お久しぶりです。
Solaseiです![えー](https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/011.png)
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前回ほぼ変わってませんが、槍くんのご紹介。
スタブ連射の火力型にしましたが、ソロでは使いずらく、スキ振り、ステ振りを見直そうと考えてます。
なので、作ったキャラ保有の意味合いでのサイトアップになります。
まずは、ステ振り![下矢印](https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/121.png)
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さて、栗の計算方法等もカキこしておきましょう。
まずは、栗100%とは『槍のメイン火力をスタブ』『スタブのクリティカル100%』を意味してます。ちょっと前はロビでも議論され、検証されている内容がのってましたね。
さてさて、Solaseiの栗100%は数ヶ月前に議論されていたクリティカル値、147をベースに考えたCRTです。
そもそも、なぜ栗147なのかと言うと
「スタブのハブ効果は栗-◯%」
ではないかと言う話からです。
※この説は今は間違えとなっています。
また、SolaseiのCRT154での栗値は
こんな感じ↓
基礎25+44(CRT154÷3.5)-1=68 …①
10(スキル振りからの%)+22(装備からの%)=32…②
10(スキル振りからの率)+32(装備からの率)+6(クリから率)=48…③
①×(1+②÷100)+③=137.76... ④
④÷147= 93.71
93%のクリティカルダメージの発生率となります。
続いて、スキ振り![下矢印](https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/121.png)
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続いて、装備![下矢印](https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/121.png)
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最後に、コンボ![下矢印](https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/121.png)
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槍くん。
パテでないと生きないです。
ソロのSolaseiでは活かしきれてないです。
火力はでるんですけどね![アセアセ](https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/100.png)
![アセアセ](https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/100.png)
ではでは![zzz](https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/105.png)
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