「バイオハザード2 アポカリプス」

1と2を他チャンネル連携でTVベースで続けて見れたのは、多分中での上手い配分があった形なので必然だけど、俺的にはラッキー。(両方ずっと続けて見れてなかったメリットがココで出た!!)
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出来はいーねー。クリーチャーのグロ度は意図的に押さえてあるので、こっちの方は一般の人が視聴してもOKなレベルかと思う。(うちのカミサンはこういうの苦手なのでみないんだけど)
でも、エイリアン2と同様で1で強かったボス敵だったリッカーが弱くなってる辺りはサダメだけど、まーその辺はミラ・ジョボビッチ演ずるアリスの方にギミックありで、納得行かせてる。
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これ、ゲームとしてのバイオハザードの面白さはロードランナー的な「撤退退避行動」という逃げゲーで、敵は強さはバランスの問題だが、物量で押されるので、消耗戦の場合の物資(弾薬など)の補給バランスを考える面白さが要素として大きい。
昔のゲームってByteの8個しかアイテムがストックできない分、「何を捨てるか」「どれを選ぶか」って面白さがあった。
いまだとメモリや容量だのに依存して、個人で薬草1000本持ち歩くなんてバカな状態にOKしてて、映像がリアルも何もねーだろバーカとか思う。
TRPGのD&DでENC(エンカンブランス)に悩まされた思考の方がよっぽどリアルだ。
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この点、ゲームとしての面白みに何を置くかという差があるのだが、
エンジンの開発に上積みするにしろ、爽快感優先にした鬼武者などがあるが、
正にこの映画のアリスの動きを主観的に得れるのがデビルメイクライではと思った。
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デビルメイクライ発売直後、カミサンと銀座のソニプラで待ち合わせしてて、他所の子供が操作してるダンテが高い所から落ちた時に、他人のゲームながら、「あ!」って思った後に、鮮やかにスタッと着地を決めて何事も無かったように軽やかにスタスタ歩くダンテをみて、「あー、そういや落ち死にねーんだよな。このゲームは」とか安著した自分があったりした。
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この点は、スペランカーみたいな段差で死んじまう、バリアフリーレベルの気遣いが必要な探検家のアクションゲームにするのか、
1階程度なら「イテッ!」て感じのダメージで、2階以上だと即死しちゃうプリンスオブペルシャにするのかってのはバランスだが、
フィクション含めたアクション映画の場合はコレ位やる方がやっぱスカッとする。
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でも、コマ落としや編集のプロの腕もあるけど、ミラ・ジョボビッチはこういうののトレーニングはちゃんとやってるね。警棒アクションは棍というかあれは太極剣の二刀流演舞。
スタントインでやってる個所もあって当然いいんだけど、マトリックスのキアヌ・リーブスや
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トゥームレイダーのアンジェリーナ・ジョリーもワイヤーだのを自分でやってるカットを入れる事で、
CGだけでいいじゃん、役者イラネって事にしないようにするアピールも必要だと思うんだよね。
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で、ミラ・ジョボビッチの上手さは格闘シーンだけじゃなくて、ダメージを食った時の演技もある。あの苦悶の表情や忘我状態の演技とか。< br />
でもだからこそ、1カットのみだけど笑顔もいいよね。
とはいえ、放映後のインタビューでは、相当ふっくらしてましたな。
あれだけを撮りにスタッフ行ったんだろーな。
運動しないと体が締まることは無いから、出不精になって動かないとああなるのすぐだぞーー。
てのも、ウルトラバイオレットの上映の時にミラ・ジョボビッチって日本にゲストで来るのを無断でバックレた前科あるので、こういう事も書いとく。
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一方で、吹き替えの品質は今回は俺ならOK出さない。
岡寛恵の声使いだのはなんか合ってないし、
野沢那智も2箇所噛んでるし、イントネーションも標準語じゃない所もしばしば、意識して数えた時点からで3箇所。
悪役なんだけど異常さ前面演技でもなくて、冷酷さキャラの方なので池田秀一さんとかの方がいい感じがした。
高木渉の持ち味のおちゃらけキャラ演技だけが光った感じ。
岡本麻弥も久々に聞いた感じだったけど、出番の事もあるけどなんかねーって感じ。
折角、ジル・バレンタインは原作ゲームの主人公なのにね。まぁ彼女は生身だし。
アリスと比較されると見劣りしちゃうのは仕方ないが、パラレル設定にしろ、ゲームと関連出してる分、身勝手な日本の映像化監督だのより遥かにマーケ視点がある。
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そういや博士の使ってたPCがVAIOだったんだけど、SONYタイマーでVAIOがすぐ壊れるんで、ああいう研究機関にしちゃお勧めはできないと思うけど、アンブレラってそういう組織なんですかねぇ(W
VAIOハザードって皮肉?(W
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