タイガーマスクから子供達にプレゼント相次ぐ

ミュージックファイルシリーズ/MFコンピレーション 超空想リングサイド~格闘チャンピオン・マッチ~
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SHOP限定■サイン入■タイガーマスク 試合用マスク<新日>
>タイガーマスク、再びランドセルの贈り物 今度は小田原
http://www.asahi.com/national/update/0105/TKY201101050263.html
年末の方をNEWS番組で見たとき、
年末はGyaOでタイガーの配信観てたせいで、
もう少しで目から汗がでそうになった。
子供時代の頃に観た作品への憧れと、謙虚さのセンスの良さが光るが、
言うまでも無く、匿名の送り主の行動の素晴らしさにグッときた。
下記のメッセージの素朴さがとくに涙腺にヤバかった
http://www.zakzak.co.jp/society/domestic/photos/20101228/dms1012281154000-p1.htm
>直撃!タイガーマスク“みなしご”施設にランドセル10個
http://www.zakzak.co.jp/society/domestic/news/20101228/dms1012281154000-n1.htm
>「最初は理解できませんでしたが、カードが入った封筒に『伊達直人』と署名があり、漫画のタイガーマスクを知る別の男性職員が施設の子供のために闘っていた主人公と同名であることに気付きました」
タイガー観てるとフライ・トルメンタとかも思いだす。
実際に行動を起こす人こそが真のヒーローやヒロインだ。
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にしても先のクリスマスのケースは善意の人の拘りも俺は気になった
下記の記事の写真を見て頂きたい
>児童相談所玄関にプレゼント山積み 贈り主の名前は…
http://www.asahi.com/national/update/1228/TKY201012280379.html
http://www.asahicom.jp/national/update/1228/images/TKY201012280383.jpg
この赤い包み紙に青いリボンというのが、
アニメ「タイガーマスク 第3話 帰って来た男」
で伊達直人が孤児院の子供たちに持ってきたプレゼントの包みに似ているのだ!
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アニメを観て印象に残っていたおかげで、ヲタク的にも「おお!」とか感心した。
それにしても悲しいのは
>ランドセルは虐待などの問題で児童養護施設に入所する児童らに使ってもらう。
伊達直人や矢吹ジョーは時代背景的に戦災孤児の可能性が高い。
(どっちも正式には描かれていない筈だけど)
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戦時下でも敗戦直後でもない現代で親が居るのにその親がヒトデナシなせいで
就学などに問題がでてしまう子供達が居る。
そしてDVをふるうヒトデナシでも、その子にとっては実の親というのはやはりやりきれない。
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これが話題になったのももう1年近く前か。
「初のKindleマンガ」って勘違いしてふれこんでた連中も多かったので、
うめさんのTweetにマンガとしては下記のがKindleでは先ですって指摘を入れさせていただいて
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0910/29/news091.html
>@wolf_howling ツッコミありがとうございます!
って返事頂いたのもそんだけ前になるのな。
だから正しくは「日本語での初のKindleマンガ」
Kindle版はリリース時、ドルだて有料だったのですが、
パブーでは今でも無料でDL可能
http://p.booklog.jp/book/426
これ読んでも色々思い出したわ。
アイドルとかの写真のレタッチとかやってると、男共は
「これ・・・みえてるジャン! お宝~!(WWW」
とか言ってはしゃいでたりする・・・のも最初のうちだけ。
レタッチって実際はスゲー数を黙々とベルトコンベアでの流れ作業やってる工場制手工業か!って位にこなす作業なんだよねえ。
そうなってるともう別にその程度でいちいち話題にもならず・・・って感じに。
加えて、色々と見なくていいものも見ることになってるしねえ・・・
もう弛んでる所、直しまくりじゃん、輪郭削りまくりじゃん・・・とかとか。
元々俺はアイドルだのタレントだのには何の接点も利点も無いものだろってので、ガキの頃から興味ゼロだが、
テレビ局では生放送とか言いながら、ぶっちゃければ収録流してるだけとか、
現物はコレかよとかそういうのも知ってるおかげで、
マスゴミだのの情報操作には過剰反応とかしないで済む。
(その分、批判はすげえやるけど)
タレントだのアイドルだのの信者は「夢壊すな」とかぬかすが
俺、「夢」とかってアイマイの象徴の言葉大嫌いだしねえ。
あー、でも現物がそれなりにカワイイとかも、挨拶だのヒアリングだのを直接した時に「時々」ですがあったりはする。
夢より現実や正しい情報って大切なのは当然。
つーかそっちしか実質的な価値なんてねえよ。
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ブクログのパブーで元旦だけ無料DL可能とTwitterで知ったので落としてみた
http://p.booklog.jp/book/9399
http://p.booklog.jp/book/10482
モーニングに載ってた時に何回かチラ眺めして、ヲタ寄り過ぎで、キャズムは超えない作品だな、それとモーニングってサラリーマンのオッサン層とはマッチしてないって感想だった。
で、落として読んでみての感想
これペンタッチ見るに、ロットリングかピグマで描いてる?
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裏うつりせず、いやなにおいがありません。サクラクレパス ZPK-T12 ピグマックスツイン 12色セット
会社の見取り図とか、CADソフト風にイラレで描いてる?
寸法線とか、CADソフトならきっちり真ん中に入る筈の描線個所にズレがみれるんだけど。ドアのパーツ寸法もずれてたり。ドアの大きさが細々違う建物とか普通は無いからね。
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数十年前、俺もゲーム制作には関わってたし、アキバは最近はさして行かないけど、メイドが街頭に立って邪魔臭くなかった数十年前は毎日行って毎日お祭り状態だったガキ時代を過ごしてるんでコレ読んでもいろいろとなあ。
開発室がマンションで土禁にせよ足の踏み場もないとか、
シャワールームの風呂桶の中まで物置状態でPC置いてあったりとかしたなー。
アキバの風景、ここあそこだろとか一発で判るが、
ここの道はアキバじゃなくて御茶ノ水だろとか、読みながら思う。
パソゲーのレンタルやってた店の話はアキバの話からすると25年位前だろ。
それまでは「マイコン」自体の普及数がさしてなかったのに加え、
PC8001mk2だのMZの初期はFDじゃなくてカセットテープだし、
ベーマガってFDが廉価になってきた頃が最盛期だったなあ。
でも俺はカセットテープ時代から掲載されてるコードを打ったり、弄って改造したりして遊んでた。
つーかパソコンと違ってマイコンてのは自分や仲間の書いたプログラムを走らせる道具だったんだよな。
街頭プレイで二丁拳銃とか俺もやってたなあ。
「きかくしょ」の例はワロタ。
ゲーム業界に来たがってたガキ連中や自称プロの口癖が
「DQやFFみたいな」だったなー。
海外版の文字のバイトコードの話とか、PALやNTSCの話は「所詮マンガ」だな。
フォントとかディスプレイとの接続コンバータの問題はソフト屋側の仕事じゃねえ。
ハード側の問題だろ今日日のゲーム機やPCゲームなら。
何時代の元ゲーム屋にそんなカビの生えた知ったかぶりホラ話聴いてきてんだよ。
ドルアーガなあ。
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俺も厨房時代にゲーセンで仲間と協力して解いてた。
コミケで仲間が買ってきたペラペラなコピー誌攻略本使って、一人がナビやって、もう一人がプレイとかね。
解き方とかも確かに当時、現場で情報共有とかしてたよねえ。
不良の溜まり場とか言われてたが、ゲーセンには必ずノートがあって、
昇竜拳の打ち方とか皆で解析しながら情報交換してゲーム進めたり、
もう少しでゲームクリアって時にはギャラリープレイ時にはカンパとかしてたっけ。見知らぬ奴ともそんな行きずりで仲良くなったりとかね。
でもねえ。理不尽なゲーム作ってた自称クリエイターだのの上から目線ゲームなんてのはSAPの作るゲームよりコストばっか掛かって最早売り物にはならねえのが現実なんだよ!
不親切なゲームねえ・・・それ今日日の「クソゲー」って言うんだよ。
ゲームはケータイやPC、そしてスマホでやる時代。
それは「ネットで繋がっている事前提」でのゲームプレイ得環境なんだよ!
だから嘗てのヒットメーカーだのを抱えてる企業がソーシャルゲーム作っても一つもあたらねえだろ。
人との交流とか不得意で、協調性だのが低くて、機械相手しかやり取り得意じゃない奴はイラネエんだよ。
作品性や監督的な表現なんか結局、敷かれた線路の上を走ってるだけだろ。
挙句が焼き直しの連発。
ネトゲってのはコミュニケーションの場であり、改善の繰り返し。
焼いたROMを売り切りで自分の好き勝手を押し付ける連中はキエロ。
5大メーカーのそれなりの人にも話聴いたけど、流石にもう化石ノウハウからは学ぶ所は一つも無かった。サイナラーって感じ。
SAPの方がソーシャルゲームバブルで儲かってる所は少数精鋭でイイカンジに稼いでるよ。老害とかお呼びじゃねえって現実だよな。
てな、ゲームについてのツッコミはヲタ達から散々入ってるとは思うけど、
俺はフレーバー主体にっつーか、ホント細かいとこについて言ってみる。
誰も禄に読まないであろう巻末のキャラ紹介にツッコミ。
SONYが無かった事にしたい大コケPCのHitbitとか
ソフマップの並盛とかこまけえな。
でも、ゲーム関連で、ぴゅう太とMSXを外してるってのが浅すぎると思う。
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復活の赤箱 TRPG「ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版 スターター・セット」

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古い赤箱はちゃんと今でも持ってるが、4版のアレンジに興味があったので買ってみた。
開けてみて、ソッコーガッカリさせられたのが
本がフルカラーにせよ紙質がペラペラ・・・
フリーペーパーやパンフレット並の髪質。
これじゃあ懐古趣味的なコレクションとしての価値の意味での5000円て商品だな。
大体、PDFでプレイヤーズハンドブックの出だしを無料配布してるんだから、
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/4th_starter/img/Player's_book.pdf
こんなペラペラな紙でアナログ媒体で売られるよりはPDFで電子書籍を売られた方が全然納得がいく。
でも、中身としては割と良く出来てる。
PHBがゲームブック形式なのは旧赤箱と同じだが、ちゃんと追っていくとそれなりにキャラクタークラスを理解しながらキャラが出来上がっていく。
コンポーネントのチットはフィギュアじゃねえのかよって感じだが、
カードがあると確かに個別にスキルだのは都度みればいいので嘗てのようにスペル毎にルールを覚えなくてもいいし、キャラクターシートが消しゴムの消し跡で薄汚れていかなくていい。
自分はレイブンロフトを買ったので、そのフィギュアを使用してプレイしてみたのだが、割と転用できるモンスターがあったおかげで、テンポ良くダンジョンの情景描写をしつつ話を進められた。
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キャラメイク除いて大体3時間で載ってたシナリオを消化。
敵だののバランスはバランスがとれた一通りの各クラスのキャラクターが5人いて、2人死亡って感じなので、まあ例によっての「赤箱」だなと思った。
ただ、D&D 4版についての印象はワーハンマーみたいなフィギュア将棋傾向が強くてTRPG傾向がややおろそかって感じが正直した。
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結局、WoCだし、フィギュアを売って、カードを売ってってビジネスモデルだからそうなっちまうんだろうなあと。
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日本のTRPG出してる企業みたいにリプレイを読み物として売りつつ、闇雲にルールを弄くって乱造を重ねる手法なんて、ぶっちゃけ、収益を得る為には如何にリソースをかけないか=如何に手を抜くかみてえな状態になってるだろ。
自称ゲームクリエイターが、支持してくれてていた数少ないファンに損をさせて敵に回すみてーなネガティブマーケ繰り返した結果が売れない「冬の時代」だったんだろ。
とはいえ海外も一回りしてのリメイクブームなわけだが、
でもこれ、ビギナーがD&DとかTRPGを楽しいって思うかどうかは正直なあ。
PC、Web、MMOにソーシャルゲームがある時代じゃあ、流石に元祖RPG側には30年前の斬新さはねーわけで。
空想力と気の合う仲間が居れば、ぶっちゃけ3D映画観るよりも全然上を行く面白さがあるんだけど、人によって読解力とかトークやコミュニケーション能力って違うからね違うからね。
旧赤箱はバランスはアレだが、遊びとしての自由度、プレイアビリティは凄く高かったように思う。
マンチキン的な意味じゃなくて、ルール以外は想像力で相当自由にできたし、
ダンジョンで宝探しして、野外を冒険し、領主になり戦をし、神々の世界に挑む。
こんなにスケールが広がってくゲームはいまだに他にはない。
で、AD&DはD&Dを正に拡張した訳だが、クラスやモンスターだのは増えたにせよ、
クラスが多様化したせいでパーティープレイっていう一致団結感が薄れた気がした。
で3版は複雑なキャラクターメイクが売りで、それは拡張用ルールブックを買わせていくビジネスモデルから構築された傾向で、それの最も顕著な例が3.5だと思うんだけど、
GURPSみたいに複雑なキャラクター構築をしていった所で
「で、それで皆とセッションして楽しいシステムなの?」ってところが正直微妙。
キャラクターを成長やアイテムで強化。
それに対してDMが戦闘として歯ごたえがある戦闘対象として超強力なモンスターをぶつけて出す(特殊能力だの、耐性だのありまくりの)
そして、それに対抗する為にまたキャラを強化して・・・これのループ
ドラクエの事を「欲望の再生産」って表したのが昔の論評だかにあったが、まさにそれ。
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でもさあ、それって空しくネ?
ゴッコ遊びで「俺最強」かよと。
初期のD&Dの時から「じゃ生まれた時からアビリティ全て18で、アイテムは全て+5って事でやりたきゃどうぞ」的な話ってされてたんだよね。
それ、シューティグゲームを無敵モードでやってるみたいなもんだろ。
でも「道具の品質に依存したスペック」って「自分の能力以外の強さ」であって。
それを取り上げちまったら結局、何も残らないみたいな状態だろ。
宝くじ当たって人生が狂う人間みてえなもんで、
資産をどんなに持ってても、それを使いこなす脳みそがなければ待ち受けるものは成功じゃねえんだよ。
本当の資産家ってのは宝くじ当たったごときの金額より遥かに多大な資産持ってるもんだろが。
俺最強ゴッコなんか事より、仲間と知恵を出し合ったり、上手く問題解決をする事の方が面白いだろ。
そういう経験をする方が金をかき集めたり、モンスター倒して手に入れる「経験値」より大切だろ。
で4版は「パーティーのバランス」を気にして構築されてる気はする。
戦闘にしても技能チャレンジにしても。
マルチクラスで器用貧乏キャラが大量にいるより、如何にメリハリ立たせるかって感じなのはコンセプトとして伝わった。
だけどねえ。それにしたってまだまだ戦闘寄りすぎな感じが強すぎ。
TRPGはMAPやフィギュアなくても、極端に言えば戦闘が無くてもシナリオが楽しければ楽しめるもんだろ。
部屋に入るたび戦闘戦闘。
元祖赤箱のルールブックにも「戦闘の無い空の部屋を3分の1は作れ」って書いてあるだろ!アホか!
まーその辺は戦闘基地外の書いてるシナリオだからダメって事かな。
アリクの瞳のダンジョン内に何故かお風呂があったり
ラハシアのワインボトルのラベルってコンポーネントだのああいう冴えたシナリオは3版以降みてない。
このままじゃ、初心者を定着させるには至らないだろ。
世の中にはこういう遊びもあるって思ってもらえる程度だな。
それとさー、嘗てのBasicセットである赤箱は3Lまでのキャラクター対応だったけど、この新赤箱は3Lのキャラに必要な経験値すら書いてないし・・・
後は4版のPHBだの買ってくれって事だろうけど、
だとしたら、そのルール側との価格差が1000円とかおかしいだろ。
商品を作っている側の工夫としては、文字だらけのルールブックをフルカラーにする必要がないとか誰も言い出さないのが理解不能。
懐古趣味コレクターに依存してる商品じゃ結局、先細りだぞ。
リピーター獲得マーケってターゲティングだってのは解るけど
新規顧客開拓に繋がらないマーケじゃ狩場もたかが知れてるだろ。
これ、赤箱購入 → PHB購入ってコンバージョンは一体どれだけの数、存在するのかねえ??
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D&Dボードゲーム キャッスル・レイヴンロフト (Castle Ravenloft Board Game)
K-1 Dynamite 第10回記念祭

自伝乙 (スコラムック)

☆自演乙☆ソング
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アリスター・オーフレイム、圧倒的な1ラウンド14秒KO。
相手が膝を腹に貰うのを嫌って右手でガードした後に
アリスターが右左の1、2。膝から腹を庇った右手がダメージのせいでガードとして今度は上がらず、綺麗にチンにパンチが入ってダウン。
でも綺麗な倒し方だったからKOなのに相手選手も勝ち名乗りの時には立ち上がれて話してた
kamipro 153 【表紙】 アリスター・オーフレイム 「世界の格闘技はUFCのためにあるのか」 (エンターブレインムック) (単行本・ムック) / エンターブレイン
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長島☆自演乙☆雄一郎。ネタキャラ扱いされてるけど、実際に強いんだよね!
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そりゃあスポーツと喧嘩の区別がつかないで、廣田瑞人の腕へし折って大喜びしたり、
Dynamite!! ~勇気のチカラ2009~ 第16試合 青木 真也 vs 廣田 瑞人
今日も自分が不利な立ち技ラウンドはドロップキックとかでちゃらけながら逃げ回るとかマンガなら典型的な三下ヤラレ役キャラまんまだ
バダ・ハリが顔踏みつけで反則負けした次の試合でアリスターにKO食らったの見た時同様に、
青木真也のタックルに自演乙の膝が綺麗に頭に決まって、ダウンの後に鉄槌パウンド連打で完全に青木の意識が飛んでのびてたの観た時にはホントにスッキリした。
Dynamite!! ~勇気のチカラ2008~ バダ・ハリ vs アリスター・オーフレイム
パンチドランカーになるくらい脳にダメージ受けてるとイイネ
青木真也の「空気の読まなさが好きだ」とか言ってたのって須藤元気?
ざまあ!(WWW
魔裟斗が興奮して「しょっぱい逃げ方してんじゃねえ!K-1なめんな!」って言ったのもいいね!
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所英男と渡辺一久、綺麗な戦い方と折れない心。すばらしい攻防
渡辺一久!パワーと柔軟性で所の決め技を悉く返してる
渡辺一久すごい!後頭部での頭突きやろうとしたり、腕を極められかけたら、相手を持ち上げるってのは何度もみた事あるけど、スイングしてリングの外側へ投げ出そうとしたのは初めてみた。
その結果、掴んでた所のオープンフィンガーグラブのテーピングバンテージでの封印が切れるとか、そんなの格闘技30年以上みてるけど見た事無い
【ISAMI】MIXオープンフィンガーグローブ(1組)
プロアバンセ (proavance) エラスチックバンテージ(伸縮包帯) 76mm巾(10個入) 103 [分類:伸縮包帯]
最後は捉まってタップしてたけど、渡辺一久のテクニックとパワーとスピード、
何より諦めないで切り返すのをあれだけ繰り返せる「闘争心と折れない心」が素晴らしいと思った。良い試合だった。
京太郎。ハングリーさを忘れない為か、家賃3万円のアパートに住んでいるそうだ。
でも、部屋にはドラゴンボールのフィギュアが(W
刃牙の単行本もみえたな
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【新刊全巻セット】【クリアカバー付き】【送料無料】【あす楽対応】【新刊】グラップラー刃牙-バキ-(完全版) 全巻セット1~24巻完結/板垣恵介(1~24巻)完結/板垣恵介(全巻セット)
あー!ゲガール・ムサシのフックが綺麗に京太郎のあごをとらえてダウン!
京太郎。うたれづよいけど、ほぼロープダウンTKO状態に近かった。ああいう選手にとって危険なレフェリングするのもK-1の特徴だよな。派手なKOを意図的にさせるために、ボコられてる選手をTKOとかで止めないで倒れるまでやらせるし
レフェリー角田か。どうりで。「次、あぶなかったら止めるよ」ってセコンドに言うとか、審判として中立じゃねえじゃねえか。さすがK-1
Dynamite!! ~勇気のチカラ2008~ 武蔵 vs ゲガール・ムサシ
元野球選手と外人タレントの弟・・・一気にかったるい試合に・・・
石井慧 VS ジェロム・レ・バンナ。
なんか異種格闘が違う意味でかみ合ってなかった感じだな。
慣れない寝技でバテバテのバンナと、決め技に欠ける石井
石井の判定勝ちにせよ、まーそりゃー寝技関節アリじゃアタリマエだろって感じでパッとしない試合。
泉浩 VS ミノワマン とか徐々にどーでもよくなって
アレ?桜庭和志は?って思ったら、最後のダイジェストで
「耳、とれちゃいました。すいません」とかってドクターストップ・・・
桜庭和志プロデュース SAKU★サウナスーツ【smtb-s】
亀田3兄弟とかもイラネエし。
なんかツカミが割と面白かったのに、グングン失速してった感じ。
猪木寛至は「元気があれば、紅白も目じゃない」とか言ってたけど、視聴率、惨敗だろうな。
もしかしたら来年、無いんじゃないの?とも思ったが、パチンコ屋がスポンサーでついてる限りは続くか? まーTBSが続けたいか如何かとか、フジみたいに大晦日にぶつけないって判断するとかは別だろうけど。
にしてもその流してるCMのモバスロってのが、モバゲーロゴのカラーをパクったカラーリングなのがすげえ鼻についた。
Dynamite!!~勇気のチカラ 2009~
![Fight&Life (ファイトアンドライフ) 2010年 06月号 [雑誌]](https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fimages.amazon.com%2Fimages%2FP%2FB003GD8VTA.09._OU09_SCLZZZZZZZ_.jpg)
Fight&Life (ファイトアンドライフ) 2010年 06月号 [雑誌]
「人狼」ゲームアレンジ 「吸血鬼」

究極の人狼 完全日本版
屍鬼を見ながら考えたんだけど、
BD 屍鬼 8 Blu-ray 通常版[アニプレックス]《予約商品05月発売》
「人狼」ってゲームがある。
カードゲーム 究極の人狼 完全日本語版[アークライト]《発売済・在庫品》
>汝は人狼なりや? - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B1%9D%E3%81%AF%E4%BA%BA%E7%8B%BC%E3%81%AA%E3%82%8A%E3%82%84%3F
それのバリエーションで吸血鬼が入ってるローカルルールもあるのを知ってるけど、
人狼がゲームとして最もダメな所は
吊るされて除外されたプレーヤーは岡目八目みたいな観戦を除いて
早々に楽しみを奪われてしまう事。
モバゲーというかDeNAの南場社長もよりにもよってソッコーで選ばれて吊るされてしまってたようですが。
しかも社長秘書に(WWW
>PerlハッカーZIGOROuのLifehackはテーブルゲーム!?
http://www.itengineer-labo.com/trend/201008/0010005/
>30分くらいで終わるものを選んでいますが、常に白熱しています。いつだったか夜に集まったときには、(南場)社長も参加しました。その前の飲み会で話をしたら、「やりたい、どうしてもやりたい、2週間後の金曜なら空いているよ」と乗ってきたので、それならばと。
ゲームの場には社長の秘書もいて、1試合目に人狼になったんですね、でも、実は社長が人狼になりたいとテンションが高かった。あんなにテンション高く人狼やりたいと言って来た社長を1ターン目で殺したんですよ、よりにもよって社長秘書が(笑)。滅茶苦茶爆笑しました。社長だからといって遠慮がないぞと。
その秘書と昨日たまたま話したのですが、要は人狼のルールがよくわかっていなかったそうです。一応、彼女の名誉のために。
これ要はゲームも何で人狼ってネーミングかって言うと
ワーウルフってのが村文化的な差別やイジメの象徴でもあるからだよねえ。
というか人狼は魔女審判的な罪無き犠牲者がマルチゲームとして出るってのを心理的抵抗として利用する駆け引きに基づいてる訳だが、それって必要な要素か?
(元々、道徳とは別物のキリスト教徒で実際に魔女裁判を平気でやらかしてきた悪魔でも嫌気がさすような歴史を持つ毛唐連中は感覚的にそうでもないのかもしれないけどな)
で、どんなゲームもソッコーリタイアってすると、つまんないよねえと。
でも、鬼ごっことか、特に手つなぎ鬼とかって、徐々に戦力が変わっていく面白さとか良く出来てると思うんですよ。
で、近代の狼男の元祖的小説のフレドリック・マヤリットの作品では感染してるけど、
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狼男が感染して大量発生ってのはなかなか無いケース。
吸血鬼はブラム・ストーカーのドラキュラのおかげで「感染するもの」って定義が一般的になった。
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そこで考えたのだがバンパイア化するって事で
「血族になった犠牲者はゲーム離脱しない」って形にするのはどうかなと。
・夜フェイズでは吸血鬼(チーム)は一人を吸血鬼に変える事ができる
・半数を超えて吸血鬼に村人をすることができたら吸血鬼チームの勝ち
・昼フェイズで吸血鬼を判別して「一人でも」当てられれば人間チームの勝ち
ってアレンジはどうかなあ?
占い師とかもなく、投票で吸血鬼は誰かってのを読むだけ。
人狼みたいに絶滅させる必要なし。吊るしとかでの離脱者はナシ。
人間かもしれないのにイチイチ心臓に杭を打ったりはせんでええって!
吸血鬼側は正体を隠しておく事が彼らの社会的に重要。
ばれてしまった奴は所詮、その程度の脱落者。
脱落者からの情報漏洩のリスクを負わされる前に始末に一緒に参加して、
敗北を背に静かに逃走することを選ぶって感じで。
判別方法は鏡に映らないだとあまりに簡易にバレバレなので、
雰囲気を出して十字架型の短剣で指先だかを突いてみて血が出なければ吸血鬼って判断とかとか、
(物体Xの検証シーンをヒントに!)
遊星からの物体X
そういや村って感じじゃなくて室内って事にしないとなあ、
吸血鬼が昼日中、村の中を堂々と歩ける設定は如何考えてもおかしいからね。
(どっかの安っぽい海外ラノベじゃあるめえし)
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推理系マルチゲームの名作で「クルー」があるけど、あんな感じかな。
>Nagoya EJF Game クルー
http://ejf.cside.ne.jp/review/clue.html
>Cluedo/Clue/クルー
http://www9.plala.or.jp/clue/clue/cluetop.html
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でも、クルーは「わかった!犯人は俺だ!」みたいな事が起きるのでねえ(WWW
ルールは単純にして、心理戦の駆け引き要素が増える方が逆に奥深くなるんじゃないかな。
人間を「お前は吸血鬼だろ!」って裁いてハズレだった時も、
その人間プレーヤーが残る形になる方が色々と読みを誘導した人間の責任とか、気まずさとかが良い心理戦要素だし、人狼の吊るされた犠牲者と違って報復も可能だよね。
魔女裁判的にゲームから除外してしまうって事がないのが改善点。
こうすれば誰もゲーム脱落しなくていいし、ゴーストだのになったりもしなくていい。
人狼PHP版の遺言だの、吊るされた人間達が「俺、違うのに・・・」とか「だまされちゃダメだーー!ソイツが狼なんだー!」とかって草葉の陰でワイワイやってるてのも面白い要素なんだけど、
早々にゲームから離脱させられて結果が判るまで数日間も待つとかじゃあ、流石に如何でもよくなるんじゃね?
つーか人狼ってクルーに比べれば物証的なヒントとかねえんだから、実質的には推理も何もってゲームだよね。
言葉尻捉えて吊るすんだから、地蔵の方が自然と得をする仕組みだし。
>とりあえず叩かれないプレイ - ネトゲ板編
http://wearwolf.netgamers.jp/wiki/index.php?%E3%81%A8%E3%82%8A%E3%81%82%E3%81%88%E3%81%9A%E5%8F%A9%E3%81%8B%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%20-%20%E3%83%8D%E3%83%88%E3%82%B2%E6%9D%BF%E7%B7%A8
吸血鬼なら氏族側に行った後はそれなりにプレイスタンスの切り替えが必要だし、最初っから役割が押し付けられるんじゃなくて、誰もが人狼や吸血鬼が回ってくる機会があるとかの方が面白いでしょ?
GMは必要だけど、これ専用カードとかなくてもトランプとか筆談器具だけで出来そう。
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スートの赤(ハートとダイヤ)が人間の証明。黒側(スペードとクラブ)が吸血鬼。
あ!人狼と違ってGM要らないかも。
人狼の犠牲者選択投票って皆が伏せてGMが投票数えるけど、
夜フェイズが来たら皆で伏せて、手札を伏せたまま前に置く。
30カウントの内に吸血鬼真祖がこっそり伏せ状態をやめて、
黒いカードを分類済みの黒カードの山から犠牲者の手札と換えて伏せて置く。
そして伏せてある赤いカード側を回収して真ん中に公開して捨て札にするってすればいい。
仲間を増やしたら何事も無かったように吸血鬼は顔を伏せる。
そうすれば誰かが吸血鬼になったのが皆には伝わるし、
人間のままなのか、吸血鬼になったのかは手札を見れば自分でわかるよね。
(これ、他の人の挙動が見えない距離をおく必要があるね。
加えて、伏せながらではテーブルの下から立ち上がったのが見えないようにしないと、
足元みててバレてゲーム崩壊とかつまらないし。)
で、吸血鬼裁判は逆に投票も公開でやる!
そうすれば誰が推理してるとか、誰が誰を貶めようとしてるとか、発言と投票で明白だよね。
全員で1分以内に判断して誰を判定するか決定。一人だけしか1回の昼フェイズには判定できない。
判定の結果発表は手札を公開。吸血鬼なら黒いスートだから「ばれたかー」でゲーム終了。人間の勝利。
人間の場合は赤いスートのカードをみんなにみせて「人間だよ!」って事でゲーム続行。
人狼で人間チームが勝つ為に、自ら犠牲になって、人間だったって判定結果から、村人側を結束させるチームプレイをみせる人もいるけど、私のルール側なら自分を証明する為に率先して判定してもらうプレイはしやすいよね。だって死んでゲームから外れる処置はないんだもの。
吸血鬼は魔女裁判状態で人間確定だった結果が出た人を連続で襲うとかって戦略も有利かもね。
(同じ人を何度も吊るすってのは普通は無駄も多くてやりにくい戦略だし)
吸血鬼になった人は夜のターンに皆が伏せている中こっそり起きて、真祖と次の犠牲者を決めてもいいかも。
これの方が面白い感じがしてきた!
アナログのパーティーゲームでやる方がテストプレイも手っ取り早い感じ。
(ただ3人とかじゃ即決で人狼同様、つまらないだろう。4人でもって感じだから5人以上が推奨だな)
PHPの自習がてら冬休み利用してコード書いてみるかなあ。
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まーこんなオチだろうなってまんまだった、
通して見る気は起きなかったけど、生き残る人間、死ぬ人間、それぞれの死に方、予想通り。
でもねえ・・・
人間側のやり方としては、山火事になるんだったら、そもそも最初に相手の集まってる屋敷に包囲戦として火をかければ良かったジャン。
加えて、大量の死体の始末だけど、掘った穴に集めた形跡は遺骨とかの散らばり方とかみればバレバレだろ。
で、どうせ村を捨てるんだったら、倒した場所にそのまま遺棄して、村ごとはなっから燃やせばよかったジャン。
(どうせ口裏合わせるんだったら、火災保険とかかけといても良い位?)
労力かけて集めた意味が無意味。作業発注の指示として間違い。無駄が多すぎ。
で、吸血鬼側。
困った時の神頼みなんかじゃ別に信仰じゃねえし、
というより、あれって神を信じてるとかじゃなくて、ただ不都合な時になったら恨み言言ってただけだろ。
で、今の今までの行動からしたら、助かったら反省なんてしねえで、
また人間を下等動物として見下しながら餌食にしてくだろうな。
というよりも、更に二度と同じような目に遭わないように、もっと苛烈に人間に酷い仕打ちを行ってくって方が自然か。
だからこそ犯罪者ってのは野放しには決してしてはいけないし、
脳の回路に犯罪を行ってOKって回路のできた人間はそのシナプスの連結が消える事はアルツハイマーにでもならない限りない訳だから、再犯にも要注意なわけだよ。
最後に犯罪者側に哀れみを誘う演出とか意図的にやってんのがミエミエだったから予想は易々とできたけど、だからってこれは認められねえオチだな。
どの犯罪者もそうだけど、反省したからって犯罪自体が無かった事になるわけじゃねえし、犠牲者とか被害者側を無視した思考だよな!
で、食事してはいけないのか問題とか提言してるけど
輸血してもらうシステムを社会的に構築するとか、
死刑囚とか食ってればいいんじゃねえの?
もしくは法が裁けない悪とかね(それはそれでプロットになりそうな気がする)
最後に群像劇であることが数多ある吸血鬼モノの中でコレの差別化要素だとすると、ゲームには面白く活用できそうだなあとは思った。
「人狼」ってゲームがある。
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、
それのバリエーションで吸血鬼が入ってるローカルルールもあるのを知ってるけど、
人狼がゲームとして最もダメな所は
除外されたプレーヤーは岡目八目みたいな観戦を除いて早々に楽しみを奪われてしまう事。
で、バンパイア化するって事で
「犠牲者はゲーム離脱しない」って形にするのはどうかなと。
・夜モードでは吸血鬼(チーム)は一人を吸血鬼に変える事ができる
・半数を超えて吸血鬼に村人をすることができたら吸血鬼チームの勝ち
・昼モードで吸血鬼を判別して一人でも当てられれば人間チームの勝ち
ってアレンジはどうかなあ?
占い師とかもなく、投票で吸血鬼は誰かってのを読む。吊るしとかはナシ。
十字架を昼に押し付けて一人を判断とかってやり方か、
だから村って感じじゃなくて室内って事にしないと、
吸血鬼が昼日中、村の中を歩ける設定はおかしいからね。
(どっかの安っぽい海外ラノベじゃあるめえし)
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ルールは単純にして、心理戦の駆け引き要素が増える方が逆に奥深くなるんじゃないかな。
人間を「お前は吸血鬼だろ!」って裁いてハズレだった時も、
その人間プレーヤーが残る形になる方が色々と読みを誘導した人間の責任とか、
気まずさとかが良い心理戦要素だし、
吸血鬼は魔女裁判状態で人間確定だった結果が出た人を連続で襲うとかって戦略も有利かもね。(同じ人を何度も吊るすってのは普通はやりにくい戦略だし)
こうすれば誰もゲーム脱落しなくていいし、ゴーストだのになったりもしなくていい。
遺言てのも面白い要素なんだけど、早々にゲームから離脱させられて30分待つとか、馬鹿馬鹿しいしね。
GMは必要だけど、これトランプとか筆談器具だけで出来そう。
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ゾイド オリジナルサウンドトラック プラス
ゾイド(3)
YouTubeの小プロサイトで公式配信してるZOIDSの1作目。
12/17に第13話、第14話が追加されてたようだ。
ちなみに公式配信されてるゾイドの動画一覧は下記
http://www.youtube.com/user/SHOPRO#grid/user/1032E3A1AD7F6098
久々に観たけど、やっぱ斎賀みつきさんのレイヴンは安定感あっていいね。
演技としては諸々荒削りな当時の岸尾だいすけのバンと対照的で良い。
(お二方ともたいして年齢差ないんだけど・・・)
これ人気があって1年以上続いたシリーズだけど、このままどんどん配信して欲しいなあ。
要は再放送だろうと、小プロコンテンツやタカラトミーの玩具が売れる形でのメディアならいいんだろ?
なのにYouTubeのアドとして出て来るのがGoogle Chromeとネトゲの2種・・・
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これはGoogleの動画広告マイニングの精度と、日本の場合スポンサーの出稿が集まってねえんだろってのを疑いたくなる個所も大きいが、
アドワーズを上手く活用してない旧メディアと、合併での生き残り状態のアナログ玩具屋が、Webコンテンツの用法用途やWeb ROIってものを理解してないとしか。
勿体無い。
Googleアドワーズ&アナリティクス活用テクニック
マス依存体質って金をドブに捨ててるだけだし。
M1終了を鑑みて思うのは、お笑い番組の賞金に1000万円とかって
アドワーズに1000万円分ぶち込んだらどんだけ費用対効果あがるかとか想像するだけでも・・・って普通にWeb屋としては思うし。
オートバックスがコスト意識が低い体質だって事だけは判った。
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まーそうはいってもGoogle Japan自身がChromeのTV CMとかバカみたいに垂れ流してるが、あれも電博だかに踊らされてるのか、浮かれて無駄金ぶちこんでるだけだかシラネエが
あのCMを十数秒見たからってそもそもブラウザのCMだってつたわらねえし、
ましてやブラウザ切り替えたりとかをTV CMからはしねえだろJK。
費用対効果もあがらねえような事に予算分捕ってジャバジャバ使うようになった社員がいる企業の先なんて見えてるよな。
数年前にせよ。有料LINKという規約違反をGoogle Japan自らやってサイトのランキング下げた連中だから、エンジニアはかき集めてるのは知ってるが、広告屋なのにGoogle Japanは広告に対して弱すぎ。
ともあれ、小プロはコンテンツやメディアは伝えてナンボなわけで、
コンテンツは出し惜しみせず、広告は上手く使う事をお薦めする。
新年も追加更新をヨロシク。
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ゴルゴ13 第1巻 第1話 ビッグ・セイフ作戦
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ゴルゴ13 (1) (SPコミックス) [コミック]
通常納期1~2週間【最新モデル】ゴルゴ13直立マーカー【W09FUM0077】[28mm]
電子書籍で読んだ。
ゴルゴは何冊か買ったり、雑誌掲載されていたのを眺めたりはしてたが、
考えてもみれば大量にありすぎるから、逆に1話目を読むって考えた事が無かった!
【漫画】ゴルゴ13 [B6版] (1-159巻 最新巻)[リイド社]《発売済・取り寄せ品》
絵が流石に昔なので顔つきや眉毛の描写が劇画というよりもマンガしてる事と、
結構しゃべるのが「へー」って感じだが、ストーリーは毎度の感じで、この品質とペースでずっと描いてるとか、さいとうたかをは本当に驚異的だなと思った。
にしても元々、全13話という構成のつもりだったのが、これだけの長期連載、凄い量の巻数というゴルゴは、既に最初の13話目のラストは決まっているそうだが、
彼の仕業と推定される暗殺事件が1966年って記録とかが書いてあって、
そしたら、大雑把にその当時20歳としても、もうゴルゴ、64歳だぞ(W
となると複数人いて、ゴルゴ13って俗称も世襲制なのかなあ?
まーゴルゴを語って暗殺をやった奴はゴルゴに消されてるので、
ミッキーマウスみたいに同時には存在しないシステム?(W
☆ミッキー
電子書籍としては解説のネームが長いから、そこは拡大が必要だけど
後はレイアウト的にも構図的にも拡大もさほどせずにスムーズに読めた。
【送料無料】 1/6スケールフィギュアゴルゴ13ホットトイズ社製 /HOTTOYS Golgo 13【あす楽対応_関東】【あす楽対応_近畿】【あす楽対応_東海】【あす楽対応_甲信越】【あす楽対応_北陸】【あす楽対応_中国】【YDKG-u】【smtb-u】
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電子書籍マンガ「女子高生信長ちゃん」木村明広

戦国武将ニューマイヤー毛布 織田信長 ODA <33600>
PSP 戦国絵札遊戯 不如帰 大乱[アイレムソフトウェアエンジニアリング]《発売済・取り寄せ品》 価格:4,210円(税込、送料別) |
エブリスタで読んだ。
木村明広って人の絵柄やキャラクターデザインが20年近く前っぽいテイスト。
つーかこれ昔に書かれてた作品の再録か何か?って本気で思った。
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でも、書き下ろしにせよ、今日日の所謂、女体化マンガとかとは明らかにテイスト違う。
関羽雲長戦いに疲れ横たわる・・・。一騎当千GG 「関羽雲長両面抱き枕」
■アニメ 真・恋姫無双2ndシーズン CD【勇気凛凛】10/4/21発売
まあ、ああいう如何にも狙ってるのとは違うのは、逆に良い効果だと思える。
作品が4コマとしては読みやすいのと、ギャグはさして嫌味の無い内容でカラッと気持ち良く笑える。
それと歴史というか信長についてはそれなりに知ってるってのが伝わるので
(下戸だったとか)
にしても、スキャンした解像度が凄く低いせいで、ちょっと拡大しただけで凄く絵の線が汚くなるばかりか、文字まで汚く荒れる。
やっぱ角川が介在してても編集として機能してねえだろこれ。
電子書籍に編集者って肩書きだけで何も仕事してねえで中間搾取してるだけの奴らなんかはイラネエんだよ、やっぱ。
こんなの現物、一度拡大してみれば誰だって見れば判るレベルの事なのに、それすらしてねえって事だろ。
寄生虫は自分だけ太ればいいってだけの奴らで
栄養供給源の健康管理をしねえで食いつぶすだけ。
だから作品の品質管理とかって概念はねえからな。
でも、そんなホッタラカシ作品だが4コマとしてはユルく暇つぶしに使う感じとしてはそれなりに良いのではと思った。
ググったらトムスがYouTubeでアニメ化して配信してた。
>女子高生信長ちゃん!! 第1話
http://www.youtube.com/watch?v=s2Ou3Epc0oA
公式チャンネルで時々見かけるのが、プレーヤー埋め込みや共有機能を外してる設定状態。
ホントWebとかGoogleのアドの仕組わかってねえドシロートがって感じ。
そういう連中が何を基準に判断して行動してるのかというと、出版や書籍、テレビやDVDだのの手法思考ををのままWebに持ち込もうとしてるのが誠、痛々しい。
信長が新しいものを取り入れて時代の波に乗ったとかって歴史から何も学んでない連中多すぎ。
戦国武将・家紋ストラップ戦国武将 家紋アクリル携帯ストラップ 織田信長 五つ木瓜

彩蒔絵本舗 転写シール 戦国織田信長 BUSHO-14