ここ数日いろいろ忙しかったので、UPしたまま、使ってなかった画像を忘れないうちに・・・
これも忘れないうちに貼っとくw
「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』クローズドβテストにおいて撮影された実機画像です。
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
多数の短いシナリオみたいなもの&各NPCからの依頼を進め、ミッションで呼び出せるNPCを増やしてみた!
4人用ミッションで、自分以外3人のNPCを呼んでみたところがこれ~♪
聞くところによると、プレーヤーが作成したキャラも、NPCとして呼び出せるとか・・・
まいった! これもまた、PSU からすると大幅進化だね~♪
シナリオや依頼などは、数秒で完了できるものから、対象となっているミッションを何度かクリアしなければいけないものまで、いろいろとある。
ソロでのんびり遊んで条件を満たせるものがほとんどだけど、強敵を倒さなければ駄目なのが少しあって、これはパーティで普通に遊んでいつの間にか条件を満たす感じになるかな。
そう言えば、まだマグをゲットしてない;;
PSO2 テスト終了延期でまだ数日遊べるので、目指せ!マグ取得とキャラのレベルを20!だね~
普通のパーティ画像もあるね~♪
PSO/PSU らしく、パーティ内メンバーのレベル差によるつまらない制約やペナルティは無い。
レベル差2倍くらいまで、普通に遊べるかな。
低レベルの人と高レベルの人がパーティ組んで、極めて短時間で、低レベルの人のレベルを上げてしまうこともできる。
PSO2 に、つまらない規制はいらない!
PSO や PSU と同様、可能な限り自由にさせて欲しいね~♪
PSO と PSU だと、ミッションをクリアするとお宝タイム!が始まるw
けど、PSO2 だと、少し違う・・・
アイテムいっぱいの水晶は、敵を倒した位置に出現する。
これを攻撃すると、周囲にアイテムがいっぱい出てくる♪ (画像取るの忘れたw)
ボスが2体なら、2つの水晶ってことになるね~♪♪
ミッションをクリアすると、その報酬で宝箱をいっぱいもらえるイメージの PSO/PSU と比べ、PSO2 は敵から得られるってイメージだね。
もちろん、ミッションで決まった報酬ももらえる♪ (画像右メッセージの通り)
PSO/PSU だと、敵1体ごとに1つのアイテム、PSO2 は一度に複数のアイテムをゲットできる敵がいるってこと。
ほんと、これでもか!ってくらいに、あらゆる部分、ほんとに良く考えられた仕様だと思う。たいへんよくできました◎w
そう言えば、たまに発生していた強制切断の主な原因、ネットワーク機器の性能不足なんだってね;;
となると、ハード買い替え、お金けっこうかかったかも? んー、レンタルって可能性もあるか・・・
安い機器じゃないから、余裕すぎる機種を選べないんだよね。
シップ情報が「快適」と表示されていたのは、アプリケーションサーバやDBサーバなどの負荷率が低いことを示していたのだと思う。
ま、これで、通信のパケットを滞りなく処理できるようになって、基本的な問題はすべて解決!!!
本来の「楽しい」を目指して欲しいね~♪
「そんなの当たり前じゃん」とか思う人いるかも知れないけど、世の中には仕事させられている気分にしてくれる、ちっとも楽しくない不良品オンゲーもあるよw
楽しいゲームを作ろう!とか、仕様から少しも感じられないF○とかあるしw



