白薔薇近衛兵・銀の棘
25/12/31 記事作成
26/01/04 目次を追加。不具合らしきもの の項目を追記。少し触って確認しましたが、使用不可期間以前の動作は特に変わりなさそうです。
26/01/10 バランス調整(26/01/08)を反映しました。
26/01/16 バランス調整(26/01/15)を反映しました。
26/01/20 基本情報 の騎兵状態のスキル について追記。
26/01/20 軍魂構成を追記。
26/01/21 冒頭の軍魂&ステータスの画像を差し替えました。歩兵運用より騎兵運用が主体なので。
26/01/21 古い情報を一部削除しました。
26/07/05 バランス調整(26/03/26、26/06/26 )を反映しました。襲撃効果発動時、CC無効も追記。弱体化されて、伏せる必要も無さそうなので。

基本情報
兵団統率値 265(統率-16%で222)
兵団数 18
移動速度 10.0
タイプ:騎兵-特殊
シーズン25 薔薇戦争の☆4兵団その2。
騎乗状態と歩兵状態を切り替えて戦える。
三度の弱体化
26/01/15、26/03/26、26/06/26 の3回、この兵団はナーフされました。
結果、以下のような状態になっています。
・基礎統率値:225 → 245 → 265
・武将に対するダメージ低下効果を 0% → 30% → 40% に調整。武将に対する破甲低下効果を 0% → 30% → 60% に調整。
・攻城兵器に対するダメージが80%低下。
・最大兵員数:20 → 18 に減少。
・各スキルの相対速度の最大ボーナス係数を 4 → 2.5 に減少。
(おおよそ、スキル2 騎士猛進の襲撃ダメージが 10000dmg から 8000dmg に減りました。スキル3 騎士の気合も同様に減っています。)
‣ 対将弱体化
武将に対してダメージが40%、破甲値が60%低下する。
数値通りダメージは減少して即死は少なくなりました。軽鎧なら直撃を受けたら即死程度。
‣ 騎乗状態
足の速さを活かして武将の近くに駆け付けられる。
背後や横から、スキル3 騎士の気合(武将護衛)を当てるのが強い。
使用中に気を付けるべきは、馬止め、武将の必殺技によるノックアップ、ガリア十字弩兵の射撃 くらい?
スキル2 騎士猛進(襲撃)も強力ですが、CT長くて連発できないし、スキル3 が直ぐに発動できなくて、スキル2の後は離脱するか、下馬して歩兵状態で戦うしか無いので、使いどころは限定的。
・スキル1 騎士参上(下馬)
ノックダウンが付いているけど、脆くて兵損が発生する。
火力が低くて、このスキル単体でキルできるものではない。
本来の この兵団のコンセプトは、攻撃を直で受けない状況で突っ込んでノックダウンさせる。
そこから歩兵状態で掃討までやりたいんだと思う。
歩兵状態がメチャクチャ弱いというわけでは無いのだが・・・。
先に下馬すると、下馬していない敵の白薔薇に轢かれてオワる。
裏から奇襲するために使用すると楽しいです。
スキル1 騎士参上で下馬して、騎兵では移動できない城壁や階段を通り抜ける。
本来騎兵が配置できない場所で 騎兵状態 に戻して、スキル3 騎士の気合 を敵の裏から当てましょう。
・スキル2 騎士猛進(襲撃)
CT 40秒。持続時間24秒。
火力は高め(最大8000程度)。だけど攻撃のリーチは短く、ターゲット数は少なく、兵団が脆い。
故に正面から軍勢に当てるものではない。
少数の敵部隊の虚を突いて、当てる。
移動速度を上げても火力は上がらない。
加速が良くて、ゼロ距離で襲撃しても上記の最大火力が出る。
また、発動時、1秒程度のCC無効が付与される。
攻撃で利用する時は、CC無効中に接敵する距離で スキル2 騎士猛進 を使うと良い。
後方に放って兵団を逃がすように、緊急離脱に利用するのも有り。
CC無効が付けば、敵に止められない。
加速が良いので、途中で補給所を指定すれば、速足のまま補給所まで逃げてくれる。
・スキル3 騎士の気合(武将護衛)
CT 5秒。
スキル説明通り。
効果発動までに3秒くらい掛かる。
使用すると騎兵がプレイヤーの位置に移動する。
3秒後くらいに騎兵の近くにプレイヤーが居たら護衛状態になる(スキル3がパッシブスキルとして発動中になります。)
護衛状態中は、間隔で襲撃効果の攻撃を行う。そのCTの間は、通常攻撃を行う。
襲撃効果発動時は、スキル2 と同様に 1秒程度のCC無効が付与される。
26/01/15、26/03/26、26/06/26 の弱体化でダメージが出難くなり、ついには忠嗣を倒すことすらも難しくなった。
バックアタックやサイドアタックで、武将介入込みなら何とか・・・くらい。
容易に実行できることは、単騎の武将を虐めることくらい。
敵部隊を通り抜けたり、敵部隊から少し離れた状態を維持したりするより、プレイヤーと敵部隊の間隔がゼロ距離であるほうが、 スキル3 騎士の気合 をしっかり当ててくれる印象があります。
詳しい条件は分からないけど、騎兵やプレイヤーの近くに敵がいると、護衛状態にならないことがあります。
つまり、玉林騎兵(襲撃後、随行襲撃)のように、スキル2 騎士猛進 → スキル3 騎士の気合 を戦闘中に繋げることは不可能です。
なので、スキル2 騎士猛進 を当てたら スキル1 騎士参上 で下馬するか、X移動で戦闘から離脱する必要があります。
どちらを選んでも、敵の白薔薇の騎士の気合を当てられたら惨敗するので、スキル1 騎士参上 と スキル2 騎士の気合 は戦闘では基本的には使用しません。
‣ 歩兵状態
足が速くて一撃がでかい斬撃攻撃が魅力。
兵団訓練ルートで攻撃パターンが変化する。
通常攻撃で殴るなら、Vで放置するより、XV連打のほうがDPS高いです。
こちらは武将単体や雑魚狩り程度にしか使わないと思います。
攻城兵器を押せない。梯子を登れない。仕様です。
補給ポイントに戻れたり戻れなかったりする。
これの理由はよく分からない。バグ?
・スキル2 騎士の誓い
CT45秒、スキル持続時間15秒。
そこそこの火力が出る。
ブロック削りも良くて、多少は兵団戦もできるけど、他の兵団で対応したほうが良いと思う。
敵の忠嗣に当てれば、味方の盾があっても兵損が発生する。
移動速度は、騎乗状態より少し遅い程度。
森閑急行を付けるとほぼ同速 & 武将の紫馬でダッシュするのもほぼ同速。
だから、移動速度9くらい?
‣ この兵団の弱点
兵団数18(少なめ)、盾無し、制御系スキルに脆い。
HPは高いほうだけど、体感は少なく感じるくらい脆い。
歩兵状態は攻撃の振りは速いが、次の攻撃までは少し隙がある。
騎乗状態も武将の必殺技でノックアップすれば怯むし、馬止めやガリアの貫通射撃は当てれば刺さる。
兵団訓練ルート
上ルートを採用しました。
主に歩兵状態の火力が上がる。
近接兵団へのダメージ+200x3、ガードブレイク値+50x2、騎士参上で14秒間与ダメージ+20% など。
上ルート最後の項目は、通常攻撃も含めて、攻撃パターンが変化。
取得前: 斬撃攻撃1回 or 1振り目 斬撃攻撃、2振り目 刺突攻撃
取得後: 斬撃攻撃1回 or 斬撃攻撃2回 or 稀に1振り目 斬撃攻撃、2振り目 刺突攻撃
下ルートは、上ルートより火力が落ちて兵団に対してどうしようもなくなる代わりに、耐久力や移動速度が上がる。
上ルートの近接兵団へのダメージ+200x3 は非常に強力。
下ルート取る場合も、受ける遠距離兵団ダメージ200減少x3までに留めて、近接兵団へのダメージ+200x3 は取るべき。
移動速度が欲しいなら軍魂で補おう。
軍魂構成
移動速度アップとダメージアップ、どちらを採用するかは悩むところ。
個人的には奇正1、ダメージアップ1~2、兵団統率ダウン0~1、移動速度アップ2 かな?
耐久力上げたいなら2つ分、奇正以外と交換。
・兵団統率ダウン
兵団統率値が足りないなら、下げよう。
・武諡・奇正
ダメージアップやHP回復が期待できる。
HP+2127回復かな?
攻撃を3回とか6回とか当てないと効果発動しないので、期待値は高くないが、発動できるなら強力だと思います。
・白薔薇近衛兵・幻日、移動速度アップ
敵武将を追うなら足が速いほうが良い。
移動速度を上げると、騎兵状態 スキル3 騎士の気合 で攻撃する機会が増える感触があります。
一発のダメージの伸びは、移動速度 < ダメージアップ な印象があります。
白薔薇近衛兵・幻日 は 騎兵状態 で スキル3 騎士の気合 を使って戦うなら。移動速度がぐーんと上がります。
・ダメージアップ(攻城 or 野戦、兵団、武将、全タイプのダメージ、斬撃・刺突ダメージ、斬撃・刺突破甲値)
火力を上げるなら、このへん。
攻城 or 野戦 は使う戦場毎に付けたほうが火力が伸びる。
兵団ダメージアップと武将ダメージアップの改鋳軍魂はダメージの伸びが良い。
・白薔薇近衛兵・誓約、受けるダメージダウン、防御値アップ
耐久力を上げるなら、このへん。
白薔薇近衛兵・誓約 は 歩兵状態 で スキル2 騎士の誓い を使って戦うなら。場持ちが多少改善する。
現在の不具合らしきもの
直るんだろうか? アップデート待ち。
・鉄騎召喚で1秒程度操作不能、騎士参上で3秒程度操作不能
26/01/08 バランス調整以前は もっと長かった。以前よりマシになった気がするが、未だに隙は大きい。
・騎士の気合 が発動しないことがある。具体的な条件は分からないけど、武将と兵団が離れ過ぎていたり、敵が武将や兵団の近くにいたりすると上手くいかない。
・騎士の誓い がめちゃくちゃ接敵しないと攻撃に参加しない。
→ 26/01/15 バランス調整で少し改善された。少し離れても攻撃してくれるけど、離れたまま攻撃に参加しない奴もいる。
シグルーン や 槍盾衛兵 の武将護衛に近いかな? 武将を殴りかけている敵を殴る。
もっと積極的に殴りに行ってくれても良いと思うんだがー?
・騎士の誓い の効果が切れたら、棒立ち。近くに敵を見つけたら追いかけて攻撃。護衛してくれていると思ってたのに、後ろを振り返ったら遥か遠くで戦っていることが幾度かあった。
→ 仕様かも。ちょっと扱い難い印象があるから、調整されても良いと思うんだけど。