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映画「ドラえもん のび太の人魚大海戦」

映画ドラえもん のび太の人魚大海戦 スペシャル版 [DVD]
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原案は藤子Fのにせよ、こじつけも相当強引で、
ただのトリトン観てたオッサンの書いた脚本って感じだよなあ。



なんか血統主義の選ばれし勇者だのが謎の魔法原理使うんだったら
ぶっちゃけドラえもん居なくてもいいわけじゃん。

加えてさー、戦争だの侵略だの絡めちまうと、片方の種族のリーダーを捕縛したところで、別に権力闘争だのって解決する訳じゃねえし、後先全く考えてないよな。

勇者だの戦争だのの事後処理とか全く考えないで思いつきでモノ書いてる証拠。

シンエイ動画の内部事情でのコネでの起用だし、
しかも、藤子Fの本質から染み出てくるジーンと来る感じと違って
如何にもお涙頂戴って安っぽい脚本意図が所謂日本レベルの「ドラマ脚本」って奴だよな。

出だしの藤子案個所を逸脱した辺りから違和感に嫌気がさして映画の途中で風呂入ったけど、あがってきても何の問題解決にも繋がらないキャラを使って見せ場をつくる為という本末転倒な戦闘シーン見せられて辟易。

挙句、戦争が始まったら、婆さんがおもむろに指揮権を孫に転嫁。

これはあまりにひどい。

大勢の人々の命が掛かっている大変な事の責任を、
そこら遊びまわってただけの小娘にいきなり伝説だかなんだかで渡してもよー。

そして、血統同士が「愛してる」だのいってるけど、

それってリーダーや代表、つまるところ本来の王道からは逸脱してるものだ。

全然、国民とかの事を大切に思って優先してねえだろ!

「燕雀いずくんぞ鴻鵠の志 を知らんや」

所詮、小物には王道は理解できねえって事だな。

自分の周りしか見えてない人間はリーダーにはなれない。
人を動かすって事は責任が伴うんだから、その人達や家族を大切に思うって心が優先する筈だろが。

中国やローマ人やアングロサクソンだのの所謂、帝王学ってのは如何に人を踏みつけて利用し搾取しコントロールするかってくそったれた話なわけだが

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ボス猿がいいものを普段食って体をでかくするのは、外敵が来た時には真っ先に危ない所に出向き、雪道を作るときは先頭に立つからなんだよ。

人間てのは旧世界ザルの公平感以下の社会構築してるわけだよ。

おまけに挙句、勇者のお姫様は何の役にも結局たってねえし。

伝説の勇者も負けて逃げただけ、アイテムが強かっただけとか、
少なくとも売り物の脚本書くレベルのストーリーテリング能力じゃねえ。

オリジナルが限界だからザンダクロスが帰ってくる訳だな。



で、こんな脚本かいてるのが、ハガレンの新作映画の脚本って事で、これまたレベルが知れる。

まーシャンバラも話はクソな映画だったしそっちには何もそもそも期待してないけど。



興行収益が上がる映画はプロモに成功した映画であって、
良い作品とは別物って好例。



映画ストーリー ドラえもん のび太の人魚大海戦 (てんとう虫コミックス)
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祝ドラえもん三大祭~第1夜~ドドーンと映画3時間スペシャル「ドラえもんだらけ」

ドラえもん みんなが選んだ心に残るお話30~「ドラえもんが生まれ変わる日」編 [DVD]
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雪の日だし、外に出るでもなくダラダラと過ごし、昼寝の後に数年ぶりに観るドラえもん。

この回は名作だけに、マンガの方を読まれることをお薦めする。



マンガとアニメは表現技法が違う事は当然なのだが、藤子Fのマンガの上手さを映像化した側が劣化する事で再確認できた。

しかも、わさびの声は子供達には浸透したとはいえ、こう観てみると、のぶ代との演技力の差も明白に・・・



だって複数のドラえもんの演じ分けが声色変えるとかありえねえだろ!

同一のドラえもんの声で疲労感とか怒りで演じ分けるべきだろ。

こういうの観ても、監督だの音響だのって肩書きの連中が仕事してない証拠だよな。

過去分と映像の綺麗さではデジタル作画でないことなどの条件はあるけど、
どちらが面白く観れるか、過去も何度か「ドラえもんだらけ」は映像化されているので、比較してみるのも面白いかも。

でも、今回、一番俺の中でマイナス評価対象になったのは

ドラえもんが「やろう、ぶっころしてやる」って言わなかった事!

そういう表現を萎縮規制する事になんか意味とかあんの?
シンエイ動画ばかじゃねえの?

だったらクレしんで「人死に」とかやるとかって逸脱の方がおかしいだろ。



でも、文化庁って連中の評価だとそっちに賞をやるとかだしな。

表現規制と文化評価ってのが本来の姿と真逆だと思う。

まー役人だの政治家だのにそういうのは絶対ムリだろ。

というか石原だのを政治家に選ぶ連中の感覚こそイカレテルと思う。



ドラえもん つまんでつんでバランスゲーム ドラえもんだらけ
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D&D Webリプレイ 『妖侠デイン流離譚』 第2話

ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーズ・ハンドブック第4版 (ダンジョンズ&ドラゴンズ基本ルールブック)
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http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/article/web_replay/index.html

http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/article/web_replay/files/web_replay_002.pdf

1話目がPCでは読みにくい事この上なかった。ので

「縦書きで段組する必要とかねーだろ!」ってブログ含めて吠えたんだけど、

そしたら今度は横書きになってる。

んだが、だから何で段組するんだよ!

WebなのにDTP屋にデザイン依頼するなって! 畑違うんだから!



これタブレットならまだしも、絶対にPCでは読むにあたわないレイアウト。

こんなのBBS使ったリプレイそのまま読んでる方が読みやすい。

ワードとかPPTベースの一般的なPDFの事例とか見たことないの?
そっちのがよっぽど読みやすいだろ。

Webでモニタで見るって環境検証してないの?普通の感覚持ってる?

んでプレイ内容は相変わらずの「俺TUEEE!」マンチキン状態。

その上でルールを間違えてる個所に注記加えてるけど、
それってプロの出すコンテンツってレベルじゃないよね。
間違いを例として公式掲載するってありえなくね?
普通なら収録やり直しだろ。

つーか編集って肩書きの人間が仕事してない証拠だよな。
編集とライターとの馴れ合い業界の結果やアウトプットが金払って読むレベルの物じゃないコンテンツの乱造乱立。

加えてWebもあるとなれば、市場が傾いてアタリマエだよな。

挙句、次回ゲストが田中天とかFEAR系暴走プレイにマンチが加わるとかどんな大惨事だよ。そういう極端な例って誰の為になるの?

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とはいえ、放置されてる感じで更新されてないから、企画倒れで続編無しってのを期待する。

そもそも、オンセ事例として紹介してる筈なのに、オンセの特徴らしいものもプレイの中に数個しか無いし。

オンセとしてのやり方で、使った特技は内容を全てコピペするマスターデータを用意しておくと便利って言ってるけど、それ、晒しても良いってHJの判断なの?

したら、オンセのリプレイとかをガンガンしていけば、キャラの特技は最終的にはデジタルベースでWebに全て晒しになるんじゃない?

ルールブックを金払ってそういうの見るために買ってるんだけど、
デジタルで晒しになってるのをコピペしても同じモノ手に入ることになるよね?
そういうのやっていいって公式見解なわけだよね?掲載してるって事は。

キャラクター内容もPDFに載せてるけど、
キャラクターシートのコピーと同じ解釈なの?

みんながそれぞれバラマキやっても活性化すればそれでいいって考え?

アイテムやモンスターデータだのがあるから別に良いって事?

でもさー、そこまでやっても普及が今一なのは、バッドステータスの種類が多すぎるんだよ。

ドラクエやFFやってる時にも思うけど、あれって煩わしいだけで、別に戦闘が楽しくなるわけでもなく、正に誰得。



戦闘をそこまで煩雑にしてるのも結局ルール作ってる連中の自己満足だよな。
簡素化してスピードアップする事の真逆やってるんだから、
隙間時間で遊べるカジュアルなソーシャルアプリだのの動向に完全逆行してる古臭い娯楽センスだよな。

煩雑な戦闘やってるだけだったら、SLGでもワーハンマーでもやりゃあいいんだよ。



ドラマがあって、キャンペーンで少しづつレベルを上げてとか、そういう要素が全く欠落してるよね。
プレロールドでナンボでも強いキャラが勝手に作成できるんだったら、経験値やレベルアップって何の意味があるの?

刹那的な戦闘の繰り返しだけど、そこには継続、蓄積の楽しみが無い。

その上、電源系ゲーム世代的なバトルの繰り返しなのに、電子機器が演算処理してるわけじゃねえから、時間ばっかりかかってかったりい事この上ねえし。

このちぐはぐ感に加え、どうせ先に進んでもすぐ敵が出るんだろって単調な展開の繰り返しで、戦闘と戦闘をつなぐ為に話を挟むってストーリーテリングに逆行する本末転倒だろ。

戦闘ルールオタクだけが楽しい遊びのシェアなんてシュリンクして当然だと思うけどな。

結局、リプレイ読んでWktkしてもらえなかったらマーケ的には失敗だと思う。
遊んでる自分達だけが楽しい自己満足ジャン。



ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版スターター・セット
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D&D Webリプレイ 『妖侠デイン流離譚』 第1話

ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーズ・ハンドブック第4版 (ダンジョンズ&ドラゴンズ基本ルールブック)
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http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/article/web_replay/index.html

http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/article/web_replay/files/web_replay_001.pdf

PDFでリプレイ掲載してるんだけど、これがPCでは読みにくい事この上なかった。

何でWebなのにDTP屋にデザインだのさせてるの? 意味不明。

Blogでもツッコミ入れたけど、紙面でもないのに縦書きでレイアウトするとか、ホント紙媒体屋はネットリテラシ低い事この上ないのに、自分たちのやり方を頑迷に変えようとしないよね。

だから出版業界はなるべくしての構造的不況の斜陽業界なんだろと。

で、チラ見して読みづらさにソッコー嫌になって放棄したのだが、タブレットなら紙レイアウトまんまのPDFなんかでもいくらかはマシに読めるのがJコミのおかげで解ったので、入れて読んでみた。



まあ、多少はマシ。

でもさー、デルヴだの、
オンラインセッション用フリーソフト「どどんとふ」だのは解ったが
http://www.dodontof.com/

肝心のリプレイ内容がなあ・・・

これ、どのターゲットに向けての作品なのかはあるにせよ、ある程度、D&Dの既存知識がある読者前提にならねえか、専門用語連発のこの中身だと、

まービギナー向けの「よくわかる本」との差別化とかは言い訳できるだろうけど、(良く解るのかどうかは読んだ事ねえから解らねえけど)

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にしたって、ただの内輪ウケで魅力を伝えるマーケに貢献出来ねえんだったら、周囲から観たら、ただの気持ち悪い集団オナニーじゃん。

しかもさー、タダですらD&D4thはWOCの物販戦略的に個別のクラスだのキャラだのに煩雑な戦闘ルールがそれぞれついたフィギュア将棋であって、どこもTRPGの必要なくね?な感じが強いのに、
既にレベルもソコソコでアイテムでブーストしてあるキャラの「俺TUEEE!」とか見せつける内容がホントに痛々しくて正に自己満足の世界だよなーと。

まーDMが描写や演出、NPCの台詞にも工夫をされているのは読み取れるけど、
マンチキンを公式で全開OK状態だと、その言葉だの選んでる意味も掠れちまうよね・・・



ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版スターター・セット
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Jコミ ラブひな 全巻読了

ラブひな0 (デラックスコミックス)
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Jコミで公式配布されているラブひなを全巻DLして読了した。
http://www.j-comi.jp/book/comic/1

先ず、電子書籍としての使い勝手だが、PDFマンガはタブレットPCならば割と読みやすい=PCでそのまま読むスタイルは相当キツイという比較再確認をした。
(これについては他エントリでのレビューでも述べる)

ipadなら普通に、GALAXY Tabでは縦置きだと文字が小さすぎるので、横向きにして右から左にコマを追って、その後、ズリズリと上に拡大表示したのを持ち上げて下に読んでいく手法ならソコソコ読める。





これがタダなら通勤時間の暇つぶしにという事で、少しづつながら全部読んだ。

で、作品としてのレビュー。

そもそも、当然この作品は連載時には知ってた。

んだけど、読んでなかった。

アニメも観てなかった。

何故かというと、チラ見した時に、

「ツンデレヒロイン」「のび太的ドジ主人公」「ハーレム設定ラブコメ」って構成要素は一発で伝わるので、それらが嫌いな俺には用事の無い作品だったからだ。

でも、無料って事とJコミというサービス、加えて電子書籍ブームの中でのPDFマンガの検証含めて全て読んでみた形になった。

それだけでも、Jコミというものが、フリークエンシー向上には明らかに効果があったという事だろう。

で、通して読んでみての感想

赤松健はCGのリテラシが高い事と「マンガ家ではなくマンガ屋」と言われるだけあって、マンガ制作をアニメスタジオ的にこなしている感が伝わった。
キャラ設定資料やデザイン、背景のバンク使用などデジタルでの効率化、ひいては収益効率化を進めてる事は良く伝わった。

そしてコンテンツ自体の内容としてはストーリーテリングというかアニメで言うシリーズ構成的な評価で結果論となるが「もったいない」事をしてるなと。

ツンデレとドジのボーイミーツガールでのラブコメ+東大ブランド、幼馴染との約束設定はまーいーとしよう。

受験漫画としてドラゴン桜+冬物語みたいのは成立しようも無いのは解るとして、





所謂、ギャルゲー的なハーレム構造にしてあるのなら、他のヒロインをローテーションする事でもっと色々と魅力を引き出せたはず。

多分、赤松健が成瀬川なるの事がよっぽど気に入ってて好きなんだろうけど優遇しすぎて、話が広がらなかった気がする。

前原しのぶは、なるの対極キャラとして早めに展開に絡めてるけど、三角関係にはなってねえし。





他のキャラも、スポットを当てる展開をローテーション的に回してけば、もっと話が膨らんだろうに。

まーダラダラ連載しててもアニメとのクロスメディアビジネスが中途半端な結果だから、続けててもビジネス的に仕方ないからって考えもあったかもな。

そういうのの反省が極端にでたのが多分、ネギまの女生徒の大量投入という面でやったんだろうけど、ビジネス的にキャラグッズだのあざとく狙った割には、キャラの立て方だのが拡散して崩壊した結果がラブコメやめてバトルマンガ変更って事だったのかも。



まー数だけあっても仕方ないって証拠。

そういやネキまもアニメは観てないけど、これまたクロスメディアビジネスとしては微妙な状態だった事に加え、講談社の実写化の呪いが更に酷いものを生み出してるし・・・



逆に古典マンガ的なパンチで吹っ飛んでく表現と、カオラ絡みをなんとかすれば、よっぽどこっちの方が実写化しやすそうだと読んでて思った。

まー今日日は実写はムリでもオリゼーもCGでやれる時代ではあるけど、



実写化すべきかどうかは話は別だけどね。

あとなー、結局、ハーレム状態ってリアルだと無理があるのは、
やっぱ普通にターゲットが応じなければ、普通、別の男を作ってそっちにするだろと。

じゃないとサブヒロイン達は報われなさ過ぎだよなあ。

まー、非実在女神が中古とかで作者が連載中止するくらいに火病る限りなく気持ち悪いキチガイとか大量に実在するから、



一々戦後処理した方が結婚後のアイドルだのと同じでマイナス効果かもしれないけどねえ。

まーそういうサイドストーリーだのはゲームや二次創作に丸投げの方が楽に儲かるしマーケもできるって手法が赤松健流なのかもしれないけど。

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やまとなでしこ
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スイートプリキュア 第1話 「ニャプニャプ~!スイートプリキュア誕生ニャ♪」



「爪弾くは荒ぶる調べ! キュアメロディ!」



「爪弾くはたおやかな調べ!キュアリズム!」



ってなんかメロディーとリズムの形容詞逆じゃね?

まーキャラの性格付けがそういうことで、

ハートキャッチプリキュアの主人公キュアブロッサムがおとなしい性格主人公だったので、メロディ側を被らない様にした感じ?



主人公側がリズムってネーミングも別に悪くはないけど、メロディって言葉の音感を優先したのかな。

で、ドとレの音の妖精だかで返信て事だと、あと5人まで追加できるかもしれないけど、ネーミングからすると、追加できる被らない音楽の要素ってテンポ位しかなくね?

にしても三石琴乃はずいぶんとやわらかい声色使ってるなあ。
長年、色んなキャラの声で聞いてるけど、マスコットの声とはいえ、ここまで柔らかい声は初めて聞いた。

インド映画のCGが色んな意味で凄い事に

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このトレーラー、つまんでラストまで見せちゃってるんじゃない?と思ったら公式じゃない様子。なので紹介するのも躊躇われたのだが、週末になってゆっくりと時間がとれたので、色々周辺情報を調べてみた。

http://en.wikipedia.org/wiki/Enthiran

http://www.endhirantherobot.com/index.htm

公式映画サイト内で動画を探しても、インドの人たちの観たいパートとは違うようで、肝心な見せ場がないのに加え、
公式サイト側の紹介ムービーの一つが、著作権違反で掲載停止って・・・
http://www.youtube.com/watch?v=wLvrAjE9bFk

まあそういう事なら、盗人コンテンツなら、引用報道しても盗人の肩を持つ事も片棒担ぐ事も無い訳だと開き直れた。

内容だけど、大勢でのダンスだのはもうインド映画のあまりにも毎度のパターンだが、ターミネーターパクリの後に、マトリックスパクリ。





まあ、所詮、ボリウッド映画はこんなものか・・・と思いきや。

大勢でのダンスがこんな形でCGに生かされるとは!

最早、コブラだの、ドリルだののシーンは人間って事を意識できなくなる。

前述のマトリックスや、LoRやハムナプトラ2などでパーティクルでの群集シーンはとっくだし、





もう群集なんざCGでやっても別にーって思ったけど、こんな手が!

今川泰宏が大喜びしそうなおバカ演出だよなあ。



ハリウッドのバジェットにものを言わせたCGだの、
中国風のケレン味演出だのは独特の味だったけど、
そういうお家芸も、CGの演算処理コストがムーアの法則で恐ろしく安価になり、
一方でインド人なりの演出効果や発想力ってオリジナリティを身につけたら、
インド映画もネタ扱い的な見方以外もできるように徐々になってきそうだな。

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バジリスク~甲賀忍法帖~ 第10殺 神祖御定(しんそごじょう)

バジリスク~甲賀忍法帖~ 音絵巻~第三章~
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おいおい、チンタラ引き伸ばして話進めた上に、たった10話目で総集編かよ。

まー5話分すっ飛ばしてる俺からすると、こういう能力者がこういうバトルやったのなって解るけど、

てことはそのペースで本編やっても意味はそれなりに伝わるって事だよ。
10倍近くに水増ししまくって薄めてどうする!

GONZO作品にアリガチなかったるい展開じゃ、いくら大元の原作がヒット作で良くても人は引き込めねえよ!

それとさー、どうせ原作から冗長な逸脱を演出以上でやってるんだったら工夫のしようってのは幾らでもあると思うけどな。

てのは、多くのキャラが居るのなら、群像劇として個々の人物にドラマを持たせておけば、いくらでも薄まらずに引っ張れるだろ!
監督、助監、シリーズ構成、脚本家はサイドストーリーの一つも思いつかないの?
仕事変えたほうがいい。向いてない。

GONZOって国費でストーリーテリングをハリウッドに行って学んできてた筈だが、
お話書けないんだったら、作画の下請けマシーンでもやってた方が似つかわしい。

にしても、こんなアニメだがダメ忍者で水樹奈々だと
「気分はいつもグルグルー!オボロでーす!」とかパロディして楽しむ位しか(W



そして柳生宗矩で若本規夫も出てるもんで
「がーぶるあああ!」ってCV若本で音速丸( ゚ 3 ゚ )を想起せざるを得ない!(WWW





バジリスク ~甲賀忍法帖~【完全予約限定生産】 [Blu-ray]
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サイバーマンガ 1号 「うぞぞぞゾンビくん」第2話



リリースされた段で気になり、ツイートしたら作者の西野公平さんにフォローと御挨拶を頂いた。

これは何としても観なければって事で友人からiphone4を借りて観る。

http://itunes.apple.com/jp/app/id393513599?mt=8

ここからは辛口レビューなので諸々ご容赦頂きたく。

この作品はFlashベースで観た事があったので、懐かしい・・・という感じが。

でもこのOPの歌はその時は入って無かったように記憶するが、
何て歌ってるのか歌詞が全く把握できませんでした。

操作感は直観的ではあるものの、右下の矢印が白地だと隠れてしまう事と、
折角iPhoneなのでタップするのではなく撫でる形でサクサクと先に進みたかった。

それとムービーとしての再生型で、シーン単位ではチャプター移動できるものの、カットをSkipしたい時にできない。音声なりムービーが再生完了されて「次へ」ボタンが表示するのを待たなければいけない。

そういう細かーい重箱の隅を気にしつつ、とりあえず読み進めた。

で、1話目はデフォルトキャスティングで

ロメ郎 檜山修之
フルチさん 堀江由衣
ダリ男 緒方恵美

って、このネーミングに笑える俺も年だな・・・

ジョージ・ロメロはまあ若い人でも知ってるマニアは居るだろうけど、



ダリオ・アルジェントやダン・オバノンとか。



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とはいえフルチさんって何が元ネタかは解りませんでした。

そんなで1話目を観終わり、本来の目的の「マルチキャストシステム」が動く2話目を観る。

左下のCastボタンでそれぞれ、御三方のキャスティングを入れ替え。

俺的オススメキャスティングは

ロメ郎 堀江由衣
フルチさん 緒方恵美
ダリ男 檜山修之

順当のようで実は俺の事だから捻ってある。

いやー緒方恵美さんのロメ郎だと「逃げちゃだめだ!」とかいつ言うかって感じでいいんだけど(W



男形キャスティングや男装の麗人系が多い緒方さんには、あえてエメロード姫とかああいうのも超ピッタリなキャスティングなんだよという主張の元にヒロインを。

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で、ほっちゃんは直接お会いして御声掛けさせて頂いた時もホント、優しくて可愛い方だなあと思ったわけだが、ヒロインキャスティングは超順当なのであえて演技の幅を見せる為に男の子役。



そして、俺の中でも熱血ヒーローを演じれば最強という結論が揺るがない檜山さんは悪役やってない訳じゃないんだけど、緩急あるキャラとして配役。



どうよこれ!(って持ってない人は聴けないですね、そうですね)

予想通り檜山修之の悪ノリっぷりは色んな感じで出てるんですが(W

まあヒロイン檜山修之、悪役 堀江由衣ってミスキャストをあえて楽しむってのもあるんだけど。

複数の声優さんに同じセリフのテイストを何パターンか意図的に変えて下さいって収録現場で、各人のアレンジ技量や、慣れないというか本来絶対にありえない配役に苦戦されて無理やりに捻りだした結果には、卓側と収録済み&控えの声優さんも爆笑の渦って現場は経験あるんですが、こういうの演じてる方々も結構楽しいと思うんだよなあ。

オーサリングツールのサイバーマンガスタジオが絡むと厳しいですけど、



これ折角だからAndroid版も出しましょうよ!

御存じかとは思いますが、iPhoneアプリをAndroidアプリにコンバートできるツールやSDKもあるので。

>アドビのAndroidキャンペーン始まる!? 「iPhoneアプリを10分でAndroidアプリにできる」
http://getnews.jp/archives/57005

>iPhoneアプリのAndroid移植も簡単! マルチデバイス対応のVIVID Runtime SDK
http://journal.mycom.co.jp/articles/2010/11/02/android/index.html


ハートキャッチプリキュア! 最終回 「みんなの心をひとつに!私は最強のプリキュア!!」

ハートキャッチプリキュア!ボーカルベスト
ハートキャッチプリキュア!ボーカルベスト




これなんてグレンラガン?(WWW



女の子アニメだけど、バトルはあくまで徹底して最後まで「殴る」かあ。

まーカトゥーンを意識したメリハリデザインキャラなので動かしてナンボなわけだけど、顔にパースかけてた前回は崩しすぎだろと思った。

加えて、悪の組織の3幹部には救済策フォローがあったにも関わらず、
オヤジとバーロープリキュアに関しては前回完全に死んでオシマイってのも、凄い扱いだよなあ!



まー、ご都合主義で生き返りました連発のジャンプマンガみたいな命を軽視したクソ内容にしないことってのが、逆に意味のある事って考えも読み取れるけどね。

井上雄彦がバガボンドで最初は意識してやってた事はジャンプのその辺りへのアンチテーゼだったわけだし。
(連載長引くにつれて、明らかな斬られ役のザコも出してるから、志も何処へやらのgdgdだけどな)



で、脚本の流れはあんなもんだろなと思ったが、
台詞の彼方此方に「無限」と言いながら救ったのは「地球」とかってスケールとかは、まあオコサマアニメの御子様向けの解り易さ優先の書き方?
「世界」って漠然とした言葉を選んどいた方が文筆業で金稼いでるレベルの人間なら良かったんじゃねえの?とか。

デューンの「私にとってはゴミだ」って言葉も、相手の力が小さいって言葉としての用法としては明らかに日本語として間違いだし。
ゴミにもデカイものとか大量のものとか色々あるだろ。
ゴミって言葉は無価値って意味合いだろが。
で微弱って意味なら「塵芥」って言いたい所だけど、子供に向けてなら「塵」にすべきだろとか、大人が相当な数集まって作ってても日本語表現として色々と子供に間違った言葉の使い方示してるんじゃねえよバーカって所も。

ともあれ女の子はこれ観て楽しんではいそうだよね。
そして、ゴッコ遊びでポージングするだけじゃなくて色んなもの殴ったり蹴ったりしてそう。

まー、戦隊やライダーやウルトラ同様に続々と増えるプリキュア兄弟なわけだが、
水樹奈々がやりたがってたってのもあながち宣伝用のサービストークだけじゃなくて、男にとってのライダー役みたい経歴が女の子視点からでもつくみたいなもんなんだろうなあ。

で、本作ではおジャ魔女デザインキャラの後は、



また女の子ウケしそうな少女漫画テイストに戻して次回作はナージャプリキュア小清水亜美ねえ(W

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それを言ったら今回の久川綾起用とかも、世界的商材レベルになった某美少女戦士シリーズ意識してんだろなと思ったら、
次回作で三石琴乃がマスコット猫役ってのは、月にかわって解り易すぎる(W





プリキュアぴあ
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