こんからず、ぷれいろぐ

こんからず、ぷれいろぐ

コンカラーズ・ブレードで調べたことや気づいたことを記録します。
中級者以上のプレイヤーが楽しめる情報の提供を目指します。
初心者はwiki/配信/動画で座学してから閲覧を推奨。
筆者はカジュアルの攻城戦と一騎打ちばかりプレイする為、内容は偏っています。

 

 

鷲の戦士 

26/10/04 記事作成。

26/10/10 専用軍魂の効果を追記。

 

 

  基本情報

兵団統率値 215(シーズン28期間中は205、更に兵団統率-16%で172)
兵団数 28
移動速度 6.5 (兵団訓練+10%で7.1)
タイプ: 近接戦歩兵-小盾
シーズン28 アステカ の☆4兵団 その1。
 

・儀式戦争

敵を倒すと、その場で鷲の戦士の兵団数を増やすことができます。

最大兵団人数42、42以上になっても、78までストックできます。

 

・黒曜石の槍

全ての攻撃に移動速度ダウンを付与する。

攻撃スキルには流血を付与する。

 

・攻撃ターゲット数が大体1

通常攻撃がたまに2だけど、スキルを含めた全部の攻撃がターゲット数1。

何か強力な効果があればターゲット数1でも戦えるかもしれませんが、特に無い・・・。

攻撃ターゲット数1が足を引っ張って、普通に正面から当てたら火力負けしそう。

スキル1もスキル2も最大2hitの攻撃だから、敵を倒しきれないことが沢山起こり得る。

儀式戦争の効果で兵団数を42まで増やせるから、その兵団数を活かして戦うのが良いんだろうけど、肉壁にしかならない気がする。

 

・最速の小盾兵団

移動速度の数値は、同シーズン兵団のジャガーの戦士 下ルート が僅かに高いです。

でも スキル3 長空 を使えば、それを追い越します。

参考までに次に速い小盾兵団は、狼山6.4、ランスロット6.3 など。

 

  スキル

・スキル1 羽刺 [ダメージ] CT19s

高く跳躍して投擲後、前転して突き刺し。

刺突ダメージ1回 タゲ1、刺突ダメージ1回 タゲ1。

 

薄くて低い柵程度なら、飛び越せる。

低いところから高いところには使用できないことがある。

高台から地上に飛ぶことは基本的にはできない。

1人以上地上にいれば飛べたりするけど、狙ってやれる行動ではないと思う。

 

・スキル2 鷲撃 [ダメージ] CT12s

跳躍して投擲後、斬り下ろし。

刺突ダメージ1回 タゲ1、斬撃ダメージ1回 タゲ1 ノックバック。

 

・スキル3 長空 [強化] CT34s 持続12s

移動速度アップ、スキル1 羽刺の移動速度減少効果アップ、キルでスキル1 羽刺のCT短縮。

 

  兵団訓練ルート

兵団訓練場で試した程度しか見ていませんが、どちらかというと 下ルートが強いかな?と思いました。

上ルートは、移動速度ダウン効果と、流血のスタック数増加を活かせるなら強いと思いますが・・・。

下ルートは、どの効果も戦闘に活かせそうな内容だと思いました。

 

上ルート

・刺突ダメージ+6%

・流血のスタック数を1追加

・スキル1 羽刺のCT-2秒

・ブロック値+120

・スキル1 羽刺の移動速度ダウン効果を+60%増加

 

下ルート

・HP+6%

・スキル3 長空の持続時間4秒増加

・鷹撃のCT2秒短縮

・刺突破甲値+15%

・スキル2 鷹撃を敵に当てると、ダメージ+10%アップしてHPが15%回復する。

 

  軍魂構成

○付けても良いと思うもの

・鷲の戦士・飛翼

スキル1 羽刺を使用するとCC解除 & CC無効になる。

CC無効の効果時間は、跳躍後の前転が終わるまで継続する。

言い方を変えると、前転後の突きはCC無効ではない。

 

付けたほうが扱い易いかも。脱出にも使えると思います。

 

・鷲の戦士・昼衛

儀式戦争による捕虜の変換比率が6:2から4:2に上昇する。

兵団数を増やし易くなるのは単純に強いと思う。大前提に敵を倒さないと効果ありませんが。

 

・巨鹿・奮起

ダメージと防御値を150アップしたり、HP6%回復したりする軍魂。

全小盾兵団共通で、格段に生き延び易くなる。余っているなら付けたほうが良い。

 

・破甲値アップ(全タイプ、刺突、斬撃)

元々の破甲値が低い。ダメージより破甲値を上げたほうが火力が出易いかも?

 

・ダメージアップ(攻城、兵団、歩兵、武将、野戦、全タイプ、刺突、斬撃)

ダメージを出して敵を倒せれば、儀式戦争の効果で兵団数を補充できる。実質、回復するようなもの。

 

・移動速度アップ

移動速度は元から速い。更に強化したほうが味が出そう。

有利な位置を取ったり、弱い敵を素早く刈り取ったりしよう。

 

・ブロック値アップ、受けるダメージダウン、防御値アップ

耐久力を上げるなら、このへん。

個人的には小盾兵団は、ブロック値をできるだけ高くしたほうが良いと思っています。

ブロックが砕けて破防状態になったら、行動不能になる & 敵から大ダメージを受ける。

大盾兵団のような硬さも無いから実質戦闘不能になるので、その状態にならないことが大事かと。

 

・兵団統率値ダウン
兵団統率値が足りないなら、下げよう。
 

×要らないもの

・襲撃 関連全て

通常攻撃もスキルも、効果は一切乗らない。無意味。

 

  感想

兵団紹介どおりの雑魚狩り兵団。

序盤の民兵を倒したり、遠距離兵団を倒したり、移動速度を活かした位置取りが仕事じゃないかな?

 

現在の☆3戦場では要らないかな?これより強い兵団が沢山あるよね?

☆4戦場以降で遊び枠なら良いかもね。

 

 

ルーン、鷲の急降下 

26/10/05 記事作成

 

 

  説明

槍騎兵の最強ルーン。過去シーズンにも別名で登場していた。

 

襲撃を使用すると1回攻撃を受けるか、10秒経過するまで CC無効 になる。ダメージは通る。

アルギュラやヴェネツィアのような長い槍でなければ、槍兵や忠嗣の馬止めすらも貫くようになる。

 

虎豹騎で動作確認しました。(26/10/05)

スキル1 猛獣突撃(襲撃)使用後に キャンセルしたり、他のスキルを使ったりしても、CC無効の効果は継続します。

試しに投石を当てて、CC無効を確認。ダメージは通りました。

 

相変わらず強いと思います。

ランク戦は槍兵のピックが増えている分、多少被害はマシでしょうが・・・。

槍騎兵が痛そうなシーズンだな~~。

 

 

 

飛炎軍・灼 

23/02/27 作成

23/03/05 更新

25/06/22 シーズン23 大秦 の情報に更新

26/06/27 シーズン27 乱世 の情報に更新。26/06/26の調整でスキル2 火炎の空の射程が長くなって、当て易くなりました。

26/07/08 馬止め効果の情報を追記。26/06/26の調整でスキル2 火炎の空の射程が長くなって、騎兵を止められるようになりました。

26/09/26 軍魂構成を少し更新

26/09/30 vs虎豹騎についてコメント追記。止まらん。

26/10/05 軍魂構成を更新。馬止め硬直とダメージアップを見直しました。

 

 

  基本情報

兵団統率値 130 (統率-16%で109)

兵団数 32 (下ルートは、兵団数+2)

移動速度 5.5 (潜在能力解放後、+1.1)

タイプ: 近接戦歩兵-長柄

シーズン14 潜龍の☆3兵団。


陣形:散開方陣のみ
攻撃は刺突のみ。耐久はHP・防御値 共に脆い。
前線で耐えられる小盾兵団や大盾兵団と足並みを揃えて行動したい。

兵団訓練ルートは、下ルートを採用しました。

燃焼状態にさせて、防御値のデバフを与えるのが強い。

さらにHPが増えることも兵団数が増えることも有利に働く。


・上ルート 飛炎軍・爆
HP+3%
刺突ダメージ+9%
刺突破甲値+15%
炎の華の冷却時間-4秒
炎の華のスキルダメージ+40%
炎の華の鉄砂の発射数+30%

・下ルート 飛炎軍・灼
HP+12%
刺突破甲値+15%
兵団数+4
火炎の空の冷却時間-4秒
火炎の空に命中した敵の防御値-200ポイント

 

・潜在能力

移動速度+20%

刺突ダメージ+200

歩兵へのダメージ+300

盾兵へのダメージ+400

火炎の空の攻撃範囲とダメージ+20%、敵を燃焼させやすくなる

全攻撃が兵団に対して最低50%のダメージを与える

 

  スキル1 炎の華

クールタイム12.5秒くらい(上ルートは8.5秒)
敵に接近して鉄砂で攻撃する。敵が居ないときはその場で攻撃する。
槍を突き出してから鉄砂を発射する。
スキル1回で最大3回攻撃する。敵に近づこうとする等他の行動が挟まると攻撃回数が減る。

盾相手にもブロックされることもあるけど、それなりに当たるっぽい。
鉄砂を発射しているからか、通常攻撃よりhit判定が奥にある?それでサイドアタックやバックアタックの判定になってるかも・・・?

それとも、ブロック無効で攻撃する確率を高く設定されているのかしら?
 

  スキル2 火炎の空

クールタイム12.5秒くらい(下ルートは8.5秒)
その場で槍を突き出してから火炎放射する。
スキル1回で最大2回攻撃する。


26/06/26 シーズン切り替えと同時に兵団バランス調整が行われて、射程が長くなりました。

以前は最前列の敵が燃える程度でした。調整後、少し奥まで届くようになりました。

実装当初に期待していた理想の射程。

 

敵に近づかないでその場で攻撃するようになったのも、素晴らしく使い易くなりました。

XやCで好きな位置に移動してスキルを使えば良いだけ!簡単操作!

 

ランクマッチは、ランスロット騎士団の活躍が目立っているかと思いますが、この兵団もなかなか良いかも。

弱体化した播州槍と播州小盾に代わって、防御デバフと燃焼をばら撒いてアシストする兵団として編成に加えても良いでしょう。

 

この攻撃はブロックされると燃焼効果が通りません。

忠嗣に当てたら1回目の火炎放射はきっちりブロックされますが、2回目の火炎放射でブロック貫いて当たったりする。

理屈はよく分からん。

ブロック無効で攻撃する確率を高く設定されているのかしら?

 

  スキル1 炎の華 と スキル2 火炎の空 は馬止めの効果がある

騎兵を止めることができます。

白薔薇、玉林、甘寧は止めることができます。

玉林、甘寧は兵団が半分ほど死にがちですが、白薔薇は殆ど損害無く止めることもできます。

 

虎豹騎は止まりません。単なる襲撃だけなら他の槍騎兵と同様に止まりますが。

虎豹騎は、鉄の体で耐えた上で 制御解除 & ノックアップ のスキルを打ってくるので、逆に飛炎軍が転びます。

少し足止めしたり、流血ダメージでHPを減らすのが限界かも。

上手く扇動して制御解除を先に吐かせることができるならば、止めるチャンスはあります。

 

帝国竜騎兵も止まりません。CC無効の襲撃と、流血無効の回復スキルがあります。

 

・シーズン28 アステカは槍騎兵のCC無効ルーン(鷲の急降下)がある

槍騎兵は、止めるのが難しくなる可能性が高いです。

確実に止めるならアルギュラ、ヴェネツィアでしょうねぇ・・・。

シーズン中に武将レベルを45上げる必要があるので、シーズン序盤は問題ないですが序盤が終われば全員が当然のように付けてきます。

 

いつから馬止め攻撃の判定が黄色になったんだろう?シーズン22?シーズン23?

槍を突き刺しているようなアイコン と 黄色いダメージ表記 で馬止めで攻撃になっていることを確認できます。

通常攻撃 と 軍魂の襲撃は、馬止めの効果は無い。

 

スキル1 炎の華 と スキル2 火炎の空 は、馬止め流血の軍魂の効果も適用されます。

 

馬止め時の騎兵からのダメージダウンも適用されると思いますが、飛炎軍は非常に脆い。

騎兵の攻撃を先に受けたら大体先に死んでしまうし、ダメージダウンの恩恵は小さいかも?

保険程度でしょうか?

騎兵との当て合いで少し試しましたが、軍魂有り無しで生存数はそんなに変化なそうでした。

 

スキル2 火炎の空 は 26/06/26のバランス調整以降、そこそこの射程のその場攻撃 をするようになった。

敵武将に釣られて攻撃方向を逸らされなければ、馬を止めることができます。

 

スキル1 炎の華 も そこそこの射程があるので、馬を止めることができます。

但し、炎の華は周囲の敵に近づく行動があるため、馬を止める性能は 火炎の空 より少し劣ります。

 

とりあえず、馬にも当てることを考えるなら、馬止め流血軍魂は付けておいて損は無さそう。

 

  軍魂構成

◎必須級
・鉄の体:歩兵戦でほしい。結構変わる。
・吸血:HPアップよりは強いかも。飛炎軍のダメージは大凡 忠嗣に1000ダメージ、槍盾衛兵に500ダメージ程度のダメージ。12%回復でも一撃50~100くらい回復するはず。
・馬止め流血:騎兵に有効(白薔薇 > 玉林 > 甘寧 の順番で得意だと思う)。

〇その他
・統率-16%:兵団統率値が足りないなら、下げよう。
・刺突・全て・攻城・野戦・武将・兵団 のダメージアップ:潜在能力で最低50%のダメージは(ブロックされなければ)確実に通るので、火力を上げても良い。

・炎の華の流血ダメージアップ(専用軍魂):スキル1 炎の華の流血ダメージが100増える。スキル1も敵にしっかり当てるなら、この軍魂で火力を上げるのも有り。
・HPアップ、被ダメージダウン:耐久力上げるならこの辺。防御値アップは、元々の防御値が貧弱過ぎるのでイマイチ。

 

△要らないかも?
・列陣(馬止め時騎兵からのダメージダウン):要らないかも? 保険。先にスキルを当てれば倒せるし、先に騎兵から攻撃を受けたらどのみち死ぬ。
・襲撃:要らないかも? 元々移動速度は高いし、スキルの攻撃方向を変えたりできないので、特に良いこと無さそう。

 

×要らない

・燃焼ダメージアップ:要らない。特に火耐性がある兵団は燃焼ダメージが変わらない。
・馬止め硬直:要らない。兵団訓練場で比較したところ、スキル1もスキル2も軍魂無しで硬直できるようです。敵兵団の挙動に変化はありませんでした。

 

  戦い方

1. 味方の大盾や小盾と足並みを揃えて、敵陣に近づく。

2. スキル2 火炎の空で燃焼状態にする。

3. スキル1 炎の華で追撃する。

敵を倒しきるまで、2と3を交互に行う。

スキル2とスキル1の合間に V、X、Cなどを挟めば、スキルを吐き切ることを待たずにスキルを交互に使えます。

 

  感想

この兵団のHPと防御値は、☆1 ローランド長槍兵 並みに脆い。

接敵すれば部隊数が削れてしまう、仕方がない。

 

武将介入に弱いので、敵の馬を対処する時以外は、単騎で戦おうとしないほうが良い。

武将介入されなければ、忠嗣や槍盾衛兵にも勝てたり、勝てなかったりする(結構ブレが大きい。歩兵戦は味方前衛のアシストに留まる)。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

軍魂、不動の守護(不動明王) 

26/10/05 記事作成

 

持続時間7秒、CT28秒。

 

  無効にできる効果

 硬直

ノックバック

スタン

フィアー(燃焼の拘束)

 

  無効にできない効果

ノックアップ

ノックダウン

武装解除

投槍の移動不可

移動速度ダウン

 

その他、甘寧のスキル2(説明はノックバック)や白薔薇のスキル2(襲撃)でも転ぶ。

他の騎兵の襲撃もノックアップかノックダウンの判定になっているかと思います。

 

  持続ダメージ75%低下の効果

遠征騎士、播州長槍、燃焼 などの被害ダメージを大きく減らせる。

 

  感想

現在は偃月刀が流行っている。

兵団で攻撃する際、敵が武将介入するなら 日月輪撃(スタン)か、天地崩壊(ノックアップ)のどちらかを当ててくると思う。

スタンから打ってきたら付け入る余地がある。

ノックアップから打ってきたらお手上げですね~。

チョークまたはノックアップを先に当てて止めるしか。

 

その点、敵兵団が紛れていても敵武将を狙ってチョークできるシャムシールは良い武将なのかもしれないなぁ。

ま、そんな状況でチョークしても、敵兵団に絡まれて即死するでしょうが。命懸け!

 

 

 

25/01/08 記事作成。ツインブレイドの過去の記事が古くなってきたので、書き直し。

25/01/10 ツインブレイドの特徴・ステータス・ルーン・メモを追記。

25/01/11 キャラ対を追記。

25/01/24 キャラ対のジャベリンについて追記。

25/07/07 現在の環境に合わせて記事全体をブラッシュアップしました。稚拙な文章力では一つの記事に纏められなくなったので、記事を分割しました。

25/10/12 ルーンをシーズン24 神聖ローマに更新しました。

27/09/23 ルーンをシーズン27 乱世に更新しました。武器 と ステータス の項目もブラッシュアップしました。

27/10/04 ルーンをシーズン28 アステカに更新しました。

STEP.2ツインブレイドの装備

  武器

ほとんどの攻撃が斬撃属性です。

斬撃ダメージ・斬撃破甲値・筋力が高いほど良い。

 

斬撃ダメージが低いと、ダメージが低くなる。

斬撃破甲値が低いと、重鎧武将にダメージが通らない。

 

また、刺突ダメージ・技術を上げると、飛星 の攻撃力がかなり上がる。

飛星のダメージ倍率は、高く設定されています。

 

26/09/23 補足

個人的には斬撃破甲値は2000以上・・・、2300あると、敵を選ばずダメージが通し易い感触があります。

*2300は筋力振りの場合、エピ図武器の斬撃破甲値の補正最大値程度。

 

斬撃ダメージは高いほど強いですね。技術振りで斬撃ダメージ1000だと物足りない。

1200(筋力振りのエピ図武器の補正無し)が最低ラインかなー?

この程度あれば、重鎧相手にも致命傷を与え易いと思う。

 

・26/08/14 絶鳴(新 エピック設計図武器)実装

スキルや回転(バックステップなど)を使用後、左クリックで通常攻撃が回風(斬撃ダメージ75%x4)に変化する。

ダメージは小さいけど、各行動の合間に挟み易い攻撃です。

攻撃手数が増えて、与ダメージは合計で大きくなるでしょう。

 

作るのは大変ですが、6つの特殊効果を付与できるのも魅力的。
言うても便利なのは、回風に流血付与できることくらいかなー?

 

下記リンクは、公式の告知です。

 

  防具

残影セット(エピック設計図 防具)

エピック防具は、以下の効果を付与する。

強力なので、ツインブレイドをメインで使うなら是非装備したい。

 

・霧隠と無跡に0.4秒間無敵の効果を付与する。

敵武将の必殺技も(チョーク、ノックアップなどのCC効果も)躱せるようになる。これを駆使して、どんな武将も倒せるようになる。

特にポールアックスとシャムシールのチョークに対抗できることは、とても有利に働く。

スキルを上手く使用できれば、これらの武将との相性不利は解消できる。

 

・武将を撃破すると、無跡のクールタイム30秒短縮、必殺技以外のスキルのクールタイムをリセットする。

霧隠は主に回避行動に使うけど、敵を倒すことを前提に活用すれば攻めにも使える。背水の陣!

 

破軍セット(極上武器設計図 & 極上防具設計図)

破軍は、武器と防具合わせて5個で全ての効果が発動する装備。

・[身体強化]系(ツインブレイドは、無跡と霧隠のみ)を使用すると、5秒間クリティカル値が25%アップする。

・すべての攻撃に、敵の現在HPの9%分の流血ダメージ1回を付与(敵対象毎、CT3秒)

 

ツインブレイドは、特に後者の流血ダメージをばら撒くのと相性が良い。

但し、エピック設計図に比べて斬撃破甲値と斬撃ダメージが伸ばし難い。

ダメージをばら撒くのは優秀だが、敵に致命傷を与えるのはやや劣る。

 

  ステータス

基本、筋力極振り。

 

斬撃破甲値は、技術振り より 武器を精錬 したほうが伸ばし易い。

斬撃ダメージは、筋力振りで伸ばせるし、無制限に盛りたいステータス。

技術振りは 飛星 の火力だけ上げられるけど、これも 武器を精錬 して刺突ダメージを積んだほうが伸ばし易いし、それだけで十分強い。

 

メインウェポンが他の軽鎧武器で、サブウェポンでツインブレイドを握るなら、技術振りでも。まあ良いでしょう。勝手にせえ。

 

  ルーン

まず、ほとんどのシーズンで、ツインブレイド専用の優秀なルーンは無い。

でも、攻撃力や耐久力に差が付けば当然キツイので、さっさと武将Lvを上げてシーズンルーンは揃えるべき。

 

シーズン27 乱世は、耐久力を上げるルーンが少し多い。火力を上げるルーンは少なく、少し弱い。

 

武器

・煙吹く鏡(3コスト)

潜行状態に入ったり、潜行状態を3秒間継続したりすると、バフが1つ貯まる。

バフを積むほどクリティカル値が上昇して、クリティカルが出易くなる。

バフを1つ積むだけでも、クリティカル値は16%(大凡2倍くらい)上がります。

最大40%くらいまで上がります。

 

シーズン14に登場した ミットシャーの炙 と同一。それ以降のシーズンでも時々登場している。

下記のリンクは、当時の調査記事です。

 

・黒曜の翼(3コスト)

潜行状態でスキル(アンブッシュ or ヘッドキック)を発動して敵に命中したとき、

5秒間毎秒現在HPの4%の流血ダメージを与える&HP回復効果を60%低下させる。


百騎の夜力でクリティカル値上げてドーパミンを出すより、こちらの流血ダメージで削ったほうが堅実じゃないかな?と思ってます。

 

・アトラトル(2コスト)

飛星ルーン。飛星をスキルセットに入れているなら、最強のルーン。

飛星 のCT1.5秒短縮 & 射程が25%上昇する。

撃ち続けてダメージをばら撒いたり、頻繁に潜行状態に移行したり、

 

以下、今は無き過去のルーン達。

・伏兵の連弩(2コスト)

敵武将を倒したら、HPを8%回復する。

死なずに倒して、退けば良いだけの話なのに、無駄にHPを8%回復してくれる。余計なお世話だ。

一騎打ちで無双する時に役立つくらいかな?

戦闘後に役立つ能力じゃなくて、戦闘中に役立つ能力が欲しい。

 

・月の女神の隠匿(3コスト)

【奇襲】のダメージが30%アップする。

アンブッシュのダメージが上がる。4000dmgが5200dmgくらいになる。

他に装備したいルーンも無いし、割と大事なダメージリソースなので、とりあえず装備しておく。

 

・トロイの悲しみ(2コスト)

兵団へのダメージが15%アップする。

2コストで他に装着したいルーンが無い。

 

兵団が登場しない戦場、一騎打ち では装着しない。

 

これが最強なシーズンが存在した。(武将にもダメージが15%アップするバグ)

 

・ケルベロスの追撃(3コスト)

ツインブレイドが死なずに武将を撃破し続ければ、斬撃ダメージが4%~20%アップする。

死なないことに固執して、立ち回りが硬くなるのは良くない。

当然、デスを量産するのも良くないのですが。

 

なんだかんだ勝ち続ければ強いルーンでしたが、シーズン24は、影疾く燕躍るにトレードされてしまって選べない。

 

・影疾く燕躍る(3コスト)

無跡の移動は歩行しかできない。

これを装着すると、ダッシュとジャンプもできるようになる。

 

無跡をスキルスロットに入れて火力を出すのは難しいので、基本的には使わないほうが良いと思う。

領土戦で敵の本拠を盗塁したり、シーズン24の☆5騎兵を操作している武将をキルしたり、戦略的に組み込むのは良いと思うけど・・・。

メインウェポンがツインブレイドのプレイヤーが使うスキルでは無いと思う。

 

兜

一騎打ちはステータスアップだけで良い。他のルーンは付けても役割が無いから。

それ以外は、頭上の魂 or 深淵の裂け目 と シロネンの賜り物 でOK。

 

・頭上の魂(3コスト)

敵兵団からの被害ダメージ20%減少する。

HPが50%未満になるとさらに10%減少する。

 

・断頭将軍(3コスト)

敵兵団からの被害ダメージ20%減少。

プレイヤーが死亡すると、その場に毒霧をばら撒く。

 

敵が居座り続ける場所で死亡すれば強いけど、即座にその場を離れるなら大したことない。

死亡することが前提でもあるので、使い勝手の良いかどうかはプレイヤー次第かも。

 

・シロネンの賜り物(2コスト)

味方の補給ポイントで毎秒HPを2%回復できる。

補給ついでにドットダメージを回復できる地味に便利なルーン。

一騎打ち(補給ポイントが登場しない戦場)では要らない。

 

鎧

無難に耐久力が上がる 地の器 は付けよう。

斬撃攻撃の小盾兵団で戦うなら、隠し刃を付けても良い。

それ以外は、ステータスアップを付けよう。

 

・花の戦い(3コスト)

近接のダメージ系スキルを使うと、防御値25%アップ。

防御値が高い重鎧しか役に立たない性能。

軽鎧のツインブレイドは関係ないゴミ。

 

・地の器(3コスト)

被ダメージ10%軽減。ノックバック、ノックダウン、ノックアップ、スタン状態の間はさらに5%軽減。

無償で被ダメージを減らせる。

アッパー調整ばかりでインフレが続いているのを、このルーンでごまかしている。武将だけ。

全武将に恩恵あるけど、硬くなる調整は、重鎧など硬い武将ばかりが強くなる調整だから嫌いなんだよね。

 

・隠し刃(2コスト)

近接歩兵-小盾 兵団の斬撃ダメージが6%アップする。

斬撃攻撃の小盾兵団を使わないなら不要です。

小盾兵団の火力よりツインブレイドの火力が僅かでも欲しいなら、これじゃなくてステータスアップを取っても良い。

 

・血吸う銅(2コスト)

長槍兵団の吸血による回復を敵へのダメージに変換する。

長槍兵団は回復が無いと死んでしまうので、付けてはいけません。

 

使い捨て前提で火力特化したいなら使うか...?普通は要らないと思います。

 

靴

無難に 落ちゆく爪 と 癒しの薬草 でOK。

小盾兵団を使うなら、落ちゆく爪 の代わりに 蔓の拘束 を付けても良い。

但し、確実に死に易くなるので武将の立ち回りは注意。

 

・蔓の拘束(3コスト)

近接歩兵 - 小盾 兵団のスキルを発動するたびにブロック値を200回復させる。

小盾兵団を使うなら、使っても良い。

 

・落ちゆく爪(3コスト)

HPが25%未満の時、武将から受けるダメージを50%軽減する。

マスケットの銃撃で即死を防いだりするので、付けておくのが無難でしょう。

 

現在ツインブレイドが敵武将を倒し易いのは、流血ダメージが 落ちゆく爪 の影響を受けないからだろうと思います。

 

・黒曜の舞(2コスト)

包帯治療中、移動速度の低下効果を50%から30%に軽減する。

要らないと思う。付けたところで、大して足は速くならない。

 

・癒しの薬草(2コスト)

包帯治療の持続時間が40%減少する。総合回復量は変わらない。

つまり、包帯治療で一度に回復するHPの回復量が大きくなる。

包帯治療の時間を短縮したり、咄嗟に通常より大きくHP回復したりできる。

 

小手

捕獲者の栄光 で対武将の火力は上げておこう。

余りの3コストは、使役する兵団やゲームルールに合わせて選択する。

一騎打ちはステータスアップでOK。

 

・鷲の急降下(3コスト)

槍騎兵の最強ルーン。襲撃を使用すると1回攻撃を受けるか、10秒経過するまで CC無効 になる。ダメージは通る。

アルギュラやヴェネツィアのような長い槍でなければ、槍兵すらも貫けるようになる。

 

・尽きぬ矢筒(3コスト)

「必殺技」発動時、5秒間自身の全タイプのダメージが10%上昇する。

必殺技 遊龍纏縛 を使わないなら、効果発動しないので付けなくていい。
 

・捕獲者の栄光(2コスト)

武将に与えるダメージを6%アップ。

ツインブレイドは兵団より武将を倒すほうが向いているので、陣形粉砕より不意打ちのほうが優先順位高い。

 

・黒曜の鋸刃(2コスト)

兵団に与えるダメージを6%アップ。

 

共通

・水の霊、山の精(各1コスト)

ステータスアップ。装備するものが無い場合の選択肢。

 

2ポイント上げた程度では、HP+200とかダメージ1桁、2桁程度しか変わらない。

これを全武器・防具に装備して、ようやく僅かな影響がある程度だと思います。

 

 

烽火の召集(新規プレイヤー&復帰プレイヤー向けイベント) 

25/06/22 記事作成。シーズン23の内容。

25/12/23 シーズン25の内容に上書きしました。

26/03/28 シーズン26の内容に上書きしました。

26/04/04 シーズン26のアップデート内容を少し追記。

26/05/09 コンカラの直近のアップデートに少し追記。最近は☆5兵団や☆4兵団が沢山貰える話。

26/06/26 シーズン27の内容に上書きしました。

26/09/05 先鋒兵団の記事のリンクを追記しました。

26/09/22 先鋒兵団について補足しました。期間限定で、現在は終了しているそう。

26/09/29 シーズン28の内容に上書きしました。

 

  烽火の召集 開催!

 

26/09/29(火)からシーズン28 アステカ が始まりました。

 

同時に今シーズンも 烽火の召集(新規プレイヤー & 復帰プレイヤー向けイベント)が開催しています。

公式の告知は無さそうだけど、ゲーム内メニューの右下辺りにあるアイコンから確認できます。

 

このブログにもリンク貼っておきます。

 

イベント期間(UTC+9):2026年9月29日メンテナンス後~2026年12月24日01:00。

 

  コンカラの直近のアップデート内容

・今シーズン(S28)の変更の詳細は公式の告知を参照ください。

 

久しぶりの☆3戦場スタートですが、実際のところ☆5戦場。

(ランクマッチを除く)全戦場で☆4以上の兵団を1部隊連れたり、装備セットと追加ステータスが有効になっていたり、お試しで大胆な調整がされています。

考え方を少し変えれば、強い兵団が1部隊しか連れていけないこと以外は、☆5戦場同様の環境です。

 

 

 

・前シーズン(S27)の変更は、たとえば...

甘寧、忠嗣、白薔薇、油壷、播州槍・小盾など、前シーズンまでに暴れていた兵団が軒並みナーフされています。

活躍した兵団は、ランスロ、虎豹騎、アルギュラ、神策、ムルミロ、忠嗣、飛炎軍 辺りかな?

虎豹騎は、鉄の体で更に硬くなれたり、制御解除しながらノックアップさせたり、広いマップでは特に縦横無尽の活躍ぶりでした。

ランスロは若干ナーフされて、その隙間にアルギュラや神策が嵌ったり、それらの対抗でムルミロや忠嗣などの大盾兵団が活躍できたり、他の兵団が戦場に出てくるようになったと思います。

飛炎軍は攻撃射程が伸びて、播州などの余りコスト枠に収まる。

バイキング狂戦団 と クレイモア剣士 も相変わらずですが、他の兵団の活躍が増えた分だけ少し減った気がします。

 

武将武器は、バスタードソードの大きいナーフと 偃月刀の超強化が同時にあって、バスタードソード握っていた連中らが挙って偃月刀を握ったりしてました。

一応、新しいエピック武器が続々登場したり、他の武将武器も強化パッチが入ったりしていますが、偃月刀が目立つ環境になっていますね。

 

 

 

・前々シーズン(S26)の変更は、たとえば...

【大きな変更点】

・武将武器の 刀盾、ツインブレイド、スピア の強化。

・バイキング狂戦団、クレイモア剣士 の潜在能力解放、強化。

これらが大活躍しています。
スピアは、ツインブレイドの影響で少し戦い難そう。
前シーズン登場した バスタードソード と 白薔薇近衛兵 も 相変わらず活躍しています。

 

その他、兵団バランス調整、指導員システム、バッグのストレージ等にも細かい調整がありますが、戦場に大きな影響を与える程ではない。

 

 

 

 

 

・前々々シーズン(S25)の変更は、たとえば...

 新武将武器 バスタードソード と 新騎兵 白薔薇近衛兵 が大暴れ、関寧鉄騎兵鎮北 が環境兵団に復帰、新装備セット追加、忠嗣や遠征騎士が兵種ツリーに追加、盗賊討伐の報酬上限の仕様変更、ジャベリンナーフ(キックの制御無効ルーン削除)ジャベリンの制御無効ルーンはS26で再び実装 など。

制御無効ルーンは復活したけど、ブロック破壊の性能に優れた 装備セットや兵団 などが増えてきて、雑にジャベリンでブロックして蹴ればいいだけ、というわけでもなさそう。それより時代はバスタードソードが世間の評価らしいよ。

 

・前々々々シーズン(S24)の変更は、たとえば...

 戦車ナーフ、吸血軍魂による槍兵(神策、関中など)の強化、新兵団 テンプルナイト と 竜騎士団の活躍もありました。

 

変更内容の詳細は 公式の告知 または 下記の鬼wiki を参照すると、確認し易いと思います。

 

大変な育成要素は相変わらず、軍魂を集めることくらいじゃないかな?

兵団経験値と兵書は、烽火の召集 イベントを進めれば沢山もらえるので、そんなに困りません。

 

復帰プレイヤーは、キャラクターを再作成したほうが戦い易いかもしれません。

下記の画像やリンクのとおり、【予備兵団】として☆5兵団や☆4兵団が沢山貰えます。

チュートリアルをクリアしたら直ぐ貰えるので、サクッと新規キャラクター作成して、見比べて考えても良いかも。

 

  新規プレイヤー・復帰プレイヤーが参加する方法

1. URLを入手する、または招募コードを入手する。

このイベントは、招待したプレイヤー と 招待されたプレイヤー が報酬を入手できます。

新規プレイヤー・復帰プレイヤーは、まず誰かに烽火の召集のイベントに招待して貰ってURLを入手してください。

 

私の招募コードを貼っておきます。よければ使用してください。

 

招募コード:XspbJE

また、下記のリンクから 烽火の召集 イベントページに飛べます。

 

もしフレンドが既にコンカラをプレイしていたら、フレンドの招募コードで登録してフレンドに報酬が渡れば、少しだけ得するかと思います。

 

2. イベントページでコンカラのアカウントでログインする

イベントページ右上のサインインメニューから、steamのID・パスワードなどを入力してログインしてください

 

3. イベントに参加する対象のサーバーとキャラクターを設定する

 

4. コンカラーズ・ブレードのゲームにログインしてイベントのクエストを受けられるか、確認する

復帰プレイヤーは、軍政官から「烽火の集結」のクエストを受けることができます。

新規プレイヤーも同様のクエストが受けられるはず。

このクエストが見つからなかったら、参加できていません。

 

  新規プレイヤー・復帰プレイヤーが報酬を受け取る方法

ゲーム内のクエストの報酬が、今回のイベントの報酬になります。

主な報酬は、大量の練兵令と兵書【コモン】など。兵団育成が捗るかも!

 

クエストは6段階~7段階あるので、全てクリアして全部の報酬を受け取れるようにがんばりましょう。

 

詳細は、イベントページのイベントルールに記載があります。

 

  イベントに招待したプレイヤーが報酬を受け取る方法

イベントページの烽火ポイントが貯まると、エピック武将設計図などの報酬が受け取れます。

烽火ポイントは、招待されたプレイヤーがイベントクエストをクリアすると獲得できるそうです。

イベントクエストがよく分からないプレイヤーを見つけたら、優しく教えてあげると、美味しい報酬が貰えるかもしれません。がんばりましょう。

 

詳細は、イベントページのイベントルールに記載があります。

 

  烽火の召集 以外にも色々あるよ

 

・初心者ギフトコード・復帰ギフトコード

コンカラーズ・ブレード公式HPに初心者ギフトコードと復帰ギフトコードが記載されています。

ゲームにログインしてEsc > ギフトコードから報酬を受け取りましょう。

 

このギフトコードは、コンカラ公認のストリーマーのギフトコードと共通です。

但し、ストリーマーのギフトコードを入力すると、ストリーマーにも報酬が入ります。

応援しているストリーマーがいたら、Xや配信を確認してみるといいでしょう。

 

・鉄血の軍団を統率せよ!厳選軍魂プレゼント

ゲーム内のメニューから参加できます。

 1. 1週間兵団レンタルできる

 2. 経験値など増える

 3. 軍魂がもらえる

 4. シーズンパス買うと、(期限付きだけど)強力な軍魂がもらえる

など。

今シーズンは軍魂プレゼントは無さそう?

 

・指導員システム

シーズン25 からの初の試みらしい。

プレイヤー間で 教官 と 弟子 の関係を組めて、両者にいくつかのボーナスが入ります。

目玉の報酬は、弟子が星5シーズン兵団自選箱が貰えるとか、エピック設計図が貰えるとか、等。

 

ゲーム内メニューに教官になる条件、弟子になる条件が記載されています。

ご確認下さい。

 

・先鋒兵団

26/08/20 のアップデートで追加された、同時に3兵団まで、ほとんど自由にレンタルできる機能。

レベル50に到達したプレイヤーは、14日間利用できる。

30日間連続でログインしていない復帰プレイヤーは、30日間利用できる。

下記の記事にもう少し詳しく記載しました。

 

先鋒兵団は、期間が設けられていて、26/09/17で終了しているようです。

『イベント期間: 8月20日メンテナンス後 ~ 9月17日メンテナンス前。』

詳しくは、告知をご確認ください。

 

 

 

戍戎百守衛 

26/09/27 記事作成

 

漢字が難し過ぎて変換に出てこないにょ。

いまのところ強くないとみて、詳しい性能は調べていません。

X にポストした調査内容を少し整理して、記事に記載しておきます。

 

  兵団バランス調整 & 26/09/25から26/10/08メンテ前まで期間限定でLvMax兵団を配布中

性能が強化された。

ついでに何故か無料で育成済みの兵団を配布し始めました。

 

下記のリンクは、公式の告知です。

 

別に人権ってほど強い兵団ではない。

沢山のプレイヤーにテストプレイして欲しかったのかな・・・?

 

潜在能力解放待ちかと。

でも、潜在能力が解放されたとて、シンボルの三段陣は打たれ弱過ぎてなー・・・。

使いたいと思う人は少ないのでは?

 

  基本情報

兵団統率値 200 (統率-16%で168)

兵団数 24

移動速度 4.7(兵団訓練ルート上は5.1、下は5.5)

タイプ: 近接戦歩兵-特殊。

シーズン7 王朝の☆4兵団。

 

実装当初は、そこそこ活躍した記憶があるけど・・・。

バイキングや忠嗣も強かったし、その後のシーズン8 暗闇 の荒野双斧兵が怪物で短い命だったよ。

 

・3つスキルが CC解除 & CC無効 可能。

CC無効時間は大して長くないですが、3つもスキルがある。

敵の行動に合わせて一個ずつ使えば、CCが沢山使われても凌ぎやすいですね。

 

・バフ「堅守」を10スタック貯めた状態で接敵しよう。

「堅守」は1スタック被ダメージ-4%

最大10スタック(被ダメージ-40%)

陣形を組むと毎秒「堅守」が1スタック貯まる。 

陣形を崩しても7秒持続する。

※三段陣を構える時間と、バフの持続時間を上書きする周期を考えると、持続時間は、もっと短く感じるかも。

再び陣形を組めば持続時間は回復する。

急いで移動して前線介入する場合も、接敵直前に「堅守」を10スタック貯めてから戦うべき。

 

「堅守」のスタック状況は、武将のバフの情報のところに表示される。

兵団自身を強化する効果なんだけど・・・。バグか仕様か分かりません。

おかげで、バフの管理は非常に簡単。

 

・巨鹿・先駆Ⅴは、F1 三段陣 を構えるだけでも移動速度が上がる。

豆知識。F1 三段陣 を構える行動がスキル判定っぽい。

足が速くなったところで大したことにならないかも?

 

・ツインブレイドの飛星に弱い。

陣形が縦に短すぎるのと、ブロックできるのは24人中8人だけなので・・・。

実装当初のツインブレイドは飛星を大して使っていなかったけど、昔からそう。

 

  感想

バフ「堅守」と、他のダメージカット(鉄の体とか、兵団訓練ルート下とか)を組み合わせて、耐久に寄せるのは面白いかも?

但し、兵団訓練ルートは上を選ばないと、スキル2 背水の陣のCT-6s が付かない。

 

何度か試験運用したけど、あまり良い活躍は見えず。

数少ない活躍の瞬間では、下記の2点を確認した。

・ムルミロのようなCCを前で受け止め易い。

・ダメージカットのバフを積んでれば、複数武将に絡まれる程度は凌げる。

むしろプレイヤーが頑張って耐えて 弾かないといけない。

 

 

 

ドッペルゾルドナー・燕返し 

2025/09/21 記事作成

2025/09/25 スキル2 傭兵の歌 に追記。スキル1 大風車 も少し追記。

2025/09/28 対戦記録追記。シーズン24の☆4戦場も明日から始まるし、この兵団がバランス調整される雰囲気も無いので、当分Fixだと思う。

2026/09/25 シーズン27 乱世の情報にアップデート。軍魂構成を追記。

 

  基本情報

兵団統率値165 (統率値-16%で138)

兵団数24

移動速度5.5

タイプは接近戦歩兵-特殊

ブロック値 450

 

シーズン24 神聖ローマの☆3兵団。

 

兵団情報公開当初は、スキルを使用できないようにするスキル2 傭兵の歌に注目が集まっていましたが・・・。

案の定、色々足りなくて使い道が無さそう。

 

今のところ、スキル1 大風車で両手剣を振り回すのが本命。

テムペル先遣兵と似ているが、この兵団には制御無効が無く、お情け程度のブロック値が与えられている。

 

  スキル1 大風車

冷却時間 25秒

持続時間 9秒

 

近くの敵に自動で走って近づいて、両手剣を4回振り回す。

通常攻撃に比べて、ブロック無効の割合が高い。

 

持続時間中は、両手剣を4回振り回した後も、近くの敵に走って斬りかかってくれる。(通常は歩いて斬りかかる)

攻撃を継続するならば、Vを押さずに放置で戦おう。

 

自動で走って近づいてくれますが、攻撃が分散しないようにX移動で丁寧に敵に近付けて、敵の集団にしっかり4発当てれると良いです。

 

スキル効果中は敵の攻撃をブロックできるが、ブロックしきれなかったら破防状態になって怯んでしまう。

この特性からも察しがつくと思いますが、小盾や騎兵の襲撃を真正面から受けたら耐えられないでしょう。

 

  スキル2 傭兵の歌

冷却時間 28秒

持続時間 2秒 (軍魂で持続時間 4秒まで伸ばすことができる)

効果範囲 半径約25m 壁貫通

 

効果時間も効果範囲も狭く、今のところ使い道はないでしょう。

スキル発動の遅延(2秒、軍魂付けても4秒)を期待するのが精々。

 

特徴

・効果範囲内の敵を沈黙状態(スキルを使用できない)にする。

・発動中のスキルをキャンセルさせることはできない。

・スキル1 や X、Cなどで傭兵の歌のモーションをキャンセルできる。

・デバフフィールドは、発動した位置に持続時間分、残留する。

・デバフフィールドは、陣形の中心にいる兵団辺りから半径25mに広がる。

 

スキル1 鋭進を短いCTで連打するランスロット騎士団が流行っている昨今、タイミングを計れば活躍の場はあるか・・・?

難しそう。

 

  移動速度

適当に使用しているとき、ドッペルゾルドナーの移動速度が速いなー、と思って

兵団訓練場で約80m移動させた時の時間をおおまかに測定。

 

移動速度5.5は、戚家軍攻撃兵と同速。

巨鹿・乗風Ⅴ(移動速度+7%(5.9)、森閑急行 12秒間+15%(計算通りなら6.7))を装備して確認しました。

 

約13秒。

偶然に約80mは、森閑急行がちょうど切れるくらいの距離でした。

 

兵団訓練でスキル使用後、一定時間ダメージ20%軽減、移動速度20%アップとの記載があります。

おそらく、この効果はスキル1を使用して敵に接近する際に適用されています。

 

スキル1使用後・スキル2使用後にX移動やC連打をしても、移動速度の上昇は確認できませんでした。
 

スキル1使用時・森閑急行使用時・C 2回連打、この時に兵団のモーションが 歩行 から 走行 に変化します。

 

C 2回連打(森閑急行なし)、X移動(森閑急行あり)が大体同じ速度だった。

他の兵団も同様の知識なんだろうけど、C 2回連打と森閑急行中のX移動がほとんど同速?

 

実際の戦場は80m以上移動することもあるかもしれない。

その時はC 2回連打のほうが僅かに速い。

 

敵陣に兵団をぶつけるときは、C 2回連打で兵団を操るのは難しいので、その時は必ず森閑急行を使いたい。

 

  対戦記録

25/09/25時点の記録。最新の状態はご自身でご確認ください。

1年経って、26/09/25 では 巨鹿・破城Ⅴ(ガードブレイク)や 不動の守護(7秒間、硬直・ノックバック無効)などの軍魂が実装された。

当て方次第では、有利不利は変わっているかもしれません。

 

・兵団の当て合いは歌わず、スキル1 大風車から当てたほうが強い
・スキル1 大風車は、敵陣の先端に当てるのは弱い。敵陣全体に届く位置取りが強い
・スキル2 傭兵の歌は、スキル発動の遅延(2秒、軍魂付けても4秒)を期待するのが精々
・ブロックに強い攻撃に対して弱い(襲撃、群槍、白山など)

戚家軍攻撃兵 〇 スキル2 傭兵の歌で戚家刀法は止まらない。武将護衛で密集して貰ったほうがスキル1 大風車が全体に届くので都合が良い。
パレルモ △ 相打ち、若干負け。スキルの当て方次第だと思う。横行戦意に対してスキル2 傭兵の歌を使って先に当たり負けした。
マルタ歩兵 × 襲撃に弱い。
マルタ遠征騎士 × 大風車で4振りした後、たこ負け。

新羅衛 〇 F2密集方陣は、スキル1 大風車が届く。
スイス斧槍兵 × スイス斧槍兵が13/24生存。F2斧槍方陣はスキル1 大風車が陣形の半ばまでしか届かない。
忠誠 △ 当たり方次第
関中槍持鋭士 × 初動の当て合いで9/24生存。多少削れても、次のスキルで負け。
神策 × F2梯形陣は、スキル1 大風車が陣形の半ばまでしか届かない。
アルギュラスピデス × 槍陣移動で下がり続けられると、スキル1 大風車が届かない。戦神の連撃には勝てる。

忠嗣 × 削る程度。
遼東 × スキル2 傭兵の歌で武将護衛は解除できない。火力が足りず削りきれない。F2亀形陣に対しては負けないけど、スキル1 大風車を2回使わないと勝てない。
シグルーン衛隊 ×

フェンリル 〇
ディマカエリ 〇
白山 × 虎歩の斬撃で破防状態続出。V放置には勝てる。
テムペル先遣兵 × 半壊にもちこむまで。

涼州騎兵 △ スキル2 傭兵の歌で襲撃は止まらない。初動でスキル1 大風車を当てれば20/24生存。
槍騎兵 × スキル1 大風車を振っても、襲撃は耐えられない。
キュイラス銃騎 × 銃火襲撃で14/24生存。耐えない。スキル2 傭兵の歌で銃火襲撃は止まらない。

 

  軍魂構成

・ドッペルゾルドナー・金貨の余韻

スキル2 傭兵の歌 の沈黙効果を2秒延長する。このスキルを使って戦うなら付けたい。


・武諡・奇正
寄生軍魂。

ダメージアップやHP回復が期待できる。


・巨鹿・破城Ⅴ
ガードブレイク軍魂。
盾を持っている兵団に対して強気に殴りに行けるようになる。

 

・不動の守護

一時的に受ける持続ダメージを下げたり、硬直とノックバックを無効にしたいなら有効。

 

・巨鹿・先駆Ⅴ

攻撃を行うたびに、5秒間移動速度が上昇する。

スキル1 または スキル2 使用時にも移動速度が上がる。

僅かでもDPSを上げたいなら有りかな・・・?

・ダメージアップ(攻城・歩兵・兵団・全タイプ・斬撃のダメージ)、全タイプ・斬撃の破甲値アップ
火力を上げるなら、このへん。

・受けるダメージダウン、防御値アップ
耐久力を上げるなら、このへん。

・兵団統率ダウン
兵団統率値が足りないなら、下げよう。

 

  感想

スキル2 傭兵の歌はしっかり弱い。

 

ブロックとダメージ20%軽減のおかげで、スキル1使用中は両手剣を振り回してダメージを出すタンクとして機能してくれる。

但し、5秒~6秒程度。

しかし、現在☆3環境兵団の戚家やパレルモを倒しきる火力が無い。良くても相打ち。

純粋な兵団同士の当て合いなら勝てるけど・・・。

集団戦になれば ブロック値 450 なんて一瞬で砕け散るので、純粋な正面衝突は向いていなさそう。

 

想像していた通り、現在の☆3戦場は、小盾大盾が強いし、遠距離兵団は多いし、特殊兵団は合わない。

おまけに播州長槍兵が沢山いるし、槍騎兵が強くなるルーンや軍魂が増えて馬にも轢かれやすい。

 

兵団選択画面にて。この兵団、いつ出せばいいのだ・・・?になる。

 

シーズン24の☆4兵団 テンプルナイト、マルタ、玉林騎兵などには相性が悪いので、☆4戦場以降でも活躍の機会はないと思われる。

 

 

 

ムルミロ剣闘士・不滅 

26/05/16 記事作成

26/09/19 潜在能力 関連を追記。

26/09/19 万夫不当について、いろいろ追記しました。

 

 

  基本情報

兵団統率値 220

兵団数 32

移動速度 5.1 (兵団訓練ルート上は、5.6)

タイプ: 近接戦歩兵-大盾

シーズン12 コロッセオ の☆4兵団。

 

・ブロック回復値

ブロック回復値は、 50/s。

大盾兵団の中ではシグルーンの次に速い。

スパルタ勇士と同格(但し、スパルタ勇士は兵団訓練で少し上げられる)。

[軍魂]武諡-守 を付ければ 100/s まで上げられる。

 

・闘盾

スキル1 万夫不当で敵を撃破、またはダメージを受ける度に【闘盾】のバフを得る。

防御値15アップ、最大10スタック。10スタックに到達すると5スタック消費して最大HPが25%アップする(3秒持続)。

 

・シールドスマッシュ

陣形を組んでいる間は、HP3%/1.5s 回復して、敵をノックバック攻撃する。

 

  潜在能力

26/09/03 に解放されました。

下記のリンクは公式の告知。

 

・HP+720

・刺突防御値+110

・斬撃防御値+100

・遠距離歩兵類兵団から受けるダメージ-200

・騎兵類兵団から受けるダメージ-300

・盾を掲げて攻撃時、一体撃破するごとに「万夫不当」のクールダウンが0.12秒短縮される。

・「万夫不当」発動時、「闘盾」を4スタック獲得。

・盾を掲げて攻撃時、CC効果によって攻撃が中断されない。

 

特に強力なのが、一番最後のCC無効ですね。

"盾を掲げて攻撃時"は、スキル1 万夫不当 で敵を見つけて、盾でぶん殴り始める時を指します。

敵が見つからないとき・走っているだけのときは、CC無効になりません。

 

ほかの能力は、若干硬くなることと、万夫不当のCT短縮は火力が低い為おまけ程度の性能。

 

・万夫不当のCC無効

CC無効は、万夫不当による1度目の盾撃の振り始めから、2度目の盾撃後 約3秒~4秒くらいまで続きます。

この約3秒~4秒は、大よそ陣形組み直すくらいまで、CC無効が続きます。

 

万夫不当を陣形移動などでキャンセルすると、即時CC無効の効果が解除されます。

これは万夫不当による盾撃をする前後関係無く、効果が切れる。
 

  兵団訓練ルート

上ルート推奨。

 

上ルートは、スキル1 万夫不当 の火力アップやCT短縮。

スキル1 万夫不当は、火力を上げたところでたかが知れてる。CT短縮が本命。

 

下ルートは、いろいろ耐久力アップ。

潜在能力解放以前は、下ルートを選択して、列陣を組んだ時にダメージ10%ダウンが付けてタンク運用していましたが、

現在は、上ルートを採用して、スキル1 万夫不当を擦り続けるほうが強いっぽい?

 

あくまで大盾兵団。タンク運用して、主なダメージソースは味方に頼るのが適していると思いました。

 

  軍魂構成

・拒盾撃勢・固

固陣(2.5秒間制御無効、CT60秒)を取得する。
敵武将のノックアップ攻撃を耐える時などに使う。
2.5秒しか持続しないので、使うタイミングが非常に大事。

 

・ムルミロ剣闘士・勇戦

スキル1 万夫不当のCT -5s。

上述のとおり、万夫不当の攻撃時はCC無効になる。

この軍魂を付けて、スキルの回転を上げるのは有効だと思う。

 

・ブロック値アップ、防御値アップ、受けるダメージダウン、ブロック回復速度アップ、騎兵から受ける襲撃ダメージダウン、破防状態に受けるダメージダウン、回復
耐久力を上げるなら、このへん。
どれを上げても有効に働きそうではある。

 

・ダメージアップ(攻城、兵団、武将、野戦、全タイプ)

火力を上げるなら、このへん。

上げたところで大した火力にはならないと思う。他に付けたいものが無ければ有りかも?

 

・兵団統率値ダウン

兵団統率値が足りないなら、下げよう。

 

  使い方

・通常は、大盾兵団らしく味方歩兵を守れる前線に配置する。

接敵する時に敵の前線に目掛けて万夫不当を当てる。

味方と足並みを揃えてぶつかるのが大事。

 

単騎で突っ込んで味方が付いてこなかったら、大体何も起こらない。

ムルミロ剣闘士が敵部隊に揉まれて散るだけ。

 

・万夫不当で敵が見つからなかった場合、万夫不当の攻撃指定位置まで突っ走る。
敵に当てる時は、敵を掠めそうなら遠くを指定しないようにしましょう。

敵が見つからなかったら、遥か彼方まで突っ走ってしまいます。

できるだけ最低限の距離。敵部隊の先頭を指定すると良い。

 

・後退したい時、または急いで前線に合流したい時は、万夫不当で走らせると良いでしょう。

敵が居ない直線 & 遠くを指定すると良い。通常の移動より速く走ってくれます。

 

  何が強いのか?

潜在能力解放した忠誠長槍兵の推進がCC無効で強いのと同様。

ムルミロ剣闘士もCC無効で敵兵団をノックアップできること。

 

しかも、大盾だから敵の攻撃を受け止められるのが強いと思います。

 

万夫不当のCTも、上ルートで軍魂も付ければ結構短い。

忠誠の推進より安定して連続で攻撃することができるのも魅力。

 

環境が向いているのも後押ししていると思います。

・大盾に弱いランスロット騎士団や長槍兵団が増えた。

・大盾に強い兵団(バイキング狂戦団やクレイモア剣士などのガードブレイク軍魂が付く兵団)が減った。

 

 

 

25/01/08 記事作成。ツインブレイドの過去の記事が古くなってきたので、書き直し。

25/01/10 ツインブレイドの特徴・ステータス・ルーン・メモを追記。

25/01/11 キャラ対を追記。

25/01/24 キャラ対のジャベリンについて追記。

25/07/07 現在の環境に合わせて記事全体をブラッシュアップしました。稚拙な文章力では一つの記事に纏められなくなったので、記事を分割しました。

26/09/23 全体的に少しだけ改修しました。バスタードソードの項目も追記したけど、大したこと書いてない。

 

STEP.4キャラ対

 

  刀盾

戦闘途中で定江山を使われると、戦闘が長引いて展開が向かない。

定江山を使わせてから、倒すのを狙う。

 

定江山は、白いエフェクトが掛かる。

持続時間10秒、クールタイム24秒。※エピック防具を装備している場合クールタイム22秒。

刀盾を戦う際は、エフェクトと試合時間で、定江山を管理して戦う。

 

画面上部の残り時間とか、自身のスキルクールタイムなどで時間管理しても良いと思う。

ツインブレイドの飛星はクールタイム4秒。

2回使ったくらいの時間で、定江山の効果は切れる。

 

定江山のバフがあっても、ヘッドキックだけは2000ダメージ程度なら与えられる。

残りHPがヘッドキック一発で削れそうなら、狙っていい。

 

定江山を温存しているなら遊龍纏縛は使用しないで、飛星やその他火力スキルでHPを削って、定江山を使わせる。

ヘッドキックや震雷でスタンにさせて、CC解除するために定江山を使うように誘導するのも良いと思う。

遊龍纏縛だけで倒せるなら、そのまま倒しても良い。

 

定江山を使ったら、バフが切れるまでの間は飛星、震雷、秘行などで距離を取りながら戦う。
定江山が切れたら、遊龍纏縛と火力スキルで倒す。

 

千斤墜は距離を取って躱すか、霧隠で躱す。遊龍纏縛で止めても良い。

刀盾のルーンの効果でチョーク以外のCCが無効なので、ヘッドキックや震雷では大体止められない。

飛星で千斤墜の移動速度を下げるのは、僅かに効果あると思うけど、止められるわけではない。

 

ブロックは、鶯飛ならブロック無効で攻撃できる。

または、震雷やヘッドキックでスタンにさせたり、バックアタックを狙ったりする。

 

乾坤一擲、万里疾走の1撃目、通常攻撃はブロック可能。

ブロックで受けてからバックステップで距離を取るとか、火力スキルを返すとか、しても良い。

 

  偃月刀

刀盾やソドシに比べて少し柔らかいので、倒し易い。

天地崩壊対策に霧隠は温存して、スタンやチョークで固めながら戦えば勝ち易い。

 

天地崩壊は距離を取って躱す。

または、霧隠でノックアップを躱す。エピック防具を装備していればノーダメージ。

 

日月輪撃は横の判定が狭い。横に躱すか、ブロックしても良い。

 

ブロックは鶯飛ならブロック無効で攻撃できる。

または、震雷やヘッドキックでスタンを取るか、バックアタックを狙う。

 

騎乗状態は飛星、ヘッドキック、震雷で動きを止めて、下馬するように誘導しよう。

 

【銀龍乱舞】、【天地崩壊】と、騎乗中の【覇王滅賊】使用後はチョーク以外の制御効果が無効なので、スタンにできない。

エピック防具は、迅速下馬後、2秒間チョーク以外の制御効果無効。

遊龍纏縛以外では上からスキルを当てられる可能性があるので注意。

 

  パイク

スタンを解除するスキルが無いので、ヘッドキックや震雷でスタンさせたら簡単に倒せるでしょう。

硬くてもないので、遊龍纏縛から入っても勝てる。

 

星海破空の3撃目と寒龍貫海だけは当たらないように注意。

 

よく使われている星海破空(刺突のスキル)は、ツインブレイドでも全段ブロックできる。

2段目が当たったら3段目も当たってしまう。

3段目でノックアップされないようにブロックするならしっかり敵の行動を見よう。

 

寒龍貫海はヘッドキックと震雷のスタンで止められます。

寒龍貫海に対抗して遊龍纏縛を当てると相打ちですが、ツインブレイドがノックアップするので不利になります。

 

ブロックは鶯飛ならブロック無効で攻撃できる。

または、震雷やヘッドキックでスタンを取るか、バックアタックを狙う。

 

騎乗状態は飛星、ヘッドキック、震雷で動きを止めて、下馬するように誘導しましょう。

 

  ロングボウ

特筆すべきところがない。

遠距離から延々と撃たれ続ければ当然痛いでしょうが、詰めればなんてことない。

回避スキルを使わせる前に倒しきってもいいし、回避スキルを誘発させてから確実に倒してもいいし。

敵の周りをダッシュとかジャンプとかしてれば攻撃されないでしょう。

飛星でちょっかい掛けても良いし、ヘイトを集めてから逃げても良いし、そのまま倒しに行っても良い。

 

  ツインブレイド

飛星、通常攻撃、蝶舞、アンブッシュはブロック可能。

 

敵の遊龍纏縛は霧隠で躱すか、潜在状態になって隠れて過ごす。

騎乗中は当たらないので、馬に乗っても良いけど、乗ってる途中は食らう。

遊龍纏縛同士で相殺も有効。

 

敵の飛星はブロックで防いでから、飛星を返す。

 

敵の霧隠をヘッドキックと震雷で誘う。当てても使ってこないなら、そのまま攻撃していい。

 

  マスケット

マスケット単体を倒すのはなんてことないが、他の敵を狙う際に近くにマスケットがいると危ない。

轟天雷でノックアップを取られれば、負け筋濃厚。

 

稀に足払い&五連撃・散弾型がいる。至近距離で直撃すれば致命的なので、注意したい。

 

飛星や火力スキルで多少削って、脱出をヘッドキックと震雷で誘う。

遊龍纏縛と火力スキルで確実に仕留める。

 

  ショートボウ

至近距離でホーネットを受ければ致命的。

シーズン23は、毒や流血を無効にするルーンが無いので特に注意。
 

回避スキルを使わせる前に倒しきってもいいし、回避スキルを誘発させてから確実に倒してもいい。

敵の周りをダッシュとかジャンプとかしてれば攻撃されないでしょう。

飛星でちょっかい掛けても良いし、ヘイトを集めてから逃げても良いし、そのまま倒しに行っても良い。

 

  野太刀

散桜でスタンを解除してくる。

鬼力を使えば、もう一度散桜が使える。

 

一の太刀は、シーズン23のルーン "英雄の一撃"の効果で、チャージ無しで強力な攻撃を放ってくる。

大きく踏み込んで攻撃してくるから、少し後退するだけでは避けれない。

距離を大きく取るか、霧隠で躱す。

 

また、血怒中は4秒間、チョーク以外の制御効果が無効になる。

スタンが通らなくなるので注意。

飛星のクールタイムも4秒。飛星1回分で時間管理しても良い。

 

エピック防具は、血怒持続時間+2秒、通常攻撃がチョーク以外の制御効果無効。

更にスタンが通らなくなるので注意。

 

一の太刀以外のスキルは避けたり、わざと受けたりして、霧隠は極力温存する。

 

ブロックは鶯飛ならブロック無効で攻撃できる。

または、震雷やヘッドキックでスタンを取るか、バックアタックを狙う。

 

  ポールアックス

スタンを解除するスキルが無いので、ヘッドキックや震雷が有効。

でも、重鎧で耐久力があって簡単には倒れない。

 

CC(ノックダウン、ノックバック、チョーク)を与えるスキルを複数所持している。

霧隠を使ったら、逃げたり距離取ったりするしか術がない。

遊龍纏縛は、当てた後にCCで捕まることが無いのを確認してから。

 

ウィスクはブロック可能。

 

エピック防具は、必殺技使用中、チョーク以外の制御効果無効。

味方がやられているなら、遊龍纏縛で解除してあげる選択もあり。

 

  ソード&シールド

ブロックは鶯飛ならブロック無効で攻撃できる。

または、震雷やヘッドキックでスタンを取るか、バックアタックを狙う。

 

猪突突進は霧隠→ヘッドキックや震雷で止めるか、距離を取って避けるのが良い。

遊龍纏縛で相殺したり、霧隠で避けたりできるけど、味方の援護がなければ不利。

例えばスイス斧槍兵に武将単騎で猪突突進を使ってきたら、陣形の中で遊龍纏縛で相殺すれば、スイス斧槍兵が武将を倒してくれたりします。

 

エピック防具は、必殺技使用中、チョーク以外の制御効果無効。

猪突突進が遊龍纏縛でしか止められなくなるし、当たり方によっては負けることも。

 

  スピア

龍旋咆哮はブロックできない。

横に避けるか、霧隠で躱す。

 

蛇の舌は破防状態になってしまうが、蛇の舌のダメージを防ぐことはできる。

 

マムシの舞は、ヘッドキックがブロック無効でスタンにできる。

 

騎乗状態は飛星、ヘッドキック、震雷で動きを止めて、下馬するように誘導しましょう。

 

  戦鎚

裂地猛撃は受けると致命傷になる。

距離を大きく取るか、霧隠で避ける。

 

スキル構成が様々なので無いこともあるけど、粉砕の一撃でスタン解除できる。

ヘッドキックや震雷を当てたら、使ってくるかもしれない。

 

怪力タックルは、飛星で移動速度を下げることができる。

 

ブロックは鶯飛ならブロック無効で攻撃できる。

または、震雷やヘッドキックでスタンを取るか、バックアタックを狙う。

 

  シャムシール

滅びの流星は、飛星・震雷使用後の潜行状態でスタンにならないことがある。

霧隠でスタンを解除しても良いけど、砂縛と冷月を防ぐ手段がなくなるので、近寄れなくなる。

 

砂縛は霧隠で躱せる。

寒星はブロック可能。

 

砂遁は、初弾の石灰の爆発に当たらなければ、遊龍纏縛で止められる。

武将の身体で砂遁の退路を塞いでしまっても良い。砂遁しか回避スキルが無いので、あとはボコるだけだ。

 

  ジャベリン

ブロックは鶯飛でブロック無効攻撃できる。

・・・が、これと遊龍纏縛以外はブロックされるので、バックアタック以外は攻撃が通らない非常に面倒くさい奴。

 

ヘッドキックや震雷は、ブロックに対してダメージは通っても、スタンにならない。

背後などブロックの判定にならない方向から当てる必要がある。

 

  バスタードソード

聖剣斬は15秒間、バスタードソード周辺の敵の与ダメージを30%低下させる効果があるので、ダメージが通し難くなっている。

 

刃纏いは、スタンを解除する。

刃纏いによるブロックは、ヘッドキックがブロック無効で当てられる。震雷を当てるのも有り。

 

エピック防具の「聖盾」効果は、4回までバスタードソードの被ダメージを最小ダメージにする。

このバフは、ダメージがほぼ通らなくなります。

 

参考記事

 

    メモ

 

ツインブレイドの飛星、震雷で潜行状態に入るとき、スタン無効になるタイミングがある。

例えば...

・シャムシールの滅びの流星でダメージを受けても捕まらない & スタンにならない。

・敵のツインブレイドの飛星に合わせてヘッドキックを当てても、スタンに成らず、逃げられる。

 

潜行状態に入る全行動で共通。
潜行状態中をしっかり狙ってスタン攻撃を当てれば、スタンになる。

1秒くらい? 間違いなくスタン無効になるタイミングがある。

 

潜行状態になる直前に他のスキルを使用できる

潜行状態で遊龍纏縛などのスキルを使えたり、潜行状態をキャンセルして遊龍纏縛などのスキルを使えたりする。

 

(例)

・飛星or震雷or霧隠 → 潜行状態になる前に遊龍纏縛

潜行状態で遊龍纏縛が使える。

少しタイミングが早いと、潜行状態にならないでスキルが使えたりもする。

26/04/29のバランス調整以降、これはできなくなった。

現状は、霧隠と迅速下馬から遊龍纏縛は、潜行状態になることをキャンセルして、遊龍纏縛を使うことはできる。

でも潜行状態は完全に解ける。

飛星と震雷から直接、遊龍纏縛に繋げることはできなくなった。

 

飛び道具程度ならブロックできる

ツインブレイドはブロックを使える。

ブロック値は330で非常に低いので、過信は禁物。

 

刀盾の乾坤一擲、ツインブレイドの飛星、シャムシールの寒星は、ブロック可能。

敵の飛び道具をブロックしてから、飛星をお返ししよう。

 

スピアの蛇の舌は破防状態になってしまうが、蛇の舌のダメージを防ぐことはできる。

破防状態になったらバックステップで破防状態を解除して、ダッシュで逃げるとか、次の手を用意しておこう。

 

騎乗中の敵は、飛星で移動速度ダウンか、ヘッドキックや震雷のスタンが有効

馬のジャンプ後の着地を狙って、飛星・ヘッドキック・震雷を当ててから、火力スキルで削ると良いでしょう。

飛星が一発当たれば、敵が下馬するまで飛星で追うことができます。