仮面ライダーディケイド 第30話 ライダー大戦・序章
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10年記念のお祭り作品だったけど、その過去の人気と話題だけで、
ランキングだのみる限りでは劇場版は早くも動員失速してるらしい。
友人の伝聞だと尺が1時間と短いせいでやっぱり26人も出すのに無理が大きかったらしい。
子供達は暗いドロドロ展開のせいで途中でダレて「映画館から出たい」ってぐずりだす程の状態って聞いた。
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電王の方は人気がいまだにズルズル続いてる一方で
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夏休みの劇場版への動員とその収益頼みで番組創ってると仮定しても
シナリオの會川昇を1クール目で降ろしたりとかって状態もあるし、
制作の不自然さを、この中途半端な話数が物語ってるよなあ。
戦隊と同じで今までは2月スタートがマーケ的に有効って言ってたバンナム自身がこういう判断してるのは、収益や消費タイミングを分散する狙いかもしれないけどね。
・年末年始のクリスマス商戦とお年玉を当てこんだ購買対象商品を散らす意味がある。
・夏休み、冬休みで劇場版を散らす事で年2回興行収入を見込める。
・搭乗メカの玩具も売れる戦隊と違ってライダーは玩具のバリエーションがフィギュアとベルトと武器に限られてしまう。
そういう意味での半年ライダーって言い訳はできそうだけど、
この後数年は来ない記念効果を半年で捨てるってのは企画ミスか、数字が取れてないかどちらかだな。
しかもアニバーサリーなら昭和ライダー側を出すことで、
少子化している子供達ではなくて、ベビーブームで大量に居る大きなお友達の側の消費喚起をした方がガンダムみたいに高額商品も出せるだろうし儲けられると思うけどなあ。
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子供を無視した重苦しいばかりのシナリオ内容でコンテンツ作る一方で、
グッズだのの消費では大人側へのアピールが薄いとか
バンナムってホントに収益構造ってものをちゃんと考えて制作やってんのかな?
東映に踊らされてるだけって感じが凄く強い。
まあスパロボKの「エストポリス伝記」や「クロノ・トリガー」のBGM盗用問題とかみても、
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バンナム自体がもう版権におんぶに抱っこの口先だけ人間の集まりになってきてて、
何が自分達で創れてるって会社でも無いってのは諸々バレバレだけどな。
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