ライブオン カードライバー翔 最終回 「スタンド・バイ・ミー」

ライブオン!
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あーあ。1年ものとは思ってたけど、終わっちゃうんだよなあ・・・
しかも、雑誌のブンブンまで廃刊なんだよね・・・
http://www.bun-bun.jp/next/index.html
絶対、日の目を見ないままになるキャラだの、カードゲームアイディアだのがある筈・・・
こちらはビジネスとしては残念な結果。
先にエントリで述べてたように、ポプラ社は低年齢層、幼児向けコンテンツとしては強いものを持っている。
だが、出版が不況ではなく構造的に斜陽になり、
雑誌という絶滅危惧種メディアと、更に少子化の中での子供向け雑誌というニッチ中のニッチ。
一方で競合がただでも多いカードゲーム。
ゲームシステムとしてはデッキ=HPなので削りあいで短時間にサクッと終わることとか、よく出来てるんだけどな。
低年齢幼児の覚えやすさ優先の駄洒落ネーミングだと、
一定の年齢層以上にはマーケ的にブレーキが掛かる筈。
(幼稚っぽいとか、寒いとか)
逆にポケモンカードは高学年になると遊戯王側に乗り替えられる傾向があるから
可愛らしさなどをキャラクターデザインで強めるなどで、女の子側の競技人口を開拓して、成長と共に飽きたりして卒業していってしまう側を一定量補完し、
携帯ゲームソフト側は大人になった=自分で財布を握っている層をリピーターとしている。(ドラクエもそうだが、人それを「焼きなおし商法」と言う)
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あとは翔が最初は弱い事をキャラの立て方にした点は、
大人が珍しいキャラとして斬新に受け取ったり、
長い目で成長を描くことを見ればストーリー的には味があるんだけど、
子供は直感的な強さとかの方が刺さりやすいからなあ・・・
アムロやシンジも成長モノな点がヒットしたキーだけど、
ガキであることやビビリな点はあるものの、それはメンタル面の弱さであって
戦果は敵の撃破の形で明確にあげてる=強さも描いているし、
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翔はバカキャラだけど、明るいし熱血で前向きで仲間思い、
弱いの意味が逆なんだよね。
(かといって、ネクラキャラがウジウジしながらカードゲームやって勝ちまくるなんて作品こそ絶対に売れないけど・・・)
とまあ、企画、戦略、マーケ面で、当初から想定された弱点がモロに響いた形だが、
「変な人」だから俺は楽しんだ! それでよし!
で、最終回用OPにキャラの登場声を入れてるバージョンというツカミには
終わっちゃうんだと、やや沈み気味の気持ちを晴れやかにしてもらいつつ感心した。
そういや楽曲を売る為にエアチェック対策だので意図的に放送版には音効入れてるというみみっちい商法のはいくらでもあったけど、
ちょっとした工夫だが、逆に最後にボーナス的に、しかも台詞を入れたという、
こういうのはそういや今まで無かったな!
新しい事ってのはまだまだ身近にあるものなんだなあ。
斬新な作品とか言いながら誰にも理解されない自己満足のお芸術作ってる連中は基本に返って見習うべき。
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