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俺とニュースとハードとソフト。

俺用途におけるガジェット等ハードウェアの情報を。
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どうなるNexus One!? AppleがHTCをiPhone UIなどの特許侵害で訴える | 経営 | マイコミジャーナル

先日からあちこちを賑やかしているこのニュース。どこにリンクしてもよかったんだけど、最後に見たところへ。

いやはや、思い切ったことをしたもんだ、と。

海外のアナリストだのなんだのを見ていると、大半がこの訴訟を攻撃と見ているのが笑えるな。事実関係はともかくだが、そうと見られてしまうタイミングだったということなんだろう。
攻撃云々はさておき、類似点が多いのは事実だとは思うけどな。

が。
大元の訴訟内容と侵害内容を見ていたら、思わず「え?」と問い返したい項目が妙に多い。
その辺は

Apple が HTC 訴えた! - [246]ログ

ここがわかりやすい。挙がっているのは一例だが、アーキテクチャというよりももっと漠然とした概念についての内容が多く見受けられる。
スリープからの復帰にジェスチャを使うとか、オブジェクト指向のGUIとか。前者は頷けない事もないが、後者はどうなんだ。それともそれをスマートフォンでやる、ということに対する特許?

第一印象は「やりすぎじゃないか?」だったんだが、よく考えると構想や構成について特許を保持するのは間違ってはない。画面構成やインターフェイス・デザインにしたところで、最近自分で作ったからよくわかるんだがかなり面倒で大変だ。

やるなら一から作れと言いたくなる気持ちもわかるんだが……、これを封じてしまうと、今後ほとんどのタッチパネル・インターフェイスを開発するのにAppleの許諾が必要になってしまう。原文を見るとわかるがマジで大半だ。
もし適用範囲がスマートフォンだけじゃなくなった場合、タブレットPCにまで波及しかねない内容まである(それはないだろうけど、たぶん)。

技術やデザインならともかく、概念を封じるのは反則な気もする反面、気持ちもわかるような。でもガジェット好きとしてはこれによって勢いづいていたスマートフォン市場が沈黙するのは嫌だ。

内心、とても複雑。
GOD EATER@wiki - トップページ

攻略Wiki。
ゲームで攻略サイトなんて見たの久しぶりだった。かなり助かった。特にバレット関係と素材の持ち主。

前に攻略とか見たのって何だろう……。
……ああ、レディアントマイソロジー2だな。そんなに前でもなかった。

 * * *

難易度が上がるに連れてひどいことになっていく……。

そこそこ良い装甲持っているはずなのに、体力満タン状態からガードの上から単発で削られて一発即死させられるとは思わなかった。
まぁラスボスの強化版だしな……、前動作大きいし直撃食らうなってことなんだろうが、あれはびびった。しかも範囲攻撃で自キャラ含む二人程が巻き込まれて死亡。ひどい。よくクリアできたもんだ、十回近く死んだ気がする。

だけど評価AA。
……たくさん死ぬの前提かよ、このミッション……?

 * * *

そろそろファンタシースターポータブル2に戻ろうかと思いつつ、ついついやめられずに続けているなぁ……。正直アイテムの出が死ぬほど悪くてダレるんだが。
同じミッションを何度もやらなきゃいけないのもダレる原因か。

とは言え、強くなっている分もあり難易度5~6のミッションなら5分もあれば終わる。そして敵の強さはやっぱり凄まじいので気を抜くとあっさり殺される。

うっかり敵の前でアイテムなんて使おうものなら即瞬殺。ひどい。
逃げてアイテム使おうとしたら延々追いかけてきてマップ一周。ひどい。特にシユウさん。お前こっちがアイテム使うの待ってるだろ。タイミング合わせすぎだよ、賢すぎだよ。
だったら、とばかりにスタングレネード使ったら無視された。ひどい。いや使うタイミングが悪かったんだろうけど、状況によってはこっちを向いているから効果があるとは限らないらしい。前動作中なんかは無視され率が高い。

まぁ、敵の方が圧倒的に有利なのはこのゲームの特徴でもあるんだろうからそれは良いんだけどね。
それでいて倒せる様になっていくんだから良くできてる。
面白いんだけどなー……、ちょっと疲れる……。

 * * *

っていうか、これモンハン同様協力プレイができるっつーかそっちが主なんだよな、そう言えば。
やったことないけど。そもそもPSPで多人数プレイなんてやったことないけど。

PS3とかPCのオンラインならともかく、ほいほいアドホックエリアに集まれるかっつーの……。
せめてインフラストラクチャに対応してくれよ……。
マイクロソフト、グーグルのビジネス慣習に対する懸念を吐露:ニュース - CNET Japan

言いたいことはわからんでもないし正論ではあると思うが、「お前が言うな」だな。
そのビジネスモデル(!)を最初に構築したのはMSだろうに。

今となってはあまり表沙汰にもなっていないが、オープンソースに対してMSが攻撃するなんてこともあった……はずなんだが、ソースが見つからないな。

Googleは自己正当化が酷いと言う意見もあったが、俺から見たら当時訴訟塗れだったMSの言い分のほうがずっとひどかった様に思える。攻撃的と言うべきか。
というか、
「俺らが裁判に負けて折れたんだからお前も負けて折れろ」
って言っている様に思えると言うか。

穿ち過ぎかね?

追記:
あ、裁判に負けたわけじゃなかったか。和解だっけ?
里帰りしていたS21HTが帰ってきた。

……案の定、先方では現象確認できず……、とある。そんなことだろうと思った。
が、「予防策として」電池パックを交換してくれたらしい。
新しい電池パックを投入、起動、動作確認開始。

落ちない。きっちり動く。

……電池に問題があったんじゃないのか、普通に考えて。だから交換してくれたんじゃないの?
ちゃんと動いてくれればそれでいーんでどうでも良いけどさ。
電池へたってたのかなぁ。昨日・今日と使ってまったく落ちないので間違いなさそうだ。

 * * *

にしても、この数日間無かったわけだが……、だんだんとどうでもよくなってきた俺がいる。いや、この機体がね。
一応カスタムはするが、どうにも……。
PocketWifiあるし、もう端末はiPodTouchに任せて解約してやろうかとかまで思ってしまった。

はー。
Android欲しいよう……。
GOD EATER(ゴッドイーター)/ナムコ
¥5,229
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購入したのはだいぶ前だが、先日シナリオ的にはクリア(難易度6まで)。

モンハンシリーズはどうにも好きになれなかったが、これはまだ良いかな、という購買理由だったが予想以上にハマった。面白い。
モンハンで好きになれなかったモッサリ感は無く、かなりスピーディ。

が……、たぶんモンハンも同じなんだろうが、あの「圧倒的なまでに敵の方が強い」というシステムはこれが初なのでびびった。
序盤なんてHPに意味がない。クリーンヒットもらうとほぼ一撃死(後半でもすごいのは同じだが)。やたら硬くて一匹狩るのに数十分。

やたらめったら難しく、初めてヴァジュラ(ライオンみたいなでかい敵)とやった時はマジで投げ出しかけた。なにしろ理不尽なまでに敵が強いし、賢い。
死んだ味方の上に乗ってずーっと範囲攻撃やり続けたりするし、剣を構えたら轢き逃げアタック(移動攻撃)をずーっと続けたり。追いつけないし、近づいたら跳ね飛ばされる。酷い。

複数敵がいるともっと酷く、連携してコンボアタックをやってきたりする。ヴァジュラの光球→シユウの突進→ヴァジュラの移動攻撃→シユウの範囲攻撃、で操作不能なまま満タンから即死させられた時にはPSP投げかけた。

が。
……不思議と、慣れると何とかなるようになっていく。

キャラも強くなるが、それ以上にこっちの腕が上がる。というよりもパターンを把握して対応できるようになる、的な。
移動攻撃ひたすらやっていればスタングレネードで動きを止めたり、コンボをやってくるようであれば移動経路を予測してトラップ仕掛けたり、あるいは「コンボ狙っているな」という予備動作はゼロではないので(並んでフォーメーション組むし)、そうなったらひたすら逃げの一手を打ったり……。

最初はNPC3人連れてやっとだったヴァジュラが、ソロで倒せた上評価SSS+とれたときには感動したね。装備も強くなってるのは事実だけど。

戦略や戦術を組んで、圧倒的な敵をなんとか倒すというのがこんなに面白いとは思わなかった。
あれだけ戦ってるんだからちょっとは強くなれよキャラクターと思わないでもないが、これはこれでありだなぁ。ミッション全部クリアしてみようって気になった。

覚えゲーと言われたらそれまでだが、それでもこれは充分におすすめできる。

 * * *

あと、衣装が無駄にエロい。戦闘主体のゲームなのに女キャラスカートばっかりだしやたら露出度高いし。
変なの。