはず。

このクエストが見つからなかったら、参加できていません。

 

  新規プレイヤー・復帰プレイヤーが報酬を受け取る方法

ゲーム内のクエストの報酬が、今回のイベントの報酬になります。

主な報酬は、大量の練兵令と兵書【コモン】など。兵団育成が捗るかも!

 

クエストは6段階~7段階あるので、全てクリアして全部の報酬を受け取れるようにがんばりましょう。

 

詳細は、イベントページのイベントルールに記載があります。

 

  イベントに招待したプレイヤーが報酬を受け取る方法

イベントページの烽火ポイントが貯まると、エピック武将設計図などの報酬が受け取れます。

烽火ポイントは、招待されたプレイヤーがイベントクエストをクリアすると獲得できるそうです。

イベントクエストがよく分からないプレイヤーを見つけたら、優しく教えてあげると、美味しい報酬が貰えるかもしれません。がんばりましょう。

 

詳細は、イベントページのイベントルールに記載があります。

 

  烽火の召集 以外にも色々あるよ

 

・初心者ギフトコード・復帰ギフトコード

コンカラーズ・ブレード公式HPに初心者ギフトコードと復帰ギフトコードが記載されています。

ゲームにログインしてEsc > ギフトコードから報酬を受け取りましょう。

 

このギフトコードは、コンカラ公認のストリーマーのギフトコードと共通です。

但し、ストリーマーのギフトコードを入力すると、ストリーマーにも報酬が入ります。

応援しているストリーマーがいたら、Xや配信を確認してみるといいでしょう。

 

・鉄血の軍団を統率せよ!厳選軍魂プレゼント

ゲーム内のメニューから参加できます。

 1. 1週間兵団レンタルできる

 2. 経験値など増える

 3. 軍魂がもらえる

 4. シーズンパス買うと、(期限付きだけど)強力な軍魂がもらえる

など。

 

・指導員システム

シーズン25 からの初の試みらしい。

プレイヤー間で 教官 と 弟子 の関係を組めて、両者にいくつかのボーナスが入ります。

目玉の報酬は、弟子が星5シーズン兵団自選箱が貰えるとか、エピック設計図が貰えるとか、等。

 

ゲーム内メニューに教官になる条件、弟子になる条件が記載されています。

ご確認下さい。

 

26/06/26 記事作成

 

シーズン27開始直後に確認した内容です。

スキルの特徴だけメモ。

 

スキル1 符水治癒

CT 28秒

・HP15%即時回復

・5秒間、毎秒300HP回復 &出血や燃焼などの継続ダメージ(DoT)状態無効

・HP回復量が兵団の生存人数に依存する

・スキル使用中は、行動不可、キャンセル不可

 

スキル2 黄天の意志

CT 35秒

・兵団に4秒間被ダメージ30%減少を付与。武将には付与されない

・自身と周囲の味方(武将も含む)にCC解除、CC無効(1秒程度)を付与

→ CC無効は軍魂の効果だった気がするので、バグってるんじゃないかな・・・?

・スキル使用中は、行動不可、キャンセル不可

 

どこかのwikiや動画に載っているだろうと思って書いてなかったけど、

検索してみたら、すぐに出てこないし、見つからないので、書いておきます。

 

とりあえず下地だけ。

時間ができたら、現在の環境は具体的にどの兵団が良いとか、書けるとイイナー。

 

【初心者向け】コンカラーズブレードの攻城戦で使う武器と兵団の選択肢を考える 

26/05/22 記事作成

 

  攻城戦で遊ぼう!

この記事で紹介するのは、J(マッチング) > 実践モード > 攻城戦 の内容です。

別のゲームで例えると、カジュアルモード。

ランクマッチのポイント等は懸かっていない、気軽に遊べる試合です。

 

  拠点争奪戦、どう戦う?

攻城戦は、拠点(補給ポイント、中間拠点、本拠)の争奪戦です。

 

拠点を奪ったり守ったりするには、武将が拠点内にエントリーする必要があります。

 

これを防ぐために敵は、武将を倒したり、拠点内から追い出したり、戦闘が発生します。

この戦闘を有利に運ぶためにはどうすればいいでしょうか?

 

1. 近接戦歩兵と一緒にエントリー

敵の攻撃を防いだり、一緒に敵を倒したりする近接戦歩兵を連れて拠点に入ります。

 

ここで連れて行く兵団は基本、盾で守りながら剣や槍などで攻撃してくれる大盾兵団小盾兵団が良いでしょう。

 

基本から外れるなら、敵の武器・兵団・行動を見たり予想したりして、兵団を変えます。

時には、盗塁のように拠点を搔っ攫う目的で移動速度の速い騎兵を連れて、エントリーしたり、

敵が騎兵を連れてくることを見越して長槍兵を連れてきたり、

時間稼ぎや兵団コストを抑えた 釣りの行動なら、コモンの民兵アンコモン適当な兵団を連れたりします。

 

・遠距離歩兵は難しい

遠距離歩兵は、HPが少なく設定されているので、この役割は不向きです。

HPを犠牲に攻撃力が高かったり、遠いところから攻撃できたり強い要素もあるので、

その役割ができるように、武将自身や味方の武将と兵団に守ってもらう必要があります。

たとえ遠距離歩兵を守っても、強い使い方ができていないと、動いていない武将や兵団の部隊数分、味方が人数不利になります。

強いポジションや使い方を理解しておく必要があるので、扱いが非常に難しいです。

 

・武将と兵団の攻撃の違い

武将の攻撃は、攻撃ターゲット数無制限*、ダメージ減衰有り ※弓矢や銃は攻撃ターゲット数が1等、例外はあります。

たくさんの敵に攻撃は当たるし、それらにCC(制御効果)が乗るけど、ダメージは小さくなります。

 

兵団の攻撃は、攻撃ターゲット数が有り、ダメージ減衰無し* ※遠距離攻撃は距離でダメージ減衰する等、例外はあります。

攻撃範囲に敵が大勢いる場合、一部の敵にしか攻撃は当たらないし、CCもばら撒きにくいけど、ダメージ減衰は無いのでダメージは出易い。

 

つまり、沢山の兵団を倒すには、武将だけではダメージが足りなくて苦戦しますが、同数の兵団を出せば互角に戦えます。

近接戦歩兵を連れて、一緒に戦いましょう!

 

・敵を倒せる武器、敵の猛攻を凌げる武器を使う

ずばり、最近実装された武器と最近バランス調整された武器しか強くない。

具体的には、バスタードソード、刀盾、ツインブレイド。現在、それ以外は強くないよ。

それらの武器では成せない強い行動ができる武器、

スピア、マスケット、ロングボウ、ショートボウ、ポールアックス 辺りも有りだと思いますが、

あくまでサブウェポンの立ち位置かな?

常に握って良い物ではなさそう。

試合の最初に必要なだけ使ったり、必要な時に補給ポイントで武器を変更して使ったりするのが良いと思う。

 

バスタードソードは、火力があるし、味方の被害ダメージを減らせるバフも掛けられるし、優秀なんだけど、

S25 薔薇戦争のシーズン挑戦を解放しないと習得できない。

最初から使用できないし、万人には勧められない。

 

ツインブレイドは、火力は最強クラスだけど、簡単に死んで負けることもできてしまう。

プレイヤーキルが好き、アサシン系のクラスが好きなら、ツインブレイドで良いんだけど、万人には勧められない。

 

そうなると、初心者に強い武器を勧めるなら、刀盾しか無いのだろうか?

今も昔も敵武将を倒すのは難しいけど、耐えるだけなら一人前だからね。

無理やり耐えて、死んで学ぶ武器。

耐えられる限度を覚えたり、戦場の最前線に飛び込めば、強い戦い方をしている武将や兵団を見て知ることができるでしょう。

 

でも、刀盾で良いとも言い切れない。

初心者帯で暴れているサブキャラはバスタードソードとかツインブレイドとか平然と使ってくるからね。

刀盾は耐えることは得意だけど、キルは苦手。

バスタードソードやツインブレイドはキルが得意で、プレイヤースキルがあるなら耐える代わりに躱すように被弾を減らしてくるから。

 

2. 味方プレイヤーと一緒にエントリー

コンカラは、基本的には人数が多いほうが強いです。

 

一人の武将と兵団では、できることには限界があります。

大盾兵団だけでは騎兵に負けてしまいますが、騎兵に対抗する為に長槍兵を同行させたり、

騎兵だけでは長槍兵に負けてしまいますが、長槍兵に対抗する為に小盾兵団を同行させたり、

大盾兵団が2部隊いれば、2方向の攻撃を防げたり、

組み合わせ次第で様々な戦略を立てられて、試合を有利に運ぶことができます。

 

3. 武将単騎でエントリー

敵と争った場合、兵団を消耗することが無いので損失を抑えられる。

盗塁や釣りで有効。

敵が強力な兵団を連れてきた場合、為す術無く蹂躙されてしまう可能性もある。

経験豊富なプレイヤーなら、武将単騎でも敵を返り討ちにできるかもしれません。

リスクとリターンを考えて行動しよう。

 

4. どう考えても拠点内に入れる盤面ではない。どうする?

・拠点付近に敵武将や敵兵団がたくさん居る。

・器械がたくさん設置されていて、拠点に辿り着く前にボロボロになってしまう。

どうすればいいでしょうか?

4-1. 器械を設置する

焼きフェーズ のように呼ばれていたりする。

争奪拠点から少し離れたところに器械を設置して、敵の器械を壊したり、敵兵団を攻撃して消耗させたりします。

 

敵が争奪ポイントから離れたり、補給ポイントに回復に行ったり、守りが緩いんだ隙に味方と一緒にエントリーしましょう。

 

・・・、でも攻城戦は、カジュアルモード。

強力な器械を消費して勝っても、得るものは無い。

要らない器械や安い器械を上手く使いましょう。

 

練習、試しに設置する、どうしても今日ここで勝ちたいっ…!

とかなら設置しても良いと思うけど、ヤケクソで設置するのは勿体ないかも?

ランク戦や領土戦で出し惜しみしないで使おう。

 

試し撃ちしたいなら、まずは兵団訓練場やカスタムマッチを使おう。その後に実戦。

 

4-2. 本命とは異なる拠点を奪いに行く

中間拠点に敵が沢山いるなら、その近くの補給ポイントは手薄なはず。

補給ポイントに敵が沢山いるなら、中間拠点は手薄なはず。

 

敵の配置が手薄なところを攻撃しに行くと良いでしょう。

そっちに敵が釣られて動いた時、守りが薄くなるはず。

 

守備側でも同様。

敵の攻撃が強い時、取られると嫌な補給ポイントを奪ったり、

大裏に騎兵と一緒に突っ込んで敵兵を削って嫌がらせをすれば、

そちらに敵の武将やそれが率いる兵団が釣られて動いてくれるはず。

 

敵にやられると嫌な行動、不利になる行動を覚えて、真似すると良いでしょう。

 

 

マルタ剣盾侍従兵 

26/05/17 記事作成

 

 

ちょっとだけ触った時の感想。

 

・襲撃スキルが2つある。

スキル1 揚盾突進 と スキル2 突撃。どちらも敵に当てるとCTが回復するので、

理論値では 狼山所 刀盾兵 や マルタ歩兵 より沢山襲撃が打てるはず。

 

実際は襲撃を沢山打てても、敵のブロックを沢山破壊したり、敵がたくさん倒したりできるわけではない。

何故か?

 

1. 襲撃スキルの火力が言うほど高くない。

2. 襲撃スキルは手前の兵団にヒットするに留まるので、縦に長く陣形を組んでいる大盾兵団の一番奥まで攻撃が届かない。

3. 先にCCで転ばされたり、先にブロック破壊されたり、倒せないし、耐えきないし、役割遂行する前に倒される。

 

軍魂で色々補えるが、5スロットでは足りない、補いきれない。

小盾兵団 全般に言えることですが、この兵種はバランス型の兵団というより、全部中途半端で物足りないって感じのが多いな~。

 

強くし過ぎちゃうと小盾環境になっちゃうのでしょうがねー。

マルタ歩兵が環境兵団だった時みたいに。

 

 

ムルミロ剣闘士・栄光 

26/05/16 記事作成

 

ランク戦や領土戦で運用は厳しいかもしれないけど、攻城戦くらいなら何か使えないかな? と思って、模索してます。

 

 

  基本情報

兵団統率値 220

兵団数 32

移動速度 5.1 (兵団訓練ルート上は、5.6)

タイプ: 近接戦歩兵-大盾

シーズン12 コロッセオ の☆4兵団。

 

・ブロック回復値

ブロック回復値は、 50/s。

高く設定されていて、大盾兵団の中ではシグルーンの次に速い。

スパルタ勇士と同格(但し、スパルタ勇士は兵団訓練で少し上げられる)。

[軍魂]武諡-守 を付ければ 100/s まで上げられる。

 

・闘盾

スキル1 万夫不当で敵を撃破、またはダメージを受ける度に【闘盾】のバフを得る。

防御値15アップ、最大10スタック。10スタックに到達すると5スタック消費して最大HPが25%アップする(3秒持続)。

 

・シールドスマッシュ

陣形を組んでいる間は、HP3%/1.5s 回復して、敵をノックバック攻撃する。

 

  兵団訓練ルート

上ルートは、スキル1 万夫不当 の火力アップやCT短縮。

下ルートは、いろいろ耐久力アップ。

 

スキル1 万夫不当は、火力を上げたところでたかが知れてる。

 

できればCTを短くしたいところだけど、

最近は スキル1 万夫不当 をぶつけてノックアップを取るシーンより、ぶつけた後に自動で列陣組んで耐えるシーンのほうが強く見える。

 

ということで、下ルートを選択しました。

列陣を組んだ時にダメージ10%ダウンが付くので、これと相性が良いかも。

スキル1 万夫不当 でぶつかった後に自動で列陣を組むので、この時の耐久力が上がるはず。

 

感触は、1回だけ敵陣に突っ込める京畿鉄衛兵みたいな感じかな?

スキル1 万夫不当 を使うタイミング、スキル打った後に列陣を組む位置はしっかり見極めて、なんか上手くやりたい。

 

  軍魂構成

・拒盾撃勢・固
固陣(2.5秒間制御無効、CT60秒)を取得する。
敵武将のノックアップ攻撃を耐える時などに使う。
2.5秒しか持続しないので、使うタイミングが非常に大事。

 

・ブロック値アップ、防御値アップ、受けるダメージダウン、ブロック回復速度アップ、騎兵から受ける襲撃ダメージダウン、破防状態に受けるダメージダウン、回復
耐久力を上げるなら、このへん。
どれ上げても有効に働きそうではある。

 

・ダメージアップ(攻城、兵団、武将、野戦、全タイプ)

火力を上げるなら、このへん。

上げたところで大した火力にはならないと思う。他に付けたいものが無ければ有りかも。

 

・ムルミロ剣闘士・勇戦

スキル1 万夫不当のCT -5s。

余裕があれば付けたいけど、耐久力を上げるほうが良いと思う。

 

・兵団統率値ダウン

兵団統率値が足りないなら、下げよう。

 

 

騎士・信念 

26/05/16 記事作成

 

  ダメージ上昇量の確認

テンプルナイト (変身前)で確認しました。

騎士・信念 が説明通り、ダメージが15%上がっていることを確認しました。

敵から攻撃を受けるなら、攻城ダメージアップや兵団ダメージアップよりも上昇量が大きくて良いですね。

攻撃を全部ブロックしたらダメージが上がらない点は注意。



・軍魂無し
1354
1369
1383
1411
1426
1454
1468
1483

・騎士・信念 ダメージ15%アップ※敵から攻撃受けないとダメージが上がらない
軍魂無しのダメージから15%増えていることを確認。

 

1558
1574
1590
1623
1640
1656
1689
1705

・巨鹿・壮観1 兵団ダメージ100ポイントアップ、全タイプのダメージ60ポイントアップ
1501
1517
1533
1580
1596
1612
1628
1643

・野戦ダメージ8%アップ または、攻城ダメージ8%アップ
ダメージから8%増えていることを確認。

 

1463
1478
1494
1509
1524
1540
1555
1586
1571
1601