こんからず、ぷれいろぐ

こんからず、ぷれいろぐ

コンカラーズ・ブレードで調べたことや気づいたことを記録します。
中級者以上の方がゲームを更に楽しめる情報の提供を目指します。
初心者はwiki/配信/動画で座学してから閲覧を推奨。
筆者は通常の攻城戦と一騎打ちばかりプレイする為、内容は偏っています。

・ブリテン長弓兵、ブリテン勅令長弓兵

一部火力が上がった。使い手が良ければ良いんでしょうね。

・関寧鉄騎兵・鎮北
つよーい。

・重投槍武闘士

投げ槍兵団になった。☆5の性能なのかは さておき。
・砂に潜む者
無敵時間が伸びたので悪いことをし易くなったけど、集団戦は相変わらずむりぽよ。

・ユサール騎兵
玉林の真似をしてみた。でも、真似止まりで火力が足りない。

・アペニン弩兵

まだガリア十字弩兵で良さそうですね。
・白山黒水鉄甲兵

そんなに変わっていない。

攻撃の手数は増えたんでしょうけど、耐久力が据え置き。
・ランスロット騎士団
そこも欲しい強化だったけど、肝心のスキル1 鋭進の攻撃ターゲット数が減ったまま。

・テムペル先遣兵
火力は上がったが、この環境で裸では耐えられないかも。

・フランキ銃兵

火力は上がったが、ブロック削るならレオンとかラゴーニャとかいるし、対 騎兵はガリアがいるし、ポジションが無い。
・バセルスナファ禁衛
純粋な強化。

・神策陌刀軍

純粋な強化。甘寧や白薔薇への対抗策でしょうか。
・忠誠長槍兵

火力が上がった。
・荒野双斧兵

火力が上がっても未だ足りない。懲役が続いているようだ。
・ガラハッド鉄衛団

溜め投槍が強くなったけど、CTは相変わらず少し長いのが微妙。
・ムルミロ剣闘士
兵団数と火力が少し上昇。

いつの間にかノックバック効果が少し変化している気がする。

これに合わせて戦ってくれるプレイヤーが居ない。

馬止めに突っ込ませて、騎兵で蹂躙とかしたいけど、

万夫不当が近くの敵にタゲが吸われて、上手く当たらないことがあるのが惜しいんだよね。

・薙刀女剣士

また出番が来た時に悪さするかもしれない。

 

以下、統率やステータスが上がっただけで、ほとんど変化が無い兵団。

・ワラン衛兵
・フサリア
・秦王府玄甲騎兵
・ケシク親衛隊
・王国勲爵士団
・偃月騎兵隊
・テムペル砦騎士団
・ザクセン雪原槍騎兵

 

 

 

重投槍武闘士・冥界の使者 

24/01/20 記事作成

26/01/25 今週のアップデートで 玩具 程度にはなった。使い方だけメモ。

 

 

  基本情報

兵団数 12

兵団統率値 270

タイプ:近接戦歩兵-投槍

 

26/01/22 の兵団バランス調整で、投げ槍の性能だけ そこそこ改善された。

この性能を踏まえて、再びバランス調整されると良いですが。

旧正月が近いし、早くてもその後ですかねー。。

 

 

基礎HP 10560 → 12232
距離による投槍ダメージ減衰の最大値 30% → 10%
投槍の最大貫通数 2 → 5、最大減衰 30% → 80%。ブロック崩し効果は貫通数が増えても減衰しない仕様に変更。
重投槍武闘士のスキルにより「殺戮の印」を付与されたターゲットが、重投槍武闘士に与えるダメージの減少効果 10% → 50%
「終結三段突き」発動中、近接距離内に敵がいないが12m以内に敵がいる場合、重投槍武闘士は自動的に敵へ投槍を1回行い、「殺戮の印」を付与する。
すべての近接スキルの基礎ダメージ係数 0.7 → 1

統率 300 → 270

・殺戮の印

スキルを当てた対象に、「殺戮の印」を付与する。

1. 「殺戮の印」が付与されている敵から重投槍武闘士に与えるダメージが50%減少する。

2. 「殺戮の印」が付与された敵を攻撃すると、敵のHPに応じて割合ダメージを与える。

 割合ダメージはおそらく、スキル1 三叉戟の一撃 または、スキル2 終結三段突き を当てたら、最大HP12%程度の流血ダメージを1回かな?

 

  スキル

・三叉戟の一撃

CT 5秒。

60m以内に敵がいると使用できる。

 

近くの敵に突っ込んで一回攻撃。敵に「殺戮の印」を付与する。

被ダメージ-10%、現環境でこのバフの量は誤差程度。

 

5秒間、移動速度が上がる(歩く から 走る に変わる)。

CTが短くて雑に何度も使用できるので、森閑急行代わりに使うと良いかも。

e.g. 移動前にスキル発動して(敵に当てずに)、直ぐX移動や補給ポイントに移動。

 

・終結三段突き

CT 35秒。

軍魂「重投槍武闘士・苦痛」でCT-5秒。

60m以内に敵がいると使用できる。

 

近距離に敵が居る場合、スキル説明通り近接三連撃。最後にノックバック効果。

近距離に敵が居ない場合、12mまで接近して敵に自動で投擲する。

中途半端な距離にいると、近接攻撃する兵団 と 投擲する兵団 に行動がばらける。

 

敵に「殺戮の印」を付与する。

被ダメージ-15%、現環境でこのバフの量は誤差程度。

 

・栄光一擲

CT 12秒。

投げ槍の命中精度が低い。

終結三段突きで投擲する距離と同じ12m あるいは、それより少し後ろから投擲するのが適正距離かもしれない。

貫通性能の特徴を利用するなら平面で戦うべき。上から下でも一応当たる。下から上はキツイ。

 

  兵団訓練ルート

上。火力を上げる。

 

今のところ、下ルートの被ダメージ-15%など耐久力を上げたところで、特に何も無いかな?

 

  軍魂構成

・兵団統率ダウン
兵団統率値が足りないなら、下げよう。

・ブロック無効値アップ
投げ槍がブロックされたとき、ブロックを削る量が増えます。
大盾に対して圧力を掛けたいので必須だと思います。
破防状態の敵を攻撃すれば、高いダメージが出ます。

・ダメージアップ(投擲、攻城、野戦、兵団、武将、全タイプ、刺突)
火力を上げるならこの辺。
投擲ダメージアップは、上昇量が多いので優先的に。
攻城、野戦も優先度高い。

・破甲値アップ(全タイプ、刺突)
火力を上げるなら、これもあり。
防御値の高い敵にダメージが通り易くなります。

・武諡・定字
敵兵団を1.5秒間移動不可にする。
硬い騎兵とか戦車とかを止めたい時に欲しい軍魂。
戦場によって必要だったり不要だったりすると思います。

・弾薬数アップ
弾が増えれば、投げ槍を打てる機会が増える。

・移動速度アップ
セットアップを早くするなら。
移動速度が早くなれば、逃げ易くもなるかも。

・防御値アップ、HPアップ
上記の軍魂が無くて、とりあえず何か付けたいならこの辺か。
 

  使い方

敵との距離が離れるとダメージが出ない。

立ち位置は、味方の大盾や長槍(長柄)より少し後ろのポジションを意識すると良いかも。

 

投げ槍のブロック破壊の性能は そこそこ優秀なので忠嗣などの大盾に対面した時に、

スキル3 栄光一擲 → スキル2 終結三段突き(投擲)スキル3 栄光一擲 で投げ槍攻撃して、ブロック破壊を狙うのが良いと思います。

 

ブロックを持たない兵団へのダメージも弱くは無いが、強くもない。

☆4兵団の潜在能力の追加ステータスも無いし、破防状態の追加ダメージが入らなくて飛び抜けて高くないからねぇ。

 

スキル1 三叉戟の一撃 は移動に使ったり、雑魚狩りに使ったり、適当に。

 

武諡・定字 軍魂付ければ馬を止めることもできるので、方向指定して投擲できる スキル3 栄光一擲 は敵の騎兵も警戒して、時には雑に使わないほうが良いかもですね。

 

  過去ログ(24/01/20)

記事の更新が停滞気味なので、ちょっとしたことでも記録します。

 

-----

 

要約:24/01/20現在、重投槍武闘士を活躍させるのは難しいと思います。

投槍兵団を使いたいなら、潜在能力解放した兵団、またはガラハッドのほうがまだ戦えると思います。

 

以下、詳細。

 

最近までにいくつか、投槍兵団関連のアップデートが行われました。

目立つ変更は以下の3つ。

 

・投槍兵団の潜在能力解放

・投槍を当てた敵兵団を1.5秒間移動不可にする軍魂、武諡・定字の実装

・S17 アーサー王 のシーズン兵団、ガラハッド鉄衛団実装

 

これだけ変更があったなら、☆5 投槍兵団の重投槍武闘士も何か変わっただろうか?

と思って1戦使いました。(24/01/20)

 

結論、役に立ちませんでした;;

どうしても投槍を使いたいなら、潜在能力解放した兵団、またはガラハッドのほうがまだ戦えると思います。

 

弱いと思うところ:
・兵団数が少ない(12名)故に火力不足になりがち。招集をかけたばかりで申し訳ないが、我が軍は既に全滅。

・盾を持っていないので、非常に打たれ弱い

・ガラハッドの投槍のほうが真っ直ぐ飛ぶし、射程距離も非常に長いです。兵団数も多い(30名)ので火力も出ます

・近接戦闘も論外。最近は盾で守ったり、制御効果を与えたり、制御効果を無効にしたりしないと生きていけない。

 

また確認・検証したら記事を更新しようと思います。

おしまい。

 

 

  リプレイ再生

25/09 記事作成

26/01/21 少し追記。軍魂構成見れなくなっていたけど、再び見れるようになった。

 

なんで苦戦したのかな~?

なんで上手くいったのかな~?

この人何してたのかな~?

いろいろ分かります。

 

軍魂の構成みるのも面白い。

誰もが軍魂揃えているわけでは無いんだなぁというのは一目でわかる。

 

強力な改鋳軍魂で固めてるのに、何故か1個だけ弱いもの装備している人もいたり、

時々見かけるJPプレイヤーが軍魂装備無しで遊んでいたり、なんでもありだ。

こんな環境なので、イライラしながらプレイしても良いことないね。気軽に遊ぼう。

勝てる状況で負けてしまっても、なんでやねーーーん、ズコーーー、くらいで丁度良いよ。

シーズン25のアップデート辺りから、軍魂の情報は閲覧できなくなりました。(26/01/02 追記)

26/01/21 にリプレイを確認したら、軍魂構成を閲覧できるように戻っていました。

軍魂構成で悩んでいたら、非常に強かったプレイヤーの軍魂構成を参考にしてみるのも良いかもしれません。

 

・Webブラウザで戦績を閲覧する

Pキャラ > キャリア > データ一覧 > 戦闘記録

ここに直近の戦績が表示されています。(PvEの記録も含む)

右上の[その他]をクリックすると、Webブラウザ上でより多くの戦績を閲覧できます(PvPの記録のみ)。

 

・戦場履歴からリプレイを再生する

Pキャラ > キャリア > 戦場履歴 > 戦場履歴

直近の戦績が表示されています。(PvPの記録のみ)

現時点では30件確認できました。

戦績の右側にある戦場履歴をクリックすると、リプレイデータをダウンロードして、試合を閲覧できます。

 

リプレイの操作方法は割愛します。

私は説明できるほど未だ操作していません。

F1のメニューにざっくり操作方法書いてありますので、そちらを参照ください。

 

 

 

烽火の召集(新規プレイヤー&復帰プレイヤー向けイベント) 

25/06/22 記事作成。シーズン23の内容。

25/12/23 シーズン25の内容に上書きしました。

 

  烽火の召集 開催!

 

25/12/19(金)からシーズン25 薔薇戦争 が始まりました。

 

同時に今シーズンも 烽火の召集(新規プレイヤー & 復帰プレイヤー向けイベント)が開催しています。

 

イベントの詳細は、公式の告知を参照ください!

 

今の環境は、過去数シーズンの中でも、非常に楽しみ易いと思います。

星3戦場もバスタードソードが流行っているおかげでマスケットの人数がかなり少ない。遊び易い^^

 

  コンカラの直近のアップデート内容

・今シーズンの変更は多く、ぱっと思いつくのは...

 バスタードソード実装、新装備セット追加、忠嗣や遠征騎士が兵種ツリーに追加、ジャベリンナーフ(キックの制御無効ルーン削除)、盗賊討伐の報酬上限の仕様変更 など

 

・前シーズンの変更は、たとえば...

 戦車ナーフ、吸血軍魂による槍兵(神策、関中など)の強化、新兵団 テンプルナイト と 竜騎士団の活躍もありました。

 

変更内容の詳細は 公式の告知 または 下記の鬼wiki を参照すると、確認し易いと思います。

 

大変な育成要素は相変わらず、軍魂を集めることくらいじゃないかな?

兵団経験値と兵書は、烽火の召集 イベントを進めれば沢山もらえるので、そんなに困りません。

 

  新規プレイヤー・復帰プレイヤーが参加する方法

1. URLを入手する、または招募コードを入手する。

このイベントは、招待したプレイヤー と 招待されたプレイヤー が報酬を入手できます。

新規プレイヤー・復帰プレイヤーは、まず誰かに烽火の召集のイベントに招待して貰ってURLを入手してください。

 

私の招募コードを貼っておきます。よければ使用してください。

 

招募コード:nbF86E

また、以下から 烽火の召集 イベントのリンクに飛べます。

https://static.conquerorsblade.com/recall0828/ja/?shareCode=nbF86E

 

もしフレンドが既にコンカラをプレイしていたら、フレンドの招募コードで登録してフレンドに報酬が渡れば、少しだけ得するかと思います。

 

2. イベントページでコンカラのアカウントでログインする

イベントページ右上のサインインメニューから、steamのID・パスワードなどを入力してログインしてください

 

3. イベントに参加する対象のサーバーとキャラクターを設定する

 

4. コンカラーズ・ブレードのゲームにログインしてイベントのクエストを受けられるか、確認する

復帰プレイヤーは、軍政官から「烽火の集結」のクエストを受けることができます。

新規プレイヤーも同様のクエストが受けられるはず。

このクエストが見つからなかったら、参加できていません。

 

  新規プレイヤー・復帰プレイヤーが報酬を受け取る方法

ゲーム内のクエストの報酬が、今回のイベントの報酬になります。

主な報酬は、大量の練兵令と兵書【コモン】など。兵団育成が捗るかも!

 

クエストは6段階~7段階あるので、全てクリアして全部の報酬を受け取れるようにがんばりましょう。

 

  イベントに招待したプレイヤーが報酬を受け取る方法

イベントページの烽火ポイントが貯まると、エピック武将設計図などの報酬が受け取れます。

烽火ポイントは、招待されたプレイヤーがイベントクエストをクリアすると獲得できるそうです。

イベントクエストがよく分からないプレイヤーを見つけたら、優しく教えてあげると、美味しい報酬が貰えるかもしれません。がんばりましょう。

 

  烽火の召集 以外にも色々あるよ

 

・初心者ギフトコード・復帰ギフトコード

コンカラーズ・ブレード公式HPに初心者ギフトコードと復帰ギフトコードが記載されています。

ゲームにログインしてEsc > ギフトコードから報酬を受け取りましょう。

 

このギフトコードは、コンカラ公認のストリーマーのギフトコードと共通です。

但し、ストリーマーのギフトコードを入力すると、ストリーマーにも報酬が入ります。

応援しているストリーマーがいたら、Xや配信を確認してみるといいでしょう。

 

・鉄血の軍団を統率せよ!厳選軍魂プレゼント

ゲーム内のメニューから参加できます。

 1. 1週間兵団レンタルできる

 2. 経験値など増える

 3. 軍魂がもらえる

 4. シーズンパス買うと、(期限付きだけど)強力な軍魂がもらえる

など。

 

・指導員システム

シーズン25 からの初の試みらしい。

プレイヤー間で 教官 と 弟子 の関係を組めて、両者にいくつかのボーナスが入ります。

目玉の報酬は、弟子が星5シーズン兵団自選箱が貰えるとか、エピック設計図が貰えるとか、等。

 

ゲーム内メニューに教官になる条件、弟子になる条件が記載されています。

ご確認下さい。

 

 

 

白薔薇近衛兵・銀の棘 

25/12/31 記事作成

26/01/04 目次を追加。不具合らしきもの の項目を追記。少し触って確認しましたが、使用不可期間以前の動作は特に変わりなさそうです。

26/01/10 バランス調整(26/01/08)を反映しました。

26/01/16 バランス調整(26/01/15)を反映しました。 

26/01/20 基本情報 の騎兵状態のスキル について追記。

26/01/20 軍魂構成を追記。

26/01/21 冒頭の軍魂&ステータスの画像を差し替えました。歩兵運用より騎兵運用が主体なので。

26/01/21 古い情報を一部削除しました。

 

 

  基本情報

兵団統率値 225(シーズン25期間中は215、統率-16%で180)

兵団数 20

移動速度 10.0

タイプ:騎兵-特殊

 

シーズン25 薔薇戦争の☆4兵団その2。

騎乗状態と歩兵状態を切り替えて戦える。

 

‣ 対将弱体化

武将に対してダメージが30%減少する。(26/01/15 のバランス調整で追加されました。)

数値通りダメージは減少して即死は少なくなりましたが、直撃したらしっかり痛い。

 

そのうち第二弾のナーフが行われるんでしょうね。例えば、スキルの攻撃ターゲット数を減らす とか?

雪ザクセン、フェンリル、ヘタイロイ達の全盛期と似たような雰囲気を感じます。

 

‣ 騎乗状態

足の速さを活かして武将の近くに駆け付けられる。
 

現在は、スキル3 騎士の気合(武将護衛)が猛威を奮っていますね。武将キルも兵団キルもどっちもできる。

使用中に気を付けるべきは、馬止め、ノックダウンスキル、ガリア十字弩兵の射撃 くらい?

 

スキル2 騎士猛進(襲撃)も強力ですが、CT長くて連発できないし、スキル3 が直ぐに発動しないから、武将護衛の状態に戻し難くて使ったら逃がす必要があったり、制約があるから目立ち難い。

対将弱体化(26/01/15 のバランス調整)のナーフを食らったし、こちらのスキルは お咎め無しかな?

 

・スキル1 騎士参上(下馬)

ノックダウンが付いているけど、脆くて兵損が発生する。

火力が低くて、このスキル単体でキルできるものではない。

 

本来の この兵団のコンセプトは、攻撃を直で受けない状況で突っ込んでノックダウンさせる。

そこから歩兵状態で掃討までやりたいんだと思う。

 

歩兵状態がメチャクチャ弱いというわけでは無いのだが・・・。

先に下馬すると、下馬していない敵の白薔薇に轢かれてオワる。

 

今のところ、裏から奇襲するために使用すると楽しいです。

スキル1 騎士参上で下馬して、騎兵では移動できない城壁や階段を通り抜ける。

本来騎兵が配置できない場所で 騎兵状態 に戻して、スキル3 騎士の気合 を敵の裏から当てましょう。

 

・スキル2 騎士猛進(襲撃)

CT 40秒。持続時間24秒。

火力は高い(最大13000くらい)。だけど攻撃のリーチは刀騎兵並みに短いし、兵団が脆い。

故に正面から軍勢に当てるものではない。


移動速度を上げても火力は上がらない。

加速が良くて、ゼロ距離で襲撃しても上記の最大火力が出る。
 

浮いている武将を追っかけて、襲撃を当てるのは有り。

後方に放って兵団を逃がすように、緊急離脱に利用するのも有り。

 

対将弱体化(26/01/15 のバランス調整)で武将には8500程度のダメージになったけど、まだまだ火力は高いです。

 

後述に記載しましたが、このスキルを使うと、スキル1 騎士参上 を使うか、戦線離脱しないとどうしようもないので、通常は強い選択ではないです。

 

・スキル3 騎士の気合(武将護衛)

CT 5秒。

 

スキル説明通り。

効果発動までに3秒くらい掛かる。

 

使用すると騎兵がプレイヤーの位置に移動する。

3秒後くらいに騎兵の近くにプレイヤーが居たら護衛状態になる(スキル3がパッシブスキルとして発動中になります。)

 

火力は4000~10000くらい。

対将弱体化(26/01/15 のバランス調整)で武将には3000~5000程度のダメージになった。

掠る程度では死ななくなっても、まだまだ強いです。

 

敵部隊を通り抜けたり、敵部隊から少し離れた状態を維持したりするより、プレイヤーと敵部隊の間隔がゼロ距離であるほうが、 スキル3 騎士の気合 をしっかり当ててくれる印象があります。

 

詳しい条件は分からないけど、騎兵やプレイヤーの近くに敵がいると、護衛状態にならないことがあります。

つまり、玉林騎兵(襲撃後、随行襲撃)のように、スキル2 騎士猛進 → スキル3 騎士の気合 を戦闘中に繋げることは不可能です。

なので、スキル2 騎士猛進 を当てたら スキル1 騎士参上 で下馬するか、X移動で戦闘から離脱する必要があります。

どちらを選んでも、敵の白薔薇の騎士の気合を当てられたら惨敗するので、スキル1 騎士参上 と スキル2 騎士の気合 は戦闘では基本的には使用しません。

 

‣ 歩兵状態

足が速くて一撃がでかい斬撃攻撃が魅力。

兵団訓練ルートで攻撃パターンが変化する。

特に武将を倒すのに向いていると思う。

 

通常攻撃で殴るなら、XV連打のほうがDPS高いです。こちらは武将単体や雑魚狩り程度にしか使わないと思います。

 

攻城兵器を押せない。梯子を登れない。仕様です。

 

補給ポイントに戻れたり戻れなかったりする。

これの理由はよく分からない。バグ?

 

スキル2 騎士の誓い

CT45秒、スキル持続時間15秒。

 

民兵に14秒+20%バフなし4000程度、14秒+20%バフ有り5000程度、破防状態で9000。

マルタ歩兵やマルタ槍盾衛兵などに比べて脆いが、それらで時間のかかる武将キルが手早く済む。

ブロック削りも良くて、多少は兵団戦もできるけど、他の兵団で対応したほうが良いと思う。

敵の忠嗣に当てれば、味方の盾があっても兵損が発生する。

 

移動速度は、騎乗状態より少し遅い程度。

 

森閑急行を付けるとほぼ同速 & 武将の紫馬でダッシュするのもほぼ同速。

だから、移動速度9くらい?

 

‣ この兵団の弱点

兵団数20(少なめ)、盾無し、制御無効が無い。

HPは高いほうだけど、体感は少なく感じるくらい脆い。

歩兵状態は攻撃の振りは速いが、次の攻撃までは少し隙がある。

騎乗状態もノックダウンスキルで怯むし、馬止めやガリアの貫通射撃は当てれば刺さる。

 

‣ 参考画像

馬車盗賊でダメージ確認した時の画像です。参考まで~。

※26/01/08バランス調整前に確認しました。26/01/10現在は、もう少しダメージが出ます。

 

騎乗状態、通常攻撃

 

騎乗状態、スキル2 騎士猛進

 

歩兵状態、スキル2 騎士の誓い(上ルートの与ダメージ+20%込み)

 

  兵団訓練ルート

上ルートを採用しました。

主に歩兵状態の火力が上がる。

近接兵団へのダメージ+200x3、ガードブレイク値+50x2、騎士参上で14秒間与ダメージ+20% など。

上ルート最後の項目は、通常攻撃も含めて、攻撃パターンが変化。

取得前: 斬撃攻撃1回 or 1振り目 斬撃攻撃、2振り目 刺突攻撃

取得後: 斬撃攻撃1回 or 斬撃攻撃2回 or 稀に1振り目 斬撃攻撃、2振り目 刺突攻撃

 

下ルートは、上ルートより火力が落ちて兵団に対してどうしようもなくなる代わりに、耐久力や移動速度が上がる。

 

上ルートの近接兵団へのダメージ+200x3 は非常に強力。

下ルート取る場合も、受ける遠距離兵団ダメージ200減少x3までに留めて、近接兵団へのダメージ+200x3 は取るべき。

移動速度が欲しいなら軍魂で補おう。

 

  軍魂構成

移動速度アップとダメージアップ、どちらを採用するかは悩むところ。

個人的には奇正1、ダメージアップ1~2、兵団統率ダウン0~1、移動速度アップ2 かな?

耐久力上げたいなら2つ分、奇正以外と交換。

 

・兵団統率ダウン

兵団統率値が足りないなら、下げよう。
 

・武諡・奇正

ダメージアップやHP回復が期待できる。

HP+2127回復かな?

攻撃を3回とか6回とか当てないと効果発動しないので、期待値は高くないが、発動できるなら強力だと思います。

 

・白薔薇近衛兵・幻日、移動速度アップ

敵武将を追うなら足が速いほうが良い。

移動速度を上げると、騎兵状態 スキル3 騎士の気合 で攻撃する機会が増える感触があります。

一発のダメージの伸びは、移動速度 < ダメージアップ な印象があります。

白薔薇近衛兵・幻日 は 騎兵状態 で スキル3 騎士の気合 を使って戦うなら。移動速度がぐーんと上がります。

 

・ダメージアップ(攻城 or 野戦、兵団、武将、全タイプのダメージ、斬撃・刺突ダメージ、斬撃・刺突破甲値)

火力を上げるなら、このへん。

攻城 or 野戦 は使う戦場毎に付けたほうが火力が伸びる。

兵団ダメージアップと武将ダメージアップの改鋳軍魂はダメージの伸びが良い。

 

・白薔薇近衛兵・誓約、受けるダメージダウン、防御値アップ

耐久力を上げるなら、このへん。

白薔薇近衛兵・誓約 は 歩兵状態 で スキル2 騎士の誓い を使って戦うなら。場持ちが多少改善する。

 

  現在の不具合らしきもの

直るんだろうか? アップデート待ち。

 

・鉄騎召喚で1秒程度操作不能、騎士参上で3秒程度操作不能

26/01/08 バランス調整以前は もっと長かった。以前よりマシになった気がするが、未だに隙は大きい。

 

・騎士の気合 が発動しないことがある。具体的な条件は分からないけど、武将と兵団が離れ過ぎていたり、敵が武将や兵団の近くにいたりすると上手くいかない。

 

・騎士の誓い がめちゃくちゃ接敵しないと攻撃に参加しない。

→ 26/01/15 バランス調整で少し改善された。少し離れても攻撃してくれるけど、離れたまま攻撃に参加しない奴もいる。

シグルーン や 槍盾衛兵 の武将護衛に近いかな? 武将を殴りかけている敵を殴る。

もっと積極的に殴りに行ってくれても良いと思うんだがー?

 

・騎士の誓い の効果が切れたら、棒立ち。近くに敵を見つけたら追いかけて攻撃。護衛してくれていると思ってたのに、後ろを振り返ったら遥か遠くで戦っていることが幾度かあった。

→ 仕様かも。ちょっと扱い難い印象があるから、調整されても良いと思うんだけど。
 

 

 

テンプルナイト 

25/10/02 記事作成

25/10/03 現在試している構成を追記

25/10/04 基本情報など追記

25/10/23 兵団バランス調整の内容を追記。

25/10/27 ゲージ(狂気の悪念)の貯め方の項目を追加。自傷ダメージで稼ぐことしか書いていなかった。

25/12/06 現在試している構成 の 軍魂構成 を更新。戦槌・壊傷を追記。

26/01/19 兵器でゲージ(狂気の悪念)を貯める方法 を更新。26/01/08の兵器のバランス調整の内容を反映しました。青カタパルト、紫カタパルトが高速で貯められるので非常にお勧めです。

 

シーズン24 神聖ローマの☆4兵団。

このシーズンの代表だと思うんだけど、実装した週はずっと、戦場に出ている数は非常に少なく・・・。

 

その謎を解明するため、我々はアマゾンの奥地へと向かった――。

 

  基本情報

兵団数 25

兵団統率値 235 (シーズン24は225)

移動速度5.9

ブロック値780 (兵団訓練ルート上は1020)

耐久力はそこそこ。

タイプ:近接戦歩兵-特殊 だけど、ブロックとダメージ18%減のおかげで、即死は免れる。

 

燃焼耐性が優秀で油壷カタパルト程度では燃焼状態にならない。(爆発ダメージは当然受ける)

26/01/08 の器械のバランス調整で燃えるようになりました。

 

‣ 狂気の悪念

ゲージ(狂気の悪念)があります。

通常は敵兵団を攻撃したり、攻撃を受けたりすると貯まります。

☆3以下の兵団や他教団の兵団はより貯まり易いです。

ゲージを貯めて スキル3 審判の時 発動で、異端審問官に変身できます。

 

‣ 異端審問官

ブロック値 -400

スキルが変化する。

攻撃(スキルの一部を含む)に、攻撃をヒットさせた敵とその周囲に火薬ダメージ 約400dmg と、燃焼ダメージ 約350dmg x3 を付与する効果がつく。
 

  25/10/23 兵団バランス調整

無難な調整にみえます。

打撃ダメージをルーンの上昇分だけ、シーズン切り替わり辺りに強化してほしい。

・「信仰の旋風」および「燃え尽きる世界」の発動時の移動ロジックを最適化。可能な限り目標に接近して発動し、対空発動の発生を低減しました。

階段での戦闘が強かったってこと? 敵を追い易くなって、火力が上がるのかな? 試しに使ってみないと、分からない。

→敵に接近してから攻撃するようになった。

最後まで敵を追うような攻撃になった。

でも、以前のように敵陣の奥深くまで突っ込まなくなった。

敵に当たらず、その場で攻撃を振り回しているだけのサボり魔も生まれた。

AIの調整であり、改良ではない。

テンプルナイトに求めていたAIは、本当にこれなのか?疑問です。

強くなり過ぎちゃうとアレだから、このくらいが丁度いいのか?

 

スキル2 信仰の旋風のロジックも調整されていますね。敵を追うように攻撃します。

 

これは予想だけど、シグルーン、マルタ槍盾衛兵に攻撃を当て易くなったかも(倒せるとは言っていない)。でもアルギュラ、忠嗣のような陣形が縦に長い兵団には戦い難くなっているのでは、と思っています。

 

・「神怒の日」の地面エフェクトの表示範囲の調整

攻撃範囲は結構狭いから、エフェクトが小さくなるのかな?

→説明通り、エフェクトが変わっただけなのかな?特に使用感は変わらない。

 

・大型攻城兵器に対する与えるダメージを約55%に減少

開発側が想定していなかった火力だった、ってことでしょうね。

多少悪いことできていたのが、咎められた。

→ 試しに城門を殴ってみた。

ダメージは確かに減ってるようだけど、まだ頑張って破壊できる。

 

  調査(攻撃・スキル)

※試行回数を積んでないので攻撃ターゲット数は、数え間違えているかもです。

※ざっくり分かれば運用できるかな、と思ってます。正確な数値はご自身でご確認下さい。

 

・使用兵団

テンプルナイト・魔怨(兵団訓練ルート上)。

下図、軍魂構成。

軍魂構成

 

・攻撃対象

緑マルタ(兵団訓練場)

 

・通常攻撃

攻撃ターゲット数 1~3 攻撃の振り方による。

ダメージ 1700dmg~1900dmg

異端審問官になると、ダメージの後、火薬ダメージ 約400dmg を付近に拡散 ターゲット数5~10?

火薬ダメージの後に燃焼ダメージが入る。約350dmg x3

 

・スキル1 正義の先鋒 冷却時間28s 持続時間6s

攻撃ターゲット数 2

ダメージとノックダウン効果が2倍とか何とか書いてあるけど、ダメージは通常攻撃と大差ない。

陣形の先頭にいる兵団くらいしか、攻撃が届いていないことが散見される。

接敵中に当てるとか、F2陣形で横に広げて当てるとか、したい。

クリティカルで4890dmg

ダメージ 1700dmg~1900dmg

 

・スキル2 信仰の旋風 冷却時間23s 持続時間6s

攻撃を3回振る

攻撃ターゲット数3→1→2

ダメージ 1400dmg~1600dmg

 

・スキル1 神怒の日 (異端審問官) 冷却時間24s 持続時間4s

攻撃ターゲット数 9?→3

ダメージ 800dmg→2000~2400dmg

クリティカルで5400dmg

ダメージの後、火薬ダメージ 400dmg を付近に拡散 ターゲット数5~10?

火薬ダメージの後に燃焼ダメージが入る。350~370dmg x3

一発目の攻撃ターゲット数は多いようだけど、攻撃範囲が狭い。

敵の忠嗣の攻撃がぶっ刺さる位置まで近づかないとダメかも・・・。

 

・スキル2 燃え尽きる世界(異端審問官) 冷却時間24s 持続時間6s

攻撃ターゲット数3→3→4→1→2? 動き回るため、確認し難い。

ダメージ1400~1600dmg

ダメージの後、火薬ダメージ 400dmg を付近に拡散 ターゲット数5~10?

火薬ダメージの後に燃焼ダメージが入る。350~370dmg x 3

攻撃対象が定まらないため、安定してダメージを与えられない。

 

  ゲージ(狂気の悪念)の貯め方

スパルタ勇士やバイキング狂戦団と同様です。

 

・兵団で敵武将、敵兵団を倒す

・兵団がダメージを受ける

・武将で敵武将、敵兵団を倒す

 

  兵器でゲージ(狂気の悪念)を貯められる

Xで見かけたネタ。

 

フィールドに設置されている兵器や、自分で設置した兵器をテンプルナイトに当てても、ゲージ(狂気の悪念)を貯められます。

しかし、ゲージを貯めている間、戦場に貢献できません。

 

他の味方全員が全力で戦っているなら、フォローしてくれるかもしれませんが、通常の攻城戦が毎度そういうわけでもなく。

基本的に良いことないです。

スコアはマイナスになります。

 

テンプルナイト 上ルート Lv24(F2陣形)で試しました。

 

青カタパルト 3発 ◎速い、おすすめ
緑カタパルト 7発 ◎低コスト、おすすめ

紫カタパルト 3発 〇速い、高コスト

下記の兵器は、油壷カタパルトに比べて少し時間が掛かる。

また、均等(陣形の左右交互)に当てたり回復を待ったりしないと、兵団が死ぬ。

緑将軍 7発 〇低コスト
青将軍 5発 △
紫将軍 5発 △
青オスマン 4発 △
流星 3~4発 ×高コスト。F2陣形を縦向きにすると当て易い。
投石弩 8発 ×高コスト。時間もかかる。

 

投石 ×1発で瀕死、2発で死ぬ。数人死んで、ゲージ半分くらいしか貯まらない。

 

  門や攻城兵器を破壊できる

日本公式Discordで見かけたネタ。

25/10/23の兵団バランス調整で火力が約55%に減少する予定です。

 

・やり方

1. スキル1 正義の先鋒 で襲撃をかけて、兵団と門の距離をゼロまで近づける

2. スキル2 信仰の旋風 で打撃攻撃

 

・解説

 1.で兵団と門を密着させることで、スキル2が門に全段ヒットします。

 

スキル1や通常攻撃は近くに敵がいれば打撃攻撃を振ってくれるようだけど、敵がいなくても、この操作で破壊可能。

 

日本公式Discordのバグ報告で掲載してたけど、仕様だと思いました。

開発側が想定していた運用とは異なるかもしれませんが。

 

まだ浸透しきっていない雰囲気があるので、不意をつけて良いかも。

一人で少し時間掛けて壊すのでも良いけど、複数人で一気に削って壊すと面白い展開がみえそう。

 

異端審問官になると比較にならないほど大きく削れるようになります。しかし、異端審問官になるために時間が掛かるので、使えるタイミングが試合途中になってしまう。

いつ、どこで、役に立つんだろう?オグリアの城門くらい?

 

  感想

打撃ダメージで火力ある近接兵団はいない、とはこの兵団が実装される前から感じていました。

案の定、火力が出てねえ・・・。

特に一発のダメージがそんなに大きくない。

 

この兵団を試しに使うと、派手に大量のダメージが出ているように見えますが、火薬と燃焼のせい。

3桁ダメージばかりなのだ。

 

☆3以下の兵団には強く立ち回れますが、この火力でマルタを相手するのはちょっと分が悪いかもねぇ。

 

この調査結果を参考に、軍魂を再考したり、兵団訓練ルートを変えたり、立ち回りを再検討したりしようと思いました。

 

耐久力もない、火力もない、それなら火力極振りで。

 

  現在試している構成

・コンセプト

最低限の耐久力は、兵団訓練ルート上の回復、ブロック値アップ、軍魂の奇正があれば十分でしょう、と決めつける。

☆4戦場には大盾が溢れるほどいる。

足りない耐久力は大盾兵団に補ってもらって、代わりに前線を押すための火力軍魂を積み込もう。

 

今のところ、悪くない手ごたえを感じている。

 

・兵団訓練ルート

テンプルナイト・魔怨(兵団訓練ルート上)

下ルートも、歩兵ダメージや打撃ダメージが上がるし、制御無効時間が延びるし悪くない。

ブロック値が足りていて、HP回復が奇正だけで十分なら、下ルートのほうが良い。

 

・軍魂構成

1. 奇正

相性が良い。複数回攻撃するスキルが多いので、とりあえず敵に当てれば恩恵が得られる。

 

2. 戦槌・壊傷

通常攻撃で6秒毎にノックダウンと防御値&移動速度ダウンのデバフを付与する軍魂。

味方の大盾達と一緒に前線で戦う展開が多いし、スキル使用後に通常攻撃することも多いので、付けたほうが味方全体の火力アップになって良いんじゃないかなーと思いました。

 

3. 攻城、兵団、打撃ダメージアップ

この記事の調査結果のとおり、火力が足りない。

有りっ丈の火力を注ごう。加油~~~~~~~~!

 

統率なんて下げてる場合じゃない。

火力を、積むんだ。

 

移動速度は5.9、めっちゃ速い。参考までにフェンリル群狼戦士が6.0。

移動速度を上げても攻撃スキルに恩恵は無いので、森閑急行は積む必要ない。

 

どうしても火力軍魂が無いなら、耐久力とか、統率とかを積もう。

 

・戦い方

1. まず、狂気の悪念を貯めて、異端審問官になります。

 

異端審問官になれば、燃焼ダメージが付くので☆3以下の兵団(特に播州系)に強くなります。

スキルの攻撃ターゲット数も増えます。

また、スキル1は敵を引き寄せるので、大盾に守ってもらいながら攻撃を当て易くなる。

まぁ、直ぐにスキル2も使って、敵陣に突っ込んでしまうんですけどね。

 

敵の☆3以下兵団を見つけたら、当てたいが、兵団を損耗して全体の火力を落としたくもない。

敵が遠距離兵団や兵器を適当に撃っていたら当たりに行ったり、自分で兵器設置して補給所付近で当てたり。

がんばりましょう。

 

異端審問官になってしまえば、兵団を交代しても状態を維持できます。

 

2. 大盾の少し後ろでF2 V型陣で構える

陣形はしっかり構えること。敵が近いと自動で追いかけてしまいます。陣形の維持も怠らないでね。

ばらけると火力が大幅に落ちて、敵兵団を倒しきれなくなる。

 

3. スキル1 神怒の日

引き寄せの制御効果がある攻撃は、攻撃範囲が非常に狭い。

大盾に守ってもらいながら、極限まで近づいて、スキルを当てたい。

 

4. スキル2 燃え尽きる世界

神怒の日を当てきった後に使う。

敵陣の奥まで突っ込んでしまうので、死にがちだけど、生き残れたらリターンは、非常に大きいはず。

 

  感想2 - 改善案

軍魂で火力を積むと、程良いバランスになる。

これ以上強くすると、マルタが劣勢になって環境壊れる。

この兵団を改善する案を挙げるなら、ルーン「打撃ダメージ20%アップ」前提で何とか活躍する火力になっていること。

来シーズン以降も戦えるように、打撃ダメージ20%アップに相当する性能をこの兵団に標準搭載しておいてほしい。

 

感想3 (未整理) 25/10/09追記

・地上戦は上記の戦い方で良いと思うんだけど、城壁など狭い場所はスキル2で突っ込ませてから、スキル1のほうが使い易い場合もあるなーと感じます。スキル1は制御無効が付いていないので、たまに脆さを感じます。

・上ルートと下ルートで制御無効の持続時間が異なる。実践で振ってみると、2秒も4秒もあまり違いを感じない。この兵団のスキル2を武将スキルで止めようなんてプレイヤーがそんなにいないから?スキル1はジャベリンキックで吹き飛ばされがち。

玉林騎兵に轢かれそうになって抗う時に制御無効を感じる程度には恩恵がある。

・vsマルタ忠嗣衛兵は、割と強気に戦える。耐久力の差は辛いので、味方と一緒に戦いたい。

・vsマルタ槍盾衛兵は、ダメージカットが辛くて、大してダメージが出ない。スキル2で兵団を突っ込ませて、ターゲットを散らしたり、荒らしたり、多少圧力は掛けれても、倒すには他の戦略が必要だと思います。 

確認内容

兵団訓練場で敵NPC忠嗣と味方NPC遼東を当てた状況で、銃兵たちのダメージが通るか確認しました。

レンタル兵団を使用しました。

 

確認結果

・無敵・魯密銃兵

兵団訓練のブロック解除が効いている?たまに通る。hit数毎回6くらい。倒せる。

 

・稲妻・ウィーン近衛銃兵

ダメージ通らない。弾切れまでに1hit程度。倒せない。

 

・ブリッスル鉄砲隊・壊滅の棘

1~3発当たる。リロードの間隔が魯密より長い。多少時間はかかるが倒せる。

 

・毒牙・ガリア十字弩兵

ダメージ通らない、貫通しても沢山のブロック。稀にhitするが僅か3桁ダメージ。倒せない。

 

・死神・フランキ銃兵

たまに当たる。ブリッスルと同じくらいか、少し上。倒せる。

 

・天威・神機五千銃兵

震天雷の射撃はブリッスル鉄砲隊よりhit数が少ない。

指定射撃はhit数は多い。魯密よりhit数が多い。

でも連射に向いていなくて、非常に時間が掛かる。泥沼試合。

 

・種子島鉄砲兵・精鋭

ダメージ通らない。ウィーンと同じくらい。しかも射撃速度遅い。倒せない。

 

感想

ガリア十字弩兵は思考停止で忠嗣に真正面から撃つだけはやってはいけない。

大盾相手に銃撃するなら、魯密 > フランキ = ブリッスル な感じではある。

魯密なら、使い方次第では通常の攻城戦でも遊べるんだろうか・・・。

 

最近登場したブロック無効値50ポイントアップを付けたら強くなるのかな?

少し気になるけど、そこまでして銃兵を使いたいかというと・・・、というところで今回の確認を終えた。

 

 

 

ラゴーニャ投槍兵 

26/01/03 記事作成

 

  基本情報

兵団統率値 220

兵団数 24 (兵団訓練ルート下は 28)

タイプ:近接戦歩兵-投槍

 

投槍兵全てに共通して言えることですが、近接戦歩兵と謳っているが、やっていることは遠距離兵団と一緒。

戦闘する距離がちょっと近いくらい。

 

シーズン25 開始と同時に、兵団バランス調整が行われた兵団。

 

投槍兵を出すと負ける印象があるので使っていなかったけど、なんかピックが多いから試しに使ってみました。

どうやらキルは取れるらしい。

 

潜在能力解放後の スキル1 投げ槍 の2連射が制圧力ある。CT 8秒の短い間隔で何度も投げ続けられる。

逆に言えば、それ以外は以前と大して変わらないラゴーニャ投槍兵なのが悩ましいところ。

キルが取れているのは前線を張ってくれている味方のおかげというのを忘れずに、考えながら立ち回れたら、良いかもしれない。

 

平面で前線の兵団と足を合わせて、バセルス油壷手やバセルスナファ禁衛と同様の位置から投擲すると、精度も良く敵のブロックを削りながらキルを取れる感触がありました。

階段などの斜面は微妙。いつもの投槍兵って感じで弱い。

 

遠投は精度が低くて弱い。遠距離兵団を狩るのには使えるかもしれないけど、そんなに高い所は届かないからねぇ・・・。

 

  スキル

いずれの投げ槍スキルも使用後少しの間、次の投げ槍スキルが使用できない。

 

・スキル1 投げ槍

CT 8秒。スキル2 とCTが共有している。

近くの敵を自動で照準して投擲する。精度が良い。

視認距離は約60m。

潜在能力解放で スキル1 投げ槍 が2連射できるようになった。

 

・スキル2 定点投擲

CT 8秒。

指定地点に投げ槍を投げる。

でも、精度が低く、潜在能力解放しても 連射しない。

遠距離兵団を狙う時に使えそうだけど、精度が低いから性能が微妙。

 

・スキル3 連射

CT 45秒。 ※兵団訓練ルート上 最後項目のCT-15秒込み

兵団訓練ルート上で解放するスキル。

指定地点に投げ槍を連続2本投げる。

スキル2と同様の精度の低さだけど、こちらは連射できる。

CTが長いところが弱いと思います。

 

・スキル3 狙撃

CT 30秒。

兵団訓練ルート上は、スキル4。

指定の敵に集中投擲する。精度は良いが、連射しない。

 

射程内に敵がいない場合は、敵に近づいてから投擲する。

このスキルでは、城壁から地上の敵に攻撃などができない。

 

・スキル4 回復

CT 60秒。

兵団訓練ルート下で解放するスキル。

15秒間、毎秒HPを250回復する。

最大3750回復ですね。

 

  兵団訓練ルート

諸説あると思います。

 

シーズン25以前(スキル1 投げ槍 が2連射しない頃)は、上ルートで連射を取得するのが無難だったと思います。

現在は、下ルートで兵団数+4、弾薬数+30%、回復スキルを取ったほうが良い活躍ができそう。

 

スキル3 連射 がどうしても欲しいなら、上ルートを選択する。

でも、近くの敵を狙うだけなら精度も射程も要らないでしょうし、上ルートの恩恵は少なそう。

下ルートで投擲の機会を増やしたほうが活躍できそう。

 

参考までに、上ルートの最長射程は約88m、下ルートの最長射程は約80mでした。

スキル1 投げ槍 の視認距離は同じかな?

 

  軍魂構成

・兵団統率ダウン

兵団統率値が足りないなら、下げよう。

 

・ブロック無効値アップ

投げ槍がブロックされたとき、ブロックを削る量が増えます。

大盾に対して圧力を掛けたいので必須だと思います。

破防状態の敵を攻撃すれば、高いダメージが出ます。

 

・ダメージアップ(投擲、攻城、野戦、兵団、武将、全タイプ、刺突)

火力を上げるならこの辺。

投擲ダメージアップは、上昇量が多いので優先的に。

攻城、野戦も優先度高い。

 

・破甲値アップ(全タイプ、刺突)

火力を上げるなら、これもあり。

防御値の高い敵にダメージが通り易くなります。

 

武諡・定字

敵兵団を1.5秒間移動不可にする。

硬い騎兵とか戦車とかを止めたい時に欲しい軍魂。

戦場によって必要だったり不要だったりすると思います。

 

・弾薬数アップ

弾が増えれば、投げ槍を打てる機会が増える。

 

・移動速度アップ

セットアップを早くするなら。

移動速度が早くなれば、逃げ易くもなるかも。

 

・防御値アップ、HPアップ

上記の軍魂が無くて、とりあえず何か付けたいならこの辺か。

 

 

  セット装備、【炎鎖】

26/01/02 記事作成

 

【炎鎖】は重装のセット装備。

セット装備の武器と防具を装備して、以下の効果が発動する。

・3個:[制御]系スキルがブロックされた場合、敵のガードを崩す。

・5個:[制御]系スキルは敵兵団を2秒間炎上させ、合計500の炎上ダメージを与える。

 

どちらの効果も、スキルの説明に[制御]と付いているスキルで効果が発動するそう。

迅速下馬 でも発動する。

でも、偃月刀 の 迅速下馬 と、バスタードソード の 影踏み は[制御]が付いていない。[ダメージ]、だそうだ。

 

・3個:[制御]系スキルがブロックされた場合、敵のガードを崩す。

武将 & 兵団のブロック値をゼロにして破防状態にできます。

大盾兵団 や 最近流行りのバスタードソード などに対して有効です。

破防状態で動けないようにして、兵団や味方武将に追い打ちをかけてもらうのは分かり易く強いんじゃないかと。
 

・5個:[制御]系スキルは敵兵団を2秒間炎上させ、合計500の炎上ダメージを与える。

武将は効果無し。

兵団に燃焼ダメージを与える。[制御]系のウルトでノックバックさせた場合、ノックバックさせた後、燃焼状態に上書きされます。

特に播州系兵団に大きなダメージを与えられますが、播州の歩兵を一撃で仕留める火力ではない。

 

ノックバックが燃焼状態に上書きされるのは、有効なのだろうか?

どちらも無防備にはできるけど、その時間が短くなっているのか?いないのか?もし、前者なら良くないよね。

 

燃焼効果が微妙に感じるので、3個セットだけ使って、残り2個は エピック設計図の防具 や 精巧設計図の果敢、渇血 のセット効果を取っても良いんじゃないか? と思いました。

 

この効果を扱い扱い易そうな武将を試した。

 

・刀盾

定江山 で硬くなれて、多少無理が効く。

[制御]系スキルが沢山備わっていて、効果発動し易い。弱い所を挙げるなら、リーチが短いスキルばかり。

山河断は手数が多くて楽しめた。全段ブロック崩せる。スキルスロットが足りなくて採用し難いだけ。

 万里疾走(CT20秒)

 山河断(CT14秒)

 千斤墜(CT45秒)

 迅速下馬(CT15秒)

 

・偃月刀

[制御]系スキルが少ない。日月輪撃が扱い易く感じた。

 日月輪撃(CT12秒)

 天地崩壊(CT50秒)

 

・ソード&シールド

[制御]系スキルが少ない。猛突猛進は基本的にブロックされないし、盾撃と迅速下馬にしか効果はほぼない。

ブロック使う敵に対して手札が少し増えるだけなのを、どう捉えるか?

 盾撃(CT12秒)

 迅速下馬(CT15秒)

 猛突猛進(CT45秒)

 

・ポールアックス

ショックは[制御]系スキルでは無いから効果乗らない。そもそも、ブロック貫通しますよね。

他の武器も同様だけど、迅速下馬はリーチが長い。

ウィスクとプラックはリーチが短いが、連発できる。

 

武将自身の耐久力が心許なかったので、エピック防具2個付けてショックの効果を上げるのはどうか?

ウルトを制御無効にできませんが、通常スキルはどれも強力になる気がします。

 ウィスク(CT15秒)

 プラック(CT8秒)

 迅速下馬(CT15秒)

 処刑(CT45秒)

 

・戦鎚

力をためて猛撃(CT8秒)はブロック無効攻撃。ガードを崩す効果を得られない。

迅速下馬(CT15秒)はリーチ長くて効果ある。迅速下馬しか恩恵がほぼ無いので、微妙かも。

 

・バスタードソード

踏み込み(CT13秒)しか、効果が乗らないので微妙に感じました。

他のセット効果と比較して他に候補が無いなら有りかも、程度。

 

以上。

 

 

 

武威・玉林騎兵 

22/10/01 記事作成

23/03/04 更新

26/01/02 情報が古すぎるので書き直しました。このブログで2番目くらいに古い記事。ブログを始めて今年で4年が経過するらしい。

 

  基本情報

兵団数 18

兵団統率値 275(統率-16%で231)

移動速度 7.5

タイプ:騎兵-槍騎

 

兵種ツリーで解放できる槍騎兵。

初心者が槍騎兵を育てるなら、これ一択。

 

ノルマン従騎兵でも良いかな? って思ったけど、玉林騎兵 の スキル2 随行襲撃 は強力で扱い易い。

こっちのほうが遊び易いでしょう。

 

兵団統率値が異常に高いことからも分かる通り、めちゃくちゃ強い槍騎兵。

でも、馬止め構えている忠嗣とかヴェネツィアとかに普通に真正面から当てても勝てない。

 

味方と敵の歩兵同士がぶつかっているタイミングとか、虚を突いた裏や横からの襲撃!随行襲撃!

鷹の眼、TABでマップを確認、VC連携などを駆使して、しっかり狙いを定めましょう。

 

兵団訓練、兵種ツリーのノード、潜在能力解放で強くすることができます。全部取りきりましょう。

 

シーズン25は、武将防具のルーンに槍騎兵を強化するものがあります。これも絶対付けましょう。

・靴:【遠距離突撃】の効果アップ間隔が1.5秒から0.5秒になる

・小手:槍騎兵は突撃中に【攻撃を受け付けない】状態になる。30秒ごとに1度だけ発動し、1回攻撃を受けるか10秒経過で解除される。

 

  兵団訓練ルート

上。

クールタイム短縮、襲撃ダメージアップ、歩兵へのダメージアップ、どれも強いので、上で良いでしょう。

 

  軍魂構成

・兵団統率ダウン

兵団統率値が足りないなら、下げよう。

 

・襲撃時に受けるダメージダウン

必須級。

玉林騎兵は随行襲撃の反撃が強いので、耐久力が必要。

通常の軍魂は40%ダウン、改鋳軍魂は50%ダウンのものがある。

 

・襲撃の冷却時間短縮

スキル1 襲撃 も スキル2 随行襲撃 もCTが短縮されます。

スキル2 随行襲撃 のCTは45秒。兵団訓練ルートと現存の軍魂で最善を尽くして、随行襲撃の最短CTは 19秒。

随行襲撃の効果時間は、見ても分かり難いのですが、兵団訓練ルート上の2秒増加 x2 を取っても、16秒くらい? わからん。

CT 19秒にしても少し隙間時間ができます。

 

死ぬまで突っ込む運用なら要らない。

前線と補給を行ったり来たりするなら付けておくと、長いCT待たずに何度も随行襲撃が使えます。

 

・移動速度アップ

槍騎兵は移動速度が上がれば襲撃の火力も上がる。

速いほうが操作し易いし、敵も追い難くなって攻撃を受け難くなるでしょう。

 

・襲撃のダメージアップ、ダメージアップ(攻城、兵団、武将、全ダメージ、刺突、斬撃)

こちらは移動速度関係なく、単純に火力が上がる。

 

以上。

 

  過去ログ

こんにちは、最近は某イカタコ合戦しかしていませんが、一旦帰ってきました。

イカタコ1がリリースされた当初は、エイム雑でも勝てそうに見えたのでFPSのエイムが悪くなりそうだからと避けていたのですが。

面白いですねこのゲーム。

カジュアルなゲームだけど真剣に遊べる感覚。

マリカやスマブラと同じポジションのシューティングゲームといったところなのでしょうか。

 

さて、コンカラは22/09/29にアップデートが入り、多くの旧兵団にバランス調整が加えられました。

22/09/21にも☆4の忠嗣と遠征騎士が強化されていたようですね。

これだけ変更があると楽しそう。

 

動画とかサラッと徘徊してみると、☆5騎兵と☆4遠距離兵が強いらしい?

遼東は最近のアップデートではよく見かけてはトランセル並みに かたくなる を続けていますね。がんばれ。

兵団の開放状況とか、武将と兵団のシナジーとか、兵団経験値とか考えると、私が試せるのは魯密銃兵くらいしか選択肢がなく、試し撃ちした感想は強そうだったけど、☆4環境は盾が多いからなぁ...ということで一旦保留。

 

以前から気になってた玉林騎兵もバランス調整されているようなので試しに数戦遊んできました。
 

 

22/10/01作成、23/03/04更新

 

23/03/04現在も活躍している兵団。

ルート選びとナーフ内容についてちょっとだけ追記しました。(23/03/04)

忠誠・玉林騎兵
 
メインキャラは兵団経験値が枯渇していたのでサブキャラで作りました。
軍魂も紫軍魂以外は余り物を適当に。火力も移動速度も低めなので移動速度軍魂があったら欲しい。
襲撃クールタイム10秒ダウンはあっても良いけど、10秒減らしたところで立ち回りはそんなに変わらない気がします。
 
今回は下ルートで攻撃ターゲット数+1を取りました。
大盾など敵兵団が固まっているところにぶつけることを想定しています。
上ルートは火力が上がるようです。
 
巷では上ルートが流行ってます。
私はこの兵団を使用していないので記事を更新できていない。(23/03/04追記)

適用範囲

 
シーズン12コロッセオ 22/10/01以降です。
23/01/17にナーフされています。記事の最後のほうに追記しました。(23/03/04追記)
最新の状態は各自でご確認下さい。

この辺がつよい

 

・襲撃→随行襲撃のような操作ができる。(随行襲撃と襲撃のクールタイムが別々になった)

・AIが賢い。X移動中の攻撃頻度は槍騎兵の中でもトップクラスでは?

・随行襲撃も襲撃も一発辺りの火力は大したことないけど、攻撃頻度が高い。

 
遠距離兵団からの攻撃に耐性はありますが、過信してはいけなさそう。
横切っても損害が少なめな程度で、強くなった遠距離や盾兵団で対抗したほうが良さそう。
 
襲撃をあてても一発3000程度のダメージが精々な感じがします。
移動速度軍魂を着けたり、上ルートを選択したりすれば、もっとダメージは上がると思います。
玉林の随行襲撃はユサールのような再加速は無く一発のダメージは大したことないですが、攻撃頻度が高いおかげで火力が出ているような気がします。
バランス調整の記述に、随行襲撃中に攻撃を受けると周囲の複数の敵に攻撃するようなことが書いてあるので、これが強さの秘訣なのだろうか。
→ これが強さの要で、敵陣に放り投げて随行襲撃で蹴散らす戦術が流行ってるらしい。(23/03/04追記)

兵団バランス調整

強過ぎるあまりに23/01/17にナーフされました。

多少火力は落ちたけど、それでもランク戦にも使われるほどの高性能です。

 

【随行突撃】時に攻撃を受けると反撃する最低間隔を3秒から6秒に調整。速度差に応じて得られる反撃のダメージボーナスの最大値を120%から80%に調整。

下記は公式のリンク。

 

 

おしまい。