こんからず、ぷれいろぐ

こんからず、ぷれいろぐ

コンカラーズ・ブレードで調べたことや気づいたことを記録します。
中級者以上の方がゲームを更に楽しめる情報の提供を目指します。
初心者はwiki/配信/動画で座学してから閲覧を推奨。
筆者は通常の攻城戦と一騎打ちばかりプレイする為、内容は偏っています。

コンカラ7周年、毎日もらえる報酬。

なぜか多いので、書き並べてみました。1ボタンで全部取得できたらいいのに。

 

普段のデイリークエスト や デイリー無料支援パック の回収などに加えて、これらを貰ったほうがお得でしょう。

 

特に重要だと思うものは、赤文字で記載してます。

 

  闇市商人 > 珍品ショップ

毎日 7周年高級資源箱を20個、戦果で交換する

新エピ図の自選箱を入手するべき

 

  作戦室 > デイリークエスト

攻城戦を3戦して、作戦盤・自選箱を4つ と 時の印を入手する

 

  コンカラーズブレード7周年 > 天下統一 > デイリークエスト

攻城戦で1勝して、個人覇業ポイントを獲得する

 

  コンカラーズブレード7周年 > アニバーサリーログイン

ログインボーナスを毎日貰う

 

  コンカラーズブレード7周年 > アニバーサリーパス

バトルパス。 攻城戦などをプレイして、アニバーサリーパスEXPを100ポイント貰う。(毎日1000ポイントまで)

30まで上げて、新エピ図の自選箱を入手するべき

 

  C(モール) > 7周年ギフト > デイリー無料福袋

毎日 10000戦果 を無料で貰う

 

  感想

一旦、今シーズン限定だけど、試合に影響が大きいのは、作戦盤・自選箱。

戦術シナジーが同じ駒を8個並べれば、強めの効果が発動する。

サブステータスも強力なものを付けたい。

使う駒を決めたら、それにサブステータスを付けるためにメインステータスまで同一の駒を集める作業が始まる。

 

新エピ図の自選箱は、入手し難く、今後強力な効果が出てくる可能性もあるので、これも極力入手したいでしょう。

 

 

マスケット 

26/08/23 記事作成

 

当て続けられるなら強いと思います。

でも現在は、近接の高火力を当てるのが強い環境だと思うので、遠距離からツンツンするのは扱い難いかも。

 

  26/07/23 バランス調整

マスケットは、このアップデートで色々強くなった。

なんだかんだあっても、轟天雷が強いんだけど、それ以外の遊び方もできるようになったことが良い。


目立つ変更は、下記の4つかな?

全体的に強くなっているから、公式の告知をしっかり見たほうが良い。

 

・射撃の最低ダメージアップ

遠くの敵にも有効なダメージが入るようになった。

→ 通常攻撃 や 五連撃 がダメージを出せるようになった。

もちろん、超遠距離は弾が消滅してダメージが入らないのは仕様のまま。

 

・五連撃のダメージアップ

刺突ダメージ 35% x 5 から 88% x 5 になりました。

同様に強化された蓄勢も使って全弾当てれば、敵に致命傷を与えられます。

でも、ギリギリ死なないこともよくあるから、

ある程度削っておいたり、ヘッドショットを狙う必要があるでしょう。


・右クリック(近接戦攻撃)の打撃ダメージアップ

器械に大きなダメージを与えられるようになった。

特に、投石機や城門などの破壊ができるようになったのが目立つ。

投石機を破壊する速度が尋常ではなかったので、サポートに問題報告したけど、いまのところは仕様だそう。

 

・鉄蒺藜の流血ダメージ強化

敵がローリング/回避行動で流血ダメージが追加されるようになりました。

 

あとは、散弾でノックバックとか、轟天雷の火力アップとか、色々。

 

  スキルセット

なんだかんだ、五連撃より、轟天雷 を使って離れたところからノックアップさせるのが強いと思う。

現在は、ルーンの効果で2回投擲できるのも強力。

 

脱出、鉄菱、轟天雷。

残り1枠は、蓄勢か、燃焼弾かな?

散弾は通常攻撃より劣る気がする。ゼロ距離射撃でも、ダメージが少し物足りない。

 

いっぱい弾が撃ちたいなら、脱出、散弾、蓄勢、五連撃。

(不意打ち以外なら、できれば通常攻撃で少し削って)→ 蓄勢 → 五連撃

これで倒しきれなかったら、散弾や通常攻撃を追加。

 

  武器

武器は、轟天雷が主体なら、打撃ダメージと筋力が高いものを作る。

打撃防御値は低い兵団が多いので、打撃破甲値は妥協しても良いと思う。付いたら意識が高い。

 

五連撃や通常攻撃が主体なら、刺突ダメージ、刺突破甲値、技術が高いものを作る。

他に付いてるといいのは、筋力(刺突破甲値が上がる)、クリティカル値、クリティカルダメージ。

耐久、体格も僅かに耐えやすくなると思うので、損は無い。

 

刺突ダメージは火力の要。極力高くしたい。

刺突破甲値が高ければ、防御値が高い重鎧の武将(刀盾や偃月刀など)にもダメージが通りやすくなる。

 

  防具

この3つから選ぶと良いかな?

崩山セットは微妙でした。五連撃でスタンを与えられるけど、火力が出ないから、余計物足りなくなる。

 

・星屑セット(エピック設計図)

鉄菱が同時に3つ投擲できる

 

・乾血セット(高級防具設計図)

ステータスやダメージを増やして、火力を底上げ。

 

・破軍セット(極上防具設計図 & 極上武器設計図)*極上設計図の装備は武器&防具合わせて5個で効果発動

蓄勢が[身体強化]系スキルなので、5秒間クリティカルが出易くなる。

五連撃や通常攻撃でクリティカルを出せば、乾血セットよりダメージが出ることもあるかも。

 

適当な攻撃を当てれば、HP9%分の流血を与えることができるのも、マスケットと相性が良い。

軽鎧なので、中鎧より打たれ弱いことだけ注意。

 

  不具合

射撃(通常攻撃、散弾、五連撃)で、たぶん2種類ある。

興味が無かったので、いつから存在するのか知らないが。

 

1. 弾が真上に逸れる

発生条件は分からないけど、至近距離の地上戦をしている時に、よく見かける。

 

2. 弾が斜め上に逸れる

敵と味方が数mの近い距離にいて、味方がブロックを構えているとき?に射撃すると発生する。

たとえば、遼東や遠征騎士などにブロックで守ってもらいながら後方で射撃 などは、敵に弾が当たりませんw

 

 

 

マスケットの右クリック攻撃で投石機を壊す 

26/08/13 記事作成

26/08/14 城門も壊せるよ

 

バスタードソードが廃れて、平和が訪れると思うじゃないですか?

メタが終わると、新しいメタが生まれるんですね。

争いは終わりません。

 

  色んな器械が壊せる

26/08/13現在、投石機に対して、

マスケットの右クリック(筋力振りの適当な装備)の攻撃は、1コンボ  1100、1300、1300 くらい。

リロードが無い分、ナポ等で撃つより早い。

 

 

野良試合で、マスケット2人が攻撃側に飛び込んで、投石機を片っ端から壊していく光景が見られました。

p.s. 櫓は800ダメージとか、見えたのでもう少し硬いです。

p.s. 城門も削れる。侵攻側なら、積極的に殴ってもいい。

 

サポートチームにバグ関連で問い合わせたところ、以下の回答が返ってきた。

『防御側のマスケット銃の右クリック攻撃は、カタパルトや矢塔に大きなダメージを与えます。これはゲームのデフォルト設定であり、バグではありません。』

 

現状は仕様なので、投石機を壊されたくなかったら、侵攻側に飛び込んできたマスケットは倒したほうが良いです。

もしくは、マスケットが悠長に遊んでいて防衛拠点が手薄なうちに攻め落としきるか。

 

  26/07/23 バランス調整

マスケットは、このアップデートで色々強くなった。

 

 

遠距離武器は流行ってほしくない武器の筆頭。

拠点を踏み合って戦うゲームなのに、拠点外から殴ってくるからね。むかつよね。

 

この程度のネタは序の口。

今回調整されたマスケットは色々とえぐい。
 

流行ってほしくないから、記事にしたくない。

でもマスケットの対策として記事に出しておきたい気持ちもある。どうしたものかー。

 

  いま使って楽しそうな武器でティア表を組んでみた

[S] マスケット *全員マスケットはゲームにならないが、少数居ても良い。伸びしろ。

[A] 偃月刀 *雑に火力が出る。

[B] スピア *偃月刀に対して立ち回り難いが、動かしていて楽しい。

[C] 刀盾、ツインブレイド *まぁ、戦えなくもない。

[D] 野太刀、ポールアックス、ソード&シールド、シャムシール、パイク、バスタードソード *強化が欲しいが、戦えないわけでもない。
[E] ロングボウ、ショートボウ、戦鎚、ジャベリン *戦い難そう。

 

 

バスタードソード 

25/12/21 記事作成

25/12/23 ちょっと更新

26/07/05 記事更新。ツインブレイド以外の武器を好まないので、ほとんど触れずにいたけど、少しだけ向き合ってみた。

26/08/14 26/08/06のバランス調整を追記。さらば、バスタード・ブレード。

 

  26/08/06 バランス調整

様々なナーフ。一部強化されていますが、それどころではない。

偃月刀の時代が訪れたように見えますが、バスタードソードほど万能な武器でもないので、他の武器が活躍できる隙間もありそう。ジャベリンもバスタードソードも居ない、穏やかな環境が帰ってきたかも。

 

火力減少、無敵時間短縮、スタミナ管理難化。特にスタミナが辛いと思う。

 

以下の記事は、26/08/06 バランス調整以前の内容です。

 

  ツインブレイドから見る、バスタードソード考察

ステータスは確認しようがないが、全体的に硬い印象が見受けられる。(防具はデスログで見れますが)

特に攻撃を躱して、チョークやスタンの影響も受けない。

これは、閃身(ステップ)に幻舞(0.5秒無敵)を付与して、攻撃とかチョークとか躱している。

 

よく見る型は防御値を1800以下に調整しているはず。

防御値を1800以下にすると、幻舞にスタミナ消費35%減少を付けることができる。

 

通常、閃身は3回でスタミナ切れになるが、たくさん閃身を使えるようになる。

断流斬でスタミナ消費25%減少も付ければ更に回数を増やせる。

 

防御値は低いほうが、スキルから強力な効果を得られるので、

ステータスは、筋力で斬撃ダメージを上げるか、体格でHPを上げるのが良いでしょう。

 

  よく見かける戦い方

・騎乗聖剣斬→刃纏い(幻舞 発動) 

騎乗聖剣斬は、急な接敵に対応できたり、敵の横や背後に回りこめたりできます。

騎乗聖剣斬無しで、刃纏い(幻舞 発動)だけ使って、戦闘途中に聖剣斬を使うのも勿論、強いです。

 

・閃身&幻舞 発動中は、閃身→怒撃(0.5秒無敵 & 火力を出せる)

または、閃身→断流斬(0.5秒無敵 & スタミナ減少を更に盛る)

 

・スタミナが切れそうなら、踏み込み や 影踏み などのスキルを切って、スタミナ回復に努める。

 

・ステップ連続で逃げる方法

刃纏い(幻舞 発動)→右クリ押しっ放しにしながら、閃身連打。(怒撃キャンセルして、閃身を使っている)

僅かに隙はできるが、断流斬でスタミナ消費25%減少を盛って、スタミナを節約しながら閃身しても良い。

 

  断流斬

左クリック、通常攻撃4段。

閃身の後の攻撃で使うことがある。

 

基本ノードは、【蠢く棘】で閃身→三式→四式でHP回復。

または、【畳みかける】で聖剣斬後の閃身→三式にスタン付与 が良いんじゃないかな?

【連撃】のCT短縮効果は、心許ない。

 

核心ノードは、【剣舞】で1.5秒間、スタミナ消費25%減少を付与すると良い。

閃身→断流斬で、閃身 を多く打てるようになる。

 

  怒撃

右クリックでブロックと斬撃。

 

ブロック値1500は高いけど、近頃、刀盾の強化やガードブレイク軍魂が登場した。

どれだけブロック値が高くても、それら攻撃で簡単にブロックが割れるようになった。

(p.s. 同様の理由で ジャベリン武将も立ち回り難くなっている。)

 

基本ノードは【風切り】を選択して、剣気を付与。

理想的な攻撃は、剣本体の斬撃 と 剣気 を両方当てて、一振りで2発分のダメージを与えること。

剣気だけ当てて、リーチの長いダメージを与えるのも良い。

 

核心ノードは、【万華帰寂】を付けて、鬼火力の怒撃を擦り続ける型が流行っていた。

 

  影踏み斬

CT8秒。

跳躍して、範囲の広い2段攻撃。

 

戦闘離脱することも、敵の横や背後に回ることもできる。

 

核心ノードは【揺るがぬ鉄壁】を付けるべき。

シールドは一時的なHPアップみたいなもの。相当耐えられるようになる。

 

基本ノードは【連携バッシュ】で破甲値を盛って火力を上げる。

または、【追撃強襲】で被害ダメージを少しでも減らすのが良いんじゃないかな?

 

  刃纏い

CT16秒。

バスタードソードのエピック防具では、【聖剣斬】発動でCTを5秒短縮できる。

 

硬直、ノックダウン、スタンを解除。

全方位にブロックしながら連続攻撃できる。

 

ブロックも連続攻撃も強力だけど、ガードブレイクされたり、チョークやブロック無効攻撃を当てられると目も当たられない。

場合によっては、刃纏い発動後、直ぐに 閃身 でキャンセルして、ブロック&連続攻撃 より 幻舞(0.5秒無敵)で躱したほうが良い。

 

基本ノードは【不死不滅】を付けるべき。HP回復が単純で強力。

 

核心ノードは【幻乱の舞】が強力。14秒間、幻舞(閃身発動時に0.5秒無敵)を付与。

刃纏いはCT16秒なので、スタミナさえ管理していれば、いつでも無敵になれる。アホかと。

防御値1800以下なら、スタミナ消費35%減少も付与する。

通常、閃身3回でスタミナ切れのところ、たくさん使えるようになる。

 

  踏み込み

CT13秒。

 

移動系スキル。

戦闘離脱、追撃に使える。

スタミナ切れ前に戦闘離脱したり、突進で時間稼いでスタミナ回復したり、逃げる敵を追いかけたり、色々できる。

 

基本ノードは、【致命の烙印】で火力を底上げするか、

または、【フェイタルスマイト】でノックアップを狙うのが良いかと。

 

【血の力】は、HP管理が難しいかな?

ノックバックを狙える兵団が多い環境なら強いかもしれないが、敵から攻撃を受ける隙にもなる。

 

  聖剣斬

CT46秒。

 

強い効果がてんこ盛り。やり過ぎ。特に気刃は悪行の極み。

・硬直、ノックダウン、スタンを解除。

・斬撃を当てれば、ノックバックとノックアップを与えられる。

・即時HP20%回復。

・15秒間【気刃】付与(10m以内の敵の与ダメージ30%ダウン、敵兵撃破でHP回復)。

 

基本ノードは、【聖剣追撃】でCC無効を付与する。

または、【霊動なる影】で火力を盛る。

 

  エピック防具の効果【聖盾】も凄く強い

4回まで被害ダメージを最小ダメージに抑えることができる。

兵団訓練場の忠嗣のダメージで比較しました。

 

・エピック防具、通常ダメージ。

1292dmg

 

・エピック防具、気刃(与ダメージ-30%)、聖盾(4回まで被害ダメージを最小ダメージに抑える)。

186dmg

 

・青図 軽鎧、気刃(与ダメージ-30%)。

974dmg


刃纏い→閃身&幻舞 の 0.5秒無敵 と組み合わせれば、強力。

大体無敵で躱して、万が一攻撃を受けても、4回までは僅かなダメージに抑えることができます。

 

以上、0.5秒無敵を連発できるのが悪いよ。

軽装が20秒に1回程度しか使えない効果が、スタミナ管理だけで使い放題だよ?アホかと、バカかと。

 

26/08/02 記事作成

26/08/03 入力漏れ追記、コンカラ版の兵団名修正。

26/08/05 皮と鉄の消費量が50%減少、☆5兵団のエピック資源の消費量が33%減少しました。記事の情報にも反映しました。

26/08/07 并州赤騎(偃月騎兵隊)の馬が緑から紫に修正された。

 

・俺得用レシピ

・Xで画像で纏めてた呟きを見かけたけど、文字検索で探したかったので作った

・編成後、レベルを上げると兵団数が3倍まで増員できる。※増やした分、兵装も補充が必要です。

・バイキングや油壷など少数の兵団も同様に増えるのかは確認できていない

 

兵団名(コンカラ版 兵団名・兵装生産地)資源要求数

 

魏武鋭士(襄陽投槍死守兵・中央)緑鉄皮 333、紫鉄皮 24 *(15)4995 、360、(45) 14985、1080

并州赤騎(偃月騎兵隊 兵団訓練ルート上下のハイブリット・北)緑鉄皮 555、紫鉄皮 41 *紫馬(9) 4995、369、(27) 14985、1107

白毦兵(白耳兵・西)緑鉄皮 312、紫鉄皮 23 *(16) 4992、368、(48) 14976、1104

陥陣営(スパルタ勇士・東)緑鉄皮 357、紫鉄皮 26 *(14) 4998、364、(42) 14994、1092

白馬義従(高密弓騎兵?・北)緑鉄皮 555、紫鉄皮 41 *紫馬 (9) 4995、369、(27) 14985、1107

青龍衛(浪人僧・中央)緑鉄皮 1071、紫鉄皮 79 *(6) 6426、474、(18) 19278、1422

大漢羽林軍(神策陌刀隊・中央、南、北) 緑鉄皮 416、紫鉄皮 30 *(12) 4992、360、(36) 14976、1080

解煩兵(関中槍持鋭士・南)緑鉄皮 394、紫鉄皮 29 *(12) 4728、348、(36) 14184、1044

靖漢軍(武衛鉄人兵・西)緑鉄皮 357、紫鉄皮 26 *(14) 4998、364、(42) 14994、1092

虎豹騎(虎豹騎・中央)緑鉄皮 500、紫鉄皮 37 *紫馬 (10) 5000、370 、(30) 15000、1110

飛熊鉄甲兵(白山黒水鉄甲兵・西)緑鉄皮 555、紫鉄皮 41 *(9) 4995、369、(27) 14985、1107

河朔強弩兵(アペニン弩兵・北)緑鉄皮 454、紫鉄皮 33 *(11) 4994、363、(33) 14982、1089

 

虎衛長槍兵(忠誠長槍兵・中央)緑鉄皮 142、紫鉄皮 10 *(14) 1988、140、(42) 5964、420

譙鋭衛(マルタ忠嗣衛兵・中央)緑鉄皮 100、紫鉄皮 7 *(20) 2000、140、(60) 6000、420

西涼鉄騎(ザクセン槍騎兵 Lv15 襲撃CT 35s・西) 緑鉄皮 222、紫鉄皮 16 *緑馬 (9) 1998、144、(27) 5994、432

郿塢火弓兵(ダーダネル火矢兵・西)緑鉄皮 166、紫鉄皮 12 *(12) 1992、144、(36) 5976、432

冀州大戟士(赤薔薇槍衛兵・北)緑鉄皮 107、紫鉄皮 7 *(18) 1926、126、(54) 5778、378

悪来営(バイキング狂戦団・中央)緑鉄皮 333 、紫鉄皮 24  *(8) 2664、192、(24) 7992、576

先登死士(マルタ遠征騎士・北)緑鉄皮 142、紫鉄皮 10 *(14) 1988、140、(42) 5964、420

無当飛軍(播州弩騎兵・西)緑鉄皮 187、紫鉄皮 13 *緑馬 (10) 1870、130、(30) 5610、390

解煩火部(バセルス油壷手・南東)緑鉄皮 250、紫鉄皮 18  *(8) 2000、144、(24) 6000、432

元戎弩兵(播州連弩兵・西)緑鉄皮 142、紫鉄皮 10 *(14) 1988、140、(42) 5964、420

 

鳥桓狼騎(涼州騎兵?・西) 緑鉄皮 93 *x7、*緑馬 (7) 651、(21) 1953

藤甲兵(播州小盾?・西) 緑鉄皮 62 *(16) 992、(48) 2976

江東飛槊営(河湟郷兵?・南東)緑鉄皮 71 *(14) 994、(42) 2982

渤海槍衛(余家槍兵?・北東)緑鉄皮 71 *(14) 994、(42) 2982

樊城鉄衛兵(京幾鉄衛兵?・南東)緑鉄皮 55 *(18) 990、(54) 2970

横江射士(羽林左衛射撃兵?・南東)緑鉄皮 71 *(14) 994、(42) 2982

黄巾呪術隊(黄巾呪術隊) 緑鉄皮71 *(14) 994、(42) 2982

青州斧槍兵(スイス斧槍兵・北東)緑鉄皮 71 *(14) 994、(42) 2982

丹陽兵(エルモア神鎚) 緑鉄皮 83 *(12) 996、(36) 2988

 

()緑鉄皮、紫鉄皮 *() 、()

 

 

飛炎軍・灼 

23/02/27 作成

23/03/05 更新

25/06/22 シーズン23 大秦 の情報に更新

26/06/27 シーズン27 乱世 の情報に更新。26/06/26の調整でスキル2 火炎の空の射程が長くなって、当て易くなりました。

26/07/08 馬止め効果の情報を追記。26/06/26の調整でスキル2 火炎の空の射程が長くなって、騎兵を止められるようになりました。

 

 

  基本情報

兵団統率値 130 (統率-16%で109)

兵団数 32 (下ルートは、兵団数+2)

移動速度 5.5 (潜在能力解放後、+1.1)

タイプ: 近接戦歩兵-長柄

シーズン14 潜龍の☆3兵団


陣形:散開方陣のみ
攻撃は刺突のみで、耐久はHP・防御値共に脆い。
小盾や大盾兵団と一緒に戦いたい。

兵団訓練ルートは、下ルートを採用しました。

燃焼状態にさせて、防御値のデバフを与えるのが強い。

さらにHPが増えることも兵団数が増えることも有利に働く。


・上ルート 飛炎軍・爆
HP+3%
刺突ダメージ+9%
刺突破甲値+15%
炎の華の冷却時間-4秒
炎の華のスキルダメージ+40%
炎の華の鉄砂の発射数+30%

・下ルート 飛炎軍・灼
HP+12%
刺突破甲値+15%
兵団数+4
火炎の空の冷却時間-4秒
火炎の空に命中した敵の防御値-200ポイント

・潜在能力

移動速度+20%

刺突ダメージ+200

歩兵へのダメージ+300

盾兵へのダメージ+400

火炎の空の攻撃範囲とダメージ+20%、敵を燃焼させやすくなる

全攻撃が兵団に対して最低50%のダメージを与える

 

  スキル1 炎の華

クールタイム12.5秒くらい(上ルートは8.5秒)
敵に接近して鉄砂で攻撃する。敵が居ないときはその場で攻撃する。
槍を突き出してから鉄砂を発射する。
スキル1回で最大3回攻撃する。敵に近づこうとする等他の行動が挟まると攻撃回数が減る。

盾相手にもブロックされることもあるけど、それなりに当たるっぽい。
鉄砂を発射しているからか、通常攻撃よりhit判定が奥にある?それでサイドアタックやバックアタックの判定になってるかも・・・?

 

  スキル2 火炎の空

クールタイム12.5秒くらい(下ルートは8.5秒)
その場で槍を突き出してから火炎放射する。
スキル1回で最大2回攻撃する。


26/06/26 シーズン切り替えと同時に兵団バランス調整されて、射程が長くなりました。

以前は最前列の敵が燃える程度でしたが、奥まで届くようになりました。

実装当初に期待していた理想の射程。(どうして最初からこうしていなかったのか・・・。おそらく、兵団性能のインフレに合わせた調整なんでしょうが。)

 

敵に近づかず、その場で攻撃するのも、素晴らしく使い易くなった。

XやCで好きな位置に移動してスキル使えば良いだけだからね。

 

ランクマッチは、ランスロット騎士団の活躍が目立っているかと思いますが、この兵団もなかなか良いかも。

弱体化して播州槍&小盾に代わって、防御デバフと燃焼ばら撒いてアシストする兵団として編成に加えても良いかも?

 

この攻撃はブロックされると燃焼効果が通りません。

忠嗣に当てたら1回目の火炎放射はきっちりブロックされますが、2回目の火炎放射でブロック貫いて当たったりする。

理屈はよく分からん。

 

  スキル1 炎の華 と スキル2 火炎の空 は馬止めの効果がある

騎兵を止めることができます。

白薔薇、玉林、甘寧は止めることができます。(S27の新兵団、虎豹騎 は未だ開放していないので、確認していません。)

玉林、甘寧は兵団が半分ほど死にがちですが、白薔薇は殆ど損害無く止めることもできます。

 

いつから馬止め攻撃の判定が黄色になったんだろう?シーズン22?シーズン23?

槍を突き刺しているようなアイコン と 黄色いダメージ表記 で馬止めで攻撃になっていることを確認できます。

通常攻撃 と 軍魂の襲撃は、馬止めの効果は無い。

 

スキル1 炎の華 と スキル2 火炎の空 には、馬止め流血の軍魂の効果も適用されます。

 

馬止め時の騎兵からのダメージダウンも適用されるでしょうが、元より耐久力は無く、

騎兵の攻撃を先に受けたら大体先に死んでしまうし、ダメージダウンの恩恵は薄そう?

保険程度でしょうか?

騎兵との当て合いで少し試しましたが、軍魂有り無しで生存数はそんなに変化なそうでした。

 

スキル2 火炎の空 は26/06/26のバランス調整で そこそこの射程を手に入れて、その場で攻撃するので、

敵武将に釣られなければ、馬を止めることができます。

 

スキル1 炎の華 でも元からそこそこの射程があって、止めることができますが、

此方のスキルは、一番近い敵に近づく行動があるので、火炎の空に比べて少しだけ馬を止める性能は低いです。

 

とりあえず、馬にも当てることを考えるなら、馬止め流血軍魂は、付けておいて損は無さそう。

 

  軍魂構成

必須級
鉄の体:歩兵戦でほしい。結構変わる。
吸血:HPアップよりは強いかも。忠嗣に1000ダメージ、槍盾衛兵に500ダメージ程度のダメージ。12%回復でも一撃50~100くらい回復するはず。
馬止め流血:騎兵に有効(白薔薇 > 玉林 > 甘寧 の順番で得意だと思う)。

その他
統率-16%
燃焼ダメージアップ
HPアップ被ダメージダウン
列陣(馬止め時騎兵からのダメージダウン):要らないかも?保険。先にスキルを当てれば倒せるし、先に騎兵から攻撃を受けたらどのみち死ぬ。
襲撃:要らないかも。元々移動速度は高いし、スキルの攻撃方向を変えたりできないので、特に良いこと無さそう。
馬止め硬直:要らないと思う。そもそもスキル2で燃焼するから。真面目に確認していないけど、スキル1も硬直か何らかのCC効果が備わっている気がする。

 

  戦い方

1. 味方の大盾や小盾と足並みを合わせて、敵陣に近づく。

2. スキル2 火炎の空で燃焼状態にする。

3. スキル1 炎の華で火力を出す を交互に繰り返す。

敵を倒しきるまで、2と3を交互に行う。

スキル2とスキル1の合間はV攻撃とか挟むとスムーズに戦える。

 

  感想

この兵団のHPと防御値は☆1のローランド長槍兵並みに脆い。

接敵すれば部隊数が削れてしまう、仕方がない。

 

武将介入に弱いので、敵の馬を対処する時以外は、単騎で戦おうとしないほうが良い。

武将介入されなければ、忠嗣や槍盾衛兵にも勝てたり、勝てなかったりする(結構ブレが大きい。歩兵戦は味方前衛のアシストに留まる)。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

白薔薇近衛兵・銀の棘 

25/12/31 記事作成

26/01/04 目次を追加。不具合らしきもの の項目を追記。少し触って確認しましたが、使用不可期間以前の動作は特に変わりなさそうです。

26/01/10 バランス調整(26/01/08)を反映しました。

26/01/16 バランス調整(26/01/15)を反映しました。 

26/01/20 基本情報 の騎兵状態のスキル について追記。

26/01/20 軍魂構成を追記。

26/01/21 冒頭の軍魂&ステータスの画像を差し替えました。歩兵運用より騎兵運用が主体なので。

26/01/21 古い情報を一部削除しました。

26/07/05 バランス調整(26/03/26、26/06/26 )を反映しました。襲撃効果発動時、CC無効も追記。弱体化されて、伏せる必要も無さそうなので。

 

 

  基本情報

兵団統率値 265(統率-16%で222)

兵団数 18

移動速度 10.0

タイプ:騎兵-特殊

 

シーズン25 薔薇戦争の☆4兵団その2。

騎乗状態と歩兵状態を切り替えて戦える。

 

  三度の弱体化

26/01/15、26/03/26、26/06/26 の3回、この兵団はナーフされました。

結果、以下のような状態になっています。

 

・基礎統率値:225 → 245 → 265
・武将に対するダメージ低下効果を 0% → 30% → 40% に調整。武将に対する破甲低下効果を 0% → 30% → 60% に調整。
・攻城兵器に対するダメージが80%低下。
・最大兵員数:20 → 18 に減少。
・各スキルの相対速度の最大ボーナス係数を 4 → 2.5 に減少。
(おおよそ、スキル2 騎士猛進の襲撃ダメージが 10000dmg から 8000dmg に減りました。スキル3 騎士の気合も同様に減っています。)

 

 

 

‣ 対将弱体化

武将に対してダメージが40%、破甲値が60%低下する。

数値通りダメージは減少して即死は少なくなりました。軽鎧なら直撃を受けたら即死程度。

 

‣ 騎乗状態

足の速さを活かして武将の近くに駆け付けられる。
 

背後や横から、スキル3 騎士の気合(武将護衛)を当てるのが強い。

使用中に気を付けるべきは、馬止め、武将の必殺技によるノックアップ、ガリア十字弩兵の射撃 くらい?

 

スキル2 騎士猛進(襲撃)も強力ですが、CT長くて連発できないし、スキル3 が直ぐに発動できなくて、スキル2の後は離脱するか、下馬して歩兵状態で戦うしか無いので、使いどころは限定的。

 

・スキル1 騎士参上(下馬)

ノックダウンが付いているけど、脆くて兵損が発生する。

火力が低くて、このスキル単体でキルできるものではない。

 

本来の この兵団のコンセプトは、攻撃を直で受けない状況で突っ込んでノックダウンさせる。

そこから歩兵状態で掃討までやりたいんだと思う。

 

歩兵状態がメチャクチャ弱いというわけでは無いのだが・・・。

先に下馬すると、下馬していない敵の白薔薇に轢かれてオワる。

 

裏から奇襲するために使用すると楽しいです。

スキル1 騎士参上で下馬して、騎兵では移動できない城壁や階段を通り抜ける。

本来騎兵が配置できない場所で 騎兵状態 に戻して、スキル3 騎士の気合 を敵の裏から当てましょう。

 

・スキル2 騎士猛進(襲撃)

CT 40秒。持続時間24秒。

火力は高め(最大8000程度)。だけど攻撃のリーチは短く、ターゲット数は少なく、兵団が脆い。

 

故に正面から軍勢に当てるものではない。

少数の敵部隊の虚を突いて、当てる。


移動速度を上げても火力は上がらない。

加速が良くて、ゼロ距離で襲撃しても上記の最大火力が出る。
また、発動時、1秒程度のCC無効が付与される。

 

攻撃で利用する時は、CC無効中に接敵する距離で スキル2 騎士猛進 を使うと良い。

 

後方に放って兵団を逃がすように、緊急離脱に利用するのも有り。

CC無効が付けば、敵に止められない。

加速が良いので、途中で補給所を指定すれば、速足のまま補給所まで逃げてくれる。

 

・スキル3 騎士の気合(武将護衛)

CT 5秒。

 

スキル説明通り。

効果発動までに3秒くらい掛かる。

 

使用すると騎兵がプレイヤーの位置に移動する。

3秒後くらいに騎兵の近くにプレイヤーが居たら護衛状態になる(スキル3がパッシブスキルとして発動中になります。)

 

護衛状態中は、間隔で襲撃効果の攻撃を行う。そのCTの間は、通常攻撃を行う。

襲撃効果発動時は、スキル2 と同様に 1秒程度のCC無効が付与される。

 

26/01/15、26/03/26、26/06/26 の弱体化でダメージが出難くなり、ついには忠嗣を倒すことすらも難しくなった。

バックアタックやサイドアタックで、武将介入込みなら何とか・・・くらい。

容易に実行できることは、単騎の武将を虐めることくらい。

 

敵部隊を通り抜けたり、敵部隊から少し離れた状態を維持したりするより、プレイヤーと敵部隊の間隔がゼロ距離であるほうが、 スキル3 騎士の気合 をしっかり当ててくれる印象があります。

 

詳しい条件は分からないけど、騎兵やプレイヤーの近くに敵がいると、護衛状態にならないことがあります。

つまり、玉林騎兵(襲撃後、随行襲撃)のように、スキル2 騎士猛進 → スキル3 騎士の気合 を戦闘中に繋げることは不可能です。

なので、スキル2 騎士猛進 を当てたら スキル1 騎士参上 で下馬するか、X移動で戦闘から離脱する必要があります。

どちらを選んでも、敵の白薔薇の騎士の気合を当てられたら惨敗するので、スキル1 騎士参上 と スキル2 騎士の気合 は戦闘では基本的には使用しません。

 

‣ 歩兵状態

足が速くて一撃がでかい斬撃攻撃が魅力。

兵団訓練ルートで攻撃パターンが変化する。

 

通常攻撃で殴るなら、Vで放置するより、XV連打のほうがDPS高いです。

こちらは武将単体や雑魚狩り程度にしか使わないと思います。

 

攻城兵器を押せない。梯子を登れない。仕様です。

 

補給ポイントに戻れたり戻れなかったりする。

これの理由はよく分からない。バグ?

 

スキル2 騎士の誓い

CT45秒、スキル持続時間15秒。

 

そこそこの火力が出る。

ブロック削りも良くて、多少は兵団戦もできるけど、他の兵団で対応したほうが良いと思う。

敵の忠嗣に当てれば、味方の盾があっても兵損が発生する。

 

移動速度は、騎乗状態より少し遅い程度。

 

森閑急行を付けるとほぼ同速 & 武将の紫馬でダッシュするのもほぼ同速。

だから、移動速度9くらい?

 

‣ この兵団の弱点

兵団数18(少なめ)、盾無し、制御系スキルに脆い。

HPは高いほうだけど、体感は少なく感じるくらい脆い。

歩兵状態は攻撃の振りは速いが、次の攻撃までは少し隙がある。

騎乗状態も武将の必殺技でノックアップすれば怯むし、馬止めやガリアの貫通射撃は当てれば刺さる。

 

  兵団訓練ルート

上ルートを採用しました。

主に歩兵状態の火力が上がる。

近接兵団へのダメージ+200x3、ガードブレイク値+50x2、騎士参上で14秒間与ダメージ+20% など。

上ルート最後の項目は、通常攻撃も含めて、攻撃パターンが変化。

取得前: 斬撃攻撃1回 or 1振り目 斬撃攻撃、2振り目 刺突攻撃

取得後: 斬撃攻撃1回 or 斬撃攻撃2回 or 稀に1振り目 斬撃攻撃、2振り目 刺突攻撃

 

下ルートは、上ルートより火力が落ちて兵団に対してどうしようもなくなる代わりに、耐久力や移動速度が上がる。

 

上ルートの近接兵団へのダメージ+200x3 は非常に強力。

下ルート取る場合も、受ける遠距離兵団ダメージ200減少x3までに留めて、近接兵団へのダメージ+200x3 は取るべき。

移動速度が欲しいなら軍魂で補おう。

 

  軍魂構成

移動速度アップとダメージアップ、どちらを採用するかは悩むところ。

個人的には奇正1、ダメージアップ1~2、兵団統率ダウン0~1、移動速度アップ2 かな?

耐久力上げたいなら2つ分、奇正以外と交換。

 

・兵団統率ダウン

兵団統率値が足りないなら、下げよう。
 

・武諡・奇正

ダメージアップやHP回復が期待できる。

HP+2127回復かな?

攻撃を3回とか6回とか当てないと効果発動しないので、期待値は高くないが、発動できるなら強力だと思います。

 

・白薔薇近衛兵・幻日、移動速度アップ

敵武将を追うなら足が速いほうが良い。

移動速度を上げると、騎兵状態 スキル3 騎士の気合 で攻撃する機会が増える感触があります。

一発のダメージの伸びは、移動速度 < ダメージアップ な印象があります。

白薔薇近衛兵・幻日 は 騎兵状態 で スキル3 騎士の気合 を使って戦うなら。移動速度がぐーんと上がります。

 

・ダメージアップ(攻城 or 野戦、兵団、武将、全タイプのダメージ、斬撃・刺突ダメージ、斬撃・刺突破甲値)

火力を上げるなら、このへん。

攻城 or 野戦 は使う戦場毎に付けたほうが火力が伸びる。

兵団ダメージアップと武将ダメージアップの改鋳軍魂はダメージの伸びが良い。

 

・白薔薇近衛兵・誓約、受けるダメージダウン、防御値アップ

耐久力を上げるなら、このへん。

白薔薇近衛兵・誓約 は 歩兵状態 で スキル2 騎士の誓い を使って戦うなら。場持ちが多少改善する。

 

  現在の不具合らしきもの

直るんだろうか? アップデート待ち。

 

・鉄騎召喚で1秒程度操作不能、騎士参上で3秒程度操作不能

26/01/08 バランス調整以前は もっと長かった。以前よりマシになった気がするが、未だに隙は大きい。

 

・騎士の気合 が発動しないことがある。具体的な条件は分からないけど、武将と兵団が離れ過ぎていたり、敵が武将や兵団の近くにいたりすると上手くいかない。

 

・騎士の誓い がめちゃくちゃ接敵しないと攻撃に参加しない。

→ 26/01/15 バランス調整で少し改善された。少し離れても攻撃してくれるけど、離れたまま攻撃に参加しない奴もいる。

シグルーン や 槍盾衛兵 の武将護衛に近いかな? 武将を殴りかけている敵を殴る。

もっと積極的に殴りに行ってくれても良いと思うんだがー?

 

・騎士の誓い の効果が切れたら、棒立ち。近くに敵を見つけたら追いかけて攻撃。護衛してくれていると思ってたのに、後ろを振り返ったら遥か遠くで戦っていることが幾度かあった。

→ 仕様かも。ちょっと扱い難い印象があるから、調整されても良いと思うんだけど。
 

攻城戦を回してたら実戦してる人を見かけたので、試してみました。

コツを掴めば誰でも実用できる程に再現できます。

 

隣に梯子があるのだから、こんなやり方で登れないようにして欲しいが。

現在の開発は三国に夢中。言ったところで、いつ手を付けるか分からん。

 

以下は、やり方のメモ。

 

・オグリアA、太鼓から裏側の入り口に馬ジャンプで侵入できる。

 

・木箱と同じ角度に馬の頭を壁に埋める。

・右脚は浮かせるか、僅かに脚か付く程度まで左に寄せる。

・木箱と樽は、壊されていても同じ位置から同様の操作でジャンプできる。

・ジャンプ先の太鼓は、破壊不可オブジェクトなので、この侵入は阻止できない。

咎めるなら侵入した後、または試そうしているところを、防衛側が飛び込んで処す。

 

・太鼓に向かってダッシュ。

・但し、壁に密着しているとジャンプできないので、

1ドットくらい右向きに助走させてから太鼓の頂点に向かってジャンプ。

右に寄り過ぎると手前の太鼓に乗った後、ダッシュできなくて失敗する。

 

・手前の太鼓に着地後、ダッシュが残っているなら奥の太鼓の端っこからジャンプで上がれる。

 

ここで引っかかっても、馬の首を左右に振れば上がれる。

 

 

烽火の召集(新規プレイヤー&復帰プレイヤー向けイベント) 

25/06/22 記事作成。シーズン23の内容。

25/12/23 シーズン25の内容に上書きしました。

26/03/28 シーズン26の内容に上書きしました。

26/04/04 シーズン26のアップデート内容を少し追記。

26/05/09 コンカラの直近のアップデートに少し追記。最近は☆5兵団や☆4兵団が沢山貰える話。

26/06/26 シーズン27の内容に上書きしました。

 

  烽火の召集 開催!

 

26/06/26(金)からシーズン27 乱世 が始まりました。

 

同時に今シーズンも 烽火の召集(新規プレイヤー & 復帰プレイヤー向けイベント)が開催しています。

公式の告知は無さそうだけど、ゲーム内メニューの右下辺りにあるアイコンから確認できます。

 

このブログにもリンク貼っておきます。

 

イベント期間(UTC+9):2026年6月26日メンテナンス後~2026年9月17日01:00。

 

  コンカラの直近のアップデート内容

・今シーズン(S27)の変更の詳細は公式の告知を参照ください。

シーズン開始直後に記事を書いているので未だよく分かっていない。

確かなのは、甘寧、忠嗣、白薔薇、油壷、播州槍・小盾など、前シーズンまでに暴れていた兵団が軒並みナーフされています。

 

・前シーズン(S26)の変更は、たとえば...

【大きな変更点】

・武将武器の 刀盾ツインブレイド、スピア の強化。

バイキング狂戦団クレイモア剣士 の潜在能力解放、強化。

これらが大活躍しています。
スピアは、ツインブレイドの影響で少し戦い難そう。
前シーズン登場した バスタードソード と 白薔薇近衛兵 も 相変わらず活躍しています。

 

その他、兵団バランス調整、指導員システム、バッグのストレージ等にも細かい調整がありますが、戦場に大きな影響を与える程ではない。

 

 

 

 

 

・前々シーズン(S25)の変更は、たとえば...

 新武将武器 バスタードソード新騎兵 白薔薇近衛兵 が大暴れ、関寧鉄騎兵鎮北 が環境兵団に復帰、新装備セット追加、忠嗣や遠征騎士が兵種ツリーに追加、盗賊討伐の報酬上限の仕様変更、ジャベリンナーフ(キックの制御無効ルーン削除)ジャベリンの制御無効ルーンはS26で再び実装 など。

制御無効ルーンは復活したけど、ブロック破壊の性能に優れた 装備セットや兵団 などが増えてきて、雑にジャベリンでブロックして蹴ればいいだけ、というわけでもなさそう。それより時代はバスタードソードが世間の評価らしいよ。

 

・前々々シーズン(S24)の変更は、たとえば...

 戦車ナーフ、吸血軍魂による槍兵(神策、関中など)の強化、新兵団 テンプルナイト と 竜騎士団の活躍もありました。

 

変更内容の詳細は 公式の告知 または 下記の鬼wiki を参照すると、確認し易いと思います。

 

大変な育成要素は相変わらず、軍魂を集めることくらいじゃないかな?

兵団経験値と兵書は、烽火の召集 イベントを進めれば沢山もらえるので、そんなに困りません。

 

復帰プレイヤーは、キャラクターを再作成したほうが戦い易いかもしれません。

下記の画像やリンクのとおり、【予備兵団】として☆5兵団や☆4兵団が沢山貰えます。

チュートリアルをクリアしたら直ぐ貰えるので、サクッと新規キャラクター作成して、見比べて考えても良いかも。

 

  新規プレイヤー・復帰プレイヤーが参加する方法

1. URLを入手する、または招募コードを入手する。

このイベントは、招待したプレイヤー と 招待されたプレイヤー が報酬を入手できます。

新規プレイヤー・復帰プレイヤーは、まず誰かに烽火の召集のイベントに招待して貰ってURLを入手してください。

 

私の招募コードを貼っておきます。よければ使用してください。

 

招募コード:ruJvrk

また、以下から 烽火の召集 イベントのリンクに飛べます。

 

 

もしフレンドが既にコンカラをプレイしていたら、フレンドの招募コードで登録してフレンドに報酬が渡れば、少しだけ得するかと思います。

 

2. イベントページでコンカラのアカウントでログインする

イベントページ右上のサインインメニューから、steamのID・パスワードなどを入力してログインしてください

 

3. イベントに参加する対象のサーバーとキャラクターを設定する

 

4. コンカラーズ・ブレードのゲームにログインしてイベントのクエストを受けられるか、確認する

復帰プレイヤーは、軍政官から「烽火の集結」のクエストを受けることができます。

新規プレイヤーも同様のクエストが受けられるはず。

このクエストが見つからなかったら、参加できていません。

 

  新規プレイヤー・復帰プレイヤーが報酬を受け取る方法

ゲーム内のクエストの報酬が、今回のイベントの報酬になります。

主な報酬は、大量の練兵令と兵書【コモン】など。兵団育成が捗るかも!

 

クエストは6段階~7段階あるので、全てクリアして全部の報酬を受け取れるようにがんばりましょう。

 

詳細は、イベントページのイベントルールに記載があります。

 

  イベントに招待したプレイヤーが報酬を受け取る方法

イベントページの烽火ポイントが貯まると、エピック武将設計図などの報酬が受け取れます。

烽火ポイントは、招待されたプレイヤーがイベントクエストをクリアすると獲得できるそうです。

イベントクエストがよく分からないプレイヤーを見つけたら、優しく教えてあげると、美味しい報酬が貰えるかもしれません。がんばりましょう。

 

詳細は、イベントページのイベントルールに記載があります。

 

  烽火の召集 以外にも色々あるよ

 

・初心者ギフトコード・復帰ギフトコード

コンカラーズ・ブレード公式HPに初心者ギフトコードと復帰ギフトコードが記載されています。

ゲームにログインしてEsc > ギフトコードから報酬を受け取りましょう。

 

このギフトコードは、コンカラ公認のストリーマーのギフトコードと共通です。

但し、ストリーマーのギフトコードを入力すると、ストリーマーにも報酬が入ります。

応援しているストリーマーがいたら、Xや配信を確認してみるといいでしょう。

 

・鉄血の軍団を統率せよ!厳選軍魂プレゼント

ゲーム内のメニューから参加できます。

 1. 1週間兵団レンタルできる

 2. 経験値など増える

 3. 軍魂がもらえる

 4. シーズンパス買うと、(期限付きだけど)強力な軍魂がもらえる

など。

 

・指導員システム

シーズン25 からの初の試みらしい。

プレイヤー間で 教官 と 弟子 の関係を組めて、両者にいくつかのボーナスが入ります。

目玉の報酬は、弟子が星5シーズン兵団自選箱が貰えるとか、エピック設計図が貰えるとか、等。

 

ゲーム内メニューに教官になる条件、弟子になる条件が記載されています。

ご確認下さい。

 

26/06/26 記事作成

 

シーズン27開始直後に確認した内容です。

スキルの特徴だけメモ。

 

スキル1 符水治癒

CT 28秒

・HP15%即時回復

・5秒間、毎秒300HP回復 &出血や燃焼などの継続ダメージ(DoT)状態無効

・HP回復量が兵団の生存人数に依存する

・スキル使用中は、行動不可、キャンセル不可

 

スキル2 黄天の意志

CT 35秒

・兵団に4秒間被ダメージ30%減少を付与。武将には付与されない

・自身と周囲の味方(武将も含む)にCC解除、CC無効(1秒程度)を付与

→ CC無効は軍魂の効果だった気がするので、バグってるんじゃないかな・・・?

・スキル使用中は、行動不可、キャンセル不可