はじめに

どうもお久しぶりです!最近はめっきり解析業から遠のいておりました。

しかしメダロット実況のライブ配信をみて、自分なりの「まとめ」というものを作りたいと考えるようになり、久しぶりに記事を作ろうと決意しました。

今回はメダロットのさまざまな値を横断的に解説します。

きっとメダロッターの方も意外と誤解しているポイントもまとめてみました。

 

 

  脚部の値について

 

 ①推進 

 共通 

・がむしゃら攻撃時に推進の半分を威力に加算

・アクティブライン同着時は推進が高い順に行動

 M1 

・ねらいうち攻撃時に推進の半分を威力に加算

 M2 

・妨害行動の抵抗力

  M3   M4   M5 

・トラップ解除力上昇

・充填放熱時間短縮

  (M3,M4は地形エリアのみ適用)

 

★POINT★

M1,M2ではトラップ解除力にも充填放熱時間にも関係しない

 

 

 

 ②機動 

 共通 

・回避度上昇

 M1 

・がむしゃら攻撃時に機動の半分を成功に加算

・防御度上昇 (回避も防御もできるとき)

 M2  

・トラップ解除力上昇

 

★POINT★

M2ではトラップ解除力に関係する

 

 

 

 ③格闘 (M1~M2のみ) 

 共通 

・デストロイを除くなぐる・がむしゃら行動の成功上昇

・防御度上昇

 M1 

・援護行動の成功確率上昇

  (格闘が8以上で必ず援護にはいる)

 M2  

・防御・未満防御・完全防御行動の成功上昇

 

★POINT★

M3以降でいう防御の値を兼ねている

 

 

 

 ④射撃 (M1~M2のみ) 

 共通 

・デストロイを除くうつ・ねらいうち行動の成功上昇

 

★POINT★

とくになし

 

 

 

 ⑤索敵 (M1~M2のみ) 

 共通 

・索敵行動の成功上昇

 M2  

・隠蔽クリア行動の成功上昇

・トラップ解除力上昇

 

★POINT★

M2ではトラップ解除力に関係する

 

 

 

 ⑥隠蔽 (M1~M2のみ) 

 共通 

・隠蔽・格闘トラップ・射撃トラップ行動の成功上昇

 M1 

・索敵クリア・トラップ解除行動の成功上昇

 M2  

・クロス攻撃・攻撃ブロック行動の成功上昇

 

★POINT★

M2では索敵クリアにもトラップ解除行動にも関係しない

 

 

 

 ⑦防御 (M3~M5のみ) 

 共通 

・防御度上昇

 

★POINT★

M2以前と異なり、防御行動や援護時には一切使用せず、

自分が被弾するときにだけ使用する

 

 

 

 ⑧近接 (M3~M5のみ) 

 共通 

・なぐる・がむしゃら・まもる・おうえん・なおす行動の成功上昇

 

★POINT★

M2以前より恩恵を受ける範囲が大きく広がった

 

 

 

 ⑨遠隔 (M3~M5のみ) 

 共通 

・うつ・ねらいうち・せっち・ぼうがい・とくしゅ行動の成功上昇

 

★POINT★

M2以前より恩恵を受ける範囲が大きく広がった

 

 

  メダルのレベルについて

 

メダルのレベル  M1   M2   M3   M4   M5 
回避度上昇 △₁
防御度上昇 × ×
充填放熱時間短縮 △₂ △₂
トラップ解除力 × × × ×
MFの成功上昇 × ×
妨害行動の抵抗力 × × ×

△₁:防御不能時のみ適用

△₂:チャージエリアのみ適用

 

★POINT★

作品によって適応内容がかなり違う

 

 

  相性について

 

相性合計  M1   M2   M3   M4   M5 
全行動の成功上昇
回避度上昇 × ×
防御度上昇 × ×
MFの成功上昇 × ×
妨害行動の抵抗力 × × × ×

 

 

†相性合計は4パーツの相性値の合計であり、使用パーツの相性値ではない。ゆえに相性が良くないパーツ使用しても、他部位で相性が良いパーツを装備していればこれらの恩恵を受けられる。M2以降はパーツが壊れても相性値は変化しないが、M1はパーツが壊れたら相性値は変化する。

 

★POINT★

M3以降は恩恵を受ける範囲が大きく広がった

全行動で成功上昇の効果は序盤で強く意識したいところ

 

 

  個人的総括

 

~シリーズの違いについて~

だいたい思ったことはPOINTに書きました。ただその中でも一番シリーズによって差があるのは推進とメダルのレベルじゃないかなと思います。

 

 

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今回の記事は以上になります。

 

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それでは!!