こんからず、ぷれいろぐ

こんからず、ぷれいろぐ

コンカラーズ・ブレードで調べたことや気づいたことを記録します。
中級者以上の方がゲームを更に楽しめる情報の提供を目指します。
初心者はwiki/配信/動画で座学してから閲覧を推奨。
筆者は通常の攻城戦と一騎打ちばかりプレイする為、内容は偏っています。

 

 

クレイモア剣士・凌風 

26/05/04 記事作成

 

 

  基本情報

兵団統率値220

兵団数20

移動速度6.1

タイプ: 近接戦歩兵-特殊

 

▸26/04/16 潜在能力解放

26/04/16 に クレイモア剣士のバランス調整と潜在能力解放が実装されました。

潜在能力の詳細は公式の告知や鬼wikiを参照ください。

スキル1 ハイランド襲撃

CC無効だけど、CC解除する効果が無い。

→ CC受ける前にスキルを使う必要がある。

X移動でキャンセルしてもCC無効の効果は継続する。

 

スキル2 自由の斬撃

CC無効でCC解除もできるけど、忠誠とか遠征騎士とかに転ばされ続けると無理、敵わない

 

  兵団訓練ルート

上ルート。

 

スキルを使えば、耐久力は十分ある。

魅力的な瞬間火力を上げて、敵兵団と敵武将をしっかり倒せるようにしたい。

移動速度アップがあるのもありがたい。

 

  軍魂構成

・兵団統率値ダウン

兵団統率値が足りないなら、下げよう。

 

・武諡・奇正
ダメージアップやHP回復が期待できる。

 

・巨鹿・破城Ⅴ
3回攻撃すると、2秒間ガードブレイク効果が大幅上昇。
破防状態にすれば大ダメージが入るようになるので、ブロックする敵兵団に対して強くなる。
集団戦でダメージが出易くなる。


・ダメージアップ(攻城 or 野戦、兵団、武将、全タイプのダメージ、斬撃ダメージ、斬撃破甲値)
火力を上げるなら、このへん。
攻城 or 野戦 は使う戦場毎に付けたほうが火力が伸びる。
兵団ダメージアップと武将ダメージアップの改鋳軍魂はダメージの伸びが良い。

・移動速度アップ
距離を詰めたり、逃がしたりする時にあると便利。

 

・受けるダメージダウン、防御値アップ

耐久力を上げるなら、このへん。

スキルのバフだけで十分だと思う。

ダメージや移動速度のほうが優先順位高いと思います。

 

  使い方

1. 接敵する少し手前で スキル3 信念の咆哮 を使う。

 

2. 敵に近づく

X移動でOK。森閑急行があれば使っても良い。

スキル1 ハイランド襲撃は、馬止め相手には当てないこと。バフがあっても、反撃ダメージが非常に痛い。

CCで止められそうなら、スキル1 ハイランド襲撃を使ったり、使ってからキャンセルしてX移動したりして近づく。

 

3. スキル2 自由の斬撃 を敵部隊にしっかり当てる。

敵部隊にめり込ませるくらいを意識して、しっかりダメージを出そう。

スキルのCTが非常に長く、強力な兵団なので、クレイモア剣士のスキル1つが当たったかどうかで試合が傾くかもしれない。

 

 

 

 

 虎豹・武衛鉄人兵
 

26/05/03 記事作成

 

 

  基本情報

兵団統率値230

兵団数28

移動速度5.4

タイプ: 近接戦歩兵-小盾

 

兵種ツリーで獲得できる。

しゃがんで制御無効 と その後にノックバック攻撃で敵を転ばせながら殴る のが特徴の兵団。

 

この兵団は、現在の環境で活躍していませんが、

兵団統率値が現在活躍しているバイキング狂戦団やクレイモア剣士より高く、忠嗣より低い。

つまり、現在の環境に合わせて調整されていないんですね。

 

現環境では薦めません。


でも目新しい兵団が無くて、どうにか使えないものかと、性能を調べた記録を残しておきます。

 

  スキル

・スキル1 揚盾突進

通常の襲撃。正面からの攻撃はブロックできる。

当然、攻撃をブロックしながら距離を詰めれるから、槍兵に対して強いけど、特に強いわけでは無い。

 

・スキル2 逸をもって労を待つ

その場でしゃがんで5秒間制御無効、襲撃ダメージを軽減する。

この状態ではスキルが変化して、スキル2 出撃が使えるようになる。

このスキルには、襲撃属性の軍魂の効果が乗らない。

 

このゲームの特徴として、制御無効や無敵があるスキルは、Xや他のスキルでキャンセルしても効果が持続する。

たとえば、真田のスキル1 1発→スキル2、クレイモア剣士のスキル1→X移動、テンプルナイトのスキル2キャンセルしてスキル1、ランスロット騎士団のスキル1使って直ぐスキル2。

これらが強い行動であるかどうかは一旦置いといて、各スキルに設定によって効果時間は様々だけど、これらは1,2秒制御無効や無敵が持続する。

 

つまり、スキル2 逸をもって労を待つを使ってから直ぐに出撃を使うと、

5秒間制御無効になりながらノックバック効果のある盾撃を打てます。

 

・スキル2 出撃

移動速度を上げて敵に向かって、盾撃でノックバック攻撃する。

攻撃ターゲット数2。

このスキルには、襲撃属性の軍魂の効果が乗る。

襲撃の攻撃対象を3人にできたり、盾撃のダメージやブロック無効値を増やせる。

兵団訓練場で試したところ、襲撃時の被ダメージ40%ダウンの効果が確認できなかった。

器械ダメージは減少できないけど、兵団や武将の攻撃はダメージを減らせるのかなー?よく分からない。
 

  軍魂構成

スキル2 出撃 が個性的で強いと思うので、それを強化できる軍魂を選びます。

 

・武衛鉄人兵・移山

逸をもって労を待つの冷却時間-7秒。

スキル2 の回転が速くなって安定し易くなる。

 

・襲撃の攻撃対象が1人増加

スキル2 出撃の 攻撃対象が 2 から 3 に増える。強い。

 

・襲撃ダメージアップ & 襲撃のブロック無効値アップ

盾をもつ敵兵団に対して有効。

スキル2 出撃のブロック破壊性能を実用レベルに引き上げる為に絶対欲しい。


・歩兵に与えるダメージアップ & ブロック値アップ

ダメージトレードで負けないように火力を伸ばそう。

 

・襲撃時の被ダメージダウン

効果あるのかよく分からない。

効果あるなら絶対必要なくらい被ダメージが減る。

 

・移動速度アップ

スキル2 出撃で前に詰める時の移動速度を更に上げる。

 

・防御値アップ、受けるダメージダウン

上記以外で、耐久力を上げるならこの辺。

 

・攻城、野戦、武将、兵団、打撃、斬撃 ダメージアップ

上記以外で、火力を上げるならこの辺。

 

  戦い方

1. スキル1 揚盾突進 または X移動で敵に近づく。

 

2. 敵に当たったところで、スキル2 逸をもって労を待つ でしゃがむ。

 

3. スキル2 出撃 の盾撃で殴る。

スキル2 逸をもって労を待つの CTが回復したら 2. からやり直す。

 

  感想

最近の盾兵団は何かしらで自己回復するけど、この兵団は回復する手段が無い。

持久戦になれば、こちらのほうが先に力尽きてしまうのが致命的に弱い。

 

この兵団を使って、攻めたり守ったりできそうな場所が少なそうだった。

階段 や 城壁 のような横展開が制限される場所では強そう。

盾で前線維持したいなら忠嗣出せば良い、ブロックする兵団を攻撃したいなら帝国開拓軍とか色々ある。

 

移動速度も遅いし、ちょっと使い難いですねー。

 

武将の相手は俺に任せろー!



  ∧_∧ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ つ =つ≡つ =つ≡つ
  ( ・ω・)=つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ つ =つ≡つ =つ≡つ
  (っ ≡つ=つ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ つ =つ≡つ =つ≡つ
  /   ) =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つつ =つ≡つ =つ≡つ
 ( / ̄∪ ババババ ババババ ババババ ババババ











楽しいだけ。

援護に来た敵武将が巻き込まれるのもオモロイし、
頑張って突いているのに敵の迅速下馬の一撃でコケてキャンセルされてしまう哀れなところまでオモロイ。

もうちょっと頑張ってほしい。
 

 

 

スピア x 崩山 装備セット 

26/05/01 記事作成

26/05/03 なんと、記事更新。

 

  26/04/29 バランス調整

26/04/29 のバランス調整でスピアのスキルが全体的に改修されました。

その中でも [必殺技]スキル 強風暴雨 が楽しいスキルに変化したと思ったので、記事にしました。

 

バランス調整の詳細は、公式の告知 や 鬼wikiを参照ください。

 

  装備

極上設計図で鍛造できる 崩山 の装備を使う。

 

武器と防具の5個で発動する [必殺技]でスタンさせる効果を利用して、狂風暴雨 を10連続スタン攻撃に変身させよう!

 

  スキル構成

数日使って、こんな感じに落ち着いてます。

 

1. 狂風暴雨

これで遊ぶためにスピアをしている。

 

・高火力 & CT24秒、必殺技のくせに短め。

・極上設計図の崩山セットで、このスキルに全段スタンの制御効果を乗せることができる。

ちなみに崩山セットでマスケットの轟天雷は、ノックバックのまま。

サブ武器でマスケットを握る時も、安心して轟天雷を使っていい。

・ステータスや装備などで刺突ダメージを上げていれば結構良いダメージが出る。

・近くの敵武将を拘束しながら致命傷を与えても良いし、カメラを振り回して周囲の敵武将、敵兵団にスタンをばら撒いても良い。

・射程ギリギリのところで当てると 上手く当たらないことがある。

なるべく敵を引き付けてから放ちたい。

・無敵、ブロック、制御効果無効 などには反撃される恐れがあり、できれば敵がスキルを吐いたのを見てから狙いたい。

・横から敵武将に介入されれば、下馬スキルなどでノックダウン取られるだけでも簡単に止められてしまう点も注意。

 

2. 蛇の舌

おなじみ、スピアの遠距離攻撃。

26/04/29 のバランス調整で、275%+2253の刺突ダメージにパワーアップ。

そこそこのブロック削りもできるので、盾を持っている兵団に当てても良い。

 

3. 大蛇の牙

1段目の ノックダウン & ガードブレイク が便利です。

一応、硬直とノックダウン効果を解除する性能もあるそう。

 

兵団の当て合いの時に味方の大盾に紛れ混みながら、敵陣最先頭の盾兵団のブロック砕いたり、ノックダウンで転ばせても良い。

狂風暴雨 と 蛇の舌 を使っても倒しきれない時にこれで追撃する。

 

4. マムシの舞

おなじみ、スピアの復帰スキル。

離脱、または それ以外のスキルを使っても敵を未だ倒せないときに使う。

 

  感想

ともあれ、スピア武将は歩兵で戦うより、馬に跨って加速 & 速い移動を活かしたり、馬上左クリックでツンツンできる個性が強い。

いまは、ツインブレイドの活躍で天界では戦い難いでしょうが・・・。

下界でツンツン遊んで環境を荒らしたい所存。

 

 

 

烽火の召集(新規プレイヤー&復帰プレイヤー向けイベント) 

25/06/22 記事作成。シーズン23の内容。

25/12/23 シーズン25の内容に上書きしました。

26/03/28 シーズン26の内容に上書きしました。

26/04/04 シーズン26のアップデート内容を少し追記。

 

  烽火の召集 開催!

 

26/03/26(木)からシーズン26 エコー が始まりました。

 

同時に今シーズンも 烽火の召集(新規プレイヤー & 復帰プレイヤー向けイベント)が開催しています。

公式の告知は無さそうだけど、ゲーム内メニューの右下辺りにあるアイコンから確認できます。

 

このブログにもリンク貼っておきます。

 

イベント期間(UTC+9):2026年3月26日メンテナンス後~2026年5月31日01:00。

 

 

  コンカラの直近のアップデート内容

・今シーズン(S26)の変更の詳細は公式の告知を参照ください。

目立った変更は、武将武器の刀盾の大強化 程度。

26/04/02 のアップデートで バイキンク狂戦団 の潜在能力が解放されて、環境入りできる程度の性能を得ました。対 白薔薇近衛兵 などに有効。

復帰プレイヤーをクランに加えると、領土戦の移動関連でバフが掛かったり、懸賞クエスト達成で補給令が貰えたり、ちょっとしたバフが貰えます。活発なクランは勧誘が前シーズンより積極的かもしれませんね。

その他、兵団バランス調整や指導員システムやバッグのストレージ等にも細かい調整がありますが、戦場に大きな影響を与える程ではない。

 

 

 

・前シーズン(S25)の変更は、たとえば...

 新武将武器 バスタードソード と 新騎兵 白薔薇近衛兵 が大暴れ、関寧鉄騎兵鎮北 が環境兵団に復帰、新装備セット追加、忠嗣や遠征騎士が兵種ツリーに追加、盗賊討伐の報酬上限の仕様変更、ジャベリンナーフ(キックの制御無効ルーン削除)ジャベリンの制御無効ルーンはS26で再び実装 など。

制御無効ルーンは復活したけど、ブロック破壊の性能に優れた 装備セットや兵団 などが増えてきて、雑にジャベリンでブロックして蹴ればいいだけ、というわけでもなさそう。それより時代はバスタードソードが世間の評価らしいよ。

 

・前々シーズン(S24)の変更は、たとえば...

 戦車ナーフ、吸血軍魂による槍兵(神策、関中など)の強化、新兵団 テンプルナイト と 竜騎士団の活躍もありました。

 

変更内容の詳細は 公式の告知 または 下記の鬼wiki を参照すると、確認し易いと思います。

 

大変な育成要素は相変わらず、軍魂を集めることくらいじゃないかな?

兵団経験値と兵書は、烽火の召集 イベントを進めれば沢山もらえるので、そんなに困りません。

 

  新規プレイヤー・復帰プレイヤーが参加する方法

1. URLを入手する、または招募コードを入手する。

このイベントは、招待したプレイヤー と 招待されたプレイヤー が報酬を入手できます。

新規プレイヤー・復帰プレイヤーは、まず誰かに烽火の召集のイベントに招待して貰ってURLを入手してください。

 

私の招募コードを貼っておきます。よければ使用してください。

 

招募コード:vFde9N

また、以下から 烽火の召集 イベントのリンクに飛べます。

https://static.conquerorsblade.com/recall0828/ja/?shareCode=vFde9N

 

もしフレンドが既にコンカラをプレイしていたら、フレンドの招募コードで登録してフレンドに報酬が渡れば、少しだけ得するかと思います。

 

2. イベントページでコンカラのアカウントでログインする

イベントページ右上のサインインメニューから、steamのID・パスワードなどを入力してログインしてください

 

3. イベントに参加する対象のサーバーとキャラクターを設定する

 

4. コンカラーズ・ブレードのゲームにログインしてイベントのクエストを受けられるか、確認する

復帰プレイヤーは、軍政官から「烽火の集結」のクエストを受けることができます。

新規プレイヤーも同様のクエストが受けられるはず。

このクエストが見つからなかったら、参加できていません。

 

  新規プレイヤー・復帰プレイヤーが報酬を受け取る方法

ゲーム内のクエストの報酬が、今回のイベントの報酬になります。

主な報酬は、大量の練兵令と兵書【コモン】など。兵団育成が捗るかも!

 

クエストは6段階~7段階あるので、全てクリアして全部の報酬を受け取れるようにがんばりましょう。

 

詳細は、イベントページのイベントルールに記載があります。

 

  イベントに招待したプレイヤーが報酬を受け取る方法

イベントページの烽火ポイントが貯まると、エピック武将設計図などの報酬が受け取れます。

烽火ポイントは、招待されたプレイヤーがイベントクエストをクリアすると獲得できるそうです。

イベントクエストがよく分からないプレイヤーを見つけたら、優しく教えてあげると、美味しい報酬が貰えるかもしれません。がんばりましょう。

 

詳細は、イベントページのイベントルールに記載があります。

 

  烽火の召集 以外にも色々あるよ

 

・初心者ギフトコード・復帰ギフトコード

コンカラーズ・ブレード公式HPに初心者ギフトコードと復帰ギフトコードが記載されています。

ゲームにログインしてEsc > ギフトコードから報酬を受け取りましょう。

コードがS25(前シーズン)になっているので有効かどうか怪しいw

 

このギフトコードは、コンカラ公認のストリーマーのギフトコードと共通です。

但し、ストリーマーのギフトコードを入力すると、ストリーマーにも報酬が入ります。

応援しているストリーマーがいたら、Xや配信を確認してみるといいでしょう。

 

・鉄血の軍団を統率せよ!厳選軍魂プレゼント

ゲーム内のメニューから参加できます。

 1. 1週間兵団レンタルできる

 2. 経験値など増える

 3. 軍魂がもらえる

 4. シーズンパス買うと、(期限付きだけど)強力な軍魂がもらえる

など。

S26は無さそう。

でも、S25で傭兵(一週間レンタルできる兵団)がLvMax・軍魂も強めの物が付くようになりました。

兵団が育っていない場合は利用するといいでしょう。

 

・指導員システム

シーズン25 からの初の試みらしい。

プレイヤー間で 教官 と 弟子 の関係を組めて、両者にいくつかのボーナスが入ります。

目玉の報酬は、弟子が星5シーズン兵団自選箱が貰えるとか、エピック設計図が貰えるとか、等。

 

ゲーム内メニューに教官になる条件、弟子になる条件が記載されています。

ご確認下さい。

 

 

【シーズン26 エコー】26/04/29バランス調整、ツインブレイドとスピア
 

26/04/30 記事作成

 

感想です。

 

  ツインブレイド

強い。

震雷のCTを短くするのはアカンて。

ブロック無効のスタン合戦になっている。

でも CTを元に時間に戻したら、バスタードソードが環境に帰ってくると思う。

当て易くする必要はなかったんじゃないかなー。

 

エピ図防具でも破軍セットでもスキルとの相性が良い。

vs武将を意識するならエピ図、vs兵団を意識なら破軍 かな?

どのスキル使っても強い。(刃舞蓮華 はチョーク効果が無くて、CTも必殺技相当に長いから微妙なところですが。)

 

  スピア

火力は出るようですが、環境がキツイ。

ツインブレイドが流行っちゃうと余計動きづらそう。

 

中鎧の防具が全体的に弱いのもあると思う。

エピ図の効果はパッとしないし、極上設計図の効果も特に何も起きないし、渇血セットでステータスを上げるしか無い。

 

崩山セット + 狂風暴雨 の連続スタンは面白かったw

が、一芸しかできない、ネタ止まりだと思います。

 

スキルは、蛇の舌、マムシの舞、神速の奇襲、大蛇の牙 辺りは使い易かったです。

 

 

刀盾の防具やスキルを考え直しませんか? 

26/04/28 記事作成

26/04/29 関連記事追加

 

結論、全部試そう。

その上で自分の プレイスタイル や ゲームルール に合わせて変更したほうが良い。

 

  防具

現在の刀盾は、タンクとして機能するようになって

勇威(エピック設計図 刀盾)も、炎鎖 (極上設計図)も、盤岩 (極上設計図)も有効活用できるようになりました。

 

勇威 → 硬い。定江山のデバフが消滅。簡単に防御値1000以上にできる。

盤岩 → 制御効果解除 & HP回復 もダメージカット も優秀。硬さが劣っても、勇威では叶わない立ち回りができます。

炎鎖 → ブロック破壊 & 燃焼 をばら撒いて、敵兵団を妨害する性能が優秀。

 

  スキル

ほとんど強いです。

乾坤一擲 → 今の環境では活きない。 大渦潮 → 相変わらず使い道無い。

それ以外は どれも強いので適当な攻城戦で試しに使って確認するべき。

 

  刀盾の関連記事

 

 

 
字面 や 人聞きだけで切り捨てたり、判断したりせずに使ってみましょう~~!
 

 

刀盾 x 盤岩 装備セット 

26/04/29 記事作成

 

  強さのポイント

・制御効果を受けているときに被害ダメージ20%低下

シーズン26 のルーンは、同類のダメージカット があって、効果が重なって凄く硬くなる。

 

・敵兵団から15回攻撃をHP+5%即時回復 & 制御効果解除

実数値3000~4000回復くらい。体格や装備のステータス 次第。

この 制御効果解除 は、ポールアックスの処刑(チョーク) や バセルスナファ禁衛の燃焼 も解除できます。

 

下記の行動 等がやり易くなります。

・敵陣に突っ込んで器械壊して生還

・敵陣奥の特殊兵団狙って飛び込んでチョークで捕まっても制御解除してから千斤墜

・補給や本拠で耐え続ける

 

  スキルセット案

とりあえず 何のスキルを使えば良いの? という方はこちらの2案から どちらかを選べば良いと思います。

S26現在は、定江山、千斤墜、四海踏破 は固定で良いと思います。

理由:
定江山 → タンクとして耐える為に必須。

 

但し、盤岩セットの効果 や 四海踏破、千斤墜などのバフだけでも結構耐えられるので、本当にキツイ時以外は使わないほうが良いかも。

使うタイミングは、定江山 の効果が切れてデバフが掛かった時に耐えられる or 逃げられる のを見越している または、死を覚悟して時間稼ぎする時。

千斤墜 → ノックバック、ダメージ、攻撃範囲、制御効果解除、文句無しの強力スキル。
CTは長くても、それに釣り合う効果がある。
敵のスキルで阻害されて止められたら勿体ないので、ルーンで 制御無効 も付与しよう。
定江山で兵団の防御値30%アップ とかいう曖昧なものより確実に効果があるから。

四海踏破 → 制御効果解除スキルは、沢山あるほうが強い。間違いない。
ついでに敵をノックダウンさせたり、自身の防御値を上げたり、敵のブロックを破壊したり、CT短かったり、良いこと尽くし。

 

‣スキルセット案1

・定江山、千斤墜、四海踏破、蒼穹震

蒼穹震

ブロック破壊、制御効果解除、ダメージ高い、CT短い(CT6s)、敵の破甲値-40%デバフ、強い要素が沢山備わっている。

敵武将に絡まれても一撃当ててバックステップで凌げたりします。
 

弱点は、制御効果が無いことと、攻撃範囲は非常に狭い。

 

いままでの戦場では、使われてこなかったスキルですが、かなり使い易くなっています。

適当な攻城戦で試してみるべき。

 

‣スキルセット案2

・定江山、千斤墜、四海踏破、万里疾走

CTが長くても、機能性抜群の万里疾走も できれば外したくない。

但し、盤岩セットでは、ブロック破壊の性能は付かないので あくまで移動 & 追撃の性能だけ。相性は良くない。

 

  関連記事

 

 

 

 

実装された時に試しておけ、って感じですが、試しました。

敵兵団から15回攻撃を受けるとHP5%即時回復します。

画像は HP29998 で試しています。3000回復していますね。

 

刀盾ならエピック設計図のほうが定江山のデバフ無くなるし強いと思いますが、

こちらの装備は、15回攻撃を受ける毎に何度も3000回復します。

 

普段死んでしまう場面でも耐えちゃったりします。

刀盾で倒される時って、大体CCで拘束された状態でボコされる印象なんですが、

その時にセット装備の効果が出るのか、結構耐えますね。

S26 のルーン効果も相まって良い。

 

耐えたところで何かができるなら有りかもね。

 

・刀盾の各セット装備を使った印象

炎鎖 (極上設計図)→ 姑息

盤岩 (極上設計図)→ しぶとい

勇威(エピック設計図 刀盾) → 硬い

 

 

シグルーン・無毘の剣 

26/04/26 記事作成

 

特に兵団の記事としてまとめる程では無いな、と思ったのでスキルの特徴だけメモ。

槍盾モードのスキル1の効果をよく理解していなかったので確認しました。

 

  槍盾モード スキル1 護陣求戦

発動した時に範囲内にいる味方武将・味方兵団の防御値+250、12秒間。

シグルーン自身には防御値は上がらないっぽい。兵器を ぶつけても同一のダメージでした。

シグルーンを操作している プレイヤー には効果が乗るので、使う時はプレイヤーを効果範囲内に入れて使おう。

 

途中から範囲内に入ってもバフは得られない。

バフを得た後に範囲外に出てもバフは持続する。

 

  槍盾モード スキル2 神恩護衛

兵団が受けるダメージ30%カット。

スキル3 で ソード&シールドモードに切り替えても効果は持続する。

 

兵団バランス調整の内容に記述されていたはず。

 

  感想

シーズン26 現在は ガードブレイクが 流行っているため、少し扱い辛いところもありますが、上手く立ち回れば未だ強い兵団だなぁと思いました。

 

 

刀盾 x 炎鎖 装備セット 

26/03/31 記事作成

26/04/08 スキルセット案の項目を追加

 

  刀盾のスキルがどれも扱い易くなった

シーズン26 エコー は、武将武器 刀盾 に超強化が入りました。

 

ステータスで筋力を振っていなくても火力による圧を掛けられる。

CTが短くなったり、ブロック破壊効果が付いたり、制御効果が付いたり、制御効果解除が付いたり、非常に優秀。

但し、大渦潮、お前はダメだ。

 

  [制御]スキルをたくさん扱えるので、炎鎖の装備セットとの相性が良い

炎鎖の装備セット(武器 & 防具)を5つ揃えると[制御]スキルに ブロック破壊 と 敵兵団に燃焼効果 が付与されます。

敵兵団や敵武将のブロックを破壊して大ダメージを入れても良し、敵兵団を燃やして無抵抗にしても良し。

 

刀盾 の [制御]スキルは、迅速下馬、万里疾走、四海踏破、千斤墜、山河断。

スキルセットは、定江山が必須ですが、残り3つのスキルを制御スキルにできる。

 

[制御]スキル:

 ・迅速下馬(CT 15s)

 騎乗中に使えるスキル。これにも[炎鎖]シリーズのブロック破壊や燃焼ダメージの効果が付く。

 意外と攻撃範囲が広く、使い易いです。

 CT管理してガンガン使おう。戦闘中に唐突に馬に跨って即時 迅速下馬で良い。

 

 ・万里疾走 (CT 20s)

 利点:移動にも利用できて、機能的。便利。

 弱点:CTが長い。移動こそするが、攻撃範囲は狭いし複数の敵を相手にできない。

 

 ・四海踏破 (CT 8s)

 利点:敵を制御効果で拘束できるし、自身は制御効果解除できるし、敵武将に拘束され難く、生存し易い。

 弱点:意外と攻撃が奥まで届かない。手前の敵だけ当たるに留まる。それでも 蒼穹震よりはマシ。

 

 ・千斤墜 (CT 45s)

 刀盾の必殺技。スキル効果が良いこと尽くしなので、これをスキルセットから外す理由は無いと思う。

 

 ・山河断 (CT 8s)

 利点:このスキルに付与される制御効果はスタンなので、四海踏破より少し優秀。

 スタンは今現在の仕様では一部の武将の復帰スキルでは復帰できない。武将の馬も怯む。

 CT8sスキル と CT6sスキル の中では、攻撃ヒット数が最も多い。

 

 弱点:制御効果解除効果が無い。制御効果で固められたら、耐えることを祈るか、定江山 または 千斤墜 で解除する必要あり。

 CT8sスキル と CT6sスキル の中では、唯一 ブロック破壊の効果が標準で備わっていない。

 蒼穹震や四海踏破は敵のブロックを破壊できるけど、このスキルは[炎鎖]シリーズでブロック破壊の性能を付与する必要がある。

 

[制御]ではないスキル:

 ・乾坤一擲 (CT 8s)

 現在の環境では、このスキルを当てて 移動速度を下げても、良い起点にはならないかも。

 武将武器の割合は、バスタードソードが圧倒的に多い。

 バスタードソードは、耐久力が高いし、走らなくても、ステップやスキルで逃げられてしまう。

 そうなると、乾坤一擲を使う利点は、馬に跨った武将の足止めに貢献できるくらいか?

 

 ・蒼穹震 (CT 6s)

 利点:[制御]スキルではないので、[炎鎖]シリーズの恩恵は受けないが、蒼穹震 自体にブロック破壊の性能がある。優秀。

 ブロックは破壊するし、制御効果解除は強力だし、ダメージは高めだし、CTは短い。

 弱点:制御効果が無いことと、攻撃範囲は非常に狭くて、密接している敵1人程度にしか当たらない

 

  スキルセット案

とりあえず 何のスキルを使えば良いの? という方はこちらの2案から どちらかを選べば良いと思います。

 

S26現在は、定江山、千斤墜、四海踏破 は固定で良いと思います。

 

理由:

・定江山 → タンクとして耐える為に必須。

 

・千斤墜 → ノックバック、ダメージ、攻撃範囲、制御効果解除、文句無しの強力スキル。

CTは長くても、それに釣り合う効果がある。

敵のスキルで阻害されて止められたら勿体ないので、ルーンで 制御無効 も付与しよう。

定江山で兵団の防御値30%アップ とかいう曖昧なものより確実に効果があるから。

 

・四海踏破 → 制御効果解除スキルは、沢山あるほうが強い。間違いない。

ついでに敵をノックダウンさせたり、自身の防御値を上げたり、敵のブロックを破壊したり、CT短かったり、良いこと尽くし。

 

▸スキルセット案1

・定江山、千斤墜、四海踏破、山河断

攻撃ヒット数が多いし、敵をスタンできる。

敵陣に潜り込んで、タンクとして敵のフォーカスを買いながら、デバフ(ブロック破壊、燃焼、スタン、ノックダウン、ノックバック)をばら撒きまくって荒らすなら、これで良いでしょう。

 

▸スキルセット案2
・定江山、千斤墜、四海踏破、万里疾走

CTが長くても、機能性抜群の万里疾走も できれば外したくない。

山河断ほどデバフをばら撒けなくても、万里疾走も炎鎖セットの恩恵を受けて ブロック破壊や燃焼 を付与できる。

 

  感想

・この性能なら安心して初心者にオススメできるかな、と思いました。

前線に突っ込んでデスして学ぼう。

 

・沢山は要らない、少しいるくらいが強い、と思いました。

刀盾が強い、とは言っても あくまでタンク。火力が上がっても敵を倒しきれないことは沢山あります。

バスタードソード沢山 + 刀盾少数、これが現環境では強いと思います。

あとは盤面見て、各自が必要に応じて 他の武将武器に持ち替えて調整すれば良いんじゃないでしょうか。