「極限脱出 9時間9人の9の扉」 かび臭いゲーム

極限脱出 9時間9人9の扉

極限脱出9時間9人9の扉 サウンドトラック
極限脱出 9時間9人の9の扉
極限脱出9時間9人9の扉オルタナ(上)
自分はFlashの脱出ゲームがCRIMSON ROOM時代から好きで、気が向くと遊んだりするのだが、
http://www.fasco-csc.com/index_j.php
これも「脱出ゲーム」だと思ってプレイしてみたが
大きく期待はずれだった。
結局、ルート選びと「脱出ゲーム」の繰り返し。
「脱出ゲーム」自体はさして難しいものは一つも無く全部ヒントすら不要で解けるのだが、
先ず「脱出ゲーム」に必要な孤独感や閉塞間が全く無い。
他のキャラクターと移動しているのに、行動選択やアイテム保持するのは自分ばっかりという極めて不自然な状態と、
他のキャラが煩わしい位話すので「閉じ込められている」という感じが無い。
それとパズルの繰り返しの一方で、ルート選び側が数理論理的な要素が無い物が多すぎる。
計算の答えを選ぶとか、相手のキャラの行動に対してフラグを立てるとかはまだしも、
一方的にこちらの落ち度はゼロなのに理不尽なオチで殺されるのを強制的に何度も繰り返してBAD END避けろとか、何時代のゲームだよと。
俺の大嫌いなスティーブ・ジャクソンのゲームブックの「君の冒険は終わった」かよ。
さあ、ページをめくりたまえ。 ゲームブック「ハウスオブヘル」 スティーブ・ジャクソン著
しかも、文体が下ネタ含むギャグらしき個所の軽い所はちっとも笑えず楽しくなく、重苦しい所はやたらとくどい。
そんな状態の駄文に付き合わされて、十字キー右でSKIPして時間消費するのもバカ臭くなった。
ゲーム創った側は「何週もして遊んでください」って設計思想なんだろうけど、
オチ以外ほぼ変化の無い単調でくだらないものを強要されるのはストレスにしかならないんだよね。
やりたがってた友人に貸して、戻ってきた時に聞いても、反応は不評。
個々のパズルの難易度さじ加減は良いと思う、
それとDSのタッチパッドUIを取り入れたりとかってアイディアはあるけど、
操作性が悪いものが殆どでマイナス
銀河の歴史にクソゲーがまた一つ
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