テンプルナイト
25/10/02 記事作成
25/10/03 現在試している構成を追記
25/10/04 基本情報など追記
25/10/23 兵団バランス調整の内容を追記。
25/10/27 ゲージ(狂気の悪念)の貯め方の項目を追加。自傷ダメージで稼ぐことしか書いていなかった。
25/12/06 現在試している構成 の 軍魂構成 を更新。戦槌・壊傷を追記。
26/01/19 兵器でゲージ(狂気の悪念)を貯める方法 を更新。26/01/08の兵器のバランス調整の内容を反映しました。青カタパルト、紫カタパルトが高速で貯められるので非常にお勧めです。
シーズン24 神聖ローマの☆4兵団。
このシーズンの代表だと思うんだけど、実装した週はずっと、戦場に出ている数は非常に少なく・・・。
その謎を解明するため、我々はアマゾンの奥地へと向かった――。
基本情報
兵団数 25
兵団統率値 235 (シーズン24は225)
移動速度5.9
ブロック値780 (兵団訓練ルート上は1020)
耐久力はそこそこ。
タイプ:近接戦歩兵-特殊 だけど、ブロックとダメージ18%減のおかげで、即死は免れる。
燃焼耐性が優秀で油壷カタパルト程度では燃焼状態にならない。(爆発ダメージは当然受ける)
26/01/08 の器械のバランス調整で燃えるようになりました。
‣ 狂気の悪念
ゲージ(狂気の悪念)があります。
通常は敵兵団を攻撃したり、攻撃を受けたりすると貯まります。
☆3以下の兵団や他教団の兵団はより貯まり易いです。
ゲージを貯めて スキル3 審判の時 発動で、異端審問官に変身できます。
‣ 異端審問官
ブロック値 -400
スキルが変化する。
攻撃(スキルの一部を含む)に、攻撃をヒットさせた敵とその周囲に火薬ダメージ 約400dmg と、燃焼ダメージ 約350dmg x3 を付与する効果がつく。
25/10/23 兵団バランス調整
無難な調整にみえます。
打撃ダメージをルーンの上昇分だけ、シーズン切り替わり辺りに強化してほしい。
・「信仰の旋風」および「燃え尽きる世界」の発動時の移動ロジックを最適化。可能な限り目標に接近して発動し、対空発動の発生を低減しました。
階段での戦闘が強かったってこと? 敵を追い易くなって、火力が上がるのかな? 試しに使ってみないと、分からない。
→敵に接近してから攻撃するようになった。
最後まで敵を追うような攻撃になった。
でも、以前のように敵陣の奥深くまで突っ込まなくなった。
敵に当たらず、その場で攻撃を振り回しているだけのサボり魔も生まれた。
AIの調整であり、改良ではない。
テンプルナイトに求めていたAIは、本当にこれなのか?疑問です。
強くなり過ぎちゃうとアレだから、このくらいが丁度いいのか?
スキル2 信仰の旋風のロジックも調整されていますね。敵を追うように攻撃します。
これは予想だけど、シグルーン、マルタ槍盾衛兵に攻撃を当て易くなったかも(倒せるとは言っていない)。でもアルギュラ、忠嗣のような陣形が縦に長い兵団には戦い難くなっているのでは、と思っています。
・「神怒の日」の地面エフェクトの表示範囲の調整
攻撃範囲は結構狭いから、エフェクトが小さくなるのかな?
→説明通り、エフェクトが変わっただけなのかな?特に使用感は変わらない。
・大型攻城兵器に対する与えるダメージを約55%に減少
開発側が想定していなかった火力だった、ってことでしょうね。
多少悪いことできていたのが、咎められた。
→ 試しに城門を殴ってみた。
ダメージは確かに減ってるようだけど、まだ頑張って破壊できる。
調査(攻撃・スキル)
※試行回数を積んでないので攻撃ターゲット数は、数え間違えているかもです。
※ざっくり分かれば運用できるかな、と思ってます。正確な数値はご自身でご確認下さい。
・使用兵団
テンプルナイト・魔怨(兵団訓練ルート上)。
下図、軍魂構成。

・攻撃対象
緑マルタ(兵団訓練場)
・通常攻撃
攻撃ターゲット数 1~3 攻撃の振り方による。
ダメージ 1700dmg~1900dmg
異端審問官になると、ダメージの後、火薬ダメージ 約400dmg を付近に拡散 ターゲット数5~10?
火薬ダメージの後に燃焼ダメージが入る。約350dmg x3
・スキル1 正義の先鋒 冷却時間28s 持続時間6s
攻撃ターゲット数 2
ダメージとノックダウン効果が2倍とか何とか書いてあるけど、ダメージは通常攻撃と大差ない。
陣形の先頭にいる兵団くらいしか、攻撃が届いていないことが散見される。
接敵中に当てるとか、F2陣形で横に広げて当てるとか、したい。
クリティカルで4890dmg
ダメージ 1700dmg~1900dmg
・スキル2 信仰の旋風 冷却時間23s 持続時間6s
攻撃を3回振る
攻撃ターゲット数3→1→2
ダメージ 1400dmg~1600dmg
・スキル1 神怒の日 (異端審問官) 冷却時間24s 持続時間4s
攻撃ターゲット数 9?→3
ダメージ 800dmg→2000~2400dmg
クリティカルで5400dmg
ダメージの後、火薬ダメージ 400dmg を付近に拡散 ターゲット数5~10?
火薬ダメージの後に燃焼ダメージが入る。350~370dmg x3
一発目の攻撃ターゲット数は多いようだけど、攻撃範囲が狭い。
敵の忠嗣の攻撃がぶっ刺さる位置まで近づかないとダメかも・・・。
・スキル2 燃え尽きる世界(異端審問官) 冷却時間24s 持続時間6s
攻撃ターゲット数3→3→4→1→2? 動き回るため、確認し難い。
ダメージ1400~1600dmg
ダメージの後、火薬ダメージ 400dmg を付近に拡散 ターゲット数5~10?
火薬ダメージの後に燃焼ダメージが入る。350~370dmg x 3
攻撃対象が定まらないため、安定してダメージを与えられない。
ゲージ(狂気の悪念)の貯め方
スパルタ勇士やバイキング狂戦団と同様です。
・兵団で敵武将、敵兵団を倒す
・兵団がダメージを受ける
・武将で敵武将、敵兵団を倒す
兵器でゲージ(狂気の悪念)を貯められる
Xで見かけたネタ。
フィールドに設置されている兵器や、自分で設置した兵器をテンプルナイトに当てても、ゲージ(狂気の悪念)を貯められます。
しかし、ゲージを貯めている間、戦場に貢献できません。
他の味方全員が全力で戦っているなら、フォローしてくれるかもしれませんが、通常の攻城戦が毎度そういうわけでもなく。
基本的に良いことないです。
スコアは超マイナスになります。
テンプルナイト 上ルート Lv24(F2陣形)で試しました。
青カタパルト 3発 ◎速い、おすすめ
緑カタパルト 7発 ◎低コスト、おすすめ
紫カタパルト 3発 〇速い、高コスト
下記の兵器は、油壷カタパルトに比べて少し時間が掛かる。
また、均等(陣形の左右交互)に当てたり回復を待ったりしないと、兵団が死ぬ。
緑将軍 7発 〇低コスト
青将軍 5発 △
紫将軍 5発 △
青オスマン 4発 △
流星 3~4発 ×高コスト。F2陣形を縦向きにすると当て易い。
投石弩 8発 ×高コスト。時間もかかる。
投石 ×1発で瀕死、2発で死ぬ。数人死んで、ゲージ半分くらいしか貯まらない。
門や攻城兵器を破壊できる
日本公式Discordで見かけたネタ。
25/10/23の兵団バランス調整で火力が約55%に減少する予定です。
・やり方
1. スキル1 正義の先鋒 で襲撃をかけて、兵団と門の距離をゼロまで近づける
2. スキル2 信仰の旋風 で打撃攻撃
・解説
1.で兵団と門を密着させることで、スキル2が門に全段ヒットします。
スキル1や通常攻撃は近くに敵がいれば打撃攻撃を振ってくれるようだけど、敵がいなくても、この操作で破壊可能。
日本公式Discordのバグ報告で掲載してたけど、仕様だと思いました。
開発側が想定していた運用とは異なるかもしれませんが。
まだ浸透しきっていない雰囲気があるので、不意をつけて良いかも。
一人で少し時間掛けて壊すのでも良いけど、複数人で一気に削って壊すと面白い展開がみえそう。
異端審問官になると比較にならないほど大きく削れるようになります。しかし、異端審問官になるために時間が掛かるので、使えるタイミングが試合途中になってしまう。
いつ、どこで、役に立つんだろう?オグリアの城門くらい?
感想
打撃ダメージで火力ある近接兵団はいない、とはこの兵団が実装される前から感じていました。
案の定、火力が出てねえ・・・。
特に一発のダメージがそんなに大きくない。
この兵団を試しに使うと、派手に大量のダメージが出ているように見えますが、火薬と燃焼のせい。
3桁ダメージばかりなのだ。
☆3以下の兵団には強く立ち回れますが、この火力でマルタを相手するのはちょっと分が悪いかもねぇ。
この調査結果を参考に、軍魂を再考したり、兵団訓練ルートを変えたり、立ち回りを再検討したりしようと思いました。
耐久力もない、火力もない、それなら火力極振りで。
現在試している構成
・コンセプト
最低限の耐久力は、兵団訓練ルート上の回復、ブロック値アップ、軍魂の奇正があれば十分でしょう、と決めつける。
☆4戦場には大盾が溢れるほどいる。
足りない耐久力は大盾兵団に補ってもらって、代わりに前線を押すための火力軍魂を積み込もう。
今のところ、悪くない手ごたえを感じている。
・兵団訓練ルート
テンプルナイト・魔怨(兵団訓練ルート上)
下ルートも、歩兵ダメージや打撃ダメージが上がるし、制御無効時間が延びるし悪くない。
ブロック値が足りていて、HP回復が奇正だけで十分なら、下ルートのほうが良い。
・軍魂構成

1. 奇正
相性が良い。複数回攻撃するスキルが多いので、とりあえず敵に当てれば恩恵が得られる。
2. 戦槌・壊傷
通常攻撃で6秒毎にノックダウンと防御値&移動速度ダウンのデバフを付与する軍魂。
味方の大盾達と一緒に前線で戦う展開が多いし、スキル使用後に通常攻撃することも多いので、付けたほうが味方全体の火力アップになって良いんじゃないかなーと思いました。
3. 攻城、兵団、打撃ダメージアップ
この記事の調査結果のとおり、火力が足りない。
有りっ丈の火力を注ごう。加油~~~~~~~~!
統率なんて下げてる場合じゃない。
火力を、積むんだ。
移動速度は5.9、めっちゃ速い。参考までにフェンリル群狼戦士が6.0。
移動速度を上げても攻撃スキルに恩恵は無いので、森閑急行は積む必要ない。
どうしても火力軍魂が無いなら、耐久力とか、統率とかを積もう。
・戦い方
1. まず、狂気の悪念を貯めて、異端審問官になります。
異端審問官になれば、燃焼ダメージが付くので☆3以下の兵団(特に播州系)に強くなります。
スキルの攻撃ターゲット数も増えます。
また、スキル1は敵を引き寄せるので、大盾に守ってもらいながら攻撃を当て易くなる。
まぁ、直ぐにスキル2も使って、敵陣に突っ込んでしまうんですけどね。
敵の☆3以下兵団を見つけたら、当てたいが、兵団を損耗して全体の火力を落としたくもない。
敵が遠距離兵団や兵器を適当に撃っていたら当たりに行ったり、自分で兵器設置して補給所付近で当てたり。
がんばりましょう。
異端審問官になってしまえば、兵団を交代しても状態を維持できます。
2. 大盾の少し後ろでF2 V型陣で構える
陣形はしっかり構えること。敵が近いと自動で追いかけてしまいます。陣形の維持も怠らないでね。
ばらけると火力が大幅に落ちて、敵兵団を倒しきれなくなる。
3. スキル1 神怒の日
引き寄せの制御効果がある攻撃は、攻撃範囲が非常に狭い。
大盾に守ってもらいながら、極限まで近づいて、スキルを当てたい。
4. スキル2 燃え尽きる世界
神怒の日を当てきった後に使う。
敵陣の奥まで突っ込んでしまうので、死にがちだけど、生き残れたらリターンは、非常に大きいはず。
感想2 - 改善案
軍魂で火力を積むと、程良いバランスになる。
これ以上強くすると、マルタが劣勢になって環境壊れる。
この兵団を改善する案を挙げるなら、ルーン「打撃ダメージ20%アップ」前提で何とか活躍する火力になっていること。
来シーズン以降も戦えるように、打撃ダメージ20%アップに相当する性能をこの兵団に標準搭載しておいてほしい。
感想3 (未整理) 25/10/09追記
・地上戦は上記の戦い方で良いと思うんだけど、城壁など狭い場所はスキル2で突っ込ませてから、スキル1のほうが使い易い場合もあるなーと感じます。スキル1は制御無効が付いていないので、たまに脆さを感じます。
・上ルートと下ルートで制御無効の持続時間が異なる。実践で振ってみると、2秒も4秒もあまり違いを感じない。この兵団のスキル2を武将スキルで止めようなんてプレイヤーがそんなにいないから?スキル1はジャベリンキックで吹き飛ばされがち。
玉林騎兵に轢かれそうになって抗う時に制御無効を感じる程度には恩恵がある。
・vsマルタ忠嗣衛兵は、割と強気に戦える。耐久力の差は辛いので、味方と一緒に戦いたい。
・vsマルタ槍盾衛兵は、ダメージカットが辛くて、大してダメージが出ない。スキル2で兵団を突っ込ませて、ターゲットを散らしたり、荒らしたり、多少圧力は掛けれても、倒すには他の戦略が必要だと思います。